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Text File  |  1994-12-03  |  4KB  |  92 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Station-X
  3.  
  4. Filename                : STATIONX.ZIP
  5. Authors                 : Stewart Presley
  6.  
  7. Email Address           : spresley@cybernetics.net
  8.  
  9. Misc. Author Info       : I enjoy dooming alot...
  10.                           Bruce, Scott, Nick... It was great
  11.                           DeathMatching with you guys last month!!!
  12.  
  13. Description             : Well, this started out to just be a small
  14.                           DeathMatch wad, with a center area, and four
  15.                           off-shoots connected to each other through
  16.                           hallways... After creating the base of the level
  17.                           I decided to include some creativity and throw
  18.                           in some added rooms and extras to atleast make
  19.                           it a quick and, hopefully, enjoyable Single
  20.                           Player level as well. There are secret areas that
  21.                           can only be entered one way...
  22.                           After creating the level I decided to make it 
  23.                           harder to access the secret areas during a Death
  24.                           Match so the killing could be quicker then always
  25.                           having to hunt down your opponents in a large maze
  26.                           of possibillties. Henceforth many of the secret 
  27.                           areas can only be entered thru work of switches
  28.                           and not just walking up to the door and pushing.
  29.                           This wad is not too large. The main play field is
  30.                           a good DM area but that's my oppinion...
  31.  
  32. Additional Credits to   : The Author of DEU 5.2 and the two guys in
  33.                           NC that hacked DEU to make DEU2C (I apologize
  34.                           but I am an avid DEU fan and couldn't wait
  35.                           nor bring myself to try and learn the other
  36.                           editors).
  37.                           The Authors of BSP 1.2x
  38.                           The Authors of RMB
  39.  
  40. ================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. Episode and Level #     : MAP01
  45. Single Player           : Yes
  46. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  47. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  48. Difficulty Settings     : Yes
  49. New Sounds              : No
  50. New Graphics            : No
  51. New Music               : No
  52. Demos Replaced          : No
  53.  
  54. * Description *
  55.  
  56. * Construction *
  57.  
  58. Base                    : Started from scratch...Took about oh....
  59.                           Friday night and all day Saturday.
  60.                           
  61.  
  62. Editor(s) used          : DEU2C
  63.  
  64. Known Bugs & Limitations: IMPs, Cacodemons, Troopers, Sargents, etc,.
  65.                           Made for DeathMatch and SinglePlayer for the
  66.                           most part...Not really a cooperative type game
  67.                           considering the size.
  68.  
  69. Philosophy              : Basically Qabalistic....hehe..
  70.  
  71. Appearance/Design       : Haven't we already mentioned this once before
  72.                           somewhere up there under description???
  73.  
  74. * Copyright / Permissions *
  75.  
  76. Authors may use this level as a base to build additional
  77. levels. 
  78.  
  79. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  80. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  81. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  82. intact.
  83.  
  84. * Where to get this WAD *
  85.  
  86. Internet: ftp.orst.edu
  87.           
  88. Note    : I would appreciate any and all feedback about this level...
  89.           I could go on about no flame mail...but why stir the ashes
  90.           when their already burnt?
  91. ================================================================
  92.