home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / texts / txtfiles_misc / ccopiers.nfo < prev    next >
Text File  |  1993-04-22  |  29KB  |  621 lines

  1.                         CONSOLE CONVERSION Inc.
  2.                         (403) 276-2726 (Voice)
  3.                          (403) 295-0195 (FAX)
  4.                             (403) BBS-SOON 
  5.                                Attn: Jim
  6.                Internet Address: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca
  7.                        (Fancy Text Screen Soon)  :^P
  8.  
  9. For those unfamiliar with what Console Backup Units (CBU's) are, I
  10. have included a FAQ file for copiers following this short ad.
  11.  
  12. Here are my current prices: (NEW PRICING!)
  13.  
  14. Multi-Game Hunter                                    $440US
  15.  
  16. - This unit includes the quality adapter to plug in North American carts,
  17.   (no cheap cables!) and a FCC/CSA approved power supply. (make sure your
  18.   copier price includes these two parts or you're getting ripped off!)
  19. - Gold Game Finger Software, similar to Game Genie.  (Converter for
  20.   Game Genie to Gold Game Finger is now available, written by our
  21.   programmer!)
  22. - Various programs to convert Super Magicom, Super Magic Drive, Multi-Game
  23.   Doctor 2, and Super Pro Fighter files!   (although it can read some of
  24.   formats, converting them is more reliable.)
  25. - DOS Version 2.1, free lifetime DOS upgrades.
  26. - 1 year free BIOS upgrades.
  27. - Hacked BIOS available, although it voids your warranty.
  28. - 1 year parts and labour warranty, through both the manufacturer, and CC!
  29. - Internet support, BBS support soon!
  30. - Full backing of a computer retailer/distributor, not some fly-by-night
  31.   guy selling them out of the basement.
  32. - All products fully-tested and working before sent to you!
  33. - Updates of DOS/BIOS, as well as new products.  (SuperFX Soon!)
  34. - PACKAGE NOW INCLUDES SETA & RTSC ADAPTERS FREE!
  35.  
  36. SETA Expansion Cartridge (AKA PAL Adapter )          $35 (seperately)
  37.  
  38. - Don't let anyone fool you into thinking they are selling a DSP chip!
  39.   This is simply a lockout chip used in Japan to prevent backup copies.
  40. - Required for games that use the SETA Chips, including Ranma 1/2 Part 2,
  41.   Romance of Three Kingdoms III, and Final Fantasy V
  42. - Currently only plays backups, but the next version of the BIOS will allow
  43.   you to back these games up.
  44. - Game Boxer and Super Pro Fighter backups work with the MGH + SETA Combo.
  45. - DOES NOT work with American DSP games.
  46. - Includes converters for Super Pro Fighter, Game Boxer, and Super Wild
  47.   Card/Super Magicom files.
  48.  
  49. Real-Time Save Cart (RTSC)                           $40 (seperately)
  50.  
  51. - Now allows you to save a SNES game at ANYTIME to the RTSC cart!
  52. - RTSC memory can then be saved to diskette from a menu.
  53. - Works with most games, software upgradable!
  54. - Version 1.11 now available, fixing all bugs in the previous version!
  55. - Upgradeable to DSP & SuperFX!  (There are locations on the circuitboard
  56.   for two additional chips, but specific upgrades are unavailable.  Some
  57.   other dealers have CLAIMED to be selling DSP upgrades, but they do
  58.   not work!)
  59.  
  60. Super Pro Fighter                                     $???
  61.  
  62. - SNES Only Console Backup Unit
  63. - Backs up American DSP and Japanese SETA Cartridges
  64. - 16MBits Standard, expandable to 32MBit
  65. - MS-DOS Format
  66. - More Info SOON.
  67.  
  68. Game Doctor SF                                        $300US
  69.  
  70. - SNES Only Console Backup Unit
  71. - 16MBits Standard, expandable to 32MBit
  72. - Adapter for Japanese SETA games.
  73. - Powered DRAM, keeps last game(s) loaded in memory when you turn it on
  74.   next time, no need to re-load the same game over and over!
  75. - Can load up to 8 games into the machine at the same time, play different
  76.   areas of memory.
  77. - Gold Finger software to modify ANY area of memory.
  78. - Slo-Mo mode in 1/4, 1/2, and 3/4 speed.
  79.  
  80.  
  81. Shipping
  82.  
  83. - As shipping varies greatly, I require your Zip Code and the how you
  84.   wish to have to shipped in order to get a specific cost.  For the
  85.   United States, I reccomend 2 Day Air due to the fact that the unit
  86.   will inevitably be stalled at customs.
  87. - Ground shipping now FREE!  Ask for details.
  88.  
  89. Bulk Pricing
  90.  
  91. - Please call for bulk pricing (More than 3) because you can save on
  92.   shipping costs as well as an overall discount.
  93. - LOCAL RESELLERS: Ask me about special dealer pricing!  I can beat
  94.   anyone else's price.
  95.  
  96. COD
  97.  
  98. - Available in Canada with a $5CAN surcharge
  99. - NOW AVAILABLE to the United States, although there will be an
  100.   additional surcharge (~$10US)  Ask for details.
  101.  
  102. Credit Cards
  103.  
  104. - At this time, I cannot accept credit cards, this situation may change
  105.   very soon however, if I decide to add VISA to the methods of purchase.
  106.   You can be sure that there will be an additional 2% charge however.
  107.  
  108. Contacting Me
  109.  
  110. - To get ahold of me, the most reliable way to is contact me via netmail.
  111.   I am not available very often due to work, school, or sleep.  :)  Your
  112.   next best option would be to fax a letter, and I will call you back.
  113.   Once the CC BBS gets going, then 24Hr service will be available.
  114. - Be sure to mention you saw this textfile, and if you spread it to three
  115.   other BBS's (I require the phone numbers) then I will give you a $10US
  116.   discount.
  117.  
  118.  
  119. ========================================================================
  120.  
  121.     Console Backup Unit Frequently Asked Questions/Info File
  122.     ========================================================
  123.  
  124.      Console backup unit (CBU) is a device that can read the ROM on the
  125. video game cartridges and transfer them onto regular floppy disks.  After 
  126. you have the game's ROM data on the floppy, you can play that particular
  127. game from the floppy without the original cartridge.  Most of the
  128. available devices now has at least 8 MegaBits of memory build in; thus,
  129. allow you to load the  game data from the floppy to the build-in memory
  130. and play  games.  The game data will remain in the game copier's memory
  131. until you turn off the game copier.  (Although some newer copiers will
  132. keep the game in memory even after you turn it off.)  Hitting the reset
  133. button on the game console will reset your game and you don't have to reload.
  134.      "Game Doctor" is the name given to the first generation of such
  135. device.  (I first saw one about five years ago in Hong Kong) Originally,
  136. it was made for the Nintendo Famicom which had the largest market share.
  137. But now, as the popularity of video game machines shift from the old
  138. Nintendo 8 bit to SNES, SEGA and NEC, the newest generation of the "Game
  139. Doctor" allows you to buy different interfaces for different game
  140. consoles.  IMO, the "Multi Game Doctor 2" can let you buy different
  141. interfaces for all the game consoles in the market, but it's more
  142. expensive. The other game copiers are specifically designed for one or
  143. two game systems only, but are less expensive.  Since there are more
  144. companies making these devices now, I think the prices are dropping due
  145. to competition.  One thing that will happen eventually is that the
  146. Japanese company will do the best they can to crackdown these video game
  147. copier makers (I read somewhere that Japanese companies went to the
  148. Korean mafia in order to shut down similar illegal operations in Korea),
  149. and it will be harder to get these devices when they do.  One more
  150. thing, these game copiers are not perfect in copying all the games in
  151. the market.  If there are special save or graphical feature in the 
  152. game, they might not be able to copy these games (like some of the
  153. earlier EA games for the Genesis).  
  154.      The following is a list of all the video game copiers currently
  155. available that I know.  I got the information from game magazines
  156. published in Taiwan and Hong Kong, as well as dealers.  I try to
  157. avoid mentioning things that other people have told me, because I
  158. have found it is often inaccurate.
  159.  
  160.      ============================================
  161.  
  162.  
  163. Name:     Mega Disk (Interceptor)
  164.  
  165. For:      Can directly be used on Sega Mega Drive or Sega Genesis.  With
  166. a special interface, it can be used with SFC/SNES.  Also, a new Mega
  167. Disk designed specifically for SNES/SFC is out.
  168.  
  169. Description:   A 3.5" HD drive sits on top of the Sega Mega Drive or
  170. Genesis.  The MD version has 8 Megabits of memory (can be upgraded to 16
  171. Mb), the SFC version comes with 16Mb.  There is a slot on the top right
  172. corner for plugging in a cartridge (A save cartridge can be plugged in
  173. here to save game in progress).  The company is working on a software
  174. upgrade that allows game to be saved on disks other than the save cart.
  175. It takes less than 40 seconds to load an 8 M game.  No LCD needed, but
  176. it needs a special formatted 3.5" disk to back up games.  However,
  177. some people have found that CopyIIpc can copy these specially
  178. formatted disks provided you have an IBM available.  The Super Famicom
  179. interface is a rectangular box sitting between the Mega Disk and the
  180. Super Famicom, it also has a slot on the interface to plug in a 
  181. cartridge.  The new Mega Disk for SFC/SNES can format it's own disk and
  182. can read MGDII and Super Magic formatted disks.
  183.  
  184. Pro & Con:  The good thing about Mega Disk is simplicity of operation,
  185. it works perfectly on the MD/Genesis (except copying old EA games), no
  186. external power supply needed.  The old version needs specially formatted
  187. disks, but by using CopyIIpc, you can make your own disks. The new Mega
  188. Disk can format it's own disks.  I would recommend Mega Disk over Super
  189. Magicom or drive because there is no need for external power supply,
  190. easy to use and the company is much more friendlier when you got
  191. problems.
  192.  
  193. Company:     Taiwan Sang Ting Co. Ltd.  
  194.  
  195. Products:    Mega Disk for Genesis/MD.
  196.              Mega Disk for SFC/SNES.
  197.              Save cartridge
  198.              Super Famicom interface
  199.              8M to 16M upgrade
  200.  
  201. -----
  202.  
  203. Name: Super Magic Drive, Super Magicom, Super Com Pro (HK) 
  204.  
  205. For:  Super Magic Drive is for Sega Mega Drive or Genesis only, and
  206. Super Magicom is for SFC/SNES.  Each version can only be used with the
  207. designated system.  The company also makes other versions for NEC
  208. PC-Engine.
  209.  
  210. Description: SMD works much the same way as the 'Mega Disk',  it also
  211. sits on top of the Mega Drive, but has a built in 256K (SRAM) save cart,
  212. and can have unlimited saves by writing it to disk. It can have a
  213. maximum of 16 Megabits of memory.  The main unit is separated from the
  214. disk drive, connected by a cable.  The games are written in DOS format,
  215. so games can be stored into your IBM hard drive.  If you know how to
  216. crack a program, you can  construct your own game like making a super
  217. invincible character or unlimited lives, etc.  The new Super Magic Drive
  218. according to Lawrence Kwan, does not need specially formatted disks. 
  219. Also, the new version of Super Magicom will format it's own disk. 
  220. Furthermore, there is a new version of Super Magicom out in Hong Kong
  221. only  which is called Super Com Pro #.  This Super Com is a little bit
  222. smaller than SMC and it does not require specially formatted disks,
  223. you can use DOS formatted 720K, 1.44M and 1.6M disks (like the MGH).
  224.  
  225. Pro & Con:  You have the option to buy an interface for SMD that will
  226. work for the SNES.  Disk drive and the main unit is separated from each
  227. other, and the disk drive needs an external power supply.  Bulky if you
  228. use the interface.  It has a computer port so you can use a parallel
  229. cable to connect it to an IBM computer to modify data.  Old Super Magic
  230. Drive needs special disks for back-up.  To make your own special
  231. formatted disk, you need an IBM copy program that will copy up to track
  232. 81 on a HD disk (VGAcopy will do it).  My friend who has the 16M SMD
  233. with the SMC interface reported that it won't save SFII on disk, maybe a
  234. new ROM is needed.  Over all, a pretty good game copier.
  235.  
  236. New Info:  As stated below, the Super Magicom has been discontinued in
  237. favor of the new Super Wild Cart.  There has been rumors floating around
  238. that the SWC has also been discontinued, but up to now, this has proved
  239. to be false.  There is also a new Gameboy adapter now available for the
  240. Super Magicom/Super Wild Cart, more info soon.
  241.  
  242. Company:  Front Fareast industrial corp. 
  243.  
  244. Products: Super Magic Drive
  245.           Super Magicom (discontinued)
  246.           Super Com Pro (available in HK only, I think it's just a
  247.            name change)
  248.           Super Magic Drive to Super Magicom interface
  249.           8M to 16M upgrade (upgradable to 32M)
  250.           Super Wild Cart (replacement for SMC) (see below)
  251.           Gameboy Interface
  252.  
  253. -----
  254.  
  255. Name:     Super Gun
  256.  
  257. Use: Special game console for playing Arcade games.
  258.  
  259. Description: A box that has a slot for plugging in the video arcade game
  260. board.  It can use different arcade style joysticks that either has six
  261. buttons or has a special panel for playing  Mahjong type games.  It's
  262. basically a home system which plays an arcade board.  Games costs as
  263. much as the arcade game, but you get the real thing.
  264.  
  265. Pro & Con:  So you can play arcade games (the real thing), but it's very
  266. expensive (of course, you can argue that it's cheaper than buying the
  267. stand up Arcade and I would agree with you).  What I mean by expensive
  268. is the game board itself, the price of Super Gun itself is pretty
  269. reasonable.  It's all up to you and how rich or additive you are.
  270. Someone advertised that you can get a Super Gun with SFII for less than
  271. a thousand dollars, but why bother?  SFII on the SNES is the same thing
  272. and it's cheaper, but if you are getting a SFII-CE, then that's a whole
  273. different story (IMHO).
  274.  
  275. Company:  Games Group Corp
  276. Products: Super Gun
  277.           Street Fighter II CE board
  278.  
  279. -----
  280.  
  281. Name:     Multi Game Doctor 2 
  282.  
  283. Use:      Can be used on every system that is available as long as
  284.           you buy the correct interface.
  285.  
  286. Description: Two piece type.  The main unit includes a disk drive and is
  287. connected to your game system by a cable or stand-alone.  There is a
  288. special cable with software that you can buy that allows you to use the
  289. MGD2 unit on your IBM.  The main unit has a LCD display.  The SRAM cart
  290. uses a lithium battery and it will last 2-6 months  depended on the size
  291. of the RAM.  Also, it advertises that MGD2 uses SONY's 1M SRAM, so it's
  292. more reliable.  It has interfaces for Super Famicom, Sega Mega Drive/
  293. Genesis, Game Gear, NEO GEO, PC- Engine, NEC Super Grafx, and Game Boy. 
  294. Also, it might be coming out with an interface for Lynx (a rumor so
  295. far).  The new NEO GEO interface will use two 32 DRAM pack (I heard it's
  296. the size of a credit card) to load games.  I also assume that you can
  297. use an IBM hard drive to save these huge NEO GEO games; otherwise, you
  298. might need 7 to 8 HD disk to save one game (BTW, this is pretty
  299. expensive, all I can say is you can spend the cost of an IBM computer
  300. for the whole setup).  I just confirmed recently that the DRAM 16M pack
  301. does work for the SNES.  On the SFC interface for MGD2, there is a power
  302. cord that connects to the SFC.  Since the power supply connector is
  303. different between SFC and SNES, this power cord doesn't work for SNES;
  304. however, using the SNES power supply, this Rampack works.  So now with
  305. this Rampack, users can save two 8M games or one 16M game on the single
  306. rampack.
  307.      P.S.  There are now two different memory cards for MGD2: SRAM and
  308. DRAM.  Here is how they were used.  SRAM (1M, 2M, 4M and 8M) pack: copy
  309. games from disk to SRAM pack.  SRAM pack will hold games until the
  310. battery dies.  Very portable with different game console interfaces.
  311. Interfaces available for SNES/SFC, MD/Genesis, PC-Engine, Game Boy and
  312. Game Gear.  DRAM (8M, 16M & 32M) pack:  plug into DRAM interface, it'll
  313. hold the game until you turn off the game console with the interface
  314. plug in.  There are interfaces for SFC, MD/Genesis, PC-Engine & NEO GEO.
  315.  
  316. Pro & Con:  The most flexible game copier in the market.  It has the
  317. most incredible support from the manufacturer to produce interfaces for
  318. every game systems that is and will be available. More procedures are
  319. involved to play a game, but it works perfectly without a single
  320. problem.  More expensive if you only want to use it for one game system.
  321. However, the more game systems you have, the better the price.  It has
  322. the programs and interfaces for linking into an IBM computer.  It even
  323. has a computer board that you can put into the computer slot that will
  324. do the same thing as MGD 2.  A very nice and versatile game copier for
  325. the dedicated video game player.
  326.  
  327. Company:  Makko Toys Co., Ltd.
  328.  
  329. Products: Multi Game Doctor 2
  330.           1M, 2M, 4M & 8M SRAM pack
  331.           8M, 16M & 32M DRAM pack
  332.           Interfaces for PC-Engine and Super-Grafx
  333.           Interface for Game Boy and Game Gear
  334.           Interface for MD/Genesis and SFC/SNES
  335.           Interface for NEO GEO
  336. Future release: Interface for LYNX
  337.           Doctor Battery (Lithium battery for SRAM pack)
  338.           Doctor Link (connect interfaces to MGD2) for SRAM
  339.           Doctor Link II (connect interfaces to MGD2) for DRAM
  340.           Golden Finger II (Like a game genie)
  341.           PC Link (connect IBM computer to MGD2) for SRAM
  342.           PC Link II (connect IBM computer to MGD2) for DRAM
  343.  
  344. -----
  345.  
  346. Name: Multi Game Hunter (MGH)
  347.  
  348. Use:  MD/Genesis AND SNES/Super Famicom
  349.  
  350. Description:  A game copier that can be used on both the Genesis/MD and
  351. SNES/SFC.  It has a detachable 3.5" disk drive on the right of the main
  352. unit and has slots on the left for the  MD and SFC cartridge.  MGH boots
  353. from ROM like the Super Magic Com/Drive, and it has a graphical menu
  354. displayed on TV.  Its disk format is IBM compatible: 720K, 1.4M and
  355. 1.6M.  It has a built in memory of 16 M.  You can get a memory upgrade
  356. up to 24/32M.  A 256K Save RAM is built in.  One of the special surprise of
  357. MGH is that it can read all MGDII and Super Magicom/Drive formatted disks.
  358. This gives MGH a big advantage to new buyers, since they can use competitor's
  359. disks.  It could be linked up to an IBM computer for game modifications,
  360. but the cable for doing this is not out yet.
  361.  
  362. Pro & Con:  MGH needs a SFC/SNES convertor in order to play American
  363. games, it needs an external power supply of 7.8V-10V, 1A. Just one MGH,
  364. (no need for a big interface) you can play games on SNES or Genesis,
  365. it's simple to use and it allows users to copy SAVED game from cart to
  366. it's memory or to disk. Without the need of special formatted disks it's
  367. one of the best game copiers around.  Also, IMO, the MGH is better
  368. constructed than SMC.  The new NEO GEO interface that they are working
  369. on will use the Genesis cart slot.  There will be two lines coming out
  370. from the interface, one goes to a DRAM of at least 45M and the other
  371. line will connect to the NEO GEO itself.  Price unknown for this
  372. interface.  When using the MGH on the Genesis, there are more options to
  373. choose from, but many of the options (like toolbox) are not available
  374. yet.  However, it still does all the things you basically need.
  375.  
  376. Additional Info:  Also included is the Golden Game Finger, which is
  377. essentially a system similar to Game Genie.  A SETA Adapter is available
  378. for the MGH, although at this time it cannot make backups, only
  379. play backups made by other copiers such as Game Doctor SF and Super Pro
  380. Fighter.  The MGH is really easy to upgrade because the ROM is firmware,
  381. you simply choose "Upgrade System" on a menu, and it will install the new
  382. version in.
  383.  
  384. Company:  The maker of the is Venus Computer Co. Ltd.  But it's being
  385. distributed/co-developed with Makko Toys Co., the MGDII maker.
  386.  
  387. Products:  Multi-Game Hunter
  388.            Japanese SETA Adapter
  389.            Real-Time Save Cart
  390.  
  391. Future Releases:  Neo Geo Adapter
  392.                   PC Link Interface
  393.                   DSP Chip Adapter
  394.                   SuperFX Chip For DSP Adapter
  395. -----
  396.  
  397. Name:  Game Doctor SF/Game Boxer
  398.  
  399. Use:   SNES/Super Famicom
  400.  
  401. Description:  A SNES only copier, which has been growing in popularity.
  402. One of the best features of the GDSF is that it has segmented memory.
  403. That is, when upgraded to 32MBits, you can load in 8 seperate 4MBit games
  404. into the unit to play.  16MBits standard, looking very similar to the
  405. MGH in the case, as it is detachable.  It is powered, although some say
  406. it doesn't need a power supply.  Uses SRAM for upgrading, which also makes
  407. it a good unit for expandability.  Features a SETA adapter built-in, with
  408. support for DSP and SuperFX in the future.  In Taiwan, a similar 
  409. copier called the Game Boxer is sold, which some have said is
  410. inferior to the Game Doctor SF, which is manufactured in HK.
  411.  
  412. Pro & Con:  The powered DRAM is a big bonus, so you don't have to load
  413. everything in each time you play the unit.  The Gold Game Finger, with
  414. the segmented memory, can access all areas, and is not limited to 8MBits
  415. of RAM.  Finally, in terms of expandability, it is second only to the
  416. Super Pro Fighter in this respect.
  417.  
  418. Company:  Bung Enterprises (Distributor)
  419.  
  420. Products:  Game Doctor SF
  421.            Game Boxer (Taiwan Version)
  422.  
  423. -----
  424.  
  425. Name: Super Wild Cart (AKA Super Pro 6)
  426.  
  427. Use:  SNES/Super Famicom
  428.  
  429. Description:  Essentially, the SWC is the same thing as the Super
  430. Magicom, and in fact, you can upgrade your Super Magicom by pulling
  431. out the motherboard and throwing in the SWC.  (Well, that's what they
  432. call an upgrade on the IBM World too!) TBA
  433.  
  434. Pro & Con:  SETA game backups not compatible with Super Pro Fighter, Game
  435. Boxer, or the Multi-Game Hunter+SETA Combo.  Regular backups are in
  436. Super Magicom format, and thus can be converted.  TBA
  437.  
  438. Company:  Front Far East
  439.  
  440. Products:  Super Wild Cart
  441.            Super Magic Drive
  442.            Super Magicom (discontinued)
  443.  
  444. -----
  445.  
  446. Name: Super Pro Fighter
  447.  
  448. Use:  SNES/Super Famicom
  449.  
  450. Description:  TBA
  451.  
  452. Pro & Con:  SPF SETA backup files can be converted to Game Boxer and the
  453. Multi-Game Hunter+SETA combo, and thus gives an advantage to the SPF over
  454. other CBU's.  The best feature, however, is the DSP backups, which no
  455. other copiers can do so far.  The one catch is that you need a DSP game
  456. plugged into the machine.  TBA
  457.  
  458. Company:  TBA : Some have said that the SPF was designed by the same person
  459. that made the Super Wild Cart, but based on my information, this is false.
  460. They claim that the SPF is not going to be supported further, but this is
  461. probably a marketing ploy by questionable sellers to try to discredit
  462. the SPF.
  463.  
  464. Products:  Super Pro Fighter
  465.  
  466. -----
  467.  
  468. UFO Pro 6
  469.  
  470. Description:  TBA
  471.  
  472. Pro & Con:  TBA
  473.  
  474. Company:  TBA
  475.  
  476. Products:  UFO Super Drive (?) - Original version
  477.            UFO Pro 6
  478.  
  479.  
  480.    ================ Frequent asked questions: ==================
  481.  
  482.      Where are these game copiers made?
  483.  
  484.      All of these devices are made from either Hong Kong or Taiwan.  And
  485. most likely, they are the only place that you can get these devices.
  486. If you have friends going to Asia, maybe you can ask them to get one
  487. for you.  These copiers are sold at many video game stores in Taiwan and
  488. Hong Kong.  Except now Taiwan is enforcing the 301 Copyright law, many
  489. video game stores stopped selling these copiers, you might have to look
  490. pretty hard to find what you want.  Also, SMC/SMD is under
  491. investigation in UK, it's harder to export them now.  Selling copiers in
  492. North America is definately a growing market, although at this time
  493. it is heavily populated by misinformed basement dealers, which lends
  494. credance to the belief that copiers are exclusively for piracy purposes.
  495.  
  496.      Which copier is more popular?
  497.  
  498.      This question is very important.  If these copiers are popular,
  499. buyers are more likely to get support from the manufacturers in the
  500. future.  A few years back, Game Doctor was very popular.  With all the
  501. devices that came out, Super  Magicom/Super MagicDrive were popular for
  502. a good period of time.  Of course, MGD2 is still popular because it 
  503. can be used with all the game systems that is and will be available.
  504. As long you are playing the MGDII with more than one game system, the
  505. high price is off set by how many game systems that you own.  Finally,
  506. Venus has seized the largest share of the market, with most sales
  507. being of the Multi-Game Hunter, due to its economical price, and the
  508. ability of the MGH to backup the two most popular consoles.  With this
  509. new crop of CBU's, the MGH will still retain its dominance because they
  510. lack the ability to backup the Sega Genesis/MegaDrive.
  511.  
  512.      What is the legal status of these game copiers?
  513.  
  514.      Nintendo is helping the UK customs crack down SMC/SMD imports into
  515. the United Kingdom, if all the operation is successful (meaning Nintendo 
  516. gets to go to court with sellers), they might expand it to Canada and U.S.
  517. In the US, they are considering legislation making the purchase and
  518. sale of CBU's illegal (with the guiding hand of Nintendo).  However,
  519. even if they make them illegal to buy and sell, owning one with not be
  520. an offence.  This whole field is very murky, even the Game Genie
  521. decision did not really clarify matters, because GG dealt with modifying
  522. RAM, while this deals with dumping ROM to a diskette.  At this time,
  523. it is still legal to buy/sell/own a CBU.  What the US Customs department
  524. has been doing (with prodding by Nintendo of course) is stopping shipments
  525. at the border, and rejecting them because they do not meet FCC interference
  526. standards.  Stay tuned.
  527.  
  528.      Can these game copiers copy 16 M games or CD games?
  529.  
  530.      Well, these game copiers CANNOT copy CD games due to the large
  531. amount of audio/video info on them.  However, 16 meg games like SF II
  532. for SNES can be copied as long as you have the memory upgrade on the
  533. copier you own.  Currently, Mega Disk, Super Magicom/Super MagicDrive,
  534. MGD2 all have the option to do so.  All the newer CBU's have at least
  535. 16MBits standard.
  536.  
  537.      What is the DSP/SuperFX Chip?
  538.  
  539.      The Digital Signal Processor chip, built into some cartridges to
  540. enhance certain functions of game, such as scrolling in Super Mario Kart.
  541. There are two different versions of the chip, both used the in North
  542. America for Super Mario Kart and Pilot Wings, and the other in games
  543. such as F-Zero II(?).  The SuperFX is a greatly enhanced version of the DSP
  544. which will be standard in many new cartridges.  Here are the rumored
  545. specs for this chip:
  546.  
  547.    - An extension in number of sprites per scan line
  548.    - Triaxial scaling and rotation.
  549.    - Sprite scaling and rotation.
  550.    - Texture mapping onto scaling and rotating objects (ie a 3-D rotating
  551.      rectangle can have sides with animated bitmaps which similarly scale
  552.      and rotate in correct proportion)
  553.    - Light sourcing on polygons.
  554.    - Enhances collision detection between sprites. 
  555.    - 6-8 time real enhancement in system speed.
  556.    - Polygon manipulation at far higher speeds than the SNES formerly
  557.      could perform, also exceeds the Genesis in this category.
  558.  
  559.      What is the SETA Chip?
  560.  
  561.      This chip is commonly (and incorrectly) refered to as the Japanese
  562. DSP chip.  In fact, it is not a DSP, but rather a lockout chip to
  563. prevent backup copies of a cartridge.  So far, there has been two
  564. versions of the SETA, although assumingly there will be more soon.
  565.  
  566.      Can these games be played on a computer?
  567.  
  568.      This is a common misunderstanding, because these CBU's use diskettes.
  569. Quite simply, NO, they cannot by "played" on your computer.  However,
  570. if the CBU has a connector to a computer, you could use your computer's
  571. hard drive as STORAGE, and transfer the game to the CBU to play on the
  572. console.
  573.  
  574.      Why does one seller say one thing, and others another?
  575.  
  576.      The sad fact of the matter at this time, is that most copiers are sold
  577. by a uninformed person that is trying to make a quick buck off you.  They
  578. will tell you ANYTHING to get you to cough up the money.  Most live from
  579. one sale to another, and do not have any financial backing to cover
  580. failed units.  Most of their information, due to the nature of the market,
  581. is by word of mouth.  Very few people actually deal straight with the
  582. manufacturer, and instead get their friends in the orient to purchase it
  583. for them.  Thus, there is misinformation spread about copiers every day.
  584. Some claim that this copier blows up (a false claim often made against
  585. the Multi-Game Hunter) or that they are discontinued (as in the case
  586. of both the Super Wild Cart, as well as the Super Pro Fighter.)  The
  587. only way to get reliable information is to talk to someone who is
  588. directly talking with the manufacturer.
  589.  
  590.      How do I tell if I'm getting ripped off?
  591.  
  592.      First of all, ask them if they have a business licence, or are
  593. incorporated.  Secondly, whenever possible, ask for Cash On Delivery (COD)
  594. payment terms.  Thirdly, make sure that the price you pay is for all the
  595. required parts, as often sellers will sell you only the main unit, forcing
  596. you to find a power supply, and/or a passthrough to connect North American
  597. SNES cartridges.  Finally, be smart.  That is, ask lots of questions
  598. about the copier, see if they really know how it works, if they seem
  599. semi-intelligent about electronics in general.  Your best protection
  600. against some kid selling them out of his basement who will disconnect his
  601. phone next week is your own common sense.
  602.  
  603.      BTW, just to remind the readers that copying copyrighted work is
  604.      illegal anywhere in this world.
  605.      SFC is Super Famicom, the Japanese SNES. MD is Mega Drive, the
  606.      Japanese Genesis.
  607.  
  608. ========================================================================
  609.  
  610.                       Please Spread This Textfile!!!
  611.  
  612. Original Version of this article written by Lawrence Chiu, additions and
  613. updates by Jim.  (Hodge Podge/The Psycho)
  614.  
  615. You are free to spread this article anywhere, as long as the original
  616. author and any additions by myself are credited.  If you have
  617. any comments, additional questions, or corrections, please send them
  618. to me.
  619.  
  620. Last Update : April 20, 1993.
  621.