home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / series / ralphnew.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-02  |  39KB  |  967 lines

  1. Ralphnew.wad collected by Ralph Evans (revans@kaiwan.com)
  2.  
  3. This is my fourth Deathmatch collection that groups my first three into 
  4. one full three episode replacement.
  5.  
  6. Play using "doom -file ralphnew.wad" (you must have the registered version).
  7.  
  8. This is the source for this new wad pak:
  9.  
  10. EPISODE1:              EPISODE2:               EPISODE3:
  11.  
  12. E1M1 GUS               E2M1 ZZONE              E3M1 GOG2X       
  13. E1M2 SPUNK             E2M2 ARENA11            E3M2 LEDGES3     
  14. E1M3 ULTIM             E2M3 WIRE2              E3M3 MARKROOM     
  15. E1M4 SUPER33           E2M4 TOURNEY            E3M4 ELEMENTS     
  16. E1M5 ZRAT              E2M5 TRIMATCH           E3M5 AYRTON_2    
  17. E1M6 ARENA             E2M6 TRUNK              E3M6 PUEBLO    
  18. E1M7 WIRELESS          E2M7 ACHERON            E3M9 LEDGES4I   
  19. E1M7 SUPER22           E2M8 GANGSTAR           E3M7 FRAGMAN      
  20.                                                               
  21.  
  22. My highest regard to all WAD authors, you did a fantastic job guys!
  23.  
  24.      Here is the text from some of the original wad authors:
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. ================================================================
  30. Title                   : CROSSING ACHERON 
  31. Author                  : John W. Anderson (aka Dr. Sleep)
  32. E-mail Address          : drsleep@delphi.com;CIS:74002,2157;AOL:DrSleep107
  33.  
  34. Additional Credits  : Raphaël Quinet and Brendon J. Wyber for DEU 5.21;
  35.                : Colin Reed for BSP v1.1 (can't DEU without it);
  36.                : War Machine for endless Deathmatch tests (am I 
  37.                  getting any better?); 
  38.                : Terry C. Ramey and Sebastian Kirke for BETA critiques
  39.                  and other witty and useful suggestions (I didn't use
  40.                  any of 'em <g>);
  41.                : Vanni Fucci and his figs;
  42.                : And, of course, those id guys. (You and Quinet owe
  43.                  my wife a BIG apology. But you have MY regards.)
  44.  
  45. Description             : As in my first level -- DANTE'S GATE -- I have tried
  46.                  in CROSSING ACHERON to achieve a gaming atmosphere
  47.                  that is not only fast-paced (once the fur starts to
  48.                  fly), but just plain creepy. Once again, I went for
  49.                  the aesthetics (you know: The Look); but this time,
  50.                  I also tried to keep the game from being too
  51.                  easy. I think once you get inside, you'll find that
  52.                  CROSSING ACHERON has been fully optimized for
  53.                  DEATHMATCH.  But it's just as enjoyable (if I do say
  54.                  so myself) in Single-player and Coöperative modes.
  55.  
  56.                  CROSSING ACHERON (pronounced 'ak eron) is a sequel
  57.                  to DANTE'S GATE -- thematically, anyway.  (It's an 
  58.                  E1M3 only because I thought the music was more
  59.                  appropriate than M2.) For any of the two or three 
  60.                  of you out there who have read Dante Alighieri's 
  61.                  THE DIVINE COMEDY -- or even only "Inferno" -- 
  62.                  I'm sure you've been able to appreciate the many 
  63.                  allusions to this work in DOOM. I have tried to 
  64.                  take a tack of my own along the same lines. (I do
  65.                  this not only because I think the idea is neat, but
  66.                  so that people will think that I'm very clever.)
  67.                  I'm not so naïve as to expect everyone to rush out
  68.                  and get a copy of "Inferno" (I mean, it IS pretty
  69.                  tedious stuff, at times), but it's well worth the
  70.                  read -- and a little patience is a virtue that is
  71.                  often well-rewarded.
  72.  
  73.                  (By the way: Acheron is a river in Hell (basically).
  74.                  But don't look for any rivers in here: I tried it
  75.                  several different ways and just wasn't convinced.)
  76.  
  77.                  I thank those of you who sent me mail on my previous
  78.                  effort, and I hope to hear from more of you about
  79.                  this one.  (Just a line would do: "It's great!"
  80.                  or "It sucks!" or "Now I know what John Cormack
  81.                  MEANT to do in "Unholy Cathedral.")
  82.  
  83.                  Thanks.  Hope you like it.
  84.  
  85. Instructions        : Put ACHERON.WAD in your DOOM directory, type
  86.                  "doom -devparm -file acheron.wad -wart 1 3 -skill <#>"
  87.                  (Or, to play moderately at first, also put the file
  88.                  ACHE.BAT in your DOOM directory and type ACHE.  And
  89.                  you'll get one.)
  90.   
  91. Disclaimer          : I assume no responsibility for anything of any sort
  92.                  in any way, shape, or form -- now, then, henceforeward, 
  93.                  in this life (or the next several) for any screw-ups
  94.                  or even minor inconveniences this PWAD causes you,
  95.                  your family, your relatives, friends, ancestors,
  96.                  associates, employers, pets, neighbors, lovers,
  97.                  congressional representatives, nor any other person --
  98.                  living, dead, or undead -- that you have or will ever
  99.                  have any contact with in even the slightest form.
  100.                  This PWAD has been tested and tested ad infinitum, so
  101.                  it shouldn't mess with your computer or anything else
  102.                  remotely associated with it.  But if it DOES, then
  103.                  that's the way the cookie crumbles.  Don't come cryin'
  104.                  to me.  It must be something YOU did.  If you don't
  105.                  like it, lump it. (I ran out of clichés.) 
  106.  
  107. ================================================================
  108.  
  109. * Play Information *
  110.  
  111. Episode and Level #     : E1M3 
  112. Single Player           : Yes
  113. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  114. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  115. Difficulty Settings     : All
  116. New Sounds              : No
  117. New Graphics            : No
  118. Demos Replaced          : None
  119.  
  120. * Construction *
  121.  
  122. Base                    : New level from scratch
  123. Build Time              : A really, really, really long time      
  124. Editor(s) used          : DEU 5.1, 5.21, and 5.21GCC by Raphaël Quinet
  125.                  & Brendon J. Wyber 
  126.                  DoomED by Renegade Graphics (only to print maps)
  127. Known Bugs              : Rush Limbaugh <g> (none that I know of)
  128. Unknown Bugs        : How would I know if they're unknown?  Please tell me.
  129.  
  130. * Copyright / Permissions *
  131.  
  132. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels. Please.  
  133.  
  134. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  135. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  136. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  137. intact.
  138.  
  139. * Where to get this WAD *
  140.  
  141. CompuServe, Gamers+ Forum, Library 8 (Action Game Aids).
  142.  
  143.  
  144.  
  145. (This information form was provided as AUTH_WAD.TXT v1.2 with DEU 5.1.)
  146. Title                   : The Arena     
  147. Filename                : ARENA.WAD
  148. Author                  : Steven Rhodes
  149. Email Address           : 72303,2113 [Compuserve]
  150. Misc. Author Info       : This is my first COMPLETED .WAD 
  151.                  file worthy of uploading. Let me 
  152.                  know if I was mistaken.
  153.  
  154. Description             : Designed specifically for
  155.                           deathmatches, with lots of hiding
  156.                           places and sniper positions
  157.  
  158. Additional Credits to   : Id software!!
  159.                           The makers of Doom Editor the Real
  160.                  Thing.
  161.                  Rob Elliott and Jeff Marrentette for 
  162.                  hours of beta testing and design 
  163.                  suggestions.
  164.                  My Fiance' Cindy, For still agreeing 
  165.                  to marry me next month despite my 
  166.                  hours of time devoted to DOOM.
  167. ================================================================
  168.  
  169. * Play Information *
  170.  
  171. Episode and Level #     : E1,M1
  172. Single Player           : Don't bother
  173. Cooperative 2-4 Player  : Don't bother
  174. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!!!!!
  175. Difficulty Settings     : No [No monsters on any level]
  176. New Soun