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Text File  |  1994-12-30  |  3KB  |  76 lines

  1. ========================================================================
  2.  
  3. Title                   : Metal doom][ (named after the fact that I used 
  4.                           alot of the metal2, 3 or 4 textures in this
  5.                           level)
  6. Doom version            : Doom ][
  7. Filename                : metaldm2.wad
  8. Date completed          : 29/12/94
  9. Author                  : Douglas Ryerson
  10. Email Address           : dryerson@botany.utoronto.ca
  11.  
  12. Description             : My first level constructed for DOOM ][. 
  13.                           Feedback always welcome.
  14.                           I used primarily the new textures from
  15.                           DOOM ][ because they are, well, new. I of
  16.                           course threw in some of the new monsters. This
  17.                           level is, like the MUD series of wads (not by
  18.                           me), absolutely filled with monsters, 
  19.                           ammunition and health. You may want to try a 
  20.                           tactic that I developed from playing the MUD
  21.                           wads: Open up a door, back away and send a
  22.                           few rocket rounds into the room. This should
  23.                           serve to thin out their ranks a bit, making the
  24.                           room more manageable.
  25.  
  26.                           One suggestion: Be careful when getting the blue
  27.                           key or you may find yourself unable to get out
  28.                           of the room that it is in. I suggest saving the
  29.                           game just before getting it.
  30.                           
  31.                           There are a few problems with DEU2 (although
  32.                           it is the best DOOM ][ editor currently avail-
  33.                           able). I could not make normal fast opening
  34.                           doors as the ceiling would come down instead. I
  35.                           was originally planning to make the level quite
  36.                           large (> 1000 vertices), but the memory drain on
  37.                           deu 2 was such that I had to stop early. Some of
  38.                           the functions were no longer available and the
  39.                           editor started to make mistakes. Eventually deu
  40.                           would no longer save the level.
  41.  
  42. Additional Credits to   : ever'body!.
  43.  
  44. =========================================================================
  45.  
  46. * Play Information *
  47.  
  48. Episode and Level #     : MAP01
  49. Single Player           : Yes
  50. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  51. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (not very suitable)
  52. Difficulty Settings     : Yes
  53. New Sounds              : No
  54. New Graphics            : No
  55. New Music               : No
  56. Demos Replaced          : No
  57.  
  58. * Construction *
  59.  
  60. Base                    : New level from scratch.
  61. Editor(s) used          : Deu 2, bsp 1.2
  62. Hours to complete       : Approximately 1 week (part-time) 
  63. Known Bugs              : None
  64.  
  65. * Copyright / Permissions *
  66.  
  67. Anyone can do whatever they like with this level, but please quote me as
  68. the original author.
  69.  
  70. * Where to get this WAD *
  71.  
  72. FTP sites: ftp.cdrom.com
  73.            ftp.orst.edu
  74.  
  75. ====================================================================
  76.