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Text File  |  1996-12-16  |  4KB  |  90 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Addictive Quake Deathmatch, part I, version a
  3. Date                    : 12/8/96
  4. Filename                : addqk1a.bsp
  5. Author                  : Iikka "Fingers" Keränen
  6.                           (Yes, there's something strange in my name.
  7.                            Read this file in DOS where you have the right
  8.                            ASCII map to see the "a-with-two-dots" letter)
  9. Email Address           : ikeranen@raita.oulu.fi
  10. Home Page               : www.student.oulu.fi/~ikeranen
  11. Description             : Quake deathmatch level, based on the first 
  12.                           level of my Doom2 DM-level series called 
  13.                           Addictiv. The level is of medium size, small
  14.                           enough for 4 players, big enough for 8. 16 can
  15.                           get very fraggy. :)
  16.                           
  17.                           If you have Doom2, download Addictiv.zip from 
  18.                           somewhere; It's truly worth of it. My goal in 
  19.                           making Addictiv for Doom2 was to make the best 
  20.                           looking wad ever, and it was pretty successful. 
  21.                           Guess what's my goal with this Quake level 
  22.                           series?-)
  23.  
  24. Additional Credits to   : ID and who ever created Quest
  25.                           But some dis-credits to both of them for their 
  26.                           programs' incompatibility: Qbsp crashed my 
  27.                           machine before I created a custom boot menu 
  28.                           item for it, and the newest version of Quest 
  29.                           doesn't support my video card without UNIVBE. 
  30.                           (v1.091 did!!!)
  31.  
  32. ================================================================
  33.  
  34. * Play Information *
  35.  
  36. Single Player           : Yes, for looking around...
  37. Cooperative             : No
  38. Deathmatch              : YES! Tested with any number of players.
  39.                           There's only 15 starts, though... Move
  40.                           Quickly away from your starting location 
  41.                           when you start this map with 16 players. :)
  42. Difficulty Settings     : No, but perhaps in the next version... For 
  43.                           different weapons.
  44. New Sounds              : No
  45. New Graphics            : No
  46. New Music               : No
  47. Demos Replaced          : None
  48.  
  49. * Construction *
  50.  
  51. Base                    : New level from scratch
  52. Editor(s) used          : Quest 1.091, Quest 1.1 (+usual qbsp etc)
  53. Known Bugs              : Um, some problems with VIS... Can't get rid
  54.                           of that gray stuff in a place or two. It may
  55.                           be something like that 2-sided lines limit in 
  56.                           Doom... 
  57. Build Time              : About 20 hours. (well, perhaps more)
  58.  
  59. Texture Wad used        : Medieval
  60.  
  61. Compile machine         : 486dx2/80 with 16M of RAM... Getting a new
  62.                           machine TOMORROW. :)
  63. QBSP Time               : 139 secs
  64. Light Time              : 212 secs
  65. VIS Time                : 2390 secs on a p120 with 32M of RAM (in school).
  66.  
  67. Brushes                 : Around 200...300 (?)  Anyway not too many, I've
  68.                           "optimized" it pretty well to reduce qbsp time.
  69.                           (For example, I have NOT used any automatical 
  70.                           "CSG" options to make windows etc.)
  71. Entities                : About 150, and over 100 are lights. 
  72.  
  73. * Other Info *
  74.  
  75. If you want to see what kind of levels I'm going to do after completing
  76. this one, download Addictive DM series for Doom2. It's available on my
  77. home page and ftp.cdrom.com. (As you can see, this level is larger
  78. than the Doom2 version, to make 16-player games possible... I'll at least
  79. try to make the other levels in the same way, though I will surely get bad
  80. problems with the 8th map)
  81.  
  82. * Copyright / Permissions *
  83.  
  84. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  85. levels.
  86.  
  87. If you're going to include this map in a collection CD or something similar,
  88. you have to ask my permission first... Basically, if you're making money 
  89. from this level, that money belongs to me...
  90.