home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / other / diopatra.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-20  |  5KB  |  83 lines

  1.         The Story....! ---->
  2.  
  3.         Well, actually, the story hasn't changed much since last time in
  4.         TALPOIDA.  By now, you've seen the mega-huge pulse cannon, and you had
  5.         better find a way to neutralize it if you hope to be rescued anytime
  6.         soon.  Unfortunately for you, the hostile forces seem to have caught on
  7.         to your presence.  Your passage down the last corridor in TALPOIDA was
  8.         cut off and you were ambushed, though of course, you managed to escape
  9.         down a hidden little crevice to find yourself....in a dark and
  10.         cavernous underworld.
  11.  
  12.         Welcome to DIOPATRA......!
  13.                                   -----------
  14.  
  15.         Hello, and welcome to the third installment in the UCA storyline!
  16.         Of the 3 thus far, this one is probably the hardest.  It is designed
  17.         for single player, though coop mode is supported but not tested.
  18.         Deathmatch, however, is NOT supported, as DIOPATRA is a bit too
  19.         large and too dark to make an enjoyable deathmatch wad.  Difficulty
  20.         levels are supported but limited to basically "hurt me plenty" or
  21.         "ultra-violent."
  22.  
  23.         DIOPATRA is an almost completely cavernous wad.  As such, it is DARK
  24.         and a bit mazy.  It is rather non-linear; you have to determine for
  25.         yourself the best way to go about completing and exploring the
  26.         different sections.  This is a fairly dangerous wad - as noted, it
  27.         happens to be rather dark, though I have included several lite-goggles
  28.         to help...if you find them.  DIOPATRA looks and works best if you
  29.         don't jack up the gamma correction, so play this one at night or
  30.         in a dark room.  Don't blame me if you play in broad daylight
  31.         and can't see much - you've been warned! :)
  32.  
  33.         Oh yeah - I don't feel it's fair in dark wads for numerous imps and
  34.         spectors to be wandering around, so you will only find 1 spector
  35.         and 4 imps in DIOPATRA, and they are all restricted to a very
  36.         bright area.  The rest of the wad, though, is pretty top-heavy on
  37.         demons and cacodemons.  I find these enemies to be much fairer, as
  38.         the former moves a lot (so you can detect its motion) while the
  39.         latter is a nice, fat target. The cavernous tunnels are also laced with
  40.         flowing lava, so watch how you walk.  The radiation suits don't always
  41.         provide adequate protection....
  42.  
  43.         DIOPATRA was designed to be played right after TALPOIDA.  If you
  44.         try it as a stand-alone, you will be EXTREMELY hard-pressed to
  45.         complete it.  Personally, I can barely solve it as a stand-alone,
  46.         as I'm not exactly an expert Doom player.  The choice is yours, but I
  47.         HIGHLY recommend playing UCA and TALPOIDA first to prep your
  48.         soldier for DIOPATRA.  DIOPATRA takes me about 35-50 minutes at UV
  49.         to solve.  Hmmm, maybe I'm just slow.
  50.  
  51.         Some folks have asked, so...keep in mind that these wads are part of a
  52.         9-wad series.  Thus, you're not going to find every big weapon in
  53.         every wad - that would be silly.  If you miss a weapon the first
  54.         time around, you'll just have to wait until it re-appears a couple
  55.         of wads later.  Just like in the original Id levels.
  56.  
  57.         A hint on gameplay - You will probably notice a soul sphere fairly
  58.         early into the wad if you're observant.  BUT, it really isn't
  59.         obtainable until very close to the end of the wad, despite
  60.         appearances.  If you get it too soon, you will probably die.  Yes,
  61.         that's right.  You've been warned.  It's not easy to get the soul
  62.         sphere.
  63.  
  64.         Last point - although DIOPATRA is large at 158k, it plays smoothly
  65.         on my 486sx-25, which has a pitiful 3dbench rating of 16.6.  So
  66.         there should not be any problems with slow gameplay.  That's about
  67.         all I want to say.  I hope you enjoy DIOPATRA.  Check out UCA or
  68.         TALPOIDA if you haven't already or if you can't finished DIOPATRA as
  69.         a stand-alone.  I really look forward to any comments or
  70.         suggestions, too.  I did extensive play-testing, but there's always
  71.         the chance that I missed something.  I haven't found any bugs, but
  72.         if you do, PLEASE tell me about it so I can fix it.  Thanks!  And
  73.         happy hunting!
  74.  
  75. DIOPATRA was devloped with DEU 5.1 and BSP1.0 and can be found at....
  76.  
  77. infant2.sphs.indiana.edu
  78. my account (just email me if you can't do ftp)
  79.  
  80.         Eddie Nguyen
  81.         anguilla@raphael.acpub.duke.edu
  82.  
  83.