home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / other / cor_hel2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-05  |  4KB  |  103 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Corridors of Hell (Version 2.0) 
  3. Filename                : cor_hel2.wad
  4. Author                  : Jens Nielsen                  
  5. Email Address           : djinni@ibm.net (New EMail address)
  6.  
  7. Description             : Designed for Doom II. Fighting monsters in
  8.               small corridors. A real challenge. 
  9.  
  10. Additional Credits to   : Henrik R. for betatesting
  11.               Hans-Peter Petersen for uploading to DANBBS
  12.               Bernd W. (UZS691@ibm.rhrz.uni-bonn.de for
  13.               the crash report (A fan too)
  14.  
  15. Additional Notes        : Send all comments to me at the above address.                    
  16.               If you have any ideas you want included in this
  17.               wad or just need to chat, Email me! Sorry about
  18.               the first bug release.
  19. ================================================================
  20.  
  21. * Play Information *
  22.  
  23. Episode and Level #     : Map 1
  24. Single Player           : Yes (Intended for single players)
  25. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Added some extras for YOU!, Check it out and
  26.                   let me know!)
  27. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Sure thing, Play with nomonsters. This is not
  28.                    tested, but test it and let me know!)
  29.  
  30. Difficulty Settings     : Yes (Be a MAN and meet the big hairy monsters at
  31.                    ULTRAVIOLENT! The level was designed for this
  32.                    skill. And adds a few more CYBERDEMONS!!!!)
  33.                    Support for all skill settings. Newbies can play
  34.                    at skill 1. 
  35. New Sounds              : No
  36. New Graphics            : No
  37. New Music               : No
  38. Demos Replaced          : None
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch
  43. Build time              : 2 weeks first time, and later 1 more week.
  44. Editor(s) used          : Deep 7.01 (Funky editor) & IDBSP for nodebuilding
  45. Known Bugs              : All bugs reported in the last version have been
  46.               fixed. Big blue room removed. All texture faults 
  47.               removed. There is still a small one in the elevator,
  48.               but if you find anything else, please report.
  49.  
  50. * Authors Notes *
  51.  
  52. After a few bug reports, I decided to look at the level again. There was a lot
  53. of bugs. In two places, there were Vertexes on top of each other from two
  54. different rooms. FIXED. Lots of texture faults and bad chosen textures too.
  55. FIXED. If you still think some of the textures are bad chosen, Report NOW!
  56.  
  57. Bernd W. Reported some bugs regarding the blue room. He said it always crashed
  58. after entering the blue door. He was using Doom2 1.7a. I have tested it with
  59. 1.666 and 1.9, and have never got any crash. There was some major errors in the
  60. nodebuilding though, and they are now removed. But I removed the blue room anyway,
  61. because it was ugly and too easy to finish. So I added some instead, a courtyard
  62. with four corner rooms, where you can hide. 
  63.  
  64. This level have only been tested at ULTRAVIOLENT, so play that way. If it's
  65. possible, please upload any demos recorded on this level. Both for single, coop
  66. and deathmatch play. EMail me where it can be found. 
  67.  
  68. * HINTS *
  69.  
  70. If you see a Torch, which needs a lightbulp replacing, maybe you found a secret!
  71. Burning barrels may be a warning.
  72. Not all columns are empty. 
  73. Whenever it's possible, let the monsters fight it out.
  74. Don't enter the blue door, if you don't have a Rocketlauncher or a BGS9000.
  75. Supersecrets can't be seen on map, even if you found the computermap.
  76.  
  77. * DIFFICULTY *
  78.  
  79. Beginners will not meet any monsters harder than Cacodemons, Hellknights and
  80. Mancubus.
  81. Hurt-me-plenty lovers meets all monsters, though not so many Cyberdemons and
  82. Archviles.
  83. Ultraviolent will meet the monsters as they come. Though some Mancubus and
  84. Hellknights have been replaced with Barons and Cyberdemons.
  85.  
  86. * Copyright / Permissions *
  87.  
  88. Authors may use this level as a base to build additional levels.  
  89.  
  90. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  91. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  92. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  93. intact.
  94.  
  95. If you collect levels for big wads, you may use this level. Any modifications
  96. of this wad may not be uploaded as Corridors of Hell, so rename it and give me
  97. credits for it. EMail me and give me information about the new wads location.
  98.  
  99. * Where to get this WAD *
  100.  
  101. FTP sites: ftp.cdrom.com
  102.        and all mirrors.           
  103.