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Text File  |  1996-12-12  |  5KB  |  121 lines

  1.  
  2. ================================================================
  3. Title                   : DarkRealm
  4. Filename                : acedave2.zip  (contains AceDave2.txt, AceDave2.bsp)
  5. Date                    : 12/12/96
  6. Author                  : Ace_Dave
  7. Email Address           : Weiden@tcnj.edu
  8. Internet Address        : www.tcnj.edu/~weiden/quake
  9. Misc. Author Info       :
  10.  Creator of OgreSaw.zip  (small mod that makes use of some extra anim frames)
  11.  Creator of WaterFlo.zip (flowing water for Quake!)
  12.  Creator of LavaFlow.zip (take a guess...)
  13.  Creator of Trees.zip    (tree group files for Quest 0.92+)
  14.  Creator of Chndlier.zip (chandelier group file for Quest 0.92+)
  15.  Creator of 4Zombies.zip (new 'sleeping' spawnflag for zombies)
  16.  Creator of Chthon!.zip  (modification to make Chthon mortal)
  17.  Creator of Cht_Lair.bsp (pay a visit to mortal Chthon in his lair...)
  18.  Creator of AceDave2.zip (DarkRealm, this package)
  19.  
  20. Description             : Deathmatch level for Quake
  21.  
  22. Thanks                  : Gabriel Gagnon (gagnon03@gel.ulaval.ca)
  23.                    - GagA (one of my favorites, inspiration)
  24.               Marc Roussel (killer@colba.net)
  25.                    - TekWar (cool hallway idea)
  26.               Steven Polge (the Reaper Bot!!!)
  27.               The guys who made the ladder and pentagram 
  28.                    .grp files for Quest (don't know names, sorry)
  29.               Makers of Quest and WorldCraft, and the Win95 and DOS
  30.               versions of the map construction tools.
  31.               Of course, Id Software...
  32.  
  33. DarkRealm is a new deathmatch level for Quake.  I wanted to construct 
  34. a map that gives diverse possibilities instead of routine deathmatch.
  35. DarkRealm operates perfectly with Reaper Bots (I designed it around
  36. them - 8 to 10 work beautifully).  It consists basically of two large
  37. rooms connected by bewildering tunnels, the central one of which everyone
  38. must pass through to get to the other side of the map (i.e., a blood fest).
  39.  
  40. It offers quick frags, and long chases.  You'll have close 
  41. encounters, and long distance fire fights.  It's confusing hallways
  42. and start spots will have you frantically trying to escape someone 
  43. blasting shrapnel into your back.  It's dark areas make you wonder "Is
  44. the powerup there?  Or is someone waiting?  Should I risk it?  Will I
  45. MAKE IT THAT FAR?!?"  It has a few camping/sniping spots, for those of
  46. you who frequent them, but I made sure that these spots are just as
  47. deadly for the sniper as for the sniped, especially when explosives 
  48. are involved...  
  49.  
  50. In DarkRealm, you'll rarely find yourself bare and powerless.  There is
  51. enough health and armor to keep you going (2 green, 2 yellow, 1 red).
  52. In addition to generous ammo supplies, DarkRealm has weapons galore! 
  53. (3 Double barrels, 2 Nailguns, 2 Perforators, 2 Grenade launchers,
  54.  2 Rocket launchers, and 1 Thunderbolt) - and of course, a Quad Damage,
  55.  a Pentagram of Protection, a Superhealth, and a Ring of Shadows.
  56.  
  57. Now, if you find this map to be dark, well, that's kinda the point -
  58. hence the name, 'DarkRealm' :)  Realize that it's supposed to be a 
  59. warzone in hell, not a day at the park.  It adds to the air of fear
  60. and tension of the experience.  If, however, the map is TOO dark, you 
  61. may have to adjust your monitor and/or Quake's brightness level.  I 
  62. designed this level on a used, slightly burned monitor.  I play Quake
  63. with the brightness (in Quake) set to 50%.  I find that DarkRealm 
  64. looks best on my monitor at 60%.  When I playtested it on a brand new
  65. monitor, the light levels looked *perfect*.  So unless your monitor is
  66. a totally burned out piece of crap, then this map should be good --
  67. and dark ;).
  68.  
  69. Adjust accordingly, quit cryin', and learn how to function in a little
  70. darkness :)  And have fun, dammit! 
  71.  
  72. ================================================================
  73.  
  74. * Play Information *
  75.  
  76. Single Player           : No, just to scope it out
  77. Cooperative 2 Player    : No
  78. Deathmatch 2-16 Player  : Yes (14 starts)
  79. Difficulty Settings     : No
  80. New Sounds              : No
  81. New Graphics            : Just a sig texture
  82. New Music               : No
  83.  
  84.  
  85. * Construction *
  86.  
  87. Base                    : New level from scratch
  88. Time                    : I can't recall... a few weekends off and on.
  89.               Qbsp................................833sec
  90.               Light -extra........................500sec
  91.               Vis -level 2........................9700sec
  92. Editor(s) used          : Quest v1.091,
  93.               DOS Edit,
  94.               WorldCraft 10/31 for some texture adjustments,
  95.               Newwad,
  96.               Photoshop,
  97.               QBSP and VIS for Win95
  98.               LIGHT for DOS
  99.  
  100.  
  101. How to use this file    :  Place the .bsp file in quake\id1\maps,
  102.                grab some friends or Reaper Bots you'd
  103.                like to frag, and kick some ass.
  104.                
  105.  
  106. * Copyright / Permissions *
  107.  
  108. You MAY distribute this BSP, electronically and FREE OF CHARGE, provided
  109. you include this text file, with no modifications.  This level is NOT to
  110. be distributed via CDROM or similar money-maker, WITHOUT MY PERMISSION.
  111. I'll surely give it, just ask first!
  112.  
  113. If you do find this level on such a collection (and if the bastards
  114. don't delete the text file, like you-know-who... Actura!) then please
  115. notify me.  I'd at least like to know.  
  116.  
  117. * Where to get this file *
  118.  
  119. ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/levels/deathmatch
  120. http://www.tcnj.edu/~weiden/quake
  121.