home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Da Capo / da_capo_vol1.bin / modules / march / humanity1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  8KB  |  118 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2. Archive   : HUMANITY.ZIP
  3. Files     : HUMANITY.MOD    Humanity 1994
  4.             HUMANIT2.MOD    Humanity 1994 (Fledge Mix)
  5.             HUMANITY.TXT    This file.
  6.             PAL_NTSC.TXT    Description of PAL and NTSC modes
  7.             MY_MODS.TXT     Listing of MODs I've done to date.
  8.             FILE_ID.DIZ     BBS Description File
  9. Song Names: Humanity 1994; Humanity 1994 (Fledge Mix)
  10. Composer  : Eric March (TOC) a.k.a. The DragonLord on 11/11/94
  11. Times     : ?:?? (Single), ?:?? (Fledge Mix)
  12. Play Mode : PAL (50Hz)      [See: PAL_NTSC.TXT]
  13. ------------------------------------------------------------------------------
  14.      It's been quite some time since I officially released a MOD.  I think
  15. the last official MOD I actually released was Better Days, which I did in
  16. March of 1994.  Since then I've been working on various things -- doing some
  17. experimental stuff, but mostly, the lack of MODs released by me has more to
  18. do with the fact that I just havn't been able to find many good samples
  19. lately.  Oh, I've downloaded lots of MODs, but a good many of them were
  20. comprised of nothing but sampled riffs from a real song and strung together
  21. and called a MOD.  This, in my opinion, is a relatively alarming trend and
  22. really irritates me.  There's no skill to this sort of thing; it's almost a
  23. mockery of itself.  MODs like that are what make people think that MODs in
  24. general are either silly or unprofessional or even not a valid creative
  25. medium.  Now, I've done two such MODs that were nothing but sampled riffs --
  26. but I never released them as MODs; I used them for my 808 State Graphics and
  27. Sound demos.  I don't like downloading these types of MODs so I don't inflict
  28. them on anyone by uploading them.  I'm not saying you shouldn't _do_ this,
  29. but if you do make a MOD and upload it (or if you didn't make the MOD but
  30. are uploading it somewhere) _please_ say that it's nothing but sampled riffs.
  31. That way people like me can avoid the waste of time and effort of downloading
  32. them.
  33.      Anyway.  Enough of my proselytizing.  About this MOD.  These MODs.
  34. Curiously enough, when I told a friend of mine whom I just got off the phone
  35. with, what my new MODs were called, he asked me where I got the name.  (I found
  36. this curious because I rarely get asked that, and moreover, these are actually
  37. the only MODs I've done that do have a sort-of story behind the name...)  Well,
  38. the story is this:  In mid-1992, I did a MOD called Subhumanity.  A few people
  39. liked it, and I was rather fond of it, but I wasn't completely satisfied
  40. with it.  Last week, I decided I'd go and remix it -- make a 1994 version.
  41. So I started working on it, and by the time I completed the Fledge mix (the
  42. Fledge mix was written first) I realized that it sounded absolutely nothing
  43. like the original, so I couldn't very well get off calling it Subhumanity
  44. 1994 when clearly it wasn't anything to do with Subhumanity at all.  So I
  45. cut off the 'sub' and called it simply Humanity, and then tacked on the
  46. 1994 part for good measure.  Its origins _do_ lie in the original Subhumanity
  47. after all; it just doesn't sound anything like its parent (apart from using
  48. the same samples, plus a few extra and minus that flute which I never liked
  49. to begin with)
  50.      About the Fledge Mix.  If you look at it, or pay any attention at all to
  51. the progression of the pattern ticks in your MOD player (if it keeps track and
  52. displays such things) you may notice that at one point the speed doubles.
  53. That's just fine and normal -- I needed to do some effects that really needed
  54. double-timing to achieve properly.  But then nearing the end, it goes into
  55. half-timing -- from speed $6 to $C.  This wasn't anything to do with effects,
  56. it was to do with _space_ -- I realized that I'd just completely run out of
  57. tracks.  I remembered, rather belatedly, that MODs have a limit of 64 patterns
  58. (although you can have a song up to 128 patterns long, there are only 64
  59. blank patterns you can use for original song information) and I had evidently
  60. found that limit.  So I did some quick rearranging, editing, and cut the speed
  61. down to half in several places, effectively doubling the amount remaining
  62. space I had -- actually I only wanted to clear one or two more patterns, so
  63. that was relatively easy.  Just that at certain points there were things I
  64. would have liked to do were it not for the space constraint.  So that's also
  65. why the ending is a little abrupt.
  66.      About the single mix.  This one came second; I wrote the first two
  67. patterns (just to get the idea of the beginning down first) yesterday, then
  68. wrote the rest today in about 8 hours total time.  (Most of the song was
  69. already written, and although both mixes were done completely from scratch,
  70. I already knew what I needed to do for most of the parts)  Curiously, I sort
  71. of like this mix better because of the bridge.  The Fledge mix is a little
  72. funkier, a little dancier, and generally, a little more disjointed.  This
  73. mix is shorter, but a little more fluid.  I'm working on ironing out these
  74. slight problems I have with my music theory ... to better visualize how to
  75. progress from one distinct stage in a song to another.  I'm not terribly
  76. adept at that at the moment, as you might be able to tell, but I'm getting
  77. there.
  78.      About me.  Nothing much is new.  I'm still out of work, though my
  79. ANSI editor was released six months ago and is going quite ... poorly.  12
  80. registrations -- averaging two a month.  Some say this is quite good... but
  81. it wasn't quite what I was expecting at all.  Still, though, it's better
  82. than nothing, and I quite appreciate the response it has gotten so far.  It's
  83. been cracked ... I sort of expected that.  What isn't cracked, these days?
  84. In a way I guess it's a bit flattering -- that my program was good enough to
  85. merit ravaging to get rid of that pesky protection.  On the other hand, at
  86. a time when I truly need the money the most, I'm deprived of it because of
  87. that fact. But I'm not going to get in to that sort of discussion.  I've
  88. expended my one-rant-per-MOD-text limit already.  And anyway, you've all
  89. probably heard it or been involved in it before, either pro or con.
  90.      Anyway.  Enjoy these MODs ... I rather like them.  They're perhaps
  91. not my best work to date, but I think they're still rather nice.
  92.  
  93. Questions?  Comments?  Want to give me a recording contract and/or lots of 
  94. money?  (Hey, I'm allowed to dream!)  I can be reached at the following 
  95. places:
  96.  
  97.                   CRS Online: Richard Hecker (Make a note that it's to me)
  98.                     Internet: diehl@io.org (fastest)
  99.                               richard.hecker@canrem.com (Again, note to me)
  100.                      FidoNet: Eric March @1:250/422
  101.                     AtariNet: Eric March @51:5/10
  102.                        Phone: +1 (416) 246 1558
  103.                   Snail Mail: 51B Wyndale Dr.
  104.                               Toronto, Ontario
  105.                               Canada
  106.                               M6L 1G1
  107.  
  108. _____________ ______ _________________________________________________________
  109. ___<___  ___// __  //  ____/ Tail of _________________________________________
  110. ______/ /   / <_/ //  <___  The Comet ________________________________________
  111. _____<_/   <_____/<______/ Productions _______________________________________
  112.  ____________________________________________________________________________
  113. |All files contained within this archive are (c) 1994, Tail of the Comet     |
  114. |Productions, and may be freely distributed provided that all files listed   |
  115. |above are contained within the archive in unaltered form.                   |
  116.  ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  117.  
  118.