home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / other / pwrplt15.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-14  |  6KB  |  123 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Power Plant ver 1.5
  3. Filename                : PWRPLT15.WAD
  4. Author                  : Ravenwing
  5. Email Address           : ravnwing@netcom.com
  6. Misc. Author Info       : College student at Highline Com Col., Kent WA
  7.                           Ravn on DWANGO and IRC #doom
  8.                           Author of THEKULT.WAD
  9.  
  10. Description             : A new twist on pwad deathmatch creation..
  11.                           a PWAD *MADE* for team play! some of the stuff
  12.                           you just can't get without a partner ( Like
  13.                           the BFG ) The BFG is a Trap, you can get TO it
  14.                           alone, but you can't LEAVE it alone. ::Grin::
  15.                           ( Phrasing completely intentional )
  16.  
  17.                           The exit room has more than one switch, ONLY ONE
  18.                           IS THE TRUE EXIT! the rest lower the ceiling...
  19.                           ::Grin:: see how eager you are to run for the exit 
  20.                           now coward...
  21.  
  22.           - New in 1.5
  23.                           For some reason, 1.0 didn't work...
  24.                           (maybe its because I forgot to rebuild the nodes
  25.                           before I released it to the public? naaah....)
  26.                           Anyhow, it works now. Made a few changes as you'll 
  27.                           see.... 
  28.                           
  29.  
  30. Additional Credit to   :  id ( gee, wonder why... ) Kee and Romero for
  31.                           coming up with DWANGO, Ben Morris for DCK, The
  32.                           entier DEU team, the letter "B", the number "6",
  33.                           The Guys on DWANGO whom I deathmatch everynight
  34.                           with ( you know who you are )
  35. ================================================================
  36.  
  37. * Play Information *
  38.  
  39. MAP #                   : MAP18  ( The Music fit )
  40.  
  41. Single Player           : Yes  (1.0 had no monsters, 1.5 has buttloads)
  42. Cooperative 2-4 Player  : Yes  ( ^  1.5 has a few extra things for team play)
  43. Deathmatch 2-4 Player   : Yes! (suggest -altdeath -nomonsters and 4 players)
  44. Difficulty Settings     : Yes, all
  45. New Sounds              : No
  46. New Graphics            : No
  47. New Music               : No
  48. Demos Replaced          : None
  49.  
  50. * Construction *
  51.  
  52. Base                    : New level from scratch
  53. Editor used             : BSP12x
  54.                           DCK 2.1b (and later DCK 2.2)
  55.                           DEU2c
  56. Build Time              : lots and lots and lots... 
  57.                           ( "I'm ALMOST DONE!... REALLY!" )
  58. Known Bugs              : None
  59.  
  60.  
  61. * Extra Bonus stuff! *
  62. I'm uploading two versions of 1.5, PWRPLT15.ZIP which is just
  63. this file and the WAD, and PWRPCX15.ZIP, which is, the WAD, 
  64. and a bunch of screen shots to help you along. 
  65. The screen shots are in .PCX format ( taken with -devparm and f1 while
  66. playing ) I recommend cshow to view them, as in all other viewers I tried,
  67. (dcview, graphics workshop, MS Paintbrush, and Neopaint) it images were
  68. either distorted or very tiny.
  69.  The Pix File listing is as Follows:
  70.  A-Map.PCX        -  The location of the computer map
  71.  BFGhall.PCX      -  The entry way to the hall with the bfg,
  72.                      careful, unless you have a partner, you 
  73.                      won't leave that hallway with the bfg!
  74.  BigUgly.PCX      -  One of the many Monsters in the level, still
  75.                      alive and kicking.. ( Well, he'd kick if he
  76.                      had legs, and he won't be alive for long )
  77.  Careful.PCX      -  The last room, showing the first of the switches.
  78.                      ( Hint, its neither of these 2 :) )
  79.  DieFatBy.PCX     -  A dead Fat boy
  80.  Doors.PCX        -  A Pair of secret doors
  81.  Elevator.PCX     -  What I would've made into a true elevator if Doom was
  82.                      a True 3D game. For now it has to suffice as the
  83.                      illusion of one.
  84.  GetUsed2.PCX     -  You'll get used to this room.. half the teleports
  85.                      lead here ( Hint, In deathmatch, don't stand on the
  86.                      landing pad very long.. )
  87.  GoinDown.PCX     -  Another View of 'The Lift'
  88.  Hello.PCX        -  Say hello, then goodbye, to the nice seargent.
  89.  LiteHall.PCX     -  I am rather proud of the lighting in this room
  90.  Mefirst.PCX      -  I wonder who'll get the shot off first? Me or him..
  91.                      The tittle of this pix tells the story of what happened
  92.  MegaSphr.PCX     -  The location of the only MegaSphere in the game.
  93.  Outtammo.PCX     -  Aw crap.. down to a shotgun.
  94.  PoolFDth.PCX     -  A neat looking Pool, with a Neat looking reward
  95.  Pretty.PCX       -  Simply a nice shot of the first room, with bodies 
  96.                      laying everywhere.. kinda brings a tear to an old
  97.                      doomers eye... -Sniffle-
  98.  Secret.PCX       -  You know where the room IS, but how do you GET to it?
  99.  SwchBFG.PCX      -  The switch to open the hallway for the BFG
  100.  TheHall.PCX      -  The longest hallway I've ever designed
  101.  TheLift.PCX      -  One of the central Design features of this wad that 
  102.                      stand out
  103.  This1.PCX        -  The True exit switch
  104.  
  105.  
  106. * Copyright / Permissions *
  107.  
  108. Authors may not use this level as a base to build additional
  109. levels. You may change it to suit your needs, but do not distribute edited
  110. version.
  111.  
  112. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  113. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  114. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  115. intact. 
  116.  
  117.  
  118. * Where to get this WAD *
  119.  
  120. FTP sites:  ftp.cdrom.com and mirrors
  121.  
  122. BBS's: DWANGO file support BBS
  123.