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Text File  |  1994-06-09  |  3KB  |  75 lines

  1. ===============================================================================
  2. Title                : CHASE.ZIP (chase.wad + chase.txt)
  3. Author                : Eric C. Reuter 
  4. Email Address            : reuter@merck.com
  5. Misc. Author Info        : I'm SYSADMIN and SYSPGMR for supercomputing
  6.                   with no time on my hands, but make time for
  7.                   the most important thing: DOOM!
  8.  
  9. Description            : Originally designed as a fairly simple WAD
  10.                   with deathmatch in mind, gradually grew to 
  11.                   a fairly large level suitable for good one 
  12.                   player action. Basically, prepare to chase 
  13.                              and be chased in deathmatch mode, and run 
  14.                   like hell in UV single player mode. Have 
  15.                   included my favorite items from id's original
  16.                   levels, namely teleporters, certain textures
  17.                   and a few secrets with some attention to 
  18.                   lights and lighting. Hope you find it 
  19.                   enjoyable. 
  20.  
  21. Additional Credits to        : Geoff Allan for Doom Editor - The Real Thing
  22.                   (de_260b2 and b4)
  23.                   Walt Woerner - Concept for original layout
  24.                   (also my steady deathmatch opponent)
  25.                   id Software (of course)
  26.                   Playtesters - Jim Purdon, Jennie Reuter
  27.                   Billy Reuter, Walt Woerner (arrggghhh!)
  28.                   Theresa Reuter - for not filing the divorce
  29.                   papers. 
  30. ==============================================================================
  31.  
  32. *  Play Information  *
  33.  
  34. Episode and Level #        : E1M1
  35. Single Player            : Yes
  36. Cooperative 2-4 Player        : Yes
  37. Deathmatch 2-4 Player        : Yes
  38. Difficulty Settings        : Yes, but not perfectly done - UV is pretty intense.
  39. New Sounds            : No
  40. New Graphics            : No
  41. New Demos            : No
  42.  
  43. *  Construction  *
  44.  
  45. Base                : New level from scratch.
  46. Build Time            : Approx 25 Hours over 3 weeks.
  47. Editor(s) Used            : Doom Editor - The Real Thing (for windows)
  48.                   by Geoff Allan V 2.60b2 and 2.60b4.
  49.                   (Ease of use cant be beat)
  50. Known Bugs            : Some lower inside walls exhibit strange 
  51.                   behavior: Weapons such as rocket launcher 
  52.                               fire and appear to dissapear without a 
  53.                   sound into the wall !. Other weapons show 
  54.                               puffs of smoke (wall hits) on some walls 
  55.                   but not on others, appears to be related to 
  56.                   "sector within sector" creation. 
  57.                   Have NOT encountered any HOM effects.    
  58. * Copyright / Permissions *
  59.  
  60. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.
  61.  
  62. You MAY distribute this WAD provided you include this file with no 
  63. modifications. You may distribute this file in any electronic format
  64. (BBS, Diskette CD, etc.) as long as you include this file intact.
  65.  
  66. * Where to get this WAD *
  67.  
  68. FTP sites :     infant2.sphs.indiana.edu
  69.         ftp.uwp.edu
  70.         wuarchive.wustl.edu 
  71.  
  72.  
  73.   
  74.  
  75.