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Text File  |  1996-11-05  |  4KB  |  96 lines

  1. QUAKE add-on level                          11-6-96
  2. =====================================================================
  3. Title-------------------: BOXED IN
  4. Filename----------------: boxedin.bsp
  5. Author------------------: Brett Flannigan (aka Dagoth)
  6. Email Address-----------: bob.flannigan@internetMCI.com
  7. Description-------------: Deathmatch level that is a large courtyard
  8.               with 16 buildings in a 4X4 pattern. Wind
  9.               brushes in each one take you to the roof-
  10.               tops, and 4 of the buildings lead down into 
  11.               a labyrinth with the best weapons, but very
  12.               tight space. There are PLENTY of weapons 
  13.               spread throughout, so you shouldn't have to
  14.               use the axe. (whew, I feel much better now!)
  15.  
  16. Additional Credits to---: Jon Mavor and Jim Lowell for THRED, and,
  17.               the name you've all been waiting for...
  18.               ID!! (surely that was a great surprise)
  19.  
  20.  
  21.                Check out the Thred homepage at:
  22.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  23. ================================================================
  24.  
  25.     * Play Information *
  26.  
  27. Single Player-----------: No (well, I guess to check it out)
  28. Cooperative-------------: No (does anybody actually care, anyway?)
  29. Deathmatch--------------: YES
  30. Difficulty Settings-----: No
  31. New Sounds--------------: No
  32. New Graphics------------: No (well, a few Doom II textures)
  33. New Music---------------: No
  34. Demos Replaced----------: None
  35.  
  36.     * Construction *
  37.  
  38. Base--------------------: I had nothing but the shirt on my back
  39. Editor(s) used----------: Thred, W95 Notepad
  40. Known Bugs--------------: w/ incomplete vis, visplanes show up when
  41.               you are turning around in the wind brushes
  42. Build Time--------------: Uhhh..... please don't even ask 
  43.  
  44. Texture Wad used--------: Quake101, Doom2tex, Cztex1
  45.  
  46. Compile machine---------: P133, 16mb ram (donations, please?)
  47. QBSP Time---------------: 17 minutes 21 seconds (00:17:21)
  48. Light (-extra) Time-----: 1167 seconds (00:19:27)
  49. VIS (-level 4) Time-----: 226 seconds (00:03:46) (not complete)
  50.  
  51.     * Other Info *
  52.  
  53. In case you actually care, I am working on a single player/deathmatch 
  54. level that is a tower with a spiral staircase around the inside, and 
  55. another deathmatch-only level that is hard to describe.
  56.  
  57. PLEASE E-MAIL ME FOR ANY REASON AT ALL, I WON'T MIND.
  58.     (bob.flannigan@internetMCI.com , to Brett Flannigan)
  59.  
  60. Oh, yeah, if you were wondering, I have tried Worldcraft and many
  61. other editors. So far, Thred is most definitely my favorite, but I
  62. wish they would update it more often. Oh, well.
  63.  
  64.     * Copyright / Permissions *
  65.  
  66. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.
  67. (Please e-mail me a copy of the modified version, though)
  68. If you would like to mess with it, I have also included the 
  69. .3dt (Thred) file.
  70.  
  71. Also, for anyone wanting to do a better vis on this level, I have
  72. included the .prt file. I tried a level 4 vis on it, but since we
  73. only have 16 megs of ram, it didn't finish completely. If you do vis
  74. it, please send me a copy!
  75.  
  76. This BSP may be distributed over the Internet and/or BBS systems.
  77. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  78. any way without my express permission (Unless you are Actura, you
  79. can almost bet on getting my approval. Screw Actura!).
  80.  
  81.     * THRED LICENSE INFORMATION *
  82.  
  83. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  84. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  85. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  86. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  87. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  88. collections of all kinds. 
  89.  
  90.     * Where to get this file *
  91.  
  92. I suppose it is possible for some numbskull to have this text file
  93. and not the actual level, so here goes:
  94.     ftp.cdrom.com
  95.     ftp.stomped.com
  96. and maybe a few other places. (look! even more text in parentheses!)