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Text File  |  1995-05-20  |  4KB  |  81 lines

  1. Name of creator         :    Anonymous (creator of BEWARE.WAD)
  2.  
  3. Title of patch WAD      :    HOLYMOLY.WAD
  4.  
  5. Episode and map         :    E2 M3  (Part #3 of a separated pack wad)         
  6.  
  7. Other Wads by the same  :    DRKSTAIR.WAD  (E2 M1)
  8. creator, or Wads that        GRYBLOOD.WAD  (E2 M2)
  9. can go along together        BEWARE.WAD    (E2 M6) --- The best one so far!
  10.  
  11. ============================================================================
  12.  
  13. Skill levels supported  :  Don't even bother.... Play the level and see.    
  14.  
  15. DEATHMATCH supported    :  YOU BET YER LIFE IT IS
  16.  
  17. IBM model tested on     :  --486DX 33Mhz, 8Mb RAM, 512K graphics card
  18.                            
  19.                            --Low detail is smooth as silk with stat bar OFF
  20.                            --High detail is a bit choppy on "Ultra-Violence",
  21.                              but it's usually like that for regular DOOM levs
  22.  
  23. ============================================================================
  24.  
  25. Difficulty of Map       :    Holy Moly! --- You're surrounded in a giant room
  26.                              of monsters with little ammo, and lots of weapon  
  27.                              choices!  It's going to be a long day...
  28.  
  29. Level basis             :    Completely from scratch 
  30.  
  31. Editor(s) used          :    DEU 5.0 and BSP 1.0 (binary space partitioner) 
  32.                              (Special thanks to the creators of both
  33.                              programs; Raphael Quinet and Colin Reed)
  34.  
  35. Available where?        : --> OCF.UNT.EDU          
  36.                            at Doom home directory
  37.                              
  38.                           --> WUARCHIVE.WUSTL.EDU  
  39.                            at /pub/msdos_uploads/games or doom
  40.                              
  41.                           --> FTP.U.WASHINGTON.EDU
  42.                            at /pub/user-supported/byteman/?
  43.  
  44. Quick Notes on Gameplay :    Enjoy.  Don't get killed.  Move on to next lev.       
  45.  
  46. ============================================================================
  47.  
  48. Interesting  :    * Basically, an interesting twist on the old stand-by of
  49.  Features           "How many Cacos can I fit into this huge room without
  50.                      making the DOOM Object processing engine go bananas?"
  51.  
  52.                   * Watch all the fire, electric and plasma balls fly over
  53.                     your head as you descend into your DOOM.... :)
  54.  
  55.                   * Adrenaline rushes are fun.
  56.  
  57.                   * Fear is only in real life-- THANK GOD DOOM AIN'T IT!!!
  58.  
  59.                   * Any more monsters would mean too much slow-down, but
  60.                     YOU MARK MY WORDS-- you CAN survive easily.... you don't
  61.                     even have to SHOOT anyone to finish with an excess of
  62.                     life or armour (we're talkin' over 100 percent on both)
  63.  
  64. ----------------------------------------------------------------------------
  65. Time allotted for       :       Oh, God--  WHO cares, just play the level:
  66. creation of map                 you'll love it.  A short, quick adrenaline
  67.                                 rush.
  68.  
  69.  
  70.                    FIND  B E W A R E . W A D  ---- THAT ONE 
  71.                    IS REALLY A CHALLENGING, WELL-CREATED, 
  72.                    THEME-BASED WAD.  JUST HARD ENOUGH TO 
  73.                    KEEP YOU FROM HAVING TO IDKFA, OR IDDQD IT!!!
  74.  
  75.                          B E W A R E . . . .
  76.  
  77. ----------------------------------------------------------------------------
  78. ** Special thanks to the creators of DEU 5.0 and BSP Node Builder--both
  79.    programs are really wonderful for making workable, interesting DOOM levels
  80. ----------------------------------------------------------------------------
  81.