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Text File  |  1995-02-14  |  27KB  |  683 lines

  1.  
  2. Doc.deutsch - Dokumentation zu SOUNDEffect
  3.                                               (c) 1992-1994 Sven Bühling
  4.                 V 2.20 - Mai 1994
  5. --------------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.  
  8. Inhaltsverzeichnis
  9. ==================
  10.  
  11. 1. Vorwort
  12.  
  13. 2. Copyright
  14.  
  15. 3. Pläne
  16.  
  17. 4. Programmstart / Screenmode
  18.  
  19. 5. Die Benutzeroberfläche
  20.  
  21. 6. Die Panels
  22. 6.1. Das Menü
  23. 6.2. Die Sampledarstellung
  24. 6.3. Das Disk-I/O-Panel
  25. 6.4. Das Play-Panel
  26. 6.5. Das Range-Panel
  27. 6.6. Das Edit-Panel
  28. 6.7. Das Preferences-Panel
  29. 6.8. Das Buffers-Panel
  30. 6.9. Das Modulation-Panel
  31. 6.10. Das Echo-Panel 6.11. Das Chorus-Panel
  32.  
  33. 7. Tastaturbelegungen
  34.  
  35.  
  36.  
  37. 1. Vorwort
  38. ----------
  39.  
  40. SOUNDEffect ist ein Programm zu Bearbeiten von Sound-Samples. Das sind
  41. digitalisierte Klänge oder Geräusche. Zur Zeit kann es nur 8-Bit-Samples
  42. verarbeiten. Es bietet vielfältige Möglichkeiten zur Klanggestaltung und
  43. -verfremdung, ist daher etwas komplex. Ich habe mir Mühe gegeben, die
  44. Benutzteroberfläche so einfach und logisch wie möglich zu gestalten.
  45. Dennoch wird es sicherlich einige Einarbeitungszeit beanspruchen, bis man
  46. das Programm voll ausschöpfen kann.
  47.  
  48. Die Benutzeroberfläche von SOUNDEffect basiert auf sog. Panels. Jedes Panel
  49. enthält eine Gruppe von Funktionen. Über ein Menü-Panel oder über die
  50. Funktionstasten kann zwischen den Panels hin und her geschaltet werden.
  51.  
  52. Danken möchte ich:
  53. - allen registrierten Benutzern
  54. - Matt Dillon für DICE
  55. - Claudio Zani für TDS
  56. - Teijo Kinnunen für OctaMED
  57. - Martin W.Scott für icalc und YAK
  58. - Stefan Becker für den ToolManager
  59. - Anders Bjerin für das C-Manual
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 2. Copyright
  64. ------------
  65.  
  66. SOUNDEffect und die Dokumentation sind (c) by Sven Bühling. Das Programm
  67. und die Dokumentation dürfen frei kopiert werden, solange keine Änderungen
  68. vorgenommen worden und das Paket vollständig ist (d.h. Dokumentation mind.
  69. einer Sprachen). Die Diskette mit SOUNDEffect darf jedoch keinesfalls mehr
  70. als 5 DM / 5 US$ kosten.
  71.  
  72. SOUNDEffect ist SHAREWARE. Wenn Sie das Programm regelmäßig nutzten,
  73. sollten Sie die Share-Gebühr von 30 DM oder 20 US$ bezahle. Dieser Preis
  74. beinhaltet die Zusendung der aktuellen Version. Sie können die
  75. Sharegebühr bar, über Euro-Scheck, über Verrechnungsscheck oder per
  76. Überweisung bezahlen.
  77.  
  78. Kontonr.: 46047295  BLZ: 830 544 82  (Kreissp. Stadtroda)
  79.  
  80. Gilt nur innerhalb von Deutschland:
  81. Die registrierte Version von SE kann auch über Nachnahme bei mir bestellt
  82. werden. Das kostet dann allerdings weger der höheren Portokosten 35 DM.
  83.  
  84. Adresse: Sven Bühling
  85.          Mühlenstr. 57
  86.          07745 Jena
  87.          GERMANY
  88.  
  89.  
  90. Internet: osb@hpux.rz.uni-jena.de     IRC: Gobel
  91.  
  92. Registrierte Benutzer bekommen von mir ein sog. Keyfile. Dieses 150
  93. Byte lange File sollte dann nach "DEVS:SOUNDEffect.key" kopiert werden.
  94. Wenn SOUNDEffect beim Programmstart das Keyfile finden kann, werden
  95. geperrte Programmfunktionen entriegelt. Das Keyfile enthält Name und
  96. Adresse des registrierten Benutzers und darf nicht weitergegeben werden.
  97. Dies hat für registrierte Benutzer den großen Vorteil, daß sie wesentlich
  98. schneller und einfacher an Updates des Programms rankommen können.
  99.  
  100. Ohne Keyfile sind folgende Programmfunktionen gesperrt:
  101.   - Samples, die länger als 10000 Bytes sind, werden nur drei mal dargestellt
  102.   - die Preferences können nicht abgespeichert werden
  103.   - Samples können nur einmal abgespeichert werden
  104.  
  105.  
  106. 3. Pläne
  107. --------
  108.  
  109. In wenigen Tagen oder Wochen (je nachdem) wird es noch zunächst noch eine
  110. Version 2.21 geben mit folgenden Neuerungen:
  111.    - SampleClip-Support (Datenaustausch zwischen sampleverarbeitenden
  112.      Programmen
  113.  
  114. Danach beginnt die Arbeit an der Umsetzung auf 16 Bit. Das wird dann die
  115. Klangqualität bei sämtlichen Bearbeitungsfunktionen erhöhen.
  116.  
  117. Weitehin sind geplant:
  118.   - Benutzeroberfläche mit beweglichen Fenstern
  119.   - Fourier-Transformation (und Rücktransformation)
  120.   - optional Audio-Device-Ausgabe
  121.   - MIDI-Sample-Dump
  122.   - einfacherer Hall-Effekt
  123.   - Unterstützung verschiedener Sampling Hardware
  124.   - ARexx-Port
  125.  
  126. Updates können aus dem aminet, von den SaarAG-Disks, von Fish-CDs oder direkt
  127. bei mir bezogen werden. Sie können bei mir auch mehrere Updates im Voraus
  128. bestellen. Ein Update (bei mir bestellt) kostet inkl. Diskette und
  129. Versandkosten 5 Mark.
  130.  
  131.  
  132. 4. Programmstart / Screenmode
  133. -----------------------------
  134.  
  135. SOUNDEffect sollte auf jedem AMIGA mit mind. 1MByte RAM und Kickstart 1.3
  136. oder höher laufen. Unter 1.3 sehen die Programmrequester jedoch
  137. ausgesprochen häßlich aus. 2.0 ist also allemal besser.
  138.  
  139. Die 030er Versio von SE benötigt, wie der Name schon sagt, mindestens einen
  140. 030er Prozessor. Weiterhin verwendet sie die mathieeesingbas.library (ab
  141. 2.0 Bestandteil des OS). Unter Umständen braucht sie auch einen 882er
  142. Coprozessor, da ich auch diese Compileroption aktiviert hatte.
  143.  
  144. SOUNDEffect kann vom CLI oder von der Workbench gestartet werden. Dabei
  145. werden einige Parameter unterstützt, die bei einem Start von der WB in die
  146. Tooltypes und bei einem Start aus dem CLI hinter den Programmnamen
  147. geschrieben werden können.
  148.  
  149.   INTERLACE -    TRUE - es wird eine Interlace-Screen geöffnet
  150.                  FALSE - default
  151.  
  152.   XPOS      -    x-Position des Fensters
  153.   YPOS      -    y-Position
  154.         (Falls ihr Workbench-Screen den Overscanbereich ausnutzt, können
  155.         sie diese beiden Parameter verwenden, um das SOUNDEffect-Fenster zu
  156.         zentrieren.)
  157.  
  158.   EXTRAMENU -    TRUE - Das Menü-Panel wird immer angezeigt. (Dazu ist
  159.                         jedoch nur Platz, wenn sie einen Interlace-Screen
  160.                         öffnen lassen.)
  161.                  FALSE - default
  162.  
  163. Beisp.: Start vom CLI bei NTSC-Amigas:
  164.  
  165.     SOUNDEffect INTERLACE TRUE EXTRAMENU TRUE YPOS 30
  166.  
  167.         Start von der WB:
  168.  
  169. INTERLACE=TRUE
  170. EXTRAMENU=TRUE
  171. YPOS=30
  172.  
  173. (Mit Info in das Tooltypes-Feld des SOUNDEffect-Icons einzutragen.)
  174.  
  175.  
  176. 5. Die Benutzeroberfläche
  177. -------------------------
  178.  
  179. Auch die neue Oberfläche von SOUNDEffect basiert auf sog. Panels. Das sind
  180. Teile des Bildschirms, die austauschbar sind, um mehr Funktionen Platz zu
  181. bieten. Im Gegensatz zur alten Benutzeroberfläche ist jetzt jedoch fast die
  182. gesamte Bildschirmfläche austauschbar, wodurch ein viel übersichtlicheres
  183. Anordnen der Funktionen möglich wurde.
  184.  
  185. Der Bildschirm unterteilt sich in drei Bereiche. Ganz oben findet man
  186. wichtige Informationen (Projektname, Samplelänge, Statiszeile). Darunter
  187. folgen zwei Bereiche für Panels. In der Mitte des Bildschirms werden die
  188. Samples und die großen Panels dargestellt. Darunter ist noch ein schmaler
  189. Streifen für die kleinen Panels oder das Menü frei.
  190.  
  191. Die Panels können entweder über das Menü-Panel oder über die
  192. Funktionstasten angewählt werden. Mit der rechten Maustaste oder dem
  193. kleinen |BACK| Gadget können die Panels zurückgeschaltet werden, d.h.
  194. entweder zurück zur Sampledarstellung oder zurück zum Menü.
  195.  
  196. Am rechten Rand in der Mitte des Bildschirm befinden sich meistens drei
  197. Gadgets |LEFT, |BOTH| und |RIGHT| mit denen angewählt werden kann, auf
  198. welchen der Samplekanähle die jeweilige Bearbeitungsfunktion zugreift.
  199. |BOTH| bewirkt, daß beide Samplekanäle gleichzeitig bearbeitet werden.
  200.  
  201.  
  202. 6. Die Panels
  203. -------------
  204.  
  205. 6.1. Das Menü
  206. """""""""""""
  207.  
  208. Das Menü dient zum Umschalten zwischen den einzelnen Panels. Es kann
  209. schnell erreicht werden, indem im unteren Bildschirmbereich mit der rechten
  210. Maustaste geklickt wird.
  211.  
  212. Die linke Menüleiste steht für die kleinen Panels, die rechte für die
  213. großen.
  214.  
  215.  
  216. 6.2. Die Sampledarstellung
  217. """"""""""""""""""""""""""
  218.  
  219. Durch Klicken mit der rechten Maustaste im mittleren Bildschirmbereich kann
  220. schnell auf die Sampledarstellung zurückgeschaltet werden.
  221.  
  222. Die Darstellung erfolgt entweder in einem großen oder in zwei kleinen
  223. Fenstern. In der linken Gadgetleiste bifinden sich in der Mitte zwei
  224. Gadgets, mit denen man dies anwählen kann.
  225.  
  226. Links von den Darstellungsfenstern bifinden sich sieben Gadgets, mit denen
  227. ausgewählt werden kann, was in dem Fenster dargestellt wird:
  228.   |L|  linker Samplekanal
  229.   |R|  rechter Samplekanal
  230.   |1|..|5|  Wave-Buffer 1-5
  231.  
  232. Rechts oben befinden sich noch vier Gadgets zu Ein- und Auszoomen der
  233. Darstellung:
  234.   |(Lupe)|   Vergrößerung
  235.   |(durchgestr. Lupe)|   Verkleinerung
  236.   |RANGE|    der angewählte Bereich wird über das ganze Fenter dar