home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / other / yakworld.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-20  |  10KB  |  215 lines

  1. ================================================================
  2. Title: 
  3.  
  4. ----      ------    -------                      ----------
  5. \   \    /    /      \     \                    /        /
  6.  \   \  /    /        \     \                  /        /
  7.   \   \/    /          \     \      ------    /        /
  8.    \       /            \     \    /      \  /        /
  9.     \     /              \     \  /        \/        /
  10.      |   |   A K          \     \/                  / O R L D !
  11.      |   |                 \                       /
  12.      |   |                  \         /\          /
  13.      |   |                   \       /  \        /
  14.      -----                    \_____/    \______/
  15.      
  16. (Oh, for Gob's sake. What a horrible job of ASCII art that is. Quite saddo,
  17. really. Obviously hasn't spent more 'n a couple of quid on that, poor sap.)
  18.  
  19. Authors                 :   Spackle Ltd. consists of:
  20.  
  21.                           Yak Man -- Level Editor (Deuer)
  22.                                      Image Editor
  23.                                      Text "Editor"
  24.  
  25.                           Mister Bob -- Image Poobah
  26.                                         Computer Owner
  27.                                         Message Poster
  28.                                         Document Writer (that's me :)
  29.                                         Manual of Style
  30.  
  31.                              Spackle Ltd. trainee:
  32.  
  33.                           M.Bonzo -- Voice Talent
  34.  
  35. YakWorld.Doc history:
  36.  
  37. version 0.99 -- Mister Bob fills in the template
  38. version 1.1 -- Yak Man adds a couple sentences
  39. version 1.2 -- Mister Bob deletes aforementioned sentences
  40. version 1.3 -- Raid Fogger deployed
  41.  
  42. E-Mail Address           : SPACKLE.LTD@genie.geis.com
  43.  
  44. Misc. Author Info: 
  45.  
  46. Yak Man has several years of computing experience behind him, but nothing 
  47. could prepare him for the complexity of linedefs, sidedefs, and the dreaded 
  48. STARTAN3 texture. It was only through sheer abuse of Mister Bob's computer 
  49. and GEnie account that he mastered the fine art that is Deuing.
  50.  
  51. Mister Bob, while also technically skilled, is simply too lazy to bother 
  52. learning the intricacy of upper, lower, and normal textures, when to use 
  53. them, and how not to bring the level crashing to the ground when adding 
  54. a lift. He is much more confident when managing over 50 megs of Doom files 
  55. on his hard drive and when spicing up the drab Doom image world.
  56.  
  57. M. Bonzo came over here and made himself useful with the microphone.
  58.  
  59. Description: 
  60.  
  61. What is Yak World? The simple and clear answer is that we haven't got a 
  62. clue. Many sections are highly nifty, but if it resembles a theme park 
  63. or some sort of yak-infested planet we'd be the last to know. It lacks 
  64. theme, unity, some of the things we love to see in a healthy WAD. We 
  65. admit it! Don't hurt us.
  66.  
  67. However, Yak World shows a clear progression from Yak Man's initial 
  68. stumblings in Deu 5.0 ("oh boy, let's put a 1024 drop right here, and 
  69. many shotgunners") to an expert overuse of linedefs in 5.1 to create 
  70. lighting effects, ultimately bringing Deu to a crushing halt, unable to 
  71. create or delete sectors without giving over 1000 warnings and crashing 
  72. at the end of the compiling process... These problems have been 
  73. identified by UpJohn Co; Deu warnings are definitely a contributing factor 
  74. to male-pattern baldness.
  75.  
  76. Of special note is the secret sewer area, which I rather like, being it
  77. my idea and all. If you haven't played it you haven't played the game, or
  78. something like that.
  79.  
  80. Features of Yak World include aforementioned unfinished sewer system, big
  81. drops, scary things with light, weird texture replacements, guns, rockets,
  82. lack of spider demons. Lots of secrets I can't tell you about. Go play
  83. that wad!
  84.  
  85. Additional Credits to:
  86.  
  87. John Lyons, a brilliant and often witty Doomer. We often have frank 
  88. discussions on topics pertaining to the state of Indo-Chinese subcultures 
  89. as connected with recent discoveries of ancient artifacts in the Indus 
  90. River Valley civilizations of the Quasi-Bronze Age period, and on certain 
  91. occasions we might even speak about Doom (I miniaturized a trooper, he put 
  92. "Kick Me" signs on Imps and built glass; you know, the kind of stuff normal, 
  93. mentally healthy people do all the time.) Check out his FLORZOO and 
  94. JL2 wads (JL3 near completion.)
  95.  
  96. Kami, reigning benedictine monk of DEU. BTW, KAMI2.WAD rules the world.
  97.  
  98. Steve Purcell, deity.
  99.  
  100. Trent Reznor, in-house audio stimulus. Caffeine on a shiny 5-inch platter.
  101.  
  102. ================================================================
  103.  
  104. * Play Information *
  105.  
  106. Episode and Level #     : E1M1 (Oh, and E1M9, too!)
  107. Single Player           : Yes
  108. Cooperative 2-4 Player  : Sure. Go for it, sounds like fun!
  109. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, well... it's not made for Deathmatches,
  110.                           but people like killing each other anywhere,
  111.                           don't they? :)
  112. Difficulty Settings     : Yes. Ultra-Violence is hard.
  113. New Sounds              : Yep
  114. New Graphics            : Yes nurse!
  115. New Demos               : Roger, Ebert
  116. Rating                  : R (just imagine a G-rated Doom level in which
  117.                           the sergeants hug you and the demons prance
  118.                           about with glee...)
  119. Chemical Formula        : Na B O  * 10H O
  120.                             2 4 7      2
  121. Recipe                  : Mix two parts coconut oil with a cup of ham 
  122.                           cubes and leave in oven until brown and crispy 
  123.                           (Yum!)
  124.  
  125. * Construction *
  126.  
  127. Base                    : New level from scratch (n' sniff)
  128. Build Time              : WAY TOO %&^$ING LONG... um, I mean quite some
  129.                           time. We weren't timing ourselves but it was
  130.                           off and on for weeks and weeks, it seems. A
  131.                           zillion hours. Good estimate.
  132. # of keystrokes involved: 14,732,265,321,145,317,331,353,282,383 (this number
  133.                           follows Bob's Law, stating that # of keystrokes in
  134.                           making a Doom level must be prime. If you are so
  135.                           inclined, you may spend many a millenia testing for 
  136.                           factors.)
  137. Editor(s) used: 
  138.  
  139. DEU AND ONLY DEU 5.0 and 5.1. Er, for the level. Also Deluxe Paint 
  140. Animation fer some images and Paint Shop Pro as a cropper. Oh, and
  141. BSP 1.1 and DMGRAPH 1.1 and WadTools 1.0. These three little programs
  142. formed the foundation for usable levels that Deu sits upon. We bow to
  143. their power. Oh, and DMAUD 1.1 too! Blimey, there's a lot of good stuff
  144. out there!
  145.  
  146. Known Bugs              : "Hall of Sky" in beginning. I BEGGED Yak Man to
  147.                           make the floors lower to eliminate this but he
  148.                           claims he'd have to reset the heights of the 
  149.                           entire level. (He may actually be right.)
  150.  
  151. * Copyright / Permissions *
  152.  
  153. Don't mess with the level. :) I mean, sure, futz around with it in Deu by
  154. all means, just don't upload modified versions.
  155.  
  156. However, authors can use images and sounds from here (why you'd want to, 
  157. I wouldn't know...) as long as Spackle Ltd. is credited for originating 
  158. it and you say what the hell you stole, I mean, rightfully borrowed.
  159.  
  160. Ah, here, in plain Swahili:
  161.  
  162. "You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  163. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  164. format (BBS, Diskette, CD, 8-Track, etc) as long as you include this file
  165. intact."
  166.  
  167. That sounds good.
  168.  
  169. * Where to get this WAD *
  170.  
  171. Wherever you found it. It was first uploaded to the Scorpia RT on GEnie, one
  172. heck of a inexpensive online service (with very little Internet access, the
  173. pinheads).
  174.  
  175.  
  176. (You think this is a big doc? Have you looked at the size of the .WAD? :)
  177.  
  178.                                                 Mister Bob
  179.  
  180. Now I'm going to hand the whole thing over to Yak Man, our Yak World author 
  181. (run in fear!)
  182.  
  183. -------------------Important Notes (REALLY!!!!!!!!!!!!!)----------- 
  184.                         YAK MAN DECLA