home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / other / megaton.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-14  |  17KB  |  320 lines

  1.  
  2. *** El Documento Original está en Español (al final). ***
  3.  
  4. ********* EL TEXTO EN CASTELLANO ESTA AL FINAL DEL DOCUMENTO ************
  5.  
  6. *** The Original Document was written in Spanish (at the end). ***
  7.  
  8. *******************************
  9. ********** ENGLISH : **********
  10. *******************************
  11.  
  12. --------------------------------------------------------------------------
  13. NOTE: Excuse me for the bad translation of the texts into English, I used
  14. the program Spanish-Assistant to do it and I didn't check the text very
  15. much. If you have problems whith it try to read the original Spanish
  16. text. I thought the English text could be useful to get a basic idea of
  17. the WADs for people who cannot read Spanish. I'm SURE that there are many
  18. silly expressions, I'm sorry, I hope you can forgive me.
  19. -------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. FILE: MEGATON.WAD    FOR: DOOM2    BY: HECTOR GUTIERREZ COLINO
  22. TITLE: " Megaton of explosion"
  23.  
  24.  
  25.  
  26. A PLAYER: It will cost you find the exit, included with tricks (there is one).
  27. COOPERATIVE: With a few of luck, you will find it.
  28. DEATHMATCH: More problems!
  29.  
  30.  
  31.  
  32.       - Never was easier killing a Cyber-Daemon, after the door of the red
  33. key it won't touch you.
  34.  
  35.       - An aisle in order to die running. How pretty! Ja, Ja, Ja.
  36. If you cross the line of the dead man they will begin to discharge you, and
  37. there is no return. Try to have exploited the barrels before beginning to
  38. run. What barrels? Those that are after the two false walls.
  39.  
  40.       - An advice doesn't throw you neither you fall to the acid for the
  41. narrow roads, if active the Boss Shooter the difficulty multiplies for
  42. thousand, it will rain vermin everywhere.
  43.  
  44.       - Before putting the tricks of crossing walls in order to succeed in
  45. leaving from the blue pyramid, test to walk back.
  46. Don't forget to the blue key that there is in the pyramid.
  47.  
  48.       - The labyrinth of metal seems more complicated of one seems, travel
  49. all their passageways from left to right (if there are doors that you could
  50. not open pass to following).
  51. Care with the Cyber. Or else you travel all labyrinth you won't get the
  52. yellow key. Use the Map.
  53.  
  54.        - Unless you have been in all the rooms don't leave the labyrinth.
  55. One must activate a lever so that you could leave for the other blue door.
  56. Be not afraid to activate lever, any blocks you the exit but there are a
  57. pair of small problems.
  58.  
  59.         - The yellow key that there is in the room of rock with lava, next
  60. to the Cyber-Daemon is a trap, don't try to catch it. In order to leave
  61. from that room discharges to the walls and will be opened the door (weapons
  62. 5,6,7 is not worth).
  63.  
  64.         - In the dark forest discharge with the misile-launcher and
  65. you will kill yourself, care, it is full of spectras.
  66. If you don't take a risk you won't earn, hit a punch to the white skeleton.
  67.  
  68.         - Finally the door of the yellow key. Occult a small labyrinth with
  69. some mobile parts (not many). There is an invisible wall in one of the
  70. aisles, but one could discharge through him. There is another ticky wall
  71. next to a pair of Cyber-Daemons: Care!.
  72.  
  73.         - One must activate a lever before teleporting. An now... search
  74. the exit. It is a little far of us. I advise that go back to travel the past
  75. land the aisle, opening the eyes well, then the exit is already visible.
  76. And use the map.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. SOLUCION: If you couldn't  finish it then read this:
  81.     - It is not necessary that I/you leave to the acid in order to
  82. catch the red key (for the false grills) and the map, it is very
  83. easy die. Throw you for the hole (the grill is false).
  84.     - Run for the aisle until the bottom in order to avoid the
  85. shooting of the Cyber-Daemon. Catch the red key and the weapon
  86. and return running to the door of the red key. Upon catching
  87. the megasphere the roof will begin to squash
  88. to the Cyber. After a while it will die (if you discharge to it, it will
  89. die before). The Cyber could not become anything in you within that
  90. room.
  91.  
  92.     - Exit and throw you for the hole (the only that there is). You will see
  93. a very long aisle. The two walls are false: one could not cross and comes
  94. back, but the bullets cross them. To both sides there is barrels, before
  95. passing should exploit them discharging them. When begins to run several
  96. enemies you they will discharge with shrapnels. Not pair of running until
  97. cross the door of the final. Or else you get it are due to that you don't
  98. make exploit all the barrels or you pass the time upon running. Don't
  99. approach many to the walls.
  100.  
  101.     - There are two doors of blue key. In order to get this low key for the
  102. elevator until the room of acid.
  103.     - The elevator is a little particular, try to jump a
  104. little before of that I/he/she/it/you finish lowering or he/she/it/you will
  105. ascend again. If you/he/she/it for accident ascend could make it lower
  106. bringing near you at first floating-rock.
  107.  
  108.     - you should get on the tall of the blue pyramid in order to catch the
  109. blue key. In order to arrive to the pyramid you/he/she/it cross one of the
  110. narrow roads until arrive to a small terrace (a quadrilateral)
  111. attempt to throw you to the acid for the sides defined by the
  112. floating-rocks. You will go you to the pyramid.
  113.  
  114.     - In the pyramid there is four heights. If you attempt to throw you of
  115. one of them you teleport to the height immediately superior. If
  116. you are already you/he/she/it up advance in order to catch the blue key. The
  117. only form of leaving from the pyramid is walk back when you are in the
  118. tallest floor.
  119.  
  120.     - you In no case should fall to the acid for the internal sides of the
  121. narrow roads. If you make the Boss-Shooter it will be activated,
  122. that he/she/it/you will throw monster continiously for all map. If you
  123. fall to the acid for another site go running behind the gray column (there is
  124. a teleporter to the pyramid). If you want to catch the megasphere
  125. don't throw for the narrow road or it will be activated
  126. the Boss-Shooter (it is a bait).
  127.  
  128.     - Ascend again for the elevator. There are two doors of
  129. blue key. A road is blocked by a wall with books (it's opened
  130. activating a lever). For the other is the labyrinth of metal.
  131.  
  132.     - In the labyrinth of metal there is a cliff. Below it is the yellow key,
  133. but you could not catch it. Walk toward one of the lateral and
  134. you will fall on some platforms. If you go for the right there is a small
  135. spider, and a moat with a teleporter at first room that you should
  136. visit of the labyrinth. The advantage is that you for the right have a
  137. radiation-suit and a glasses of night vision that they will make you easier
  138. this room.
  139.  
  140.     - The first room has part of the floor of acid and an entrance
  141. caveness and dark to another room. Within the other room there is three
  142. Mancubus, kill them and catch all the objects. Upon entering
  143. room it in this will have opened you one of the closed doors.
  144.     - In the new room there is several enemies, kill them. You will see a
  145. stairway that seems to drive to the room of the levers. Ascend it. Upon
  146. making the door of the room of the levers it will be opened and
  147. you teleport to a room of rock with yellow lava.
  148. Discharge to the walls and salt for the door that will be opened. You just
  149. teleport in front of the yellow key, catch it.
  150. Return to the room of the levers.
  151.  
  152.     - Active the lever that there is to the bottom just entering,
  153. it will avoid you problems with a Cyber-Daemon. Go to the zone of
  154. the left and you will find more lever. Excepting the one which is between the
  155. two eyes (that it open us the road that covered the wall with
  156. books) the others could cause us any small problem. If active the lever that
  157. closes the door of leaving should go to the zone of the right of the room and
  158. activate the two lever that there is.
  159.  
  160.     - you should return at the beginning of the labyrinth and take the other
  161. road for the other blue door. You will find a small full forest of trees and
  162. spectras. Don't discharge with the misile-launcher or you will die.
  163. Kill to all the enemies before advancing in the darkness. There are energy
  164. and some glasses of ni