home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / other / sungod.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-20  |  8KB  |  158 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------------
  2. TITLE               :"Sun God"
  3. FILENAME            :SUNGOD.WAD   (version 1.0)
  4. AUTHOR              :D.R. Duncan
  5. E-MAIL ADDRESS      :b4boredom@aol.com
  6. MISC. AUTHOR INFO   :This is my first (and probably my last) PWAD creation.
  7.                    It is the direct result of the frustrating (or should
  8.                    I say "challenging") process of learning how to use DEU.
  9.                    Hopefully my perfectionism shows. If I get enough posi-
  10.                    tive response to this level (yes, I am asking for some
  11.                    feedback here!), I may be persuaded to try again. I hope
  12.                    this level is continuing proof that DEU is capable of
  13.                    enabling computer-retarded idiots such as myself to
  14.                    create quality levels.  :-)
  15. DESCRIPTION         :Although most of the sectors in this level began as
  16.                    experimentaion, I think you will find this level rela-
  17.                    tively consistant (notice the octagon fetish). Many of
  18.                    the architectural oddities I had in mind were abandoned
  19.                    due to nasty HOM errors, yet the aesthetics & atmosphere
  20.                    of this level remain in-tact. Theme?... Story?...
  21.                    Go read a book! I won't give you any dull excuses for
  22.                    plot. Your mission is to *survive*. The only thing the
  23.                    bad-guys need to whip your ass, is a reason.  So I gave
  24.                    'em a good "reason": They need a sacrifice to offer to 
  25.                    their God in a bizzarre sacrificial ceremony... some-
  26.                    thing only you have... a human heart.  Unfortuneately,
  27.                    your heart is something you might need, so you'll have
  28.                    to fight for it!
  29. VERSION INFO        :Changes in ver. 1.0 from 0.9: New rooms and escape
  30.                    routes added to rear of main complex;  Texture changes
  31.                    throughout; Improved texture alignment; Enemy & bonus 
  32.                    implimentation improved; New music; various bug-fixes.
  33. CREDITS             :Credit where credit is DEU! Much gratitude is owed to
  34.                    authors of DEU from all DOOM-heads everywhere. They have
  35.                    opened new BIGDOOR1's to the world of DOOM! (Heheh, get
  36.                    it? Never mind... inside joke.) Also to Colin Reed, the
  37.                    author of BSP (without which this level would not have 
  38.                    been possible!).  And of course, the geniuses at ID!
  39. ADDITIONAL CREDITS  :Big thanks go to Gendut, Comptrdude & others who 
  40.                    answered my pleas for help during this levels creation, 
  41.                    and to those who beta-tested for ver. 1.0.
  42. KEEPING ME SANE     :Fugazi, Godflesh, Tool, The White Album, Moussorgsky
  43.                    "Night On Bald Mountain", Snapple Ice Tea (spiked with
  44.                    Quervo Gold, of course), Camel Lights... 66MHz helps!
  45. ----------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48. > PLAY INFORMATION <
  49.  
  50. EPISODE & LEVEL #   :E1M1
  51. SINGLE PLAYER       :Yes
  52. COOPERATIVE         :Yes*
  53. DEATHMATCH          :Yes*
  54. DIFFICULTY SETTINGS :Yes (Easy skill is most enjoyable)
  55. NEW SOUNDS          :No
  56. NEW GRAPHICS        :No
  57. NEW MUSIC           :Yes
  58. DEMOS REPLACED      :None (E-mail for solution)
  59.  
  60.                     *"SUN GOD" was designed with single-player and 
  61.                    cooperation play in mind. There are some great rooms for
  62.                    Deathmatch but, be warned, due to it's size & detail, 
  63.                    unless your hardware runs at warp-speed, this level 
  64.                    *will* be slow!  NOTE: In version 0.9 & 1.0, Deathmatch 
  65.                    and Cooperative play have been implemented, but not fully
  66.                    tested. 
  67.                    
  68.  
  69. > CONSTRUCTION <
  70.  
  71. BASE                :New level from scratch
  72. EDITORS USED        :DEU 5.21, BSP 1.2x, Reject 1.0, MIDI2MUS, DMMUSIC
  73. BUILD TIME          :I am ashamed to admit how long this level took to
  74.                    build; one might think I needed to "get a life".
  75. KNOWN BUGS          :Very small HOM in "living column" room. (otherwise HOMless)
  76.                    Due to the levels' size (& the amount of monsters therein)
  77.                    the save-game option often causes a buffer overload and will
  78.                    lock up the game.
  79.  
  80.  
  81. > COPYRIGHT / PERMISSIONS <
  82.  
  83. In keeping with the spirit of DOOM, authors MAY use this level as a base
  84. to build additional levels, preferably for personal use only.  Please seek
  85. permission from the original author before distributing custom levels based
  86. on this level. (If I had to suffer through level editing, so should you, so
  87. get yourself some imagination and a cumfy chair, and start from *scratch*!)
  88. However, suggestions, criticism, and ideas for improvements are welcome. I 
  89. will glady add names to the credits. Cooperation/Co-author requests are also
  90. welcome.
  91.  
  92. "Ideas are difficult to claim": Although the versatility of the DOOM engine
  93. and the DEU level editor allow for endless possibilites in the creation of
  94. custom levels, similarities are inevitable. In the event that ideas/sections
  95. are knowingly/intensionaly extracted/copied from this level, please credit the
  96. original author. This is nothing more than common freeware courtesy... :)
  97.  
  98. You MAY distribute this WAD, provided you include this file with no
  99. modifications.  You are encouraged to distribute SUNGOD.WAD in any 
  100. electronic format (BBS, Diskette, CD, etc.) as long as you include this text
  101. file (SUNGOD.TXT) intact.
  102.  
  103. The music contained in this file is original, and MAY NOT be copied, covered,
  104. extracted from this level, or saved into another level without the authors'
  105. E-mail consent.
  106.  
  107.  
  108. > WHERE TO GET THIS WAD <
  109.  
  110. Online service- America Online
  111. USENET- alt.binaries.doom
  112. FTP site- infant2.sphs.indiana.edu
  113. BBS- Game Palace (305) 587-4258
  114. Requests by Email- b4boredom@aol.com, boredom@cris.com
  115.  
  116.  
  117. > OTHER <
  118.  
  119. HINTS              :(DON'T READ THIS!)
  120.                   -Don't even bother trying to get past the Cyber-Demon until
  121.                   you have explored the main complex.
  122.                   -It is possible to trap other players, and likewise be
  123.                   trapped! However, in the interest of continuity during
  124.                   multiplayer games, I have added escape routes which are
  125.                   not always convenient or easy to find.  You may just have
  126.                   to wait for the elevator.  :-o
  127.                   -The "worship/sacrifice" room is the bridge to the end.
  128.                   -Blue teleport pads must close before activated. <- big hint!
  129.                   -Keep a lookout; especially in Deathmatch. Many areas
  130.                   provide perfect posts for picking off prime opponents
  131.                   (say that ten times fast).
  132.                   -Some of the "living" pillars may be sleeping. Push them
  133.                    to wake them up.  {:-)
  134.                   -Keys to the end are in the beginings...
  135.  
  136. HOW TO RUN         :At the "DOOM>" prompt, type:  DOOM -FILE SUNGOD.WAD
  137.                   -Start a new game in episode 1, difficulty of your choice.
  138.                   -Plugging-> DOOM MASTER is a DOOM "shell" program avail-
  139.                   able online, which makes organizing & running WAD files a
  140.                   sinch! Check it out! 
  141.  
  142. COMMING SOON...    :"Sun God"
  143.                   -Version 1.0; New rooms, new music, improved texture alignment.
  144.                   -Version 1.1; Fully beta-tested for DM play (available E-mail only)
  145.                   
  146. FINAL WORD!        :If you haven't done so already, register "DOOM"!
  147.                    A)It's worth it!
  148.                    B)You're missing a lot of great levels, including the
  149.                     new "Hell On Earth" due out in the fall (I think).
  150.                    C)You can't use SUNGOD or any of the other great custom
  151.                     levels available online.
  152.                    D)The authors of "