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Text File  |  1995-01-05  |  3KB  |  89 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Zorf
  3. Filename                : ZORF1-3.WAD
  4. Doom version        : DOOM I
  5. Author                  : Ron Olsen
  6. Email Address           : rolsen@nyx.cs.du.edu
  7. Misc. Author Info       : Programmer
  8.  
  9. Description             : Constant action DEATHMATCH 2.0 levels.
  10.  
  11. These are the first 3 in a series of Doom Deathmatch levels. Each of
  12. the levels has a different theme, and I tried to build them with individual
  13. consistancy in mind.  All of them are designed for high action.
  14.  
  15. Zorf 1 - The Clover
  16.     - Very open clover shaped area designed for lots of running and 
  17.       chasing, and lots of offense.  The intention was to eliminate
  18.       ambush and safe spots, and keep the game moving at a fast pace.
  19.     - All the goodies are very easy to get but not without risk.  You'll
  20.       want to take the elevators to the upper tunnels, but be careful,
  21.       your location will obvious.
  22.     - Look up to find the exit.
  23.  
  24. Zorf 2 - The Maze
  25.     - This level is really 2 in one.  In the normal state, it's mazelike
  26.       and your enemy may be just around the corner.  Hit the switches
  27.       in the ooze, and some of the walls drop to dramatically change the
  28.       layout.  If more than one of you is in the center room, usually only
  29.       one gets out alive!
  30.     - This is the only DM level I have seen where you can alter the layout
  31.       while playing.  Just find one of 4 switches in the ooze and see how
  32.       things change.
  33.     - The exit is not on the map and can only be found with the walls dropped.
  34.  
  35. Zorf 3 - The Bridge
  36.     - There are two main battle areas separated by a narrow bridge.
  37.       You better be able to jump or you won't get any of the goodies...but
  38.       be careful, the walls seem to be alive!
  39.     - You won't find any lifts, doors or obstructions of any type. You
  40.       won't find many corners you can hide scared in either.
  41.     - Lean on the walls in the deepest part of the basement to find the secret
  42.       area and the way to the exit.  A huge reward awaits the first one to find
  43.       the super secret area and the secret exit. (think big jump) Neither exit
  44.       is on the map.
  45.  
  46.  
  47. Additional Credits to   : Little Gary Hintermeier  (ghinterm@nyx.cs.du.edu)
  48.  
  49. Feedback is welcome and encouraged!
  50.  
  51. ================================================================
  52.  
  53. * Play Information *
  54.  
  55. Episode and Level #     : E1M1, E1M2, E1M3
  56. Single Player           : Sure, but not designed for it.
  57. Cooperative 2-4 Player  : No
  58. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!
  59. Difficulty Settings     : No
  60. New Sounds              : No
  61. New Graphics            : No
  62. New Music               : No
  63. Demos Replaced          : None
  64.  
  65. * Construction *
  66.  
  67. Base                    : New levels from scratch
  68. Editor(s) used          : DEU 5.21 and IDBSP
  69. Build Time              : 5-10 hours for each level
  70. Known Bugs              : Minor Texture alignment (M1 only)
  71.  
  72.  
  73. * Copyright / Permissions *
  74.  
  75. Authors may use these levels as a base to build additional levels.
  76.  
  77. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  78. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  79. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  80. intact.
  81.  
  82. * Where to get this WAD *
  83.  
  84. FTP sites:
  85.     ftp.orst.edu
  86.  
  87. File names:
  88.     zorf1-3.zip    - WAD and text files
  89.     zorf1-3.txt    - this file