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Text File  |  1995-05-20  |  22KB  |  456 lines

  1. Name of creator         :    Anonymous (creator of DRKSTAIR.WAD)
  2.  
  3. E-MAIL address          :    jorge@hairball.ecst.csuchico.edu
  4.                              (I guess not REALLY anonymous!!)
  5.  
  6. Title of patch WAD      :    BEWARE.WAD (version 1.2)
  7.  
  8. Episode and map         :    E2 M6  (I like the music... frightening theme!)           
  9.  
  10. ============================================================================
  11.  
  12. Skill levels supported  :     * ALL *     --With a new twist, too.... :)  
  13.                                           --Creatures and objects differ from
  14.                                             skill level to skill level!
  15.                                             (SEE NOTES BELOW)
  16.  
  17. DEATHMATCH supported    :  * OF COURSE *    (Over 10 places to begin!)
  18.  
  19. IBM model tested on     :  --486DX 33Mhz, 8Mb RAM, 512K graphics card
  20.                            
  21.                            --Low detail is smooth as silk with the status bar
  22.                            --High detail is a bit choppy on "Ultra-Violence",
  23.                              but it's usually like that for regular DOOM levs
  24.  
  25. ============================================================================
  26.  
  27. Difficulty of Map       :    30 to 40 min. for a very good DOOM player
  28.  
  29.                              --Really challenging on Hardest skill
  30.                              --"Hurt Me Plenty" is almost as hard as
  31.                                "Ultra-Violent" EXCEPT creatures are both
  32.                                placed differently and / or ENTIRELY new.
  33.  
  34. Level basis             :    Completely from scratch 
  35.  
  36. Editor(s) used          :    DEU 5.0, 5.21 / BSP 1.1x
  37.                              (Special thanks to the creators of the
  38.                              programs; Raphael Quinet and Colin Reed)
  39.  
  40.                              Also, a recent implementing of IDBSP.EXE and
  41.                              WAD_DWD.EXE has made the entire patch wad of
  42.                              BEWARE smoother, quicker at on-the-fly
  43.                              processing of visplanes when you open a door
  44.                              into a sector with several 2-sided lindefs...
  45.                              just generally better, faster game-play!
  46.  
  47.                              THANKS TO RON ROSSBACH, WHO PORTED THE IDBSP
  48.                              PROGRAM, AND THANKS TO JOHN CARMACK FOR MAKING
  49.                              ID'S BS PARTITIONER AVAILABLE TO THE PUBLIC!! 
  50.                              
  51.                              DOOM LOVERS  R U L E ! ! 
  52.  
  53. Available where?        : --> INFANT2.SPHS.INDIANA.EDU          
  54.                            at Doom home directory
  55.                              
  56.                           --> WUARCHIVE.WUSTL.EDU  
  57.                            at /pub/msdos_uploads/games or doom
  58.                              
  59. Quick Notes on Gameplay :    A very detailed WAD, complete with well-matched       
  60.                              textures, many lifts, many switches and linedefs
  61.                              to trigger floors and brighten or darken light 
  62.                              levels.  Nearly EVERY sector has a tag to SOME 
  63.                              line definition to do SOMETHING!  Enjoy the huge
  64.                              staircase into the deep poison dungeon, the 
  65.                              "Outer Perimeter", the false wall Cove into the 
  66.                              dark prison bars, the beginning "Cross-hair" 
  67.                              lift sectors, the Imp teleportation zone, and a
  68.                              hell of a lot more!!  Beware...
  69.  
  70.             * There are places where a quick-running DOOM hero must "jump"
  71.               across gaps between ledges and sectors!  By "jump" I mean, hold
  72.               down the shift key (or whatever key it is you use to make the
  73.               marine run) and boogey across a gap as if it weren't there.
  74.  
  75.               It is only NECESSARY and REQUIRED to do this ONCE in the level.
  76.               Other places are merely for fun, or score you added bonuses.
  77.  
  78. ============================================================================
  79.       * There IS a storyline to this wad at the end of this text file!!
  80.         (If you wish to read it, go for it, but it is not REALLY short.)
  81. ============================================================================
  82.  
  83. Interesting  :    * Very long, deep staircase into a poison dungeon that
  84.  Features           is full of barrels, purgeable creatures, and a few
  85.                     switches to keep you busy between shells & cells
  86.                         
  87.                   * Different objects appear on different skill levels:
  88.                     
  89.                     1. Creatures, decor, bonuses all slightly
  90.                        differ from skill to skill
  91.                     2. "Hurt Me Plenty" differs very much from 
  92.                        "Ultra-Violence" -- creatures appear in
  93.                        different locations, some entirely new
  94.                     3. Retrieving weapons becomes a task from
  95.                        skill to skill as they are placed differently
  96.  
  97.                   * Light levels in nearly every sector can darken or
  98.                     fill up with light, changing the appearance of each
  99.                     room, sector and area: trip the correct linedef (with
  100.                     or without knowing... ;)  and you may not recognize
  101.                     that sector you went through 2 minutes before!
  102.                   
  103.                   * Over 10 DEATHMATCH startup locations
  104.                   
  105.                   * Beginning lift creates illusion that there
  106.                     are sectors on TOP of sectors (which can't occur in DOOM)
  107.                         
  108.                   * Possibility of achieving each and EVERY Weapon 
  109.                     offered in game, on both DEATHMATCH & 1-player mode:
  110.  
  111.                     No more chinsy excuses from authors of Wads who keep the
  112.                     weapons from you, expecting you to dust a Caco with a 
  113.                     pop-gun or Fist-O-rama!!  Screw stuff like that!  Your 
  114.                     only chance in THIS wad is to FIND all the weapons!  
  115.                     If they WEREN'T there, you wouldn't be be-waring, you'd 
  116.                     be-RUNNIN'!
  117.                 
  118.                   * Immense REVERSED teleportation zone which sends creatures 
  119.                     and players all over this huge room--fun on DEATHMATCH
  120.                           ( You can even shoot yourself with   )
  121.                           ( your OWN missile!  Sorry, your own )
  122.                           ( BFG doesn't hurt you--hehehehehehe )
  123.  
  124.                   * Over 660 objects total in wad!
  125.                     (That's including decorations, creatures, teleport exits,
  126.                      and the like... don't worry; there AREN'T 660 Cacos!!)
  127.  
  128.                   * Nearly ALL of the 380 sectors that make up BEWARE are
  129.                     tagged to some linedef so that they darken by a step,
  130.                     lift with a switch, brighten as you go, frighten as you
  131.                     play, and change the whole level's appearance around
  132.  
  133. ----------------------------------------------------------------------------
  134. Time allotted for       :       OVER 120 hours (really).  This is my second
  135. creation of map                 WAD, and I've been fooling around adding and
  136.                                 deleting and fixing and changing it for about
  137.                                 a month or so.  I just spent about an hour or 
  138.                                 so each day trying to improve it, and I think 
  139.                                 it's definitely a keeper!  Enjoy it!
  140. ----------------------------------------------------------------------------
  141. ** Special thanks to the creators of DEU 5.21, IDBSP, and BSP1.1x--all of
  142.    these are really wonderful for making workable, interesting DOOM levels
  143. ----------------------------------------------------------------------------
  144.  
  145.                                ** B E W A R E **
  146. ------------