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Text File  |  1994-07-02  |  4KB  |  113 lines

  1.                 DeHackEd v. 1.3
  2.               By Greg Lewis (Tree)
  3.              gregory.lewis@umich.edu
  4.             The Doom.exe hack editor!
  5.  
  6.  
  7.   With this version of DeHackEd, peruse the Thing tables in the Doom.exe 
  8. file, and modify them at will.  Make fireballs invisible!  Make missiles 
  9. do 2000 points of damage!  Make demons float!  Also, edit the Ammo
  10. tables...  more power for your struggling Marine!  Edit the Frame tables,
  11. and create new looking items, or extra-fast shooting weapons!  And,
  12. save your changes in patch files.  Create new types of deathmatches,
  13. with plasma "mines" and super-fast wimpy rockets.  Wad developers can
  14. create new types of monsters to distribute with their levels...  great new
  15. possibilities!
  16.  
  17.   Also, two patch files are included, one for super-rapid-fire weapons 
  18. (thanks for the suggestion Chris!), and the already distributed patch for
  19. morfing monsters.  Load 'em and have at it!  And, version .02 of "Fun
  20. with DeHackEd," written by Dan Lottero, is included.  It lists tons of
  21. fun things you can do with DeHackEd... thanks Dan!
  22.  
  23.  
  24.   Disclaimer:  the author is NOT responsible for any damage, corrupting,
  25. or trashing of the doom.exe file that this program causes.
  26.  
  27.   Hint:  Make a backup of the doom.exe before you begin!
  28.  
  29.  
  30.   Many thanks to Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com) for the specs
  31. that made this possible.  Also, to Id for the great game!  It is a VERY
  32. good idea to pick up a copy of the doom.exe hack specs, available
  33. at infant2.sphs.indiana.edu.
  34.  
  35.   Look for a new version of DeHackEd after Doom 1.5 is released, which will
  36. (hopefully!) be able to work with both popular versions of Doom (1.2
  37. and 1.5).  It should be available within a few days after the 1.5 release.
  38. The new version *may* still be able to read 1.2 patch files, too.
  39.  
  40.  
  41.   Command line options:
  42.  
  43.     dehacked <doomexe> -load <patchname> -save <patchname>
  44.  
  45.   <doomexe> is optional, and specifies a different location of the
  46. doom.exe file, other than the current directory.  The -load <patchname>
  47. will update the doom.exe file with the patch called <patchname>.  And,
  48. conversely, the -save <patchname> option will save the current doom.exe
  49. status to a patch file named <patchname>.  (Equivalent to 'l' and 's'
  50. in DeHackEd.)  Patch files save ALL info on Frames, Ammo, and Things,
  51. NOT just changed data.
  52.  
  53.   Example command line:
  54.  
  55.     dehacked c:\doom\doom.exe -load morfmons.deh
  56.  
  57.   This will start DeHackEd, using the doom.exe file in c:\doom, and update
  58. it with the morfmons.deh patch file.
  59.  
  60.  
  61.   NOTE:  If anyone finds new information about any of the unknown
  62. information, please inform me about it, so I can include it in the next
  63. version of the editor.  I will also relay the information to Matt Fell.
  64.  
  65.  
  66.   I'm interested in some feedback on the following question:  should I
  67. include the ability to edit ALL of the frame table, or the sound or
  68. sprite tables?  Let me know if anyone considers this to be very useful
  69. (and why?!), and I may include it in the next version.  Until then,
  70. what you've got is what you get.
  71.  
  72.   Or, if anyone is interested in adding code to this program, email me
  73. and I can give you the stuff I've got now to look at.  Or, if someone
  74. wants to take care of dhaked altogether, let me know.  I need to get to
  75. work on tree4.wad!  :)
  76.  
  77.  
  78.   Future versions may or may not include:
  79.  
  80.   Better frame/sound table editing
  81.   A better interface
  82.   ??? (your suggestions here)
  83.  
  84.  
  85. Version 1.3:
  86.     Added new Thing information, to replace '?'s and unknowns
  87.         (thanks to Dan Lottero, Keenan Wilkie, Matt Fell, Id)
  88.     Command line options for patching (batch files!)
  89.     Frame editing (not all fields, only the "important" ones...)
  90.     Copy command, with "Clipboard"
  91.     Sprite table viewer (whoopie.)
  92.     Slight redesign of keys, display, etc.
  93.     Less buggy in general than 1.2
  94.  
  95. Version 1.2:
  96.     Patch files now available
  97.     New Ammo editor
  98.     Fixed the 'e' thing on the help screen (Thanks to the 2,000,000
  99.         people who pointed it out!)
  100.     Added new bit information, bits 12, 15, 26, and 27 (thanks to
  101.         Jason Gorski)
  102.     Fixed "bit" bugs *again*
  103.     New Frame table viewer
  104.     New Sound table viewer
  105.     New Thing (list-type) table viewer
  106.  
  107. Version 1.1:
  108.     New Bit Editor.
  109.     Width/height bugs fixed.
  110.  
  111. Version 1.0:
  112.     The first thing!
  113.