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Text File  |  1995-06-10  |  18KB  |  422 lines

  1. ===========================================================================
  2. Title                   : BOOTHILL -- Complete Western Conversion 
  3.                       for DOOM2
  4.  
  5. Filename                : BH.WAD -- The 4 Boothill Levels
  6.               BHSP.WAD -- The new sprites for Boothill
  7.  
  8. Author(s)               : Tim (Timinator) Ash (asht@cadvision.com)
  9.               Jason Kirby (jakirby@cyberstore.ca)
  10.               Dave King (dking@awinc.com)
  11.  
  12. Misc. Author Info       : I'm a deathmacher up here in Canada, recently
  13.               moved to the city of Calgary.  That's why I had to
  14.               cut the Boothill project short.  Oh well, life
  15.               does take precedence over DOOM, I guess :)
  16.  
  17.               See the credits for the other guys...
  18.  
  19. Other PWADS by Author   : LOSTLEVL.WAD (DOOM Single/Coop)
  20.               LOSTLEV2.WAD (DOOM2 Single/Coop)
  21.               APOCLPSE.WAD (DOOM Single/Coop)
  22.               APOCLPS2.WAD (DOOM2 Single/Coop)
  23.               GLADIATR.WAD (DOOM Single/Coop)
  24.               CITADEL2.WAD (DOOM2 Deathmatch)
  25.               TIMJAY.WAD (8 Level DOOM2 Deathmatch)
  26.               BFGSPAZ.WAD (DOOM2 Deathmatch)
  27.               FURIOUS.WAD (DOOM2 Deathmatch)
  28.               FURIOUS2.WAD (DOOM2 Deathmatch)
  29.               BOOTHILL.WAD (DOOM2 Deathmatch Western Conversion)
  30.  
  31. Construction Time       : Started in February of 1995, worked at it off and
  32.               on for about 3-4 months.
  33.  
  34. Description             : The Boothill project was a joint effort by myself
  35.               and several other DOOM fanatics to put together
  36.               a complete Western conversion for DOOM2, as we
  37.               did not believe at the time that there were any
  38.               quality western style levels out there.  Boothill
  39.               includes 4 deathmatch levels, with new graphics,
  40.               sounds, and sprites, to capture that old "spaghetti
  41.               western" feel.
  42.  
  43. History                 : I originally got the idea for Boothill after playing                         
  44.               a great collection of deathmatch levels called
  45.               TLR-II.WAD, by Michael Houston, Greg Houston, 
  46.               Andrew Warrington & David Sears.  The first level 
  47.               in the collection, "High Noon" impressed us with 
  48.               it's convincing look and western feel.  I used 
  49.               this level as a base for MAP01 of boothill, and 
  50.               the general texture arrangement theme for the 
  51.               next 3 levels.  Credits go to the TLR crew
  52.               for the idea, thanks for a great set of deathmatch 
  53.               levels guys...
  54.  
  55. Contents                : After unzipping BOOTHILL.ZIP in your DOOM2
  56.               directory, you will have the following files:
  57.  
  58.               BH.WAD        -- The 4 levels and wall graphics
  59.               BHSP.WAD      -- The new sprites.  Note that
  60.                        this file is not usable in its
  61.                        current state.  You must go through
  62.                        the installation procedure (below)
  63.                        for the new sprites to work.
  64.               BOOTHILL.TXT  -- This file.
  65.               BHDEMOS.ZIP   -- A zipped file containing
  66.                        3 LMPs for your viewing pleasure.
  67.                        See later on how to run these demos.         
  68.               BHSPRITE.BAT  -- This batch file is used to
  69.                        append all the missing sprites
  70.                        from DOOM2.WAD to BHSP.WAD.
  71.               DEUSF.EXE     -- This executable will append
  72.                        all missing sprites to BHSP.WAD.
  73.               FILE_ID.DIZ   -- File Identification.
  74.  
  75.               To properly install Boothill, follow the
  76.               installation procedure later in this file.
  77.  
  78. Credits                 : Tim Ash (asht@cadvision.com):  That's me.  I did
  79.               some of the graphics, mostly touching up on Dave's
  80.               3Ds stuff.  Oh ya, I also revamped level 1,
  81.               and made levels 2 and 3 from scratch.
  82.  
  83.               Dave King (dking@awinc.com):  Dave did almost all 
  84.               of the new graphics for Boothill, including the
  85.               awesome look of the new weapons, which were done in
  86.               3D studio.  
  87.               
  88.               Jason Kirby (jakirby@cyberstore.ca):  Jay liked
  89.               Boothill enough to want to do a level of his own.
  90.               He did level 4, which is done with quite a
  91.               different style than my own.  He also provided
  92.               some new wall graphics, and cleaned up a few of
  93.               ours (he's so picky, heh).
  94.  
  95.               Bob Baum (bbaum@awinc.com):  Bob provided us with
  96.               most of the sounds for Boothill, sampled from
  97.               the large collection of Western movies he has.
  98.               He gave us a lot of good ideas for Boothill, and
  99.               provided us with a P100 and a DX4-100 to test the
  100.               levels in Deathmatch.  He's my stepfather, by the
  101.               way.
  102.  
  103.               Michael Houston (mp_hous@pavo.concorida.ca):
  104.               Michael designed the original layout for boothill,
  105.               level 1.  This level was the original inspiration
  106.               for the Boothill Project.  Check out TLR-II.WAD,
  107.               made by himself and the TLR team.
  108.  
  109.               Playtesters:  Here's all the playtesters that I
  110.               can think of that helped test Boothill.  My 
  111.               apologies if I left anyone out...
  112.  
  113.               Dave King (dking@awinc.com)
  114.               Jason Kirby (ajkirby@cyberstore.ca)
  115.               Robert Baum (babaum@awinc.com)
  116.               Billy Baum (My little brother)
  117.               Scott West (76225,607@compuserve.com)
  118.               Steve Silvester (stsilves@awinc.com)
  119.               Brian Vannatta (bv980492@oak.cats.ohiou.edu)
  120.               Scott Thompson (thompsos@cuug.ab.ca)
  121.               Kirby Nixon (kirby.nixon@t8000.com)
  122.               Stacey Lindberg (lindbers@cuug.ab.ca)
  123.  
  124.               Last but not least, ID Software, for the most
  125.               addictive game ever made.
  126.           
  127. ================================================================
  128.  
  129. * Play Information *
  130.  
  131. Episode and Level #     : Map 01, Map 02, Map 03, Map 04
  132. Single Player           : Not much point here, except to look around,
  133.               or circle-strafe the Cyber on level 1 :)
  134. Cooperative 2-4 Player  : Nope, except for coop-deathmatch...
  135. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (The more players the better!)
  136. Difficulty Settings     : Skills 1 and 2 are for regular deathmatch.
  137.               Skills 3, 4 and 5 are for altdeath.
  138. New Sounds              : Yes (All sounds related to deathmatch replaced)
  139. New Graphics            : Yes (New wall graphics and sprites)
  140. New Music               : No
  141. Demos Replaced          : BH1.LMP, BH2.LMP, BH3.LMP, included separately
  142.               in BHDEMOS.ZIP.
  143.  
  144. * Construction *
  145.  
  146. Base                    : Level 1 : TLR-II.WAD, level 1
  147.               Level 2 : New level from scratch.
  148.               Level 3 : New level from scratch.
  149.               Level 4 : New level from scratch.
  150.  
  151. Tools used              : DEU2 5.21 (Raphael Quinet)
  152.               DCK 2.2 (Ben Morris) 
  153.               NWT 1.1 (Dennis Miller)
  154.               DEUTEX 3.4 (Olivier Montanuy)
  155.               BSP 1.2x (Colin Reed)
  156.               PC PaintBrush 5, v1.0      
  157.               3D Studio 2.0
  158.  
  159. Known Bugs              : None - extensively playtested.
  160.  
  161.  
  162. * Copyright / Permissions *
  163.  
  164.   Authors may use this wad as a base to create new levels.  If you want
  165. to create new Boothill levels using the existing graphics and sounds,
  166. then by all means do so.  Please email me though, as I would be 
  167. interested in what you have in mind.
  168.  
  169. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  170. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  171. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  172. intact.
  173.  
  174. Installing Boothill:
  175. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  176.  
  177.   To install Boothill, unzip BOOTHILL.ZIP into your DOOM2 directory.
  178. Note that you MUST unzip this file in the DOOM2 directory if you want
  179. to be able to use the new sprites with the game.  The installation
  180. batch file requires the location of DOOM2.WAD to be in the same 
  181. directory as itself.
  182.  
  183.   You can change the sprites in DOOM2, but it is somewhat cumbersome,
  184. as the wad file you keep your sprites in MUST have ALL the ORIGINAL
  185. DOOM2 sprites in it, excluding the ones you replaced.  Obviously, I was
  186. not going to include a wad with all the sprites from doom2 in it, as
  187. it would be about 3.8 megs.  So I did the next best thing and 
  188. distributed a wad with only the sprites that I changed in it, called
  189. BHSP.WAD (about 163K).  If you try to run this wad by itself, DOOM2 
  190. will hang.  You must append the missing sprites to BHSP.WAD, and I have
  191. included a utility to do this, DEUSF.EXE.  There is a batch file 
  192. included also, to start DEUSF with all the neccessary parameters to
  193. finish BHSP.WAD (BHSPRITE.BAT).
  194.  
  195.   So, to set up the sprite wad BHSP.WAD, just type BHSPRITE while
  196. in your DOOM2 directory.  This will append all