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Text File  |  1995-01-30  |  5KB  |  175 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Remains of Hell
  3. Filename                : REMAINS.WAD
  4. Author                  : Jason Dyer
  5. Email Address           : jdyer@indirect.com
  6. Misc. Author Info       : Don't ask.
  7.  
  8. Description             : Before the first DOOM missions, you were one of
  9.                           the ones "voluntarily" sent through the portal
  10.                           that caused so many problems in the first place.
  11.                           You were immediately captured and tortured
  12.                           repeatedly.
  13.                           (long expanse of time skipped)
  14.                           After the end of DOOM 2, with many of the structures
  15.                           destroyed, you were transferred to some underground
  16.                           caverns.  During the confusion, you managed to slip
  17.                           a pistol in your pocket.  Now, all you have to
  18.                           do is escape, and hopefully find your way back home.
  19.                           See the extra info on the bottom for more ramblings.
  20.  
  21. Additional Credits to   : The authors of all the various programs I used.
  22. ================================================================
  23.  
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Episode and Level #     : MAP09-MAP13
  27. Single Player           : Yes
  28. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  29. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  30. Difficulty Settings     : Yes
  31. New Sounds              : No
  32. New Graphics            : Yes
  33. New Music               : Yes
  34. Demos Replaced          : None
  35.  
  36. * Construction *
  37.  
  38. Base                    : New level from scratch
  39. Editor(s) used          : EDMAP, DRAW256, Graphic Workshop, VPIC, POVRAY,
  40.                           DEUTEX, DOOMVIEW, IDBSP, CMF2MID, RMB, MIDI2MUS
  41. Known Bugs              : None
  42.  
  43. * Copyright / Permissions *
  44.  
  45. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
  46. You MAY distribute this DOOM add-on in any electronic format (BBS, 
  47. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  48. If you want to use the graphics, go ahead, but tell me first.
  49.  
  50. * Extra Info *
  51.  
  52. LEVEL 1 Underground Caverns
  53.   Starting with only a pistol and your wits, you must escape from this
  54.   makeshift prison.
  55. LEVEL 2 Volcano
  56.   Prepare to be toasted.
  57. LEVEL 3 The Void
  58.   One of the most surreal DOOM experiences you'll ever have.
  59. LEVEL 4 Nuclear Ruins
  60.   A vaguely familiar building, now ruined by a meltdown.
  61. LEVEL 5 The Gate
  62.   You have activated the gateway to escape, but it will take five minutes
  63.   for it to open. Can you last that long?
  64.  
  65. Technical stuff:
  66.   Level 1 music: THEWALL.MID. (Pink Floyd)
  67.   Level 2 music: PHANTOM.MID. (Andrew Lloyd Weber)
  68.   Level 3 music: MKING.MID. (Classical)
  69.   Level 4 music: DEDSOULS.MID. (Nine Inch Nails)
  70.   Level 5 music: MARS.MID (Holst)
  71.   The MOSSWALL, REDMETAL, BROWNCOL, and BLUEWALL graphics were raytraced using
  72.   POVRAY.
  73.   The SMOKYWAL graphic is a section from a picture of a sunset, flipped over
  74.   vertically and horizontally.
  75.   The BROKEN graphic is from ZION.WAD by Peter Grundy, PeterG9468@aol.com.
  76.   The SMOKYWA2 is part of the picture of an eagle with an altered palette.
  77.  
  78. Spoilers/Hints:
  79. .
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  87. (extra lines to avoid accidental viewing)
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  100. (we highly suggest playing before looking at these)
  101. .
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  133. .
  134. LEVEL 1:
  135. How do I get the soulsphere?
  136.   You have to use the archville's "jump".  Obviously, you need the invulnerable
  137.   to do this.
  138. How do I get the chainsaw?
  139.   First you have to visit the room in the top right of the map with the blue
  140.   key door and get the two skull keys there.  Then go to the archville room,
  141.   open the two doors, and you will find the chainsaw.
  142. Is there a computer map anywhere?
  143.   Yes, in the top right blue key room.  Look for an unusually straight wall.
  144. LEVEL 2:
  145. Where is the red key?
  146.   In the room with the heart on the pillar, you can pass through one of
  147.   the walls.  NOTE: have the yellow key with you before you do this.
  148. Where is the blue skull key?
  149.   A room to the far west on the map has two switches.  One of them lowers a
  150.   lift that lets you get across the gap in the bridge.  The other one lowers
  151.   a section of wall.  You can then jump from the stairs adjacent to the yellow
  152.   key room to this lowered floor.  The blue skull key is in the rooms beyond.
  153. Is there a computer map anywhere?
  154.   Yes, in the room with several chaingunners and one renevant there is
  155.   a secret wall.
  156. LEVEL 3:
  157. Help! I keep getting lost!
  158.   There is a computer map you can get very early on, but it will not help you
  159.   much.  Use decorations and corpses as landmarks.  Try to draw out what you
  160.   think the level might look like on paper.  Or, if you don't mind the cancer
  161.   and/or mutations it may cause, you can use IDDT.
  162. I keep getting hurt and I can't see a monster anywhere.
  163.   Spectres match pretty well with the surroundings. (The good news is that
  164.   there aren't that many.)
  165. How do I kill the cyberdemon?
  166.   With teleport frag.  The appropriate teleporter is lowered by a switch
  167.   on one of the pillars.
  168. LEVEL 4:
  169. Where is the red key?
  170.   There is none. I suppose someone else already took it.  Guess you'll have
  171.   to find another way through.
  172. LEVEL 5:
  173. Help! I'm dying!
  174.   Sorry, no help here.  Somehow you have to last the full 5 minutes.
  175.