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Text File  |  1995-06-20  |  7KB  |  144 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Power Plant ver 1.5
  3. Filename                : PWRPLT15.WAD
  4. Author                  : Ravenwing
  5. Email Address           : ravnwing@netcom.com
  6. Misc. Author Info       : College student at Highline Com Col., Kent WA
  7.                           Ravn on DWANGO and IRC #doom, Author of THEKULT.WAD
  8.                           I'm currently working on a dual Heretic/Doom2
  9.                           pwad layout, they aren't exactly the same, but the
  10.                           floor layout is very similar, and the secrets are
  11.                           in the same place. Tentetivly named "The Blood
  12.                           Factory" for the doom2, and "The Sewers of Despair"
  13.                           for the heretic. expect a release sometime in May 95
  14.  
  15. Description             : A new twist on pwad deathmatch creation..
  16.                           a PWAD *MADE* for team play! some of the stuff
  17.                           you just can't get without a partner ( Like
  18.                           the BFG ) The BFG is a Trap, you can get TO it
  19.                           alone, but you can't LEAVE it alone. ::Grin::
  20.                           ( Phrasing completely intentional )
  21.  
  22.                           The exit room has more than one switch, ONLY ONE
  23.                           IS THE TRUE EXIT! the rest lower the ceiling...
  24.                           ::Grin:: see how eager you are to run for the exit 
  25.                           now coward...
  26.  
  27.           - New in 1.5
  28.                           For some reason, 1.0 didn't work...
  29.                           (maybe its because I forgot to rebuild the nodes
  30.                           before I released it to the public? naaah....)
  31.                           Anyhow, it works now. Made a few changes as you'll 
  32.                           see.... 
  33.                           
  34.  
  35. Additional Credit to   :  id ( gee, wonder why... ) Kee and Romero for
  36.                           coming up with DWANGO, Ben Morris for DCK, The
  37.                           entier DEU team, the letter "B", the number "6",
  38.                           The Guys on DWANGO whom I deathmatch everynight
  39.                           with ( you know who you are )
  40. ================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. MAP #                   : MAP18  ( The Music fit )
  45.  
  46. Single Player           : Yes  (1.0 had no monsters, 1.5 has buttloads)
  47. Cooperative 2-4 Player  : Yes  ( ^  1.5 has a few extra things for team play)
  48. Deathmatch 2-4 Player   : Yes! (suggest -altdeath -nomonsters and 4 players)
  49. Difficulty Settings     : Yes, all
  50. New Sounds              : No
  51. New Graphics            : No
  52. New Music               : No
  53. Demos Replaced          : 1  ( same as the lmp in pwrpcx15 )
  54.  
  55. * Construction *
  56.  
  57. Base                    : New level from scratch
  58. Editor used             : BSP12x
  59.                           DCK 2.1b (and later DCK 2.2)
  60.                           DEU2c
  61. Build Time              : lots and lots and lots... 
  62.                           ( "I'm ALMOST DONE!... REALLY!" )
  63. Known Bugs              : None
  64.  
  65.  
  66. * Extra Bonus stuff! *
  67. I'm uploading two versions of 1.5, PWRPLT15.ZIP which is just
  68. this file and the WAD, and PWRPCX15.ZIP, which is, the WAD, 
  69. and a bunch of screen shots to help you along. 
  70. The screen shots are in .PCX format ( taken with -devparm and f1 while
  71. playing ) I recommend cshow to view them, as in all other viewers I tried,
  72. (dcview, graphics workshop, MS Paintbrush, and Neopaint) it images were
  73. either distorted or very tiny.
  74.  The Pix File listing is as Follows:
  75.  A-Map.PCX        -  The location of the computer map
  76.  BFGhall.PCX      -  The entry way to the hall with the bfg,
  77.                      careful, unless you have a partner, you 
  78.                      won't leave that hallway with the bfg!
  79.  BigUgly.PCX      -  One of the many Monsters in the level, still
  80.                      alive and kicking.. ( Well, he'd kick if he
  81.                      had legs, and he won't be alive for long )
  82.  Careful.PCX      -  The last room, showing the first of the switches.
  83.                      ( Hint, its neither of these 2 :) )
  84.  DieFatBy.PCX     -  A dead Fat boy
  85.  Doors.PCX        -  A Pair of secret doors
  86.  Elevator.PCX     -  What I would've made into a true elevator if Doom was
  87.                      a True 3D game. For now it has to suffice as the
  88.                      illusion of one.
  89.  GetUsed2.PCX     -  You'll get used to this room.. half the teleports
  90.                      lead here ( Hint, In deathmatch, don't stand on the
  91.                      landing pad very long.. )
  92.  GoinDown.PCX     -  Another View of 'The Lift'
  93.  Hello.PCX        -  Say hello, then goodbye, to the nice seargent.
  94.  LiteHall.PCX     -  I am rather proud of the lighting in this room
  95.  Mefirst.PCX      -  I wonder who'll get the shot off first? Me or him..
  96.                      The tittle of this pix tells the story of what happened
  97.  MegaSphr.PCX     -  The location of the only MegaSphere in the game.
  98.  Outtammo.PCX     -  Aw crap.. down to a shotgun.
  99.  PoolFDth.PCX     -  A neat looking Pool, with a Neat looking reward
  100.  Pretty.PCX       -  Simply a nice shot of the first room, with bodies 
  101.                      laying everywhere.. kinda brings a tear to an old
  102.                      doomers eye... -Sniffle-
  103.  Secret.PCX       -  You know where the room IS, but how do you GET to it?
  104.  SwchBFG.PCX      -  The switch to open the hallway for the BFG
  105.  TheHall.PCX      -  The longest hallway I've ever designed
  106.  TheLift.PCX      -  One of the central Design features of this wad that 
  107.                      stand out
  108.  This1.PCX        -  The True exit switch
  109.  
  110.  
  111.    PWRPLT15.LMP  
  112.       Time    : 9:35
  113.       Kills   : 97%  (I figured out it counts monsters that are only 
  114.                       netgames too, same with items )
  115.       Items   : 90%
  116.       Secret  : 66%  (The BFG is what I missed. on purpose :) )
  117.       This LMP shows just about everything there is to show on my level
  118.       I killed all the monsters on Ultra Violence (Single Player) and still
  119.       ended the game with 200% health and 150+ armor (of course, there is an 
  120.       abundance of both )
  121.  
  122.  
  123. * Copyright / Permissions *
  124.  
  125.  
  126. Authors may not use this level as a base to build additional
  127. levels. You may change it to suit your needs, but do not distribute edited
  128. version.
  129.  
  130. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  131. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  132. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  133. intact. 
  134.  
  135.  
  136. * Where to get this WAD *
  137.  
  138. FTP sites:  ftp.cdrom.com and mirrors
  139.  
  140. Maybe some kind soul will put it on alt.binaries.doom (or whatever it is)
  141.  
  142. Email me, I can MIME or uuencode it for you if you can't FTP
  143.  
  144.