home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / death / nj_castl.txt < prev    next >
Text File  |  1994-07-14  |  1KB  |  26 lines

  1. Just a quick WAD file I did one afternoon when I wasn't busy.
  2.  
  3. Level name Enjay's Castle
  4. Replaces E1M1
  5.  
  6. This level is designed with deathmatch playing in mind.  There are single
  7. and co-operative play start points but it is best in deathmatch mode. I have
  8. not included changes for the skill levels 'cos when you play deathmatch all
  9. the bad guys eventually get wiped out anyway.  All the areas are accessible 
  10. right from the start and there are lots of weapons ammo and medical stuff
  11. lying around. The map itself is quite simple and most areas are big.
  12.  
  13. I heard that DOOM2 was going to be based mainly outside and at least some
  14. of it in a castle type environment so I thought "I'll try that" and here is
  15. the result.
  16.  
  17. I also decided to include some sounds in the WAD 'cos I thought the electrical
  18. sounding doors and lifts did not seem right in a castle.
  19.  
  20. Known problems  I had a lot of "hall of mirrors" and invisible wall problems 
  21. when making this level but I think they are all cleared up now.  
  22. If you stand with your back hard against the northern most outside wall and 
  23. fire a pistol, chain gun or shot gun the you seem to hit a wall that isn't 
  24. there. This does not happen with the other weapons and your movement is not 
  25. restricted - not a big problem so I left it.
  26.