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Text File  |  1994-10-20  |  7KB  |  194 lines

  1. ==============================
  2. SUBWAY.WAD - The Deimos Subway
  3. ==============================
  4.  
  5. This is a fairly large PWAD that takes place in a very
  6. small subway system and the rooms attached to the stations.
  7. Please read the scenario story below.  It replaces E2M1.
  8. To run this with Doom, unpack the archive in your doom
  9. directory, and then type:
  10.  
  11.     Doom -file subway.wad
  12.  
  13.  
  14. Please mail any comments, suggestions, or
  15. criticism, etc to nziring@aztech.ba.md.us.
  16.  
  17. ...nz
  18.  
  19.  
  20.  
  21. ================================================================
  22. Title                   : SUBWAY.WAD
  23. Author                  : Neal Ziring
  24. Email Address           : nziring@aztech.ba.md.us
  25.  
  26. Description             : Demons have taken over the UAC Deimos
  27.               subway.  Your mission, clean out the
  28.               stations and eliminate whoever is behind
  29.               the invasion.
  30.  
  31. Additional Credits to   :  My sister-in-law for ideas.
  32.                Raphel Quinet and Brendon Wyber, for DEU!
  33.                Various folks on the net who answered
  34.                questions regarding tools.
  35. ================================================================
  36.  
  37. * Play Information *
  38.  
  39. Episode and Level #     : E2M1
  40. Single Player           : Yes
  41. Cooperative 2-4 Player  : Yes, but untested
  42. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but untested
  43. Difficulty Settings     : Yes, very much
  44. New Sounds              : Yes, New music
  45. New Graphics            : Yes
  46. Demos Replaced          : None
  47.  
  48. * Construction *
  49.  
  50. Base                    : New level from scratch
  51. Build Time              : 55+ hours
  52. Editor(s) used          : DEU5.21
  53. Tool(s) used            : bsp12x, dmgraph, dmmusic, midi2mus, reject
  54.             : Aldus Photostyler, PaintShop Pro, Music Sculptor
  55. Known Bugs              : Very slow on anything less than a 486DX-25, probably
  56.               not playable on a 3/486sx.
  57.               Some tiny HOM effects visible in the east station,
  58.               weird graphics bug at the bottom exit from the
  59.               elevator in the north station.
  60.  
  61.  
  62. * Copyright / Permissions *
  63.  
  64. Authors MAY use this level as a base to build additional
  65. levels.  Sure I'd like credit, but I'm not going to insist.
  66.  
  67. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette,
  68. CD, etc) as long as you include this file intact.
  69.  
  70.  
  71. * Where to get this WAD *
  72.  
  73. FTP sites:  infant2.sphs.indiana.edu
  74.  
  75.  
  76.  
  77. ============================================================================
  78.                D E I M O S    S U B W A Y
  79.                
  80. Alarming reports had been arriving hourly from the offices of the UAC
  81. subway system on Deimos.  This hour, no report.  You and your platoon
  82. have been ordered to investigate the reports (demons?  zombies?!) and
  83. secure the subway, maintaining the amount of violence at a level short
  84. of complete destruction.  Being trusting as she is, you C.O. has issued
  85. you only pistols.  Maybe you can find some more weapons and ammo in the
  86. subway before you buy it.
  87.  
  88. Pre-mission briefing includes the fact that the subway has three
  89. stations, with several room attached to each station.  Your destination
  90. is the central station.
  91.  
  92. As you prepare to step through the teleporter to Deimos, you gaze out
  93. on the Phobos landscape and see crescent Mars hanging in the gray sky.
  94. Your buddies step through, now it's your turn...
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. =============================================================================
  100. NOTES AND HINTS
  101.  
  102.    - In the subway-master's office are two large pictures of Jupiter.  Both
  103.      of these pictures date back to the Shoemaker-Levy bombardment of Jupiter
  104.      way back in 1994 (actually, one of the images is a composite, but the
  105.      big one with the plume is an actual impact image from the Keck telescope
  106.      in Hawaii -- fragment G, I think).
  107.      
  108.    - There are quite a few secret areas.  Most of them are fairly easy
  109.      to find.  It is pretty much impossible to complete this level on HMP
  110.      or UV without finding at least some of the secret areas.
  111.      
  112.    - There is graffiti in the subway car.  Go in there and see it.
  113.    
  114.    - Every Doom 1.2 weapon is available in this level. There are not enough
  115.      weapons to go around for everybody in multi-player mode -- this can 
  116.      make for some friendly competition.  Go find 'em.
  117.     
  118.    - The add-on music is a jazz piece named "Take the A-Train". I
  119.      got it off a public FTP site at some college in Europe.  If
  120.      you don't like it, just use "dmmusic d_e2m1 -f subway.wad -r"
  121.      to take it out of the Pwad.
  122.      
  123.    - Please note the interesting, graffiti-covered door near the end of
  124.      mission.  Be careful after you go through it.
  125.      
  126.    - The little retail establishment in the east station sold Gyros 
  127.      (ala Seinfeld).
  128.      
  129.    - I haven't been able to beat this level on UV yet, although I've
  130.      come close.  It is really designed for play on HMP.  Shoot 
  131.      accurately if you try it on UV.
  132.      
  133.    - I ran into a heck of a DEU bug when I was about 85% done with
  134.      this level, and it made the level unplayable (it also managed
  135.      to make a file capable of crashing other Doom editors!).  The
  136.      only solution I found was copying the entire map and deleting
  137.      the old copy.  That's why the coordinate range is somewhat 
  138.      extreme.
  139.  
  140.    - When you finish the level, look for the mission name.
  141.      
  142.    - The rest of the items below are spoilers, in order of increasing
  143.      spoili-ness...don't read them until you have trouble.
  144.      
  145.      
  146.    
  147.      
  148.    *********************
  149.    
  150.    
  151.    
  152.    
  153.    
  154.    - Be thrifty with your ammo at the beginning of the mission, especially
  155.      in UV.  
  156.      
  157.    - You may find it necessary to leave the center station before securing
  158.      it entirely, to go find ammo in one of the other stations.
  159.      
  160.    - In the garden room: Don't try to shoot all those 
  161.      Cacodemons!  Find a way render them immobile.
  162.    
  163.    - Anywhere you see an enemy in a station, you can go there.
  164.    
  165.    - The yellow keycard is not essential, just helpful.  The red and blue
  166.      are necessary and you have to get the red one first.
  167.      
  168.    - Look behind the trees in the east station.
  169.    
  170.    - Use the red keycard to get the computer map.
  171.  
  172.    - Use the chainsaw on a bunch of demons.  There are two chainsaws
  173.      to be found in the whole mission map.
  174.    
  175.    - There is a blur sphere available in the east station, but you have
  176.      to be fairly quick to get it.
  177.      
  178.    - There are two teleporters outside the executive office.
  179.    
  180.    - If you want more specific hints than these (unlikely) then just email
  181.      me at nziring@aztech.ba.md.us.
  182.      
  183.      
  184.      
  185.      
  186.      
  187.   **************************
  188.   
  189.   
  190.   
  191.   
  192.   
  193.    Enough babbling then.  Go get those demons!
  194.