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Internet Message Format  |  1989-06-08  |  8KB

  1. From:  Mark R. Voss                                    June 8, 1989
  2. -------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Four Secrets to the Game...
  5.  
  6. S U P E R    M A R I O    B R O T H E R S
  7.  
  8. Created by Nintendo, Inc.
  9.  
  10. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  11.  
  12. Secret One  (The World Select Function)
  13.  
  14. When you first see the opening screen for Super Mario Bros. (with the
  15. 1 Player, 2 Players options), you can <select> the world you want to
  16. begin in by pressing the B key.  As you press the B key, you will see on
  17. the top of your screen that the world numbers change.  So if you want to
  18. begin your game in World 8 instead of World 1, just press the B key
  19. seven times.  One word of caution, though.  If you do 'jump ahead' by
  20. doing this, the game will be much faster, and the Evil Mushrooms will be
  21. replaced by the Buggy Beetles, which can't be destroyed by fireballs.
  22. So your game will be harder.  Even if you press the B button and keep
  23. pressing it until you go back to World One, your game will still be
  24. hard.  So if you already pressed button B but you decided you don't want
  25. to play a hard game, you'll have to press Reset on your Nintendo system.
  26. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  27.  
  28. Secret Two  (The Number of Firebursts)
  29.  
  30. Do you know how the number of firebursts at the end of each scene is
  31. determined?  It's simple:  either 1, 3 or 6 firebursts will go off at
  32. the end of each scene.  (Or none, of course)  It all depends on the
  33. number your time ends in at the end of each scene.  If the last number
  34. of your time is a 1, one fireburst will go off.  If it is a 3, 3 blasts
  35. will occur; and if it is a 6, a grand total of 6 firebursts will
  36. explode.  So if your time left is 206, you get 6 firebursts.  If it's
  37. 311, 1 fireburst will go off.  If it's 193, 3 firebursts go off.  But
  38. you get no firebursts if your time ends in any number besides 1, 3, or
  39. 6.  Simple, huh?
  40. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  41.  
  42. Secret Three  (The Turtle Off the Step)
  43.  
  44. This is probably the worst kept secret.  Every avid Mario Bros. player
  45. knows about this, and it has downright frustrated many of them.
  46. Mastering it is not easy.  For those of you who don't know about it,
  47. maybe I should <explain> it!  Hee hee!  When you come to the very end of
  48. World 3, Level 1  (the flight of stairs),  you'll see two green turtles
  49. coming down the stairs.  Now kill the first one.  He'll only get in the
  50. way.  The second one is the one you want to 'play' with.  Place Mario
  51. (or Luigi) on any given step below the approaching turtle.  When the
  52. turtle falls down to the next step (the step above Mario), jump up.
  53. I haven't yet mastered this, but about half of the time (ALL of the time
  54. for you experts), Mario's feet will ricochet off of the turtle's shell,
  55. fall back down and ricochet again off the shell, then ricochet again and
  56. again, until eventually you start hearing repeated jingles and a bunch
  57. of '1UP' floating figures appearing, meaning that you are collecting
  58. gobs of extra Marios as he repeatedly jumps up and down off of the
  59. shell.  Once you get this going, it is incredibly easy.  You don't have
  60. to do a thing - not even touch your game controller in any way, nor none
  61. of its buttons.  Just sit back and watch Mario bounce off of the shell.
  62. It usually doesn't last too long, though, as Mario will eventually fall
  63. back onto his original step.  But just jump up again and occasionally
  64. you can get this process going again.  Most of the time, however, just a
  65. simple floating '400' or '500' will appear.  But if you master this, it
  66. becomes very easy to do, and the only thing stopping you from collecting
  67. the maximum of 130 Marios is the time left.
  68. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  69.  
  70. Secret Four  (The Path Through World 8, Level 4)
  71.  
  72. For those of you who eventually reach the very last scene, World 8,
  73. Level 4; you will find it is a literal warp maze.  Here is the path you
  74. take to get through it:
  75.  
  76. 1)  When the scene first appears, place Mario on the very last step of
  77.     the staircase, hold down the B button, and press the A (jump) key
  78.     while pressing the left arrow key.  Mario should just barely make it
  79.     across the lake of lava.  Then run along and jump over the first
  80.     small pot.  Then jump over the second one as well, being careful to
  81.     avoid the mushroom people.  (Kill them if you want to)  Next you
  82.     come to a lake of lava with a floating beam on the surface.  Land on
  83.     the beam, then jump off it to the right, landing on the surface.
  84.     You come to another tunnel.  This one you want to go down.
  85.  
  86. 2)  Then you re-appear in another area of the scene.  Press the B
  87.     button, running real fast to the next pot.  Jump over the surface of
  88.     this pot, and holding the B button, jump as far as you can, over the
  89.     beetles.  Jump up on the next pot, and then jump in the air over the
  90.     two (maybe one) hopping turtles.  Then get on the next pot to the
  91.     right of them.  (All the while being careful to avoid the Mario-
  92.     eating plants protruding from certain pots).  Now the next thing you
  93.     want to do is to jump over the small lake of lava to the left of the
  94.     pot in the air.  You will see two hopping turtles coming toward you.
  95.     It is not worth it to try and crush them and knock them away.  About
  96.     90% of the time, one of them will get you.  So what you want to do
  97.     is <jump back> over the lake of lava and land on the top of the pot
  98.     on the very left of your screen.  Let the hopping turtles come; they
  99.     will sadly end up hopping into the lake of lava, and it will be safe
  100.     for you to proceed.
  101.  
  102. 3)  Then jump up to the left of the pot in the air.  A previously-
  103.     invisible coin box will appear.  Jump up on the coin box and up to
  104.     the surface of the pot.  Press the down arrow key.
  105.     Remember World 2, Level 3 with the flying bugs?  Well, here they are
  106.     again.  There aren't that many as you previously ran into, but they
  107.     are still unpredictable.  Keep jumping over the pots until you come
  108.     to another lake of lava.  Go down the tunnel of the first pot past
  109.     the lake of lava (and be careful to avoid the bugs!)
  110.  
  111. 4)  Now you come to the water.  This is extremely easy, however,
  112.     especially considering how those white jellyfish-like creatures
  113.     cannot do a thing to you as long as you walk along the bottom
  114.     surface of the lake (of water, not lava).  Just be careful to avoid
  115.     the firearms (in water?)  and land on the floor of the lake before
  116.     the white things can get to you.  In a short while, you will come to
  117.     the exit.
  118.  
  119. 5)  From the easiest part of the game's last scene, we go to the hardest
  120.     part.  If you don't have firepower, consider yourself screwed.  You
  121.     have to conquer a lone hammer-throwing turtle which appears past the
  122.     next pot you exited the water from.  If you know of a trick to
  123.     easily conquer this turtle, I'm glad for you, cause I don't.  If you
  124.     don't either, you'll just have to jump up in the air, hope you don't
  125.     bump into any flying hammers on the way down, and land on top of the
  126.     turtle, killing him.  Good luck in this endeavor.
  127.  
  128. 6)  You may wonder why there is only one hammer-throwing turtle.
  129.     Usually they come in pairs.  Well... this is no exception, because
  130.     guess who lies beyond the first hammer-throwing turtle and the lake
  131.     of lava?  That's right:  the big, thorny fire-spitting mama of a
  132.     turtle that's guarding the Princess.  He, too, is wielding scores of
  133.     hammers (as well as spitting disappearing and re-appearing flames)
  134.     that you'll have to maneuver Mario past.  Of course, if you're big,
  135.     just run into the hammer, or a flame, and become small.  While
  136.     you're flashing, you can run past the giant thorny turtle, jump on
  137.     the axe, and save the princess.  And, of course, if you have
  138.     firepower, you can give him a taste of his own medicine.
  139. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  140.  
  141. If I find anymore secrets incorporated into Super Mario Bros., I'll type
  142. up and upload another file.
  143.  
  144. I hope this file will be helpful to you or your kids.
  145.  
  146. ========================================================================
  147.  
  148.  
  149.