home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / texts / txtfiles_misc / ki2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-24  |  19KB  |  628 lines

  1. 1╛
  2. ** Killer Instinct ALT FAQ v2.5 ** 2 of 2
  3. drdaytona@aol.com
  4.  
  5.  
  6. --- cut here ---
  7. ##########################################################################
  8. ############################  Key to Combos  #############################
  9. ##########################################################################
  10.  
  11. GENERAL
  12.  
  13. " , " can be substituted by "then".
  14. " + " can be substituted by "and".
  15. " / " can be substituted by "or". 
  16. " * " indicates that something is unconfirmed by me.
  17.  
  18. All charge moves must be held for at least 2 seconds
  19.  
  20. Note: Moves with a "+" mean that you have to be holding the joystick in a
  21. specific direction while you press or release the button.  Here are a
  22. couple of examples; 
  23.  
  24. Example #1: "H6,QCDB+R6" should be read as, hold fierce low attack and
  25. rotate the joystick in a quarter circle down/back motion (DF,D,DB), then
  26. while the joystick is STILL held in the DB position, release fierce low
  27. attack.
  28.  
  29. Example #2: "cB,F+3" should be read as, charge back (2 seconds) then press
  30. forward, then while the joystick is still held in the forward position,
  31. press fierce high attack.
  32. +------------------------------------------------------------------------+
  33. BUTTONS 
  34.  
  35. H = Hold            c = Charge
  36. R = Release         
  37.  
  38. 1 = Quick High Attack    2 = Medium High Attack    3 = Fierce High Attack
  39. 4 = Quick Low Attack     5 = Medium Low Attack     4 = Fierce Low Attack
  40. +------------------------------------------------------------------------+
  41. JOYSTICK 
  42.  
  43. B:  Back        c:   Charge
  44. F:  Forward     DF:  Down Forward
  45. D:  Down        DB:  Down Back
  46.  
  47. QCB:  Quarter Circle Back   (D,DB,B)
  48. QCT:  Quarter Circle Toward (D,DF,F)
  49. HCB:  Half Circle Back      (F,DF,D,DB,B) 
  50. HCT:  Half Circle Toward    (B,DB,D,DF,F) 
  51.  
  52. QCDB:  Quarter Circle Down/Back    (DF,D,DB)
  53. QCDF:  Quarter Circle Down/Forward (DB,D,DF)
  54. +------------------------------------------------------------------------+
  55. CONNECTORS 
  56.  
  57. Moves within a combo which hits the opponent multiple times and keeps the
  58. combo going.  Connectors will sometimes end the combo after a certain
  59. amount of hits.
  60.  
  61. Column 1:  The motion for the connector move.
  62. Column 2:  The number of hits the connector move produces.
  63. Column 3:  The move(s) that the connectors can be performed after.
  64. +------------------------------------------------------------------------+
  65. ENDINGS 
  66.  
  67. Moves used after connector moves which end the combo.  It is sometimes
  68. possible to juggle opponents after an ending move.  If the energy bar
  69. line is flashing when you juggle the opponent, some characters will
  70. receive two additional juggle hits.  Endings can be used after ANY
  71. connector moves.
  72.  
  73. Column 1:  The motion for the ending move.
  74. Column 2:  The number of hits the ending move produces.
  75. _ + end :  You cannot juggle the opponent after the ending move.
  76. _ + air :  You can juggle the opponent after the ending move.
  77. +------------------------------------------------------------------------+
  78. COMBOS 
  79.  
  80. normal:    The combo has nothing special about it.
  81. shadow:    The combo is a shadow combo.
  82. stun:      The combo stuns the opponent.
  83. ultra:     The combo is an Ultra Combo.
  84. ultimate:  The combo is an Ultimate Combo.
  85. wait:      Indicates that you are about to perform a juggle move.
  86.  
  87. Example: cB,1,F+2,wait,QCT+1
  88. Charge back while you press 1, then press forward+2 to perform the charge
  89. move.  This charge move happens to end the combo and knock your opponent
  90. into the air.  Wait for your opponent to start falling then press QCT+1 to
  91. juggle your opponent with your juggle move.
  92. +------------------------------------------------------------------------+
  93. PARENTHESIS
  94.  
  95. (crouching):      The opponent must be crouching.
  96. (flashing line):  Your energy line must be flashing to perform this combo.
  97. (midair):         The move has to be performed in midair.
  98. (standing):       The opponent must be standing.
  99.  
  100. ##########################################################################
  101. ##########################  Individual Combos  ###########################
  102. ##########################################################################
  103.  
  104. CINDER
  105.  
  106.  
  107. ==========
  108. CONNECTORS
  109. ==========
  110. cF,B+1     2 hits          N/A
  111. 4          2 hits          after F,F,1 (midair)
  112. 1          3 hits          after F,F,2 
  113. 2          3 hits          after cF,B+1 or Jump6
  114.  
  115. =======
  116. ENDINGS
  117. =======
  118. F,F,2       4 + air
  119. F,QCT+5     4 + air
  120. F,QCT+6     4 + air
  121.  
  122. ======
  123. COMBOS
  124. ======
  125. Normal
  126. 11:  Jump6,2,F,F,1,F,QCT+6,wait,F,F,3
  127. 15:  F,F,2,cF,1,B+1,2,F,QCT+5/6,wait,F,F,3
  128.  
  129. Ultimate
  130. 11:  F,F,2,cF,1,B+1,2,HCB+5
  131.  
  132. Ultra
  133. 29:  F,F,2,cF,1,B+1,2,F,F,3,wait,F,F,3
  134. **************************************************************************
  135. TJ COMBO
  136.  
  137.  
  138. ==========
  139. CONNECTORS
  140. ==========
  141. cF,B+1     2 hits          N/A
  142. 5          3 hits          cF,B+1 or cB,F+4/6
  143.  
  144. ======
  145. ENDING
  146. ======
  147. cB,F+2     3 + air
  148. cB,F+6     3 + air 
  149. cB,F+3     4 + end
  150. cB,F+1     4 + air
  151.  
  152. ======
  153. COMBOS
  154. ====== 
  155. *** - |ndicates that the roll must hit the opponent 3 times.
  156.  
  157. Normal
  158. 20:  cB,F+2,cF,B+1,cF,5,B+1,cF,5,cB+1,F+1,wait,cB,F+3 (***)
  159.  
  160. Ultra
  161. 34:  cB,F+2,cF,B+1,cF,5,B+1,cF,5,B+1,cF,4,B+3,wait,cB,F+3 (***)
  162. **************************************************************************
  163. FULGORE 
  164.  
  165.  
  166. ==========
  167. CONNECTORS
  168. ==========
  169. 5          2 hits          after cB,F+6
  170. QCDB+6     2 hits          N/A
  171. 1          3 hits          after cB,F+6 or QCDB+6
  172. 2          3 hits          after Jump6
  173. 6          3 hits          after cB,F+6
  174.  
  175. =======
  176. ENDINGS
  177. =======
  178. CB,F+5      3 + air
  179. B,QCB+1     4 + end
  180. QCT+2       4 + end
  181. F,QCT+3     4 + end
  182.  
  183. ======
  184. COMBOS
  185. ======
  186. Stun
  187.  3:  cB,F+6,QCDB+6,3/6
  188.  4:  cB,F+6,5,F,QCT+2 
  189.  
  190. Normal
  191.  8:  Jump6,2,F,QCT+3
  192. 13:  cB,F+6,6,QCDB+6,1/6,F,QCT+3
  193. 13:  cB,F+6,6,QCDB+6,1/6,B,QCB+3
  194.  
  195. Ultra
  196. 29:  cB,F+6,6,QCDB+6,1/6,F,QCT+1,wait,F,B,B,HCT+1
  197. **************************************************************************
  198. GLACIUS
  199.  
  200.  
  201. ==========
  202. CONNECTORS
  203. ==========
  204. 1          2 hits          after cB,F+3
  205. cF,B+2     2 hits          N/A
  206. 3          2 hits          after cB,F+2
  207. 2          3 hits          after cB,F+2/3 or Jump6
  208. 4          3 hits          after QCT+5
  209. 6          3 hits          after QCT+5
  210.  
  211. =======
  212. ENDINGS
  213. =======
  214. QCT+5           3 + end
  215. QCT+6           3 + air
  216. QCDB+1          4 + air
  217. QCT+3           4 + air
  218.  
  219. ======
  220. COMBOS
  221. ======
  222. Stun
  223.  3:  cDB,3,F+3,D,3
  224.  
  225. Normal     
  226. 14:  cB,F+3,cF,2,B+2,2,QCT+3,wait,QCT+6
  227. 14:  QCT+5,cF,6,B+2,2,QCT+3,wait,QCT+6
  228.  
  229. Ultra
  230. 28:  B,F+3,cF,2,B+2,cB,2,F+3,wait,QCT+6
  231. 28:  QCT+5,cF,6,B+2,cB,2,F+3,wait,QCT+6
  232. **************************************************************************
  233. JAGO
  234.  
  235.  
  236. ==========
  237. CONNECTORS
  238. ==========
  239. 2          2 hits          after Jump6
  240. QCDB+3     2 hits          N/A
  241. 4          2 hits          after QCDB+5
  242. 5          3 hits          after QCDB+6
  243.  
  244. =======
  245. ENDINGS
  246. =======
  247. F,QCT+1     2 + end
  248. F,QCT+2     3 + air
  249. F,QCT+3     4 + end
  250.  
  251. ======
  252. COMBOS
  253. ======
  254. Stun     
  255.  3:  QCDB+4,QCDB+4,QCDB+4
  256.  
  257. Normal   
  258.  7:  Jump6,2,F,QCT+3
  259. 14:  QCDB+6,5,QCDB+3,5,5,F,QCT+3
  260. 15:  QCT+1,pause,QCDB+6,5,QCDB+3,5,5,F,QCT+3 (fireball must hit first)
  261.  
  262. Ultra   
  263. 28:  QCDB+6,5,QCDB+3,5,5,QCDB+4   
  264. **************************************************************************
  265. ORCHID
  266.  
  267.  
  268. ==========
  269. CONNECTORS
  270. ==========
  271. cF,B+5          2 hits          N/A
  272. 1               3 hits          after cF,B+5 or cB,F+6 
  273. 6               3 hits          after cB,F+3
  274.  
  275. =======
  276. ENDINGS
  277. =======
  278. cB,F+5          3 + air
  279. QCDB+3          4 + air
  280. cB,F+4          4 + air
  281.  
  282. ======
  283. COMBOS
  284. ======
  285. Stun
  286.  4:  cDB,3,F+1,1 (standing)
  287.  4:  cB,F+2,6,QCDB+2 
  288.  
  289. Normal
  290.  8:  QCDB+2,QCDB+1,3,QCDB+3,wait,QCT+1
  291. 20:  cB,F+3,cF,6,B+5,cB,1,F+6,1,QCDB+3,wait,QCT+1
  292. 30:  cB,F+6,cB,1,F+6,cB,1,F+6,cF,1,B+5,1,QCDB+2,QCDB+1,QCDB+3,wait,QCT+1
  293.  
  294. Ultra
  295. 44:  cB,F+6,cB,1,F+6,cB,1,F+6,cF,1,cB+5,1,QCDB+2,QCDB+1,F+2,wait,QCT+1 
  296. **************************************************************************
  297. RIPTOR
  298.  
  299.  
  300. ==========
  301. CONNECTORS
  302. ==========
  303. cF,B+4     2 hits         N/A
  304. 2          2 hits         after cB,F+1 or Jump6
  305. 1          3 hits         after cB,F+4
  306. 5          3 hits         after cB,F+3
  307.  
  308. =======
  309. ENDINGS
  310. =======
  311. QCB+3           4 + end
  312. QCDB+1          4 + air
  313.  
  314. ======
  315. COMBOS
  316. ======
  317. Stun     
  318.  3:  cDB,3,cF+3,B+3 (standing)
  319.  3:  cB,cF+3,B+3,3
  320.  
  321. Normal   
  322.  6:  cB,F+1,cB,2,F+1,2
  323. 14:  cB,F+3,cB,5,F+4,5,QCDB+1,wait,QCB+1
  324.  
  325. Ultra   
  326. 28:  cB,F+4,cF,1,B+4,cB,1,F+4,wait,QCB+1
  327. **************************************************************************
  328. SABREWULF
  329.  
  330.  
  331. ==========
  332. CONNECTORS
  333. ==========
  334. cF,B+2     2 hits         N/A
  335. 5          2 hits         after cB,F+1
  336. 2          3 hits         after cB,F+4/6
  337. 3          3 hits         after cB,F+4
  338. 6          3 hits         after cB,F+2/3
  339.  
  340. =======
  341. ENDINGS
  342. =======
  343. cB,F+1          3 + air
  344. cB,F+4          4 + end
  345. cB,F+5          4 + air
  346. cB,F+6          4 + air
  347.  
  348. ======
  349. COMBOS
  350. ======
  351. Stun     
  352.  2:  cB,cF+5,B+5
  353.  4:  cDB,3,F+3,D+3 (standing)
  354.  4:  cDB,6,F+3,D,6 
  355.  
  356. Normal  
  357. 17:  cB,F+4,cB,2,F+2,cB,2,F+6,wait,cB,F+6 (flashing line)
  358.  
  359. Shadow  
  360. 15:  cB,F+6,cF,2,B+2,cB,2,F+6,wait,cB,F+6 (flashing line)
  361.  
  362. Ultra   
  363. 31:  cB,F+4,cB,2,F+2,cF,2,B+4,wait,cB,F+6 (flashing line)
  364. **************************************************************************
  365. SPINAL
  366.  
  367.  
  368. ==========
  369. CONNECTORS
  370. ==========
  371. cF,B+2     2 hits          N/A (must have 1 skull)
  372. 5          2 hits          after F,F,2
  373. 6          2 hits          after F,F,3
  374. 2          3 hits          after F,F,3
  375. 3          3 hits          after F,F,1 or cB,F+2 or cF,B+2
  376.  
  377. =======
  378. ENDINGS
  379. =======
  380. F,F,1          3 + end
  381. F,F,2          3 + end
  382. F,F,3          4 + end
  383.  
  384. vs. Cinder
  385. D,D+1 (4 + air)     D,D+2 (4 + air)     D,D+3 (4 + air)
  386. D,D+4 (4 + air)     D,D+5 (4 + air)     D,D+6 (4 + air)
  387.  
  388. vs. TJ Combo
  389. D,D+1 (3 + air)     D,D+2 (4 + end)     D,D+3 (4 + end)
  390. D,D+4 (3 + air)     D,D+5 (3 + air)     D,D+6 (4 + air)
  391.  
  392. vs. Fulgore
  393. D,D+1 (? + ???)     D,D+2 (? + ???)     D,D+3 (? + ???)
  394. D,D+4 (? + ???)     D,D+5 (? + ???)     D,D+6 (? + ???)
  395.  
  396. vs. Glacius
  397. D,D+1 (4 + air)     D,D+2 (4 + air)     D,D+3 (3 + air)
  398. D,D+4 (3 + end)     D,D+5 (3 + end)     D,D+6 (3 + end)
  399.  
  400. vs. Jago
  401. D,D+1 (2 + end)     D,D+2 (3 + end)     D,D+3 (4 + end)
  402. D,D+4 (3 + end)     D,D+5 (3 + end)     D,D+6 (3 + end)
  403.  
  404. vs. Orchid
  405. D,D+1 (4 + end)     D,D+2 (? + ???)     D,D+3 (? + ???)
  406. D,D+4 (4 + air)     D,D+5 (? + ???)     D,D+6 (? + ???)
  407.  
  408. vs. Riptor
  409. D,D+1 (4 + end)     D,D+2 (4 + air)     D,D+3 (3 + end)
  410. D,D+4 (3 + air)     D,D+5 (3 + air)     D,D+6 (3 + air)
  411.  
  412. vs. Sabrewulf
  413. D,D+1 (3 + air)     D,D+2 (4 + end)     D,D+3 (? + ???)
  414. D,D+4 (4 + air)     D,D+5 (4 + air)     D,D+6 (4 + air)
  415.  
  416. vs. Spinal
  417. D,D+1 (3 + end)     D,D+2 (3 + end)     D,D+3 (4 + end)
  418. D,D+4 (3 + end)     D,D+5 (3 + end)     D,D+6 (4 + end)
  419.  
  420. vs. Chief Thunder
  421. D,D+1 (3 + air)     D,D+2 (4 + air)     D,D+3 (4 + air)
  422. D,D+4 (3 + end)     D,D+5 (3 + end)     D,D+6 (3 + end)
  423.  
  424. ======
  425. COMBOS
  426. ======
  427. Normal   
  428.  7:  F,F,2,5,F,F,3
  429.  8:  F,F,1,3,F,F,3
  430.  8:  F,F,3,2,F,F,3 
  431. 14:  cB,F+2,cF,3,B+2,3,F,F,3 (must have 1 skull)
  432. 15:  cB,F+2,cF,3,B+2,3,D,D+_,wait,QCT+1 (only works vs some opponents)
  433.  
  434. Ultra   
  435. 28:  cB,F+2,cF,3,B+2,3,HCT+3 (must have 1 skull)
  436. **************************************************************************
  437. CHIEF THUNDER
  438.  
  439.  
  440. ==========
  441. CONNECTORS
  442. ==========
  443. F,2          2 hits          after cB,F+3 
  444. F/B,6        3 hits          after cB,F+3
  445. cF,B+2       3 hits          N/A
  446.  
  447. =======
  448. ENDINGS
  449. =======
  450. CB,F+3     3 + end
  451. QCT+6      3 + end
  452. HCB+2      4 + air
  453. HCB+3      4 + air
  454.  
  455. ======
  456. COMBOS
  457. ======
  458. Normal  
  459. 14:  cB,F+3,cF,6,B+2,HCB+3,wait,QCT+4
  460.  
  461. Ultra   
  462. 28:  cB,F+3,cF,6,B+2,cB,F+1,wait,QCT+4
  463.  
  464. ##########################################################################
  465. ###############################  Tricks  #################################
  466. ##########################################################################
  467.  
  468. Turbo Mode:
  469. At the player selection screen, have both players hold 1+2+3+right
  470. immediately after picking their character.  Keep holding 1+2+3+right until
  471. the game starts.  This will make the fight go super fast for one fight
  472. only.  You performed this trick correctly if you hear a "swoosh" sound.
  473.  
  474. High Scores Table:
  475. During the demo mode, press up on one of joysticks to view the high
  476. scores.
  477.  
  478. Change Character Color:
  479. At the character selection screen, pressing up or down will change the
  480. color of your character.  You cannot choose the same color your opponent
  481. chose.
  482.  
  483. Random Select Character:
  484. At the character selection screen, hold up and press start.  A random
  485. character will be chosen for you.
  486.  
  487. Combo Breaker:
  488. During the animated sequence before the fight, hold down+start on both
  489. controllers.  The effects of this trick are unknown during a 2 player
  490. game.  However, when playing one player, this trick will allow the
  491. computer to perform shadow moves without doing a combo breaker.  You
  492. performed this trick correctly if you hear the announcer say "combo
  493. breaker". 
  494.  
  495. Stage and Music Select:
  496. When you are at the character selection screen, holding up or down on the
  497. joystick and pressing a button will choose either the stage or music from
  498. a specific stage.  If you are the first person to choose your character,
  499. you get to choose the stage.  If you are the second person to choose, you
  500. get to choose the music from a stage.  The joystick direction and buttons
  501. needed for each stage are listed below:
  502.  
  503. Wooden Bridge:     D+1
  504. Bloody Alter:      D+2
  505. Lava Bridge:       D+3
  506. Chicago Street:    D+4
  507. Room w/fireplace:  D+5
  508. Small Sky Arena:   D+5 (both players)
  509. Factory:           D+6
  510. Ice Temple:        U+1
  511. Infinite Caves:    U+2
  512. Ice Sculpture:     U+3
  513. Castle Roof:       U+4
  514. Roof in Chicago:   U+5
  515. Desert Roof:       U+6 or D+S
  516. Skeleton Room:     ???
  517. Tiger Shrine:      ???
  518. Boxing Gym:        ???
  519.  
  520. ##########################################################################
  521. ##############################  Glitches  ################################
  522. ##########################################################################
  523.  
  524. TJ COMBO
  525.  
  526. Midair Ultra Combo:
  527. Play on any of the rooftop stages and make sure your opponent is in the
  528. corner when they have just a little bit of energy left.  Do the Double
  529. Backfist (CF,B+1).  Immediately perform the Ultra Combo after the Double
  530. Backfist.  The Double Backfist will knock the opponent off the roof but TJ
  531. Combo will start to do the ultra as they are falling.  The opponent will
  532. mysteriously start flying upward and they will be spitting blood all over
  533. the place while in midair.  
  534. **************************************************************************
  535. FULGORE
  536.  
  537. Mini Fulgore:
  538. When playing on the Desert Roof stage (U+6 or D+S), get the opponent into
  539. the edge and perform this combo:  B,F+6,B+5,B,QCB+4 and when Fulgore
  540. appears on the other side of the opponent, he will be half his normal
  541. size. 
  542. **************************************************************************
  543. GLACIUS
  544.  
  545. Stuck together:
  546. Play Glacius verses Glacius on any nonscrolling stage.  Get both Glacius's
  547. in the corner next to each other and have them do the Puddle Teleport at
  548. the same time.  They will both appear in the same place and they will be
  549. stuck together.  You can get unstuck by jumping.
  550.  
  551. No Ultimate:
  552. Perform the Ultimate Combo with 6 hits or more and when the opponent is
  553. about to be engulfed by the puddle, they bounce away and remain dizzy.  it
  554. still counts as an Ultimate Combo but the opponent doesn't die.
  555. **************************************************************************
  556. ORCHID
  557.  
  558. Frog No Mercy Glitch:
  559. Perform the frog No Mercy (D,F,B,4), then hold up and tap any attack
  560. button rapidly.  Orchid will leap into the air and hit the frog.  The frog
  561. will turn into the normal character except they will look all green and
  562. distorted.  
  563.  
  564. Stuff to do after the No Mercy Glitch:
  565. 1) CB,F+2 and Orchid will start her Ultra Combo.
  566. 2) Press 6 and Orchid will disappear then reappear.
  567. 3) Rooftop Stages: knock them off the roof with a special move.
  568. **************************************************************************
  569. SPINAL
  570.  
  571. Midair Morph Combo:
  572. Perform a combo with Spinal then do the opponent morph move.  Immediately
  573. after pressing the button tap up and Spinal will perform the morph combo
  574. while in midair.  The actual motion is: D,D+_,U
  575.  
  576. Stay Morphed as your Opponent:
  577. If you perform a specific Midair Morph Combo against certain players,
  578. Spinal will stay morphed as the gray opponent after missing them with the
  579. combo.  Spinal will be able to perform all of the opponent's moves
  580. (including finishing moves) while he is morphed.  Spinal can block moves,
  581. but if he gets hit or jumps he will morph back into Spinal.  Also, when
  582. you are morphed as your opponent, Spinal's name changes to the opponent's
  583. name.
  584.  
  585. 1) D,D+4,Up (vs. Jago)
  586. 2) D,D+1,Up (vs. Chief Thunder)
  587. **************************************************************************
  588. CHIEF THUNDER
  589.  
  590. Missing Firebird:
  591. Perform the Firebird Throw (QCT+4), then quickly hold the joystick back.
  592. Chief Thunder will stick out his hand but nothing will come out.
  593.  
  594. ##########################################################################
  595. ##############################  Credits  #################################
  596. ##########################################################################
  597.  
  598. ********************
  599. ** SPECIAL THANKS **
  600. ********************
  601. Phillip Ervin.........................................................none
  602. Henry Ha...............................................ST5O1@Jetson.UH.EDU
  603. Matt Hoppa.......................................71333.1060@compuserve.com
  604.  
  605. ***********************
  606. ** OTHERS WHO HELPED **
  607. ***********************
  608. Grant Bugher...............................................Vylanis@aol.com
  609. Joey Carter.......................................pinhead@merlin.nando.net
  610. Jesse Kindwall...................................kindwallj@picard.msoe.edu
  611. Doug McClendon......................................dmcclend@nyx.cs.du.edu
  612. James Polak...........................................JLP149@PSUVM.PSU.EDU
  613. George Samuelson...........................................Ladisla@aol.com
  614. Brian Smolik...............................................floyd@ripco.com
  615. Slycer AKA Lush Fan.........................................Umbors@aol.com
  616. Craig.....................................................TheGoofy@aol.com
  617. Tim..............................................74031.3657@compuserve.com
  618. ???.....................................................FreakofNIN@aol.com
  619. ???........................................................Matt00Z@aol.com
  620.  
  621. Where you can find this FAQ in the future:
  622. 1) Posted in rec.games.video.arcade.
  623. 2) Available through FTP at ftp.krl.caltech.edu
  624. 3) In the file libraries at Video Games Forum on CIS.
  625. 4) In the file libraries at the Video Games area on AOL.
  626. **************************************************************************
  627. --- cut here ---.
  628.