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Text File  |  1995-03-06  |  4KB  |  110 lines

  1. ===========================================================================
  2. ============NOW FOR DOOM ][ ===============================================
  3. ===========================================================================
  4.  
  5. Title                   : NEVER2.WAD  
  6. Author                  : Brian Martin
  7. Email Address           : brian@minerva.phyast.pitt.edu 
  8. Misc. Author Info       : Working (not so hard) on Die Hard Doom (DHD), 
  9.                It will kick some serious ass!  All new everything
  10.               (almost).  Also have new DM level in the brew.    
  11.               Favorite, must have, wads:
  12.                 freedom.wad  (in freeblud.zip)
  13.                 castevil.wad
  14.                 sase1m1.wad
  15.                 outpost21.wad
  16.                 never.wad (for doom1) ;)
  17.  
  18. Description             : A really cool castle wad. NEVER2 is fun, and
  19.               challenging in UV, but not too hard. There are
  20.               some tough secrets to find, and there are tons 
  21.               of baddies.  Death matchers should have a blast 
  22.                           as well as singles. So what's the description?  
  23.               Get the wad and check it out! 
  24.               Compared to other 'non-linear' levels, this 
  25.               one is really non-linear. It's also pretty well 
  26.               inter-connected for DM after all the secrets are 
  27.               found. It features the Death Room, 
  28.               a cool outside area where you can jump
  29.               all over the place, a multi-leveled maze type
  30.               thing, and the dreaded caco-lair!  No stupid
  31.               switch puzzels or death traps.  A straight
  32.               forward ass kick'n pwad.  It is basically the same
  33.               as never.wad for doom1, except I added the doom][
  34.               stuff (combat shot gun & monsters) and changed 2
  35.               textures.  
  36.  
  37. Story                : Clear the castle of baddies.   
  38.  
  39. Additional Credits to   : deu makers, dm2conv maker, doom makers,
  40.               dozer, cooter, pee, and becky 
  41. ================================================================
  42.  
  43. * Play Information *
  44.  
  45. Episode and Level #     : Map01 
  46. Single Player           : Yes
  47. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  48. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  49. Difficulty Settings     : Yes, UV=HARD (may have to use fists, but easier
  50.                    than the original cause of the db.b. shot gun)
  51.                    HMP=Kinda HARD, but very doable, plenty of ammo
  52.                    The first 2 easy ones are the same = easy            
  53. New Sounds              : Yes (death (Tombstone movie) 
  54.                 & shotgun (Unforgiven movie)
  55.                 - from my tombstone.wad, vaporware)
  56. New Music        : Yes (FM by steely dan, I got this off of 
  57.                 the midi newsgroup, thumbs up to 
  58.                 the person who did it, it's in a separate
  59.                 wad with the sound, so you can junk it if
  60.                 you can still bear to listen to the doom
  61.                 music)        
  62. New Graphics            : Yes (sky1)
  63. Demos Replaced          : Nope
  64.  
  65. * Construction *
  66.  
  67. Base                    : Conversion of never.wad (dm2conv)
  68. Build Time              : 20 minutes or so.  ;)  
  69. Editor(s) used          : deu (and gcc port), RMB, dmmusic, dmaud,
  70.               neopaint, bsp, midi2mus, dmgraph, dm2conv 
  71. Known Glitches          : minor texture misalignments in maze like area
  72.              
  73.  
  74. * NOTES *
  75.  
  76. There are some teleporters to help get around quicker, (the magician
  77. uses these to impress folks). There are a couple of beserks hidden, so
  78. find em and go fist crazy! There is also a comp map. I intentionally
  79. did a 'no no':  There are quite a few big bad monsters in the death room.
  80. They can all be killed in HMP pretty easily and UV if your smart (but save
  81. often).  The mote has teleporters on the ends (in case you fall in on 
  82. the right side, there is an exit on the left). Lastly, the yellow skull 
  83. key is there!  You don't need it or the blue of teh yellow to finish, 
  84. but they can make things interesting. At the end of this doc is a hint 
  85. for finding the yellow key.
  86.  
  87. * Copyright / Permissions *
  88.  
  89. Authors may use this level as a base to build additional
  90. levels if and only if they give appropriate credit.  The sounds
  91. may not be distributed as your own. Use the stink'n sky though.  
  92.  
  93. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  94. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  95. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  96. intact.
  97.  
  98. * Where to get it *
  99.  
  100. FTP sites: ftp.cdrom.com (or doom's current home site)
  101.  
  102. BBS numbers: ?
  103.  
  104. Other: alt.binaries.doom, maybe
  105.  
  106.  
  107. (hint)
  108. the pitch is high and outside!  (nothing to do with sound, 'the pitch' is just
  109. in there to make it cute)
  110.