home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / other / eternity.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-20  |  10KB  |  204 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SERENITY II aka ETERNITY (v1.0)
  3.                           A full replacement for the second episode of
  4.                           Doom (which means there are 8 levels - sorry,
  5.                           no bonus level in this one, but you won't miss
  6.                           it...).
  7.                           In the months after the release of SERENITY, we
  8.                           have been working hard to come up with a
  9.                           worthy successor for it. ETERNITY has the same
  10.                           look & feel as SERENITY has. In ETERNITY you
  11.                           won't have to puzzle as much, but for that
  12.                           more time has been put in the design of the
  13.                           levels.  We also think that ETERNITY is slighty
  14.                           harder to play than SERENITY, but it is still
  15.                           doable to play it at "Hurt me plenty" without
  16.                           cheating.
  17. IMPORTANT               : Do NOT move this level to another episode,
  18.                           since you can't finish the last level (8) if it
  19.                           isn't played as E2M8!
  20.  
  21. Filename                : ETERNITY.WAD
  22. Authors                 : Bjorn Hermans and Holger Nathrath. Holger did
  23.                           ALL of the design work this time.
  24. Email Address Hermans   : B.T.Hermans@kub.nl, or
  25.                           s879614@kub.nl
  26. Misc. Author Info       : Two guys with too much spare time...
  27.  
  28. Description             : This set of 8 levels has been made with the
  29.                           word quality in mind. It's Mind here, not
  30.                           Muscles! We have tried to find a good mixture
  31.                           of action, architecture and adrenaline.
  32.                           Some of the levels may be a breeze, others may
  33.                           be a real pain in the *ss. But remember one
  34.                           thing: YOU DON'T HAVE TO USE THE CHEATS!!!
  35.                           There are a few very though places, but they
  36.                           can be done. When it seems you can't get
  37.                           around them without using the cheats, you may
  38.                           be doing it the wrong way and/or you may have
  39.                           missed one or more (valuable!) hidden rooms
  40.                           (which contain power-ups, weapons and/or ammo).
  41.                           Hidden rooms, as said before, can always be
  42.                           recognized in some way (different texture,
  43.                           different light-level, etc.).
  44.  
  45. Additional Credits to   : DEU (5.2GCC and 5.21), BSP (1.2x) and their
  46.                           many contributors; Id (no comment); all those
  47.                           people who have been so kind to send us
  48.                           remarks and feed-back about our previous
  49.                           wad-files (NATHRATH and SERENITY); every
  50.                           WADmaker whose WAD has been a source of
  51.                           inspiration for the rooms in ETERNITY;
  52.  
  53.                           And all those many others we have forgotten.
  54.  
  55. ================================================================
  56.  
  57. * Play Information *
  58.  
  59. Episode and Level #     : E2M1 through E2M8, see below for descriptions
  60. Single Player           : Yes
  61. Cooperative 2-4 Player  : Yes (although untested)
  62. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (although untested)
  63. Difficulty Settings     : Yes, there are three.
  64. New Sounds              : No (See "Other Releases")
  65. New Graphics            : Yes, although most Wad-managers won't spot
  66.                           them.
  67.                           All patches work just fine in both 1.2 and 1.666.
  68. New Music               : Yes (a different song for each level)
  69. Demos Replaced          : None
  70.  
  71.  
  72. * Descriptions *
  73.  
  74. Level 1 Description     : "From Here Till Eternity"
  75.                           Enter Eternity. Enter the unholy church.
  76.                           And may your faith be your guide.
  77.  
  78. Level 2 Description     : "The Fat Imp Sings Your Blues"
  79.                           Feel the heat in this level! Solve the maze.
  80.                           Face the bridge. Meet your Doom.
  81.  
  82. Level 3 Description     : "Totally Crossed Out"
  83.                           A very large level with awesome use of marble
  84.                           textures. Try to get past the Crossed Puzzle.
  85.  
  86. Level 4 Description     : "Clear & Unpleasant Danger"
  87.                           Would Harrison survive this one?
  88.  
  89. Level 5 Description     : "Through The Eye Of The Needle"
  90.                           A Big & Blue level. Revisit the Seventh Guest.
  91.                           Get outside. Get the bonusses!
  92.  
  93. Level 6 Description     : "The Underground"
  94.                           This must be the sewers of Hell itself. And
  95.                           the people who 'work' here do not seem to be
  96.                           paying much attention to their job. They'll
  97.                           pay that to you!
  98.  
  99. Level 7 Description     : "Escape While You Can"
  100.                           The name says it all! A level with lots of
  101.                           sneaky surprises...
  102.  
  103. Level 8 Description     : "Serenity Forever"
  104.                           This level is a farewell to Eternity, but also
  105.                           a hello to Serenity. But first some work has
  106.                           to be done...
  107.  
  108.  
  109. * Construction *
  110.  
  111. Base                    : 8 new levels from scratch.
  112. Construction Time       : One month.
  113.  
  114. Editor(s) used          : DEU 5.21 and 5.22GCC, plus BSP 1.2x and IDBSP.
  115.  
  116. Known Bugs              : There are a few small HOMs at the beginning of
  117.                           level 1 if you play it with Doom 1.2 or 1.1.
  118.                           The HOMs won't handicap you very much as they
  119.                           never appear in places very close to you.
  120.  
  121.                           There is a sort of elevator/bridge combo in
  122.                           level 2 of which we aren't a 100% sure that it
  123.                           works error-free. That is: there is a very
  124.                           small chance that you will encounter something
  125.                           strange there if you go back (which you don't
  126.                           have to...).
  127.  
  128.  
  129. * Philosophy *
  130.  
  131. Appearance/Design       : A lot of effort was put into making things look
  132.                           good. We are especially pleased with the
  133.                           several light effects, and the continuity of
  134.                           the used textures.
  135.                           Not everything in this episode has a purpose.
  136.                           Some things are just there for artistic or
  137.                           architectural purposes. We think that is one of
  138.                           the aspects that made the original DOOM levels
  139.                           so good.
  140.  
  141. Traps                   : All levels have been designed in a way that
  142.                           they do not contain places where you can get
  143.                           trapped (at least not without providing you
  144.                           with some kind of 'emergency exit').
  145.                           Yet, should there be a place where you do get
  146.                           stuck, and cannot get out except by using
  147.                           'IDSPISPOPD', then let us know!
  148.  
  149. Secret Areas            : You do not have to get into the secret areas
  150.                           to complete a level. Keys or switches to open
  151.                           doors or areas are never located in secret areas.
  152.  
  153.                           All secret areas/doors are marked in some way
  154.                           (for instance by giving it another light
  155.                           level, or a slightly different texture).
  156.  
  157. Monsters                : We prefer quality over quantity, but on the
  158.                           other hand we also want a WAD that offers lots
  159.                           of action. We have tried to find a go