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Text File  |  1995-05-20  |  3KB  |  87 lines

  1. =======
  2. 777.wad
  3. =======
  4.  
  5.  
  6. This is the 'sequel' to 666.wad.  It is actually smaller in extent than 666
  7. but more complex.  You cannot get stuck anywhere, contrary to what it may
  8. first seem.  (Though if you fall in the pits in the 1st room, you're dead --
  9. but this is the only place where that's the case).  If it seems to end rather
  10. abruptly that is because I ran up against DEU's limit for memory (not to
  11. mention that it started to get slow).  On that same note -- it was developed on
  12. a 486DX-33 with 8MB and the 1st room or two are pretty slow on UV -- but it
  13. does speed up.  You may want low detail,  maybe not.  I have tried it on a
  14. 60MHz Pentium with 20MB RAM and man was that nice.  Kinda makes me want to
  15. spend some $...  Ah well.
  16.  
  17. There are deathmatch and cooperative starting spots.  I haven't tried out
  18. either significantly (tried deathmatch for a few minutes).  If anyone finds
  19. any problems, let me know.  There are features in the level designed for
  20. deathmatch.
  21.  
  22. Oh, on UV it is pretty hard.  Some say too hard, but I assure you it is
  23. possible.  I added some extra ammo to help out, but it is still tough.  You
  24. may want to try it 1st on Hurt Me, though experienced players may find that
  25. too easy.  Ammo is (was) very precious on UV.  If you think it is too easy
  26. then remove some of the ammo and try it like I had originally intended --
  27. bust out that chainsaw and kill what you can to save ammo (you might have to
  28. anyway -- hehe).
  29.  
  30. Well, that's more than enough rambing.  Have fun.  Please mail any comments,
  31. criticism, etc to stimson@leland.stanford.edu.
  32.  
  33. --Steve
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. ================================================================
  39. Title                   : 777.WAD
  40. Author                  : Steve Timson
  41. Email Address           : stimson@leland.stanford.edu
  42.  
  43. Description             : More hell.
  44.  
  45. Additional Credits to   :  Ted Manning,  Jamey Nielsen, Lloyd Pique
  46.                             for playtesting
  47. ================================================================
  48.  
  49. * Play Information *
  50.  
  51. Episode and Level #     : E1M1
  52. Single Player           : Yes
  53. Cooperative 2-4 Player  : Yes but untested
  54. Deathmatch 2-4 Player   : Yes but untested
  55. Difficulty Settings     : Yes
  56. New Sounds              : No
  57. New Graphics            : No
  58. Demos Replaced          : None
  59.  
  60. * Construction *
  61.  
  62. Base                    : New level from scratch
  63. Build Time              : I don't even want to think about it.
  64. Editor(s) used          : DEU5.0 and bsp11x
  65. Known Bugs              : It is possible to get the 'too many two sided
  66.                             line def'  "feature" of Doom going, causing
  67.                             HOM in the doors at the end of the 1st room,
  68.                             and in the big central room.  Sorry, but I
  69.                             didn't really see what I could change to fix
  70.                             the problem.
  71.  
  72.  
  73. * Copyright / Permissions *
  74.  
  75. Authors MAY use this level as a base to build additional
  76. levels, as long as the changes are significant.  No, there's
  77. no real definition to that.  Just DO something with it.
  78.  
  79. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette,
  80. CD, etc) as long as you include this file intact.
  81.  
  82.  
  83. * Where to get this WAD *
  84.  
  85. FTP sites:  ocf.unt.edu, wuarchive.wustl.edu
  86.  
  87.