home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / other / rjanim2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-05  |  4KB  |  95 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : RJANIM2.WAD (Rev 1)
  3. Author                  : Robert Alto (_BadCRC_)
  4. Email Address           : ralto@kendaco.telebyte.com
  5.  
  6.                           Email me your comments!
  7.  
  8. Misc. Author Info       : Computer Specialist and full time
  9.                           student that plays Doom instead of
  10.                           doing homework.
  11. Description             : This is my third wad file, but the
  12.                           first one I want to give out because
  13.                           its a blast.
  14. Additional Credits to   : The author of DCK 2.0 and Myles
  15.                           Williams for the original NIMBLE.WAD.
  16.                           John Mcgraw (QuickDraw) for testing :)
  17. ================================================================
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Episode and Level #     : 01
  22. Single Player           : Yep
  23. Cooperative 2-4 Player  : Yep (untested)
  24. Deathmatch 2-4 Player   : Yep (Thoroughly tested, its awesome!)
  25. Difficulty Settings     : Yep! 
  26. New Sounds              : Nope
  27. New Graphics            : Nope
  28. Demos Replaced          : None (2 LMPs are included, watch them
  29.                           to learn some strategies)
  30.  
  31. * Comments *
  32.  
  33. This wad is a blast in a healthy deathmatch game.  It has some
  34. really good spots to ambush and get a birds-eye view of the
  35. surrounding areas.  The critters have been strategically placed
  36. so you may have a rough time if you just try to charge through
  37. the level in solo mode.
  38.  
  39. DO NOT hit all the switches if you materialize in the switch room
  40. in a deathmatch game.  This will slow down the game greatly.  You
  41. will know the switch room when you get there.  The purpose of the
  42. switch room is for people who play with monsters in deathmatch and
  43. when the game gets a little boring, you can hit one switch when
  44. to spice up the game.  Each switch will materialize critters from
  45. the back room into various points in the level.
  46.  
  47. When you hit a switch, there is a hidden door in the switch room
  48. to go to a lookout window and see the critters coming out.
  49.  
  50. There is a BFG in the level at certain skills.  If you hit the
  51. switch in the exit room, a door opens up to the BFG.  After you
  52. hit the exit room switch (not the exit switch), you can hit the
  53. transporter pad in the exit room and get directly to the BFG.  You
  54. can only do this TWICE.  After that, you will have to figure out
  55. how to get the BFG.
  56.  
  57. * Hints *
  58.  
  59. Solo Play Hint: pick off the guys on the pedestals from the
  60. ground.
  61.  
  62. Deathmatch Hint #1: The exit room transporter can be good or
  63. bad.  Hit the right switch and you will be glad.
  64.  
  65. Deathmatch Hint #2: Dark floors mean nearby horrors.
  66.  
  67. Deathmatch Hint #3: Lots of switches mean nasty sons-of-bitches.
  68. Hit them all and you will fall.
  69.  
  70. * Construction *
  71.  
  72. Base                    : Modified NIMBLE.WAD
  73. Build Time              : Who knows, we thought of something and
  74.                           then added as we went.
  75. Editor(s) used          : DCK 2.0
  76. Known Bugs              : None that I know of.
  77.  
  78. * Copyright / Permissions *
  79.  
  80. Authors MAY use this level as a base to build additional levels,  
  81. provided
  82. a. credit is given to all authors in an accompanying text file and
  83. b. no level derived from this WAD is distributed under the same
  84.    title as the original.
  85.  
  86. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  87. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  88. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  89. intact.
  90.  
  91. If you would like to include this WAD in a multi-level combo,
  92. please contact the author by e-mail for information about bug fixes
  93. or new additions.
  94.  
  95.