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Text File  |  1995-02-28  |  5KB  |  106 lines

  1. ================================================================================
  2. Title                 : Indiana Jones DOOM ][
  3. Filename              : INDYJONE.WAD
  4. Author                : Khoi (Kevin) Pham
  5. Email Address         : khoi@cae.ca
  6. Misc. Author Info     : Another DOOM maniac (OK, what's else). Do you know
  7.             that designing your own PWAD is just as addictive
  8.             as playing DOOM ? I had a lot of fun designing 
  9.             it and I hope you will too when you'll play it.
  10.             My rewards for the long hours I spent doing this
  11.             would be your feedback of what you like and 
  12.             what you don't. SO PLEASE DO SO.
  13. Major Credits to      : Id Software (for this great virtual reality game).
  14.             DEU Team (Raphael Quinet), DEUTEX (Olivier Montanuy),
  15.                         Doom Level Editors (they are great programmers).
  16. Additional Credits to : My Testing Team: Terry Byer, Cong Nguyen.
  17.             Levels authors that I have enjoyed playing their pwads
  18.             and have given me inspiration to design my own:
  19.             CLAUS series (Claus Nielsen), WOODHALL (David Damerell),
  20.             TRINITY (Steve McCrea, Simon Wall, E. Papavassilopoulos)
  21.             MANSION (Kevin L. Roels), TOWER (Martin C.),
  22.             SPRITEZOO (for giving me idea in one room).
  23.             Author of RAIDERS.MID
  24. ================================================================================
  25.  
  26. * Play Information *
  27.  
  28. Episode and Level #     : MAP 1 (doom2 -file INDYJONE.WAD -warp 1)
  29. Single Player           : YES   (You are Indiana Jones !)
  30. Cooperative 2-4 Player  : no
  31. Deathmatch 2-4 Player   : no
  32. Difficulty Settings     : YES (EASY/DIFFICULT. MEDIUM is exactly as DIFFICULT 
  33.               except for the 1st battle, see graphics notes below)
  34. New Sounds              : no
  35. New Graphics            : YES (some new graphics)
  36. New Music               : YES (Indiana Jones music theme, of course !)
  37. Demos Replaced          : none
  38. ________________________________________________________________________________
  39.  
  40. * Description *
  41.  
  42. . Designed specifically for Doom II.
  43. . This pwad is originated from an idea about reproducing the first scene from 
  44.   Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark. Your mission is to get the famous 
  45.   gold skull then escape the big stone rolling down, remember that scene ? 
  46.   But naturally you have to overcome numerous challenges before you get there.
  47. . I could not unfortunately find any way to reproduce the effect of the rolling 
  48.   stone since DOOM is not really 3D BUT there is something similar to it and 
  49.   I hope you'll like it.
  50. ________________________________________________________________________________
  51.  
  52. * Important Hints * 
  53.  
  54. . FIRST THING: The first thing you see is you are in middle of the jungle.
  55.   Note the graphics response may be a little bit JUMPY because I intentionally
  56.   ignored DOOM limitations about displaying too many things at the same time
  57.   to give you a more realistic impression that you are actually in the jungle.
  58.   So if you do not have a 486, you may choose "HEY, NOT TOO ROUGH" to start 
  59.   the game. This skill level is equivalent to "HURT ME PLENLTY" except for 
  60.   the FIRST battle since I want to make sure that you can survive 
  61.   the INTRODUCTION of this pwad (graphics response will be normal after that).
  62. . FULL of tricks and traps: after each door, a new venture begins.
  63. . REACT FAST: when you enter the room which needs the BLUE key to get in,
  64.   react fast otherwise you will be in BIG BIG trouble !
  65. . WEAPONS: The entire pwad is BEST played with "HURT ME PLENTY" skill and
  66.   with ONLY TWO WEAPONS: regular shotgun and rocket launcher. But do not
  67.   underestimate it, since even I, who know where everything is, only succeed 
  68.   two out of three tries and got myself into some BAD situation if I didn't 
  69.   concentrate well enough. And thanks to the dynamic features of DOOM you do
  70.   not get exactly the same scenario when you play over and over again.
  71. . AMUNITION: There is enough amunition in each battle but do not overuse them. 
  72. . THERE IS NO NEED TO CHEAT and it is more fun this way.
  73. ________________________________________________________________________________
  74.  
  75. * Construction *
  76.  
  77. Base                    : New level from scratch.
  78. Build time              : Too long, don't ask (but it has been a lot of fun).
  79. Editor(s) used          : DEUII -> EDMAP -> DEEP -> DEUTEX
  80. Known Bugs              : The only bug I know of is in the room which needs 
  81.               the red key to get in: Out of the blue moon (but
  82.               NOT all the times), DOOM crashed with "No more 
  83.               visplanes" error message. I think this is a limitation                          
  84.               of DOOM about how many visible planes (and
  85.               combinations of planes) it can display simutaneously.
  86. ________________________________________________________________________________
  87.  
  88. * Copyright / Permissions *
  89.  
  90. Authors may use this level as a base to build additional levels as long as
  91. you credited my name for the long hours I spent on it with the sacrifice of
  92. my fiancee withstanding me do nothing else but playing DOOM !
  93.  
  94. (Be nice e-mail me if you do, and give credit where credit is due :)
  95.  
  96. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  97. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  98. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  99. intact.
  100. ________________________________________________________________________________
  101.  
  102. * Where to get this WAD *
  103.  
  104. FTP sites: ftp.cdrom.com
  105.  
  106.