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Text File  |  1995-06-20  |  3KB  |  72 lines

  1. *()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*
  2.  
  3.                         T H E   L A S T   R E S O R T
  4.                               Holiday Theme Park
  5.  
  6.        The Ultimate Deathmatch Experience for DOOM 1.666 or DOOM II 1.7a
  7.  
  8.                                      by
  9.                                Michael Houston
  10.                           mp_hous@pavo.concordia.ca
  11.  
  12. Additional Credits to   : Greg Houston          - Graphics
  13.                           Andrew Warrington     - Testing & Story
  14.                           David Sears           - Music
  15.  
  16.                    TLR.ZIP    - The Last Resort for Doom 1.666
  17.                    TLR-II.ZIP - The Last Resort for Doom II v. 1.7a
  18.  
  19. *()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*
  20.  
  21. Description:
  22.  
  23. Nine entirely new DM specific levels, each representing a unique theme. 
  24. Every level has its own strategy, size and "frag-rate":
  25.  
  26.        1 - High noon                  5 - The Practice Room
  27.        2 - The Castle                 6 - Versailles
  28.        3 - The Island                 7 - The Shrine
  29.        4 - The Arena                  8 - The Ballroom
  30.  
  31.                      9 - The Funhouse
  32.                  
  33. Features:
  34.  
  35.         - Nine new levels from scratch.
  36.         - Over 700k of new graphics.
  37.         - More than 200k of new sprites.
  38.         - Some new sounds for the ending.
  39.         - A new soundtrack consisting of 4 new songs.
  40.         - A total of 12 LMP Deathmatch demos
  41.  
  42. Deathmatch specific features:        
  43.         
  44.         - Co-operative exits (and optional single exits for those of you who 
  45.           don't like the idea).
  46.         - Several deathmatch scenarios available: weapons only, weapons &
  47.           items, respawning monsters, etc.
  48.         - "Opponent Indicators", for the larger levels. These help narrow 
  49.           down the hunt for your quarry.
  50.         - Cages: Although there's a big weapon inside, you'll have to 
  51.           sacrifice 30 seconds to get it.
  52.         - Moving sniper spots: These allow you to still shoot your opponent
  53.           from a sniper spot, even if he is directly below you.
  54.         - Special "Trap" areas that you can set on your opponent.
  55.         - REAL bulletproof windows. Sure, you can see your enemy through the
  56.           the window, but you can't shoot him/her.
  57.  
  58.  
  59. * Copyright / Permissions *
  60.  
  61. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.
  62.  
  63. You may do whatever you want with TLR, as long as you ask us first.
  64.  
  65. * Where to get this WAD *
  66.  
  67. FTP sites:   ftp.orst.edu (& its mirrors)
  68.              
  69. Other:       alt.binaries.doom
  70.  
  71. BBS:         The Game Palace BBS (305) 587-4258
  72.