home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / texts / txtfiles_misc / alliance.txt < prev    next >
Text File  |  2001-02-10  |  29KB  |  937 lines

  1. Alliances Spoiler List for Magic: The Gathering
  2.  
  3. : Phyrexian Devourer
  4. : 6
  5. : Artifact Creature (1/1)
  6. : If Phyrexian Devourer's power is 7 or greater, bury it. 0: Remove the 
  7. : top card of your library from the game to put a +X/+X counter on 
  8. : Phyrexian Devourer, where X is equal to that card's casting cost.
  9. : Phyrexian Portal
  10. : 3
  11. : Artifact
  12. : 3: Target opponent looks at the top ten cards of your library and 
  13. : separates them into two face- down piles. Choose one of those piles 
  14. : and remove it from the game. Search the remaining pile and put one 
  15. : of those cards into your hand. Shuffle the remaining cards into your 
  16. : library. Ignore this effect if you have fewer than ten cards in your 
  17. : library. 
  18. : Phyrexian War Beast
  19. : 3
  20. : Artifact Creature
  21. : If Phyrexian War Beast leaves play, sacrifice a land, and Phyrexian 
  22. : War Beast deals 1 damage to you. [2 ver]
  23. : Scarab of the Unseen
  24. : 2
  25. : Artifact
  26. : T: Sacrifice Scarab to the Unseen to return all enchantments on target 
  27. : permanent you own to their owners' hand. Draw a card at the 
  28. : beginning of the next turn's upkeep. 
  29. : Shield Sphere
  30. : 0
  31. : Artifact Creature (0/6)
  32. : Counts as a wall. If Shield Sphere is assigned as a blocker, put a -0/-
  33. : 1 counter on it. 
  34. : Sol Grail
  35. : 3
  36. : Artifact
  37. : When Sol Grail Comes into play, choose a color. T: Add one mana of 
  38. : the chosen color to your mana pool. Play this ability as an interrupt. 
  39. : Soldevi Digger
  40. : 2
  41. : Artifact
  42. : 2: Put the top card of your graveyard on the bottom of your library. 
  43. : Soldevi Sentry
  44. : 1
  45. : Artifact Creature (1/1)
  46. : 1: Regenerate. Target opponent may draw a card.[2 ver] 
  47. : Soldevi Steam Beast
  48. : 5
  49. : Artifact Creature (4/2)
  50. : Whenever Soldevi Steam Beast becomes tapped, target opponent 
  51. : gains 2 life. 2: Regenerate [2 ver]
  52. : Storm Cauldron
  53. : 5
  54. : Artifact
  55. : During each player's turn, that player may put one additional land 
  56. : into play. Whenever a land is tapped for mana, return that land to 
  57. : owner's hand. 
  58. : Urza's Engine
  59. : 5
  60. : Artifact Creature (1/5)
  61. : Trample. 3: Banding until end of turn. 3: All creatures banded with 
  62. : Urza's Engine gain trample until end of turn.
  63. : Whirling Catapult
  64. : 4
  65. : Artifact
  66. : 2: Remove the top two cards of your library from the game to have 
  67. : Whirling Catapult deal 1 damage to each creature with flying and 
  68. : each player. 
  69. : Black
  70. : Balduvian Dead
  71. : 3B
  72. : Summon Zombies (2/3)
  73. : 2R: Remove target summon card in your graveyard from the game to 
  74. : put a Graveborn token into play. Treat this token as a 3/1 black and 
  75. : red creature that can attack the turn it comes into play. Bury 
  76. : Graveborn token at end of turn. 
  77. : Casting of Bones
  78. : 2B
  79. : Enchant Creature
  80. : If enchanted creature is put into the graveyard, draw three cards. 
  81. : Choose and discard one of those cards. [2 ver]
  82. : Contagion
  83. : 3BB
  84. : Instant
  85. : You may pay 1 life and remove a black card in your hand from the 
  86. : game instead of paying Contagion's casting cost. Effects that prevent 
  87. : or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Put two 
  88. : -2/-1 counters, distributed any way you choose, on any number of 
  89. : target creatures.
  90. : Diseased Vermin
  91. : 2B
  92. : Summon Rats (1/1)
  93. : During your upkeep, Diseased Vermin deal 1 damage to a single 
  94. : target opponent it has previously damaged for each infection counter 
  95. : on Diseased Vermin. If Diseased Vermin damages a player in combat, 
  96. : put an infection counter on it. 
  97. : Dystopia
  98. : 1BB
  99. : Enchantment
  100. : Cumulative Upkeep: 1 life. During each player's upkeep, if that player 
  101. : controls any green or white permanents, he or she sacrifices a green 
  102. : or white permanent. 
  103. : Fatal Lore
  104. : 2BB
  105. : Sorcery
  106. : Target opponent chooses one: you draw three cards; or you choose 
  107. : and bury up to two target creatures that opponent controls and he or 
  108. : she draws up to three cards. 
  109. : Feast or Famine
  110. : 3B
  111. : Instant
  112. : Bury target non-black, non-artifact creature or put a Zombie token 
  113. : into play. Treat this token as a 2/2 black creature.[2 ver]
  114. : Fevered Strength
  115. : 2B
  116. : Instant
  117. : Target creature gets +2/+0 until end of turn. Draw a card at the 
  118. : beginning of the next turn's upkeep. [2 ver]
  119. : Insidious Bookworms
  120. : B
  121. : Summon Worms (1/1)
  122. : 1B: Target player discards a card at random from his or her hand. 
  123. : Use this ability only when Insidious Bookworms is put into the 
  124. : graveyard from play. You cannot spend more than 1B in this way 
  125. : each turn. [2 ver]
  126. : Keeper of
  127. : Tresserhorn
  128. : 5B
  129. : Summon Keeper (6/6)
  130. : If Keeper of Tresserhorn attacks and is not blocked, it deals no 
  131. : damage to defending player this turn and that player loses 2 life. 
  132. : Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter 
  133. : this loss of life.
  134. : Krovikan Horror
  135. : 3B
  136. : Summon Horror (2/2)
  137. : At the end of any turn, if Krovikan Horror is in your graveyard with 
  138. : a summon card directly above it, you may put Krovikan Horror into 
  139. : your hand. 1: Sacrifice a creature to have Krovikan Horror dead 1 
  140. : damage to target creature or player. 
  141. : Krovikan Plague
  142. : 2B
  143. : Enchant Creature
  144. : Play on a non-wall creature you control. Draw a card at the beginning 
  145. : of the upkeep of the turn after Krovikan Plague comes into play. 0: 
  146. : Tap enchanted creature to have Krovikan Plague deal 1 damage to 
  147. : target creature or player. Put a -0/-1 counter on enchanted creature.
  148. : Lim-Dul's High
  149. : Guard
  150. : 1BB
  151. : Summon Skeleton (2/1)
  152. : First strike 1B: Regenerate [2 ver]
  153. : Misinformation
  154. : B
  155. : Instant
  156. : Put up to three target cards from an opponent's graveyard on top of 
  157. : his or her library in any order.
  158. : Phantasmal Fiend
  159. : 3B
  160. : Summon Phantasm (1/5)
  161. : B: +1/-1 until end of turn. 1U: Switch Phantasmal Fiend's power and 
  162. : toughness until end of turn. Effects that alter Phantasmal Fiend's 
  163. : power alter its toughness instead, and vice versa. [2 ver]
  164. : Phyrexian Boon
  165. : 2B
  166. : Enchant Creature
  167. : As long as enchanted creature is black , it get +2/+1; otherwise it gets 
  168. : -1/-2. [2 ver] 
  169. : Ritual of the Machine
  170. : 2BB
  171. : Sorcery
  172. : Sacrifice a creature to gain control of target non-black, non-artifact 
  173. : creature. 
  174. : Soldevi Adnate
  175. : 1B
  176. : Summon Cleric (1/2)
  177. : T: Sacrifice a black or artifact creature to add an amount of B equal to 
  178. : that creature's casting cost to your mana pool. Play this ability as an 
  179. : interrupt. [2 ver] 
  180. : Stench of Decay
  181. : 1BB
  182. : Instant
  183. : All non-artifact creatures get -1/-1 until end of turn. [2 ver] 
  184. : Stromgald Spy
  185. : 3B
  186. : Summon Spy (2/4)
  187. : If Stromgald Spy attack and is not blocked, you may choose to have 
  188. : it deal no damage to defending player this turn. If you do so, 
  189. : defending player must play with his or her hand face up on the table 
  190. : until Stromgald Spy leaves play. 
  191. : Swamp Mosquito
  192. : 1B
  193. : Summon Mosquito (0/1)
  194. : Flying, If Swamp Mosquito attacks and is not blocked, defending 
  195. : player gets a poison counter. If a player has ten or more poison 
  196. : counters, he or she loses the game. [2 ver] 
  197. : Blue
  198. : Arcane Denial
  199. : 1U
  200. : Interrupt
  201. : Counter target spell. That spell's caster may draw up to two cards at 
  202. : the beginning of the next turn's upkeep. Draw a card at the beginning 
  203. : of the next turn's upkeep. [2 ver] 
  204. : Awesome Presence
  205. : U
  206. : Enchant Creature
  207. : Enchanted creature cannot be blocked unless defending player pays 
  208. : an additional 3 for each creature assigned to block enchanted 
  209. : creature. [2 ver]
  210. : Benthic Explorers
  211. : 3U
  212. : Summon Merfolk (2/4)
  213. : T: Untap target tapped land an opponent controls to add one mana of 
  214. : any type that land produces to your mana pool. [2 ver] 
  215. : Browse
  216. : 2UU
  217. : Enchantment
  218. : 2UU: Look at the top five cards of your library and put one of them 
  219. : into your hand. Remove the remaining four from the game. 
  220. : Diminishing Returns
  221. : 2UU
  222. : Sorcery
  223. : Each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her 
  224. : library. Remove the top ten cards from your library from the game. 
  225. : Each player draws up to seven cards. 
  226. : False Demise
  227. : 2U
  228. : Enchant Creature
  229. : If enchanted creature is put into the graveyard, return that creature 
  230. : to play under your control as though it were just cast. [2 ver]
  231. : Force of Will
  232. : 3UU
  233. : Interrupt
  234. : You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the 
  235. : game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that 
  236. : prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. 
  237. : Counter target spell.
  238. : Foresight
  239. : 1U
  240. : Sorcery
  241. : Search your library for any three cards and remove them from the 
  242. : game. Shuffle your library afterwards. Draw a card at the beginning 
  243. : of the next turn's upkeep.
  244. : Lat-Nam's Legacy
  245. : 1U
  246. : Instant
  247. : Choose a card from your hand and shuffle that card into your library 
  248. : to draw two cards at the beginning of the next turn's upkeep.
  249. : Library of Lat-Nam
  250. : 4U
  251. : Sorcery
  252. : Target opponent chooses one: you draw three cards at the beginning 
  253. : of the next turn's upkeep; or you search your library for a card, put 
  254. : it into your hand, and then shuffle your library. 
  255. : Phantasmal Sphere
  256. : 1U
  257. : Summon Phantasm (0/1)
  258. : Flying At the beginning of the upkeep, put a +1/+1 counter on 
  259. : Phantasmal Sphere. During your upkeep, pay 1 for each of these 
  260. : +1/+1 counters or bury Phantasmal Sphere. If Phantasmal Sphere 
  261. : leaves play, put an Orb token into play under your opponent's 
  262. : control. Treat this token as a */* blue creature with flying, where * is 
  263. : equal to the number of these +1/+1 counters on Phantasmal Sphere.
  264. : Soldevi Heretic
  265. : 2U
  266. : Summon Heretic (2/2)
  267. : WT: Prevent up to 2 damage to any creature. Target opponent may 
  268. : draw a card.
  269. : Soldevi Sage
  270. : 1U
  271. : Summon Wizard (1/1)
  272. : T: Sacrifice two lands to draw three cards. Choose and discard one of 
  273. : those cards.
  274. : Spiny Starfish
  275. : 2U
  276. : Summon Starfish (0/1)
  277. : U: Regenerate. At the end of any turn in which Spiny Starfish 
  278. : regenerated, put a Starfish token into play for each time it 
  279. : regenerated that turn. Treat these tokens as 0/1 blue creatures. 
  280. : Storm Crow
  281. : 1U
  282. : Summon Bird (1/2)
  283. : Flying [2 ver]
  284. : Storm Elemental
  285. : 5U
  286. : Summon Elemental
  287. : Flying. U: Remove the top card of your library from the game to tap 
  288. : target creature with flying. U: Remove the top card of your library 
  289. : from the game. If that card is a snow-covered land, Storm Elemental 
  290. : gets +1/+1 until end of turn.
  291. : Suffocation
  292. : 1U
  293. : Instant
  294. : Play only when a red sorcery or instant deals damage to you. 
  295. : Suffocation deals 4 damage to that spell's caster. Draw a card at the 
  296. : beginning of the next turn's upkeep. 
  297. : Thought Lash
  298. : 2UU
  299. : Enchantment
  300. : Cumulative Upkeep: Remove the top card of your library from the 
  301. : game. If you do not, remove your library from the game and bury 
  302. : Thought Lash. 0: Remove the top card of your library from the game 
  303. : to prevent 1 damage to you.
  304. : Tidal Control
  305. : 1UU
  306. : Enchantment
  307. : Cumulative Upkeep: 2. Any player may pay 2 or 2 life to counter 
  308. : target red or green spell. Play this ability as an interrupt. Effects that 
  309. : prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  310. : Viscerid Armor
  311. : 1U
  312. : Enchant Creature
  313. : Enchanted creature gets +1/+1. 1U: Return Viscerid Armor to owner's 
  314. : hand.
  315. : Viscerid Drone
  316. : 1U
  317. : Summon Homarid (1/2)
  318. : T: Sacrifice a creature and a swamp to bury target non-artifact 
  319. : creature. T: Sacrifice a creature and a snow-covered swamp to bury 
  320. : target creature.
  321. : Green
  322. : Bounty of the Hunt
  323. : 3GG
  324. : Instant
  325. : You may remove a green card in your hand from the game instead of 
  326. : paying Bounty of the Hunt's casting cost. Put three +1/+1 counters, 
  327. : distributed any way you choose, on any number of target creatures. 
  328. : Remove these counters at end of turn.
  329. : Deadly Insects
  330. : 4G
  331. : Summon Insect (6/1)
  332. : Cannot be the target of spells or effects. [2 ver] 
  333. : Elvish Bard
  334. : 3GG
  335. : Summon Elf (2/4)
  336. : All creatures able to block Elvish Bard do so. If this forces a creature 
  337. : to block more attackers than allowed, defending player assigns that 
  338. : creature to block as many of those attackers as allowed. 
  339. : Elvish Ranger
  340. : 2G
  341. : Summon Elf (4/1)
  342. : [2 ver]
  343. : Elvish Spirit Guide
  344. : 2G
  345. : Summon Spirit (2/2)
  346. : If Elvish Spirit Guide is in your hand, you may remove it from the 
  347. : game to add G to your mana pool. Play this ability as an interrupt. 
  348. : Fyndhorn Druid
  349. : 2G
  350. : Summon Druid (2/)
  351. : If Fyndhorn Druid is put into graveyeard the same turn it was 
  352. : blocked, gain 4 life.
  353. : Gargantuan Gorilla
  354. : 4GG
  355. : G
  356. : Summon Gorilla (7/7)
  357. : During your upkeep, sacrifice a forest, or bury Gargantuan Gorilla 
  358. : and Gargantuan Gorilla deals 7 damage to you. If you sacrifice a 
  359. : snow- covered forest in this way, Gargantuan Gorilla gains trample 
  360. : until end of turn. T: Gargantuan Gorilla deals an amount of damage 
  361. : equal to its power to any other target creature. That creature deals 
  362. : an amount of damage equal to its power to Gargantuan Gorilla. 
  363. : Gift of the Woods
  364. : G
  365. : Enchant Creature
  366. : If enchanted creature blocks or is blocked by any creatures, 
  367. : enchanted creature gets +0/+3 until end of turn and you gain 1 life. 
  368. : [2 ver] 
  369. : Gorilla Berserkers
  370. : 3GG
  371. : Summon Gorillas (2/3)
  372. : Trample, rampage: 2 Cannot be blocked by fewer than three 
  373. : creatures. [2 ver]
  374. : Gorilla Chieftain
  375. : 2GG
  376. : Summon Gorilla (3/3)
  377. : 1G: Regenerate [2 ver]
  378. : Hail Storm
  379. : 1GG
  380. : Instant
  381. : Hail Storm deals 2 damage to each attacking creature and 1 damage 
  382. : to you and each creature you control.
  383. : Kaysa
  384. : 3GG
  385. : Summon Legend (2/3)
  386. : All green creatures you control get +1/+1. 
  387. : Nature's Chosen
  388. : G
  389. : Enchant Creature
  390. : Play on a creature you control. 0: Untap enchanted creature. Use this 
  391. : ability only during your turn and only once each turn. 0: Tap 
  392. : enchanted creature to untap target artifact, creature, or land. Use this 
  393. : ability only if enchanted creature is white and only once each turn. 
  394. : Nature's Wrath
  395. : 4GG
  396. : Enchantment
  397. : During your upkeep, pay G or bury Nature's Wrath. Whenever a 
  398. : player puts a swamp or black permanent into play, he or she 
  399. : sacrifices a swamp or black permanent. Whenever a player puts an 
  400. : island or a blue permanent into play, he or she sacrifices an island or 
  401. : a blue permanent.
  402. : Splintering Wind
  403. : 2GG
  404. : Enchantment
  405. : 2G: Splintering Wind deals 1 damage to target creature. Put a 
  406. : Splinter token into play. Treat this token as a 1/1 green creature 
  407. : with flying and Cumulative Upkeep: G. If this token leaves play, it 
  408. : deals 1 damage to you and to each creature you control. 
  409. : Taste of Paradise
  410. : 3G
  411. : Sorcery
  412. : Gain 3 life. Gain 3 life for each 1G you pay in addition to the casting 
  413. : cost. [2 ver]
  414. : Tornado
  415. : 4G
  416. : Enchantment
  417. : Cumulative Upkeep: G. 2G: Pay 3 life for each velocity counter on 
  418. : Tornado. Destroy target permanent and put a velocity counter on 
  419. : Tornado. Use this ability only once each turn. Effects that prevent or 
  420. : redirect damage cannot be used to counter this loss of life. 
  421. : Undergrowth
  422. : G
  423. : Instant
  424. : No creatures deal damage in combat this turn. If you pay 2R in 
  425. : addition to the casting cost, Undergrowth does not affect red 
  426. : creatures. [2 ver]
  427. : Whip Vine
  428. : 2G
  429. : Summon Wall (1/4)
  430. : Can block creatures with flying. You may choose not to untap Whip 
  431. : Vine during your untap phase. T: Tap target creature with flying 
  432. : blocked by Whip Vine. That creature does not untap during its 
  433. : controller's untap phase as long as Whip Vine remains tapped. [2 ver] 
  434. : Yavimaya Ancients
  435. : 3GG
  436. : Summon Treefolk (2/7)
  437. : G: +1/-2 until end of turn. [2 ver]
  438. : Yavimaya Ants
  439. : 2GG
  440. : Summon Swarm (5/1)
  441. : Trample. Cumulative Upkeep: GG. Yavimaya Ants can attack the turn 
  442. : it comes into play on your side.
  443. : Red
  444. : Agent of Stromgald
  445. : R
  446. : Summon Knight (1/1)
  447. : R: Add B to your mana pool. Play this ability as an interrupt. (2 ver)
  448. : Balduvian Horde
  449. : 2RR
  450. : Summon Barbarians (5/5)
  451. : When Balduvian Horde comes into play, discard a card at random 
  452. : from your hand or bury Balduvian Horde.
  453. : Balduvian War-Makers
  454. : 4R
  455. : Summon Barbarians (3/3)
  456. : Rampage: 1. Balduvian War-Makers can attack the turn it comes into 
  457. : play on your side. (2 ver)
  458. : Bestial Fury
  459. : 2R
  460. : Enchant Creature
  461. : Draw a card at the beginning of the upkeep of the turn after Bestial 
  462. : Fury comes into play. If enchanted creature attacks and is blocked, it 
  463. : gains trample and gets +4/+0 until end of turn. (2 ver) 
  464. : Burnout
  465. : 1R
  466. : Interrupt
  467. : Counter target spell if it is blue. Draw a card at the beginning of the 
  468. : next turn's upkeep.
  469. : Chaos Harlequin
  470. : 2RR
  471. : Summon Harlequin (2/4)
  472. : R: Remove the top card of your library from the game. If that card is 
  473. : a land, Chaos Harlequin gets -4/-0 until end of turn; otherwise, Chaos 
  474. : Harlequin gets +2/+0 until end of turn. 
  475. : Death Spark
  476. : R
  477. : Instant
  478. : Death Spark deals 1 damage to target creature or player. At the end 
  479. : of your upkeep, if Death Spark is in your graveyard with a creature 
  480. : card directly above it, you may pay 1 to put Death Spark into your 
  481. : hand.
  482. : Enslaved Scout
  483. : 2R
  484. : Summon Goblin (2/2)
  485. : 2: Mountainwalk until end of turn [2 ver] 
  486. : Gorilla Shaman
  487. : R
  488. : Summon Gorilla (1/1)
  489. : XX1: Destroy target non-creature artifact with casting cost equal to X. 
  490. : [2 ver]
  491. : Gorilla War Cry
  492. : 1R
  493. : Instant
  494. : Attacking creatures cannot be blocked by only one creature this turn. 
  495. : Play only during combat before defense is chosen. [2 ver] 
  496. : Guerrilla Tactics
  497. : 1R
  498. : Instant
  499. : Guerrilla Tactics deals 2 damage to target creature or player. If a 
  500. : spell or effect controlled by an opponent causes you to discard 
  501. : Guerrilla Tactics from you hand, reveal Guerrilla Tactics to all 
  502. : players, and it deals 4 damage to target creature or player. [2 ver] 
  503. : Omen of Fire
  504. : 3RR
  505. : Instant
  506. : Return all islands to their owners' hands. Each player sacrifices a 
  507. : plains or a white permanent for each white permanent he or she 
  508. : controls.
  509. : Pillage
  510. : 1RR
  511. : Sorcery
  512. : Bury target artifact or land.
  513. : Primitive Justice
  514. : 1R
  515. : Sorcery
  516. : Destroy target artifact. Destroy a target artifact for each 1R you pay 
  517. : in addition to the casting cost. Destroy a target artifact and gain 1 life 
  518. : for each 1G you pay in addition to the casting cost. 
  519. : Pyrokinesis
  520. : 4RR
  521. : Instant
  522. : You may remove a red card in your hand from the game instead of 
  523. : paying Pyrokinesis's casting cost. Pyrokinesis deals 4 damage, 
  524. : divided any way you choose among any number of target creatures. 
  525. : Rogue Skycaptain
  526. : 2R
  527. : Summon Mercenary (3/4)
  528. : Flying. At the beginning of you upkeep, put a wage counter on Rogue 
  529. : Skycaptain. During your upkeep, pay 2 for each wage counter on 
  530. : Rogue Skycaptain, or remove all wage counter from Rogue 
  531. : Skycaptain and target opponent gains control of Rogue Skycaptain.
  532. : Soldier of Fortune
  533. : R
  534. : Summon Mercenary (1/1)
  535. : RT: Target player shuffles his or her library. 
  536. : Storm Shaman
  537. : 2R
  538. : Summon Cleric (0/4)
  539. : R: +1/+0 until end of turn.
  540. : Varchild's Crusader
  541. : 3R
  542. : Summon Knight (3/2)
  543. : 0: Varchild Crusader cannot be blocked except by walls this turn. 
  544. : Bury Varchild's Crusader at the end of turn. 
  545. : Veteran's Voice
  546. : R
  547. : Enchant Creature
  548. : Play on a creature you control. 0: Tap enchanted creature to give any 
  549. : other target creature +2/+1 until end of turn. [2 ver] 
  550. : White
  551. : Carrier Pigeons
  552. : 3W
  553. : Summon Pigeons (1/1)
  554. : Flying. Draw a card at the beginning of the upkeep of the turn after 
  555. : Carrier Pigeons comes into play. [2 ver] 
  556. : Errand of Duty
  557. : 1W
  558. : Instant
  559. : Put a Knight token into play. Treat this token as a 1/1 white creature 
  560. : with banding.
  561. : Exile
  562. : 2W
  563. : Instant
  564. : Remove target non-white attacking creature from the game. Gain life 
  565. : equal to that creature's toughness. 
  566. : Inheritance
  567. : W
  568. : Enchantment
  569. : 3: Draw a card. Use this ability only when a creature is put into the 
  570. : graveyard from play, and only once for each creature put into the 
  571. : graveyard.
  572. : Ivory Gargoyle
  573. : 4W
  574. : Summon Gargoyle (2/2)
  575. : Flying. If Ivory Gargoyle is put into the graveyard from play, put it 
  576. : into play under owner's control at end of turn and skip your next 
  577. : draw phase. 4W: Remove Ivory Gargoyle from the game.
  578. : Juniper Order Advocate
  579. : 2W
  580. : Summon Knight (1/2)
  581. : As long as Juniper Order Advocate is untapped, all green creatures 
  582. : you control get +1/+1.
  583. : Kjeldoran Escort
  584. : 2WW
  585. : Summon Soldier (2/3)
  586. : Banding [2 ver]
  587. : Kjeldoran Home Guard
  588. : 3W
  589. : Summon Soldier (1/6)
  590. : At the end of any combat in which Kjeldoran Home Guard attacked or 
  591. : blocked, put a -0/-1 counter on Kjeldoran Home Guard and put a 
  592. : Deserter token into play. Treat this token as a 0/1 white creature
  593. : Kjeldoran Pride
  594. : 1W
  595. : Enchant Creature
  596. : Enchanted creature gets +1/+2. 2U: Switch Kjeldoran Pride from 
  597. : creature it enchants to another creature. Kjeldoran Pride's new target 
  598. : must be legal. Treat Kjeldoran Pride as though it were just cast on 
  599. : the new target. [2 ver] 
  600. : Martyrdom
  601. : 1WW
  602. : Instant
  603. : Until end of turn, you may redirect to target creature you control any 
  604. : amount of damage.
  605. : Noble Steeds
  606. : 2W
  607. : Enchantment
  608. : 1W: Target creature gains first strike until end of turn. [2 ver] 
  609. : Reinforcements
  610. : W
  611. : Instant
  612. : Put up to three target creature cards from you graveyard on top of 
  613. : your library in any order. [2 ver]
  614. : Reprisal
  615. : 1W
  616. : Instant
  617. : Bury target creature with power 4 or greater. 
  618. : Royal Decree
  619. : 2WW
  620. : Enchantment
  621. : Cumulative Upkeep: W. Whenever a swamp, mountain, black 
  622. : permanent, or red permanent becomes tapped, Royal Decree deals 1 
  623. : damages to that permanent's controller. 
  624. : Royal Herbalist
  625. : W
  626. : Summon Cleric (1/1)
  627. : 2: Remove the top card of your library from the game to gain 1 life. 
  628. : [2 ver]
  629. : Scars of the Veteran
  630. : 4W
  631. : Instant
  632. : You may remove a white card in your hand from the game instead of 
  633. : paying Scars of the Veteran's casting cost. Prevent up to 7 damage to 
  634. : target creature or player. For each 1 damage to a creature prevented 
  635. : by Scars of the Veteran put a +0/+1 counter on that creature at end 
  636. : of turn.
  637. : Seasoned Tactician
  638. : 2W
  639. : Summon Tactician (1/3)
  640. : 3: Remove the top four cards of you library from the game to 
  641. : prevent all damage to you from one source. 
  642. : Sustaining Spirit
  643. : 1W
  644. : Summon Guardian (0/3)
  645. : Cumulative Upkeep: 1W. Any damage that would reduce your life 
  646. : total to less than 1 instead reduces it to 1. 
  647. : Sworn Defender
  648. : 2WW
  649. : Summon Knight (1/3)
  650. : 1: Change Sworn Defender's power to the toughness of target 
  651. : creature blocking or being blocked by Sworn Defender, minus 1, until 
  652. : end of turn. Change Sworn Defender's toughness to 1 plus the 
  653. : powerof that creature, until end of turn. 
  654. : Unlikely Alliance
  655. : 1W
  656. : Enchantment
  657. : 1W: Target non-attacking, non-blocking creature gets +0/+2 until end 
  658. : of turn.
  659. : Wild Aesthir
  660. : 2W
  661. : Summon Aesthir (1/1)
  662. : Flying, first strike. WW: +2/+0 until end of turn. You cannot spend 
  663. : more than WW in this way each turn. 
  664. : Gold
  665. : Energy Arc
  666. : WB
  667. : Instant
  668. : Untap any number of target creatures. Those creatures neither deal 
  669. : nor receive damage in combat this turn.
  670. : Lim-Dul's Paladin
  671. : 2BR
  672. : Summon Paladin (0/3)
  673. : Trample. During your upkeep, choose and discard a card from your 
  674. : hand, or bury Lim-Dul's Paladin and draw a card. If any creatures 
  675. : are assigned to block it, Lim-Dul's Paladin gets +6/+3 until end of 
  676. : turn. If Lim-Dul's Paladin attacks and is not blocked, it deals no 
  677. : damage to defending player this turn and that player loses 4 life. 
  678. : Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter 
  679. : this loss of life.
  680. : Lim-Dul's Vault
  681. : UB
  682. : Instant
  683. : Look at the top five cards of your library. As many times as you 
  684. : choose, you may pay 1 life to put those cards on the bottom of you 
  685. : library and look at the top five cards of your library. Shuffle all but 
  686. : the top five cards of your library; put those five on top of your 
  687. : library in any order. Effects that prevent or redirect damage cannot 
  688. : be used to counter this loss of life. 
  689. : Lord of Tresserhorn
  690. : 1UBR
  691. : Summon Legend (10/4)
  692. : When Lord of Tresserhorn comes into play, pay 2 life and sacrifice 
  693. : two creatures, and target opponent draws two cards. Effects that 
  694. : prevent or redirect damage cannon be used to counter this loss of 
  695. : life. B: Regenerate
  696. : Misfortune
  697. : 1BRG
  698. : Sorcery
  699. : Target opponent chooses one: you put a +1/+1 counter on each 
  700. : creature you control and gain 4 life; or you put a -1/-1 counter on 
  701. : each creature that opponent controls and Misfortune deals 4 damage 
  702. : to him or her.
  703. : Nature's Blessing
  704. : 2WG
  705. : Enchantment
  706. : WG: Choose and discard a card from your hand to have target 
  707. : creature gain banding, first strike, or trample or get a +1/+1 counter.
  708. : Phelddagrif
  709. : 1WUG
  710. : Summon Legend (4/4)
  711. : W: Flying until end of turn. Target opponent gains 2 life. U: Return 
  712. : Phelddagrif to owner's hand. Target opponent may draw a card. G: 
  713. : Trample until end of turn. Put a Hippo token into play under target 
  714. : opponent's control. Treat this token as a 1/1 green creature.
  715. : Surge of Strength
  716. : RG
  717. : Instant
  718. : Choose and discard a red or green card from your hand to have 
  719. : target creature gain trample and get +X/+0 until end of turn, where X 
  720. : is equal to that creature's casting cost. 
  721. : Wandering Mage
  722. : WUB
  723. : Summon Cleric (0/3)
  724. : W: Pay 1 life to prevent up to 2 damage to any creature. Effects that 
  725. : prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. 
  726. : U: Prevent 1 damage to any Cleric or Wizard. B: Put a -1/- 1 counter 
  727. : on target creature you control to prevent up to 2 damage to any 
  728. : player.
  729. : Winter's Night
  730. : WRG
  731. : Enchant World
  732. : Whenever a snow-covered land is tapped for mana, it produces one 
  733. : additional mana of the same type and does not untap during its 
  734. : controller's next untap phase.
  735. : Land
  736. : Balduvian Trading Post
  737. : Land
  738. : When Balduvian Trading Post comes into play, sacrifice an untapped 
  739. : mountain or bury Balduvian Trading Post. T: Add 1R to your mana 
  740. : pool. 1T: Balduvian Trading Post deals 1 damage to target attacking 
  741. : creature.
  742. : Heart of Yavimaya
  743. : Land
  744. : When Heart of Yavimaya comes into play, sacrifice a forest or bury 
  745. : Heart of Yavimaya. T: Add G to your mana pool. T: Target creature 
  746. : gets +1/+1 until end of turn. 
  747. : Kjeldoran Outpost
  748. : Land
  749. : When Kjeldoran Outpost comes into play, sacrifice a plains or bury 
  750. : Kjeldoran Outpost. T: Add W to your mana pool 1W,T: Put a soldier 
  751. : token into play. Treat this token as a 1/1 white creature.
  752. : Lake of the Dead
  753. : Land
  754. : When Lake of the Dead comes into play, sacrifice a swamp or bury 
  755. : Lake of the dead T: Add B to your mana pool T: Sacrifice a swamp to 
  756. : add BBBB to your mana pool. 
  757. : School of the Unseen
  758. : Land
  759. : T: Add one colorless mana to your mana pool. 2,T: Add one mana of 
  760. : any color to your mana pool.
  761. : Sheltered Valley
  762. : Land
  763. : When Sheltered VAlley comes into play, bury any other Sheltered 
  764. : Valley you control. During your upkeep, if you control three or fewer 
  765. : lands, gain 1 life. T: Add one colorless mana to your mana pool.
  766. : Soldevi Excavations
  767. : Land
  768. : When Soldevi Excavations comes into play, sacrifice an untapped 
  769. : island or bury Soldevi Excavations. T: Add 1U to your mana pool. 1,T: 
  770. : Look at the top of your library. You may put that card on the bottom 
  771. : of your library. 
  772. : Thawing Glaciers
  773. : Land
  774. : Comes into play tapped. 1T: Search your library for a basic land and 
  775. : put it into play tapped. This does not count twords your one land per 
  776. : turn limit. Shuffle your library afterwards. At the end of turn return 
  777. : Thawing Glaciers to owner's hand. 
  778.  
  779. -- 
  780. Rictus Asmadi
  781. Quantum Mechanic di
  782. Adeptus Mechanicus
  783.