home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / other / asdoom.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-20  |  15KB  |  317 lines

  1. Please read ALL of this file before beginning play, especially the section
  2. entitled CONDITIONS OF USE as this details what you may and may not do with 
  3. these files (legal stuff).
  4.  
  5.  
  6.  
  7. INTRODUCTION 
  8. Welcome to ASDOOM, nine new levels for registered DOOM (effectively a whole 
  9. new episode).  The files that are in this archive are all that you need to 
  10. extend your enjoyment of DOOM for many, many more hours!
  11.  
  12. To make life as easy as possible for beginners a batch file is included to
  13. run all of the levels for you.  Simply make sure that all of the files
  14. from this archive are in your DOOM directory then type ASDOOM to play (but
  15. read the rest of this file first).       :)
  16.  
  17. As I put together the levels in ASDOOM I was particularly keen to put the
  18. tension and fear back into playing DOOM - there are some places where even
  19. I get uneasy, and I know where everything is!  If you have access to a 
  20. modem let me know how you think I got on (see CONTACTING THE AUTHOR below).
  21.  
  22. The quality of the levels improves steadily as you play.  The first level
  23. was literally my first effort and, although extremely playable, doesn't
  24. look so hot when you compare it to the later ones.  Levels two and three
  25. become increasingly respectable and from level four onwards you'll think
  26. that you've died and gone to heaven.  Persevere with levels one to three
  27. though; it's worth it just to keep the play-balance right.
  28.  
  29. Finding ASDOOM's secret level will take a bit of work, and only experienced
  30. DOOMers should take a trip there.  Visiting the secret level on UV is like
  31. sipping cyanide - dangerously detrimental to your health.  It is repectfully
  32. suggested that you save your game before doing anything hasty (like moving).
  33.  
  34.  
  35.  
  36. DEDICATIONS
  37. These levels are dedicated to the people who made them possible:
  38.  
  39. Thanks firstly to all at ID for giving us DOOM in the first place and for
  40. showing what a PC can do, given a bit of encouragement.
  41.  
  42. Thanks also to Geoff Allan, the person responsible for writing the DOOM
  43. editor used in the production of these levels.  For reference, I am now
  44. using version 2.6 beta 1 of Geoff's DoomEd for Windows, available from good
  45. BBS's everywhere.  
  46.  
  47. Credit also goes to Colin Reed, author of the BSP DOOM nodebuilder (this 
  48. useful program "repairs" dodgy .WAD files and is REALLY handy if you are 
  49. designing levels yourself).
  50.  
  51. Thanks also to all of those people who mailed me feedback on the earlier
  52. levels.  I have listened very carefully to everything that you said and asked
  53. for, and I hope you find it here.  Mail me again and let me know.
  54.  
  55. Finally thanks to my wife, Christina.  She hasn't been pleased but she has
  56. always been patient as she watched me squander three months of our married 
  57. life producing these levels.  I keep telling her that it was worth it.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. I DON'T WANT YOUR MONEY HONEY...
  62. I have good news, and I have bad news.
  63.  
  64. The good news is that I don't want any of your hard earned cash.
  65.  
  66. The other news (which isn't really bad at all) is that I would like you to
  67. register DOOM, if you haven't done so already.  The fact that you have
  68. downloaded this file means that you already know that it is worth every
  69. penny.
  70.  
  71. Anyone who has money left after that can send some to Geoff Allan at
  72. 7232 Kananaskis Drive SW, Calgary, Alberta, Canada T2V 2N2.  Please don't
  73. pester the guy unless you want to send him some money.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. INSTRUCTIONS
  78. Decompress this file if you haven't already.  Copy all files to your DOOM
  79. directory.  None of your existing files will be altered by playing these
  80. levels, but if you feel nervous make sure you back up your DOOM files first.
  81.  
  82. Once all of the files are in your DOOM directory simply change to that
  83. directory and type ASDOOM.BAT to play the new levels.  This batch file is
  84. designed to get you straight in to the new levels without the need to set
  85. anything up first.  A message will appear telling you that you are playing
  86. modified levels - this is no cause for alarm.  Press Enter to continue.
  87.  
  88. Once DOOM has loaded select the first episode, choose a dificulty level
  89. and play as normal.
  90.  
  91.  
  92.  
  93. THE GLOVES ARE OFF...
  94. These new levels replacing DOOM's Episode One will test your DOOM skills to 
  95. the limit.  ASDOOM does support different skill levels (especially in the
  96. later levels) and life will be harder or easier based on your choice.  If
  97. you select Ultra Violence, EXPECT Ultra Violence.  Note that ASDOOM is not
  98. playable on Nightmare skill level - it will rip out your lungs and spit them
  99. back at you if you're daft enough to try!  Whatever level you choose, make
  100. sure that you save fairly frequently.
  101.  
  102. Also, don't cheat.  Pretty much everyone knows the cheat codes for DOOM, but
  103. surely you're just spoiling your own fun?  If you cheat at these levels you
  104. miss the challenge, the tension, the excitement, the fear.  You might just
  105. as well not bother playing!  It's your choice, I just want you to get as
  106. much fun out of my work as possible.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. CONDITIONS OF USE
  111. Copyright for these levels remains with the author.  You are welcome (even
  112. encouraged!) to have fun with these levels yourself, and to pass them on to
  113. as many other people as possible so that they can have fun with them too,
  114. subject to the following conditions:
  115. * This compressed file must be passed on in its entirety with all files
  116.   present and unaltered in any way.
  117. * You may not use these levels as a basis for alterations to produce levels.
  118. * You may not sell any of the ASDOOM levels or include them (or a derivative 
  119.   of them) on any compilation which will passed on for profit, or given away, 
  120.   without the express prior permission of the author in writing.
  121. Use, decompression or duplication of this software indicates total and
  122. unquestionable acceptance of these conditions.
  123.  
  124. I don't want to seem in any way draconian, but I've worked long and hard on
  125. these levels (about forty hours EACH) and the above doesn't seem much to ask.
  126. Respect my labour, please.
  127.  
  128. I have extensively playtested these levels and plenty of other people have
  129. tested them too, but please note that I cannot be held responsible for the
  130. use of, or inability to use, these files.
  131.  
  132.  
  133.  
  134. BACKGROUND
  135. You strap yourself into the copilot's seat of the Marine drop ship,
  136. reflecting that this is the first time in the last eighteen hours that you
  137. will have been able to sit still for more than two minutes.  Since you
  138. stepped through the teleport back to Earth you have been running on almost
  139. pure adrenalin.
  140.  
  141. Within minutes of your arrival next to the bizarre, hellish structure
  142. which seemed to have come through the doorway from Hell with you the 
  143. entire area was swarming with members of the military.  You were picked
  144. up and transported to a hastily established forward command post, then
  145. subjected to a detailed debriefing, covering everything that had happened
  146. on Phobos, Deimos and beyond.  There was no mistaking the concern on the
  147. faces of the top brass as you described the demon hordes storming the
  148. bases via the experimental gateways.  Pretty soon you found out why.  It
  149. seems that Deimos and Phobos were not the only bases involved in these
  150. experiments.  A base on Io, Jupiter's moon, had been carrying out similar
  151. research for some time.  Contact with Io has also been lost, and it doesn't
  152. take a genius or a general to figure out why.
  153.  
  154. It was quickly decided to despatch a Marine Rapid Response Team to Io as
  155. quickly as possible.  The situation on Earth appeared to be stable
  156. (noone had gone in, but then nothing had come out yet either) and the
  157. military strategists decided that recapturing the Io base would be a good
  158. idea as the gateways might offer some clue as to how to infiltrate the
  159. devlish structure on Earth.  Additionally the Io base had a massive
  160. computer database which might possibly contain information on the
  161. experiments with the gateways and what had gone wrong.
  162.  
  163. Your mission (whether you chose to accept it or not) was to accompany the
  164. team to Io as an observer and adviser.  As the only surviving human to
  165. have been in contact with the demons your presence was considered vital.
  166.  
  167. You mind snaps back to the