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Text File  |  1996-07-23  |  3KB  |  72 lines

  1. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  2. Title                   :BLADE    
  3. Filenames               :BLADE.MAP, DEFS.CON, GAME.CON, 
  4.                          USER.CON, TILES014.ART,
  5.                          (+ MANY .VOCs)
  6. Author                  :StratonAce
  7. E-mail Address          :StratonAce@aol.com
  8. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  9. DESCRIPTION:
  10.  
  11. This is the first in a planned series of related levels. I plan 
  12. on 4 levels total for this project.
  13.  
  14. I started this level wanting to recreate the city and skyline
  15. from the movie BladeRunner. I quickly realized that all the
  16. buildings and locations I wanted to include wouldn't fit into 
  17. just one map, so I decided to make it a series. I've deviated
  18. from the movie into just a large futuristic city with
  19. incredibly high skyscrapers and an insane skyline.
  20.  
  21. This map uses a highly customized set of con files (defs.con,
  22. game.con, & user.con), plus new sounds and art. You'll surely 
  23. want to back up your current cons, and if you're using 
  24. TILES014.ART, it as well. Then just unzip the file (BLADES.ZIP),
  25. and place all the files into your Duke directory. I've modified 
  26. the cons, so you don't even have to type SETUP to select Blade
  27. as a user map. Just type in DUKE3D as you would for a normal
  28. game. When you want to play the first regular level (e1l1) 
  29. again, you'll need to put your original cons back into the Duke 
  30. directory. Have fun! ;)
  31. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  32. *PLAY INFORMATION*
  33.  
  34. Single Player         :YES
  35. CO-OP 2-8 Player      :YES
  36. DukeMatch 2-8 Player  :YES, with 8 players. the map is too big
  37.                        for anything less.
  38. New Sounds            :YES
  39. New Art               :YES
  40. New Cons              :YES
  41. New Music             :NO
  42.  
  43. *CONSTRUCTION*
  44.  
  45. Base           :Scratch level
  46. Editor used    :BUILD
  47. Build Time     :Off and on for 2 months
  48. Known Bugs     :Anything is possible with this many sectors 
  49.                 over sectors. ;) Plus some areas cause 486
  50.                 systems to strain. Expect slowdowns.
  51. Thnaks/Credits :ADarcJedi for all the hard work he did putting
  52.                 together the art file for me. :)
  53.  
  54.                 ZTXJim for allowing everyone the use of his
  55.                 modified cons and inspiring me to hack the cons
  56.                 even more.
  57.  
  58.                 The gurus on the Duke editing board for 
  59.                 answering my incessant questions.
  60.  
  61.                 And all the beta testers for (hopefully) 
  62.                 notifying me of any errors before this project
  63.                 got to you. :)
  64.  
  65. *COPYRIGHT / PERMISSIONS*
  66. Please don't use this map as a base for your own levels.
  67. Examine it, rip it apart and learn from it, but please don't
  68. copy it. If you distribute it, please include the con files, 
  69. art file, and all the .vocs.
  70.  
  71. *OTHER MAPS ON THE WAY*
  72. Keep an eye out for the second level in this series. ;)