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Text File  |  1995-03-14  |  6KB  |  150 lines

  1.  
  2. *** El Documento Original está en Español (al final). ***
  3.  
  4. ********* EL TEXTO EN CASTELLANO ESTA AL FINAL DEL DOCUMENTO ************
  5.  
  6. *** The Original Document was written in Spanish (at the end). ***
  7.  
  8. *******************************
  9. ********** ENGLISH : **********
  10. *******************************
  11.  
  12. --------------------------------------------------------------------------
  13. NOTE: Excuse me for the bad translation of the texts into English, I used
  14. the program Spanish-Assistant to do it and I didn't check the text very
  15. much. If you have problems whith it try to read the original Spanish
  16. text. I thought the English text could be useful to get a basic idea of
  17. the WADs for people who cannot read Spanish. I'm SURE that there are many
  18. silly expressions, I'm sorry, I hope you can forgive me.
  19. -------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. FILE: CALMA.WAD    FOR: DOOM2    BY: HECTOR GUTIERREZ COLINO
  22. TITLE: " Calm of the wild animal"
  23.  
  24.  
  25.  
  26. A PLAYER: A relax after "Mortal Traps", but amusing.
  27. COOPERATIVE: Easy.
  28. DEATHMATCH: One must compete very hard, the are only a few ammunition.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.     - An easy WAD!! , you requested it loudly, then here it is.
  33. But don't use the ticks! , that this time there is no argument.
  34.  
  35.     - Discharge to the walls, that many doors are opened so.
  36.  
  37.     - Easier, fewer enemies and less dangerous, but fewer weapons,
  38. fewer bullets, and less energy.  What emotion does it have or else is it so?
  39.  
  40.     - Still so could not be lacking their appointment a Cyber-Daemon,
  41. but it is only one, almost at final. And leave that the spiders kill
  42. themselves.
  43.  
  44.     - Discharge to the walls that seem different of the others.
  45. IMPORTANT: The weapons 5, 6 7 doesn't open this type of doors.
  46.  
  47.     - A conceded desire: A massacre in some stairways.
  48.     - It's prepared for several field.
  49.     - Please, don't try it in Nightmare!! the one which before was
  50. easy it's converted in difficult, although I have gotten it.
  51.     - And discharge to the walls (or hit them a punch or else there are
  52. bullets).
  53.  
  54.   A rest after "Mortal Traps" !!!.   (but without being bored)
  55.  
  56.  
  57.  
  58. SOLUTION: If it costs you then follow these advice:
  59.  
  60.    - Discharge to all the lamps that there is in the walls of brown brick.
  61.  
  62.    - You could throw you without fear for the hole that there is in the floor
  63. and has the walls spouting blood, you will find useful objects below.
  64.  
  65.    - There are several false walls that one could cross and they seem solid,
  66. use the map in order to see who they are.
  67.  
  68.    - In a room there is a central column (it is not the wooden) that occult a
  69. key. Discharge to the hole of the wall (it has a different texture).
  70. You can see the key within a cage, but one could pass for one of
  71. the sides (it's false).
  72.  
  73.    - In the metallic room don't approach many to the enemies (if you
  74. discharge them with the missile-launcher) or you will die also.
  75.    - In the same aisle in the that is the metallic room there is a lamp in a
  76. wall, it is the door of the yellow key. Behind there are a soldier, energy
  77. and bullets.
  78.  
  79.    - Don't throw you to the external room, the spiders will kill you.
  80. You have to discharge to the wall of the bottom (it has a different texture).
  81. The floor will ascend. Once you up should run toward the barrels with fire.
  82. Avoid the shootings of the Cyber-Daemon with the lateral displacement.
  83. Catch the objects that there are between the barrels and you wil teleport to
  84. the exit. Kill the small spider from the back before it discharge you, and
  85. exit (there is a false wall to pass).
  86.  
  87.  
  88. ****************
  89. *** ESPAÑOL: ***
  90. ****************
  91.  
  92. FICHERO: CALMA.WAD      PARA: DOOM2      POR: HECTOR GUTIERREZ COLINO
  93. TITULO : " Calma de las fieras "
  94.  
  95.  
  96. UN JUGADOR : Un relax después de "Trampas Mortales", pero entretenido...
  97. COOPERATIVO: Chupao.
  98. DEATHMATCH : Hay que competir muy duro, la munición escasea...
  99.  
  100.  
  101.     - ¡¡ Un WAD fácil !! , lo estábais pidiendo a gritos, pues aquí lo
  102. teneis. ¡ Pero NO useis los trucos ! , que ésta vez no hay escusa...
  103.  
  104.     - Disparad a las paredes, que muchas puertas se abren así.
  105.  
  106.     - Más fácil, menos enemigos y menos peligrosos, pero menos armas,
  107. menos balas, y menos energía...  ¿ Qué emoción tiene si no es así ?
  108.     - Aún así NO podía faltar a su cita UN Cyber-Demon, pero eso sí,
  109. sólo es uno, casi al final... Y dejad que las arañas se maten entre si.
  110.  
  111.     - Disparad a las paredes que parezcan distintas de las demás...
  112. IMPORTANTE: Las armas 5 , 6 y 7 NO abren éste tipo de puertas.
  113.  
  114.     - Un deseo concedido: Una masacre en unas escaleras.
  115.     - Está preparado para varios jugadores.
  116.     - Por favor, ¡¡ NO lo intenteis en Nightmare !! lo que antes era
  117. fácil se convierte en difícil, aunque yo lo he conseguido.
  118.     - Y disparad a las paredes (o pegadlas un puñetazo si no hay balas).
  119.  
  120.   ¡¡¡ Un descanso después de "Trampas mortales" !!!...  (pero sin aburrirse)
  121.  
  122.  
  123. SOLUCION: Si os cuesta seguid estos consejos:
  124.  
  125.    - Disparad a todas las lámparas que hay en los muros de ladrillo marrón.
  126.  
  127.    - Puedes tirarte sin miedo por el agujero que hay en el suelo y tiene las
  128. paredes chorreando sangre, encontrarás objetos útiles abajo.
  129.    - Hay varias paredes falsas que se pueden atravesar y parecen sólidas,
  130. usa el mapa para ver cuáles son.
  131.  
  132.    - En una sala hay una columna central (no es la de madera) que oculta
  133. una llave. Dispara al hueco de la pared (tiene una textura diferente).
  134. Se ve la llave dentro de una jaula, pero se puede pasar por uno de los
  135. lados (es falso).
  136.  
  137.    - En la habitación metálica no te acerques mucho a los enemigos (si les
  138. disparas con el bazooca) o morirás tu también.
  139.    - En el mismo pasillo en el que está la habitación metálica hay una
  140. lámpara en un muro, es la puerta de la llave amarilla. Detrás hay un soldado,
  141. energía y balas.
  142.  
  143.    - NO te tires a la sala exterior, las arañas te matarán. Tienes que
  144. disparar a la pared del fondo (tiene una textura distinta). El suelo subirá.
  145. Una vez arriba debes correr hacia los barriles con fuego. Evita los disparos
  146. del Cyber-Demon con el desplazamiento lateral. Coge los ojetos que hay
  147. entre los barriles y te teletransportarás a la salida. Mata a la araña
  148. pequeña por la espalda antes de que te dispare, y sal (hay un muro falso
  149. por el que puedes pasar).
  150. .