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Text File  |  1995-05-20  |  5KB  |  136 lines

  1.                                  /----------\
  2.                                  | INVASION |
  3.                                  \----------/
  4.  
  5.                                    Episode 4
  6.                             Level 1 : The Upper Decks
  7.                            ---------------------------
  8.  
  9. WARNING: Spoilers below... read only after you have completed the level, 
  10.          or you need major help!
  11.  
  12. Strategy tips:
  13. --------------
  14.  
  15. - No matter what skill level, no matter how desperate you are, no matter 
  16.   how many monsters are attacking you, DO NOT SAVE THE GAME.  You have been 
  17.   warned.
  18.  
  19. - The rooms below are listed in the optimum playing order.
  20.  
  21. - Entrance Hallway
  22.         - Kill all the sargeants.
  23.         - As soon as you hear the explosions damaging the Inquisitor, 
  24.           RUN for the Inq-Lift.  Watch out for any sentries on duty.
  25.         - After entering the Inq-Lift, start it as soon as possible.
  26.  
  27. - Med-Lab
  28.         - Try to lure the spectres out of the shadows.
  29.         - Watch out for the sargeants in the bioscanner.
  30.         - If low on health, stock up before entering the Chief Medical 
  31.           Officer's room.
  32.         - The Chief Medical Officer's room contains the release mechanism 
  33.           for the blue security key locker.
  34.         - After the biohazard containment units open, run for the medical 
  35.           storage room (the one with the blue access key locker)... it acts 
  36.           as a nice buffer zone.
  37.  
  38. - Security/Brig
  39.         - Watch out for the sargeants hiding behind the security console.
  40.         - Try to secure the brig before too many imps escape.
  41.         - Shoot/punch the yellow access key locker to open it.
  42.         - Stock up on ammo supplies... you're gonna need it.
  43.  
  44. - Service paths (Rec-Deck)
  45.         - From the Rec-Deck elevator, you can enter the service paths by 
  46.           going through the overhanging wires and pipes.
  47.         - Watch for imp ambushes.
  48.         - Make sure you get the rocket launcher stored somewhere in these 
  49.           service paths.
  50.  
  51. - Lower Emergency Airlock (with damaged emergency door)
  52.         - Get the chaingun.
  53.  
  54. *** YOU SHOULD HAVE AS MUCH HEALTH AND AMMO AS POSSIBLE BEFORE ***
  55. ***     ENTERING THE HALLWAY LEADING TO THE COMPUTER CORE      ***
  56.  
  57. - Hallway Leading to the Computer Core
  58.         - Don't shoot, don't breathe, don't make a noise!
  59.         - Try to lure the baron towards you.
  60.         - When the baron is as close as possible, sprint through the 
  61.           hallway and open the far door and kill the cacodemon as soon 
  62.           as possible with your weapon of choice.
  63.         - By now all hell should be breaking loose!
  64.  
  65. - Computer Core
  66.         - Enter the lower room containing the data entry terminal which 
  67.           raises the Computer Core access ramp.
  68.         - This should be a buffer room for picking off as many imps as 
  69.           possible (and hopefully the baron).  Also watch out for the 
  70.           cacodemons.
  71.         - When the coast is relatively clear, make your way to the Shield 
  72.           Generator.
  73.  
  74. - Shield Generator
  75.         - Enter the Control Room which should act as another buffer area.
  76.           Flip the switch which powers down the force field protecting 
  77.           the security vault.
  78.         - Destroy all the enemies outside before proceeding.
  79.         - Shoot the Shield Generator Beam for fun.
  80.         - For the vault, try to lure the baron outside.  There is one 
  81.           side to the square around the Shield Generator which the baron 
  82.           cannot enter, so you should be safe there.  Once the baron is 
  83.           on the far side, run into the vault and pick up the plasma rifle.
  84.         - The plasma should be enough to take out the baron.
  85.         - You should now have the red access key.
  86.  
  87. - Bridge
  88.         - Watch out for imp teleports.
  89.         - Try to clear the auxiliary corridor before entering the main 
  90.           bridge.
  91.         - After clearing the main bridge, you can begin the thermonuclear 
  92.           destruct sequence.
  93.  
  94. - Emergency Room
  95.         - This is a resting area.  Kill the few imps here and stock up.
  96.  
  97. *** YOU SHOULD HAVE AS MUCH HEALTH AND AMMO AS POSSIBLE BEFORE ***
  98. ***                  ENTERING THE ESCAPE CRAFT                 ***
  99.  
  100. - Escape Craft
  101.         - Beware of the baron in the Escape Craft.
  102.         - Either lure the baron out into the Emergency Room or have fun 
  103.           trying to kill him inside the Escape Craft.
  104.         - Flip the Launch button.
  105.  
  106. *** WHAT?!?  THE ESCAPE CRAFT IS DAMAGED?!? ***
  107.  
  108. - Emergency Room (again)
  109.         - Speed is of the essence here.
  110.         - Kill the cacodemon protecting the teleporter power switch.
  111.         - Flip the switch.
  112.         - RUN around the barons and cacodemons and enter any of the two 
  113.           emergency teleporters.
  114.         - If you feel lucky, try taking on the monsters!
  115.  
  116.  
  117. BONUS AREAS
  118. -----------
  119.  
  120. - Alien Ship
  121.  
  122. - Rec-Deck
  123.  
  124. - Shooting Range
  125.  
  126. - Lower Service Paths
  127.  
  128. There are a few more secrets in the level that you may find that aren't 
  129. listed in here.  We don't want to spoil all the surprises :)!
  130.  
  131. Hope that these little strategy tips help.
  132. And the Ultraviolence skill level IS possible!
  133.  
  134.                            
  135.                            ---------------------------
  136.