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Text File  |  1995-05-20  |  4KB  |  92 lines

  1. =============================================================================
  2. Title                   : NITRO3D2.WAD (revision 4 *see additional*)
  3. Creation Date           : May, 1995
  4. Author                  : Nigel Wright (alias Nitro)
  5. Email Address           : Don't have one, but please send any comments
  6.                           to:  rjenning@enterprise.powerup.com.au
  7.                           mark attn: Nitro
  8.                           and he will pass them on to me.
  9.  
  10. Description             : My Third WAD. (First for Doom ][)  Designed for 
  11.                           single player, multiple player or Deathmatch modes 
  12.                           All creatures appear in all dificulty levels. 
  13.                           Deathmatch and Multiplayer modes have not been tested
  14.  
  15. Playing Hints           : None really. Just flick everything that looks like
  16.                           a switch. Important switches are reusable, so if
  17.                           you don't make it into a door, or a Monster closes
  18.                           the door, you can re-open it.
  19.                         : In one room, the floor will rise to block your 
  20.                           escape, to lower it look for a trigger point.
  21.                           
  22.                         : In my previous wad's I had complaints that my secret
  23.                           areas were to well hidden (ie align wall textures).
  24.                           Some walls have different textures to signify doors.
  25.                           ALL rooms that are required to complete this level
  26.                           if they are hidden visually, they WILL be noticable
  27.                           on your automap (yellow line signifies door)
  28.                           Some secret areas that are NOT required to complete
  29.                           the level are not shown on your automap, but will be
  30.                           shown if you find the computer map item. 
  31.                           
  32. Additional Credits to   : Raymond Jennings for the DOOMinspiration and 
  33.                           testing of this level.
  34.  
  35. How To Use this Level   : doom2 -warp 1 -file NITRO3D2.WAD
  36.  
  37. =============================================================================
  38.  
  39. * Play Information *
  40.  
  41. Episode and Level #     : DOOM 2 Map01
  42. Single Player           : Yes 
  43. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Not tested)
  44. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Not tested)
  45. Difficulty Settings     : All Monsters appear in all levels. 
  46. New Sounds              : No
  47. New Graphics            : No
  48.  
  49. * Construction *
  50.  
  51. Base                    : New level from scratch
  52. Build Time              : 3 days
  53. Editor(s) used          : Dmapedit v 4 (beta) for Map construction.
  54.  
  55. Known Bugs              : I haven't found any. Please let me know if you do.
  56.  
  57. * Copyright / Permissions *
  58.  
  59. You may do whatever you want with this file as long as you give Credit where
  60. Credit is due, ie put my name in it or the Associated text files. That's all
  61. I ask. Ie, "Original Map design by Nigel Wright"
  62.  
  63. 1 Limitation. This Level used in ANY form, Can NOT be Sold or used to generate
  64. profit. Even if you modify this, it Can NOT be sold. The Basic Map Design is
  65. still mine and the Limitation Still implies!
  66.  
  67. P.S. (The inclusion of any Nitro series WAD's (or any "offspring") on a 
  68. Shareware CD-ROM is acceptable and does not violate my limitation.)
  69.  
  70. * Where to get this WAD *
  71.  
  72. My BBS or
  73.  
  74. ftp.cdrom.com and mirrors            
  75.  
  76. Created by the Sysop of "The GaraGe" BBS
  77. +61-74-991120 (Running limited hours 7pm to 7am Australian EST)
  78.  
  79. * Additional *
  80.  
  81. This is Revision 4 of this level. I found a few things and wanted to correct.
  82. Ie the sidedef to a door (which you'd most probably never see but someone in
  83. IDCLIP mode would). Also adjusted the door colour token poles to a different
  84. height and changed a sidedef texture here and there.
  85.  
  86. Hope you enjoy it as much as I had fun making it.
  87.  
  88. Thanks to ID software for the creation and release of Wolf and Doom.
  89.  
  90. ------------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92.