home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / texts / anarchy_text_a-l / digital.1 < prev    next >
Text File  |  1991-03-15  |  21KB  |  453 lines

  1. *--*  Qmodem Session Capture File  *--*
  2. *--*  Qmodem Capture File  03/15/91 21:14:33  *--*
  3.  
  4.  
  5. ______________________________________________________________________________
  6.  
  7.  
  8.              **    *          *     *************************************
  9.              * *                    *   ****   *
  10.              *  *  *   ****   *     *   *  *   *
  11.              * *   *   *  *   *     *   ****   *
  12.              **    *   ****   *     *   *  *   *******************
  13.                           *
  14.                           *
  15.                        ****
  16.  
  17.  
  18.                   A    L    C    H    E    M    Y
  19.  
  20.  
  21.                M    A    G    A    Z    I    N    E
  22.  
  23.                                 1.0
  24.  
  25.  
  26. Contributors this issue:
  27.      1. Black Dawg
  28.      2. Editor
  29.      3. Zentraedi
  30. Hacking/Cracking/Phreaking/Pirating         Editor: Digital Alchemist
  31. ______________________________________________________________________________
  32.  
  33. WELCOME
  34. ~~~~~~~
  35.   Welcome to the first issue of Digital Alchemy. This will be a local
  36.  newsletter distributed in the Corona, Norco, and Riverside areas to
  37. provide you with information on the topics of Hacking, Cracking,
  38. Pirating, and Phreaking. This is meant as an informational document
  39. and an open forum. Readers are encouraged to pass this file along to
  40. friends, boards, and other folk.(Feds, Cops Etc..)
  41.            This magazine is a compilation of material I have written
  42. AND lots of material I have gathered from other writers. Original
  43. pieces will recieve FULL recognition for their work. Plagarism
  44. is UNCOOL. (Unless its for a grade in class right? HeHe)
  45.         ***Readers*** you are encouraged to send in articles for
  46. inclusion in this publication!! We cant stay alive without your input!
  47. If you would like to submit an article upload the typed article either
  48. to a message to ME (Digital Alchemist) or in a file where I may
  49. download it. ANY subject will be accepted although it may not be
  50. printed...We want quality stuff so make it good! Thanks!
  51. In this issue we will discuss the beginings of how to Hack, Crack, and
  52. Phreak, as well as some information on what it takes to start your own
  53. Pirate/H/C/P board.(See apendix for abreviations)
  54. ______________________________________________________________________________
  55.                     Table Of Contents
  56. ______________________________________________________________________________
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. File 1- Running a Pirate Board.      By:Editor
  63. File 2- Beige Boxing & Plans         By:Editor
  64. File 3- Begining Hacking             By:Editor
  65. File 4- 1493 Busts!                  By:Editor
  66. File 5- Fun with Chemicals           By:Editor/Unknown
  67. File 6- Appendix of Terms            By:Staff
  68. File 7- The Games Scene              By:Staff
  69. File 8- Goodbye!
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. ______________________________________________________________________________
  75. File-1         ======Running a Pirate Board======
  76. ~~~~~~               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77. Ever want to run a Pirate BBS? What are the risks, the safeguards, the
  78. penaltys for getting caught? What kind of contacts do you have to have?
  79.  
  80. Well, let me give you some insight into the time and effort it takes to
  81. run a [HCPP] board.
  82. *****BBS Set Up*****
  83.      ~~~~~~~~~~
  84.         First of all it takes time! Tons and tons of time to set up and
  85. run a good board. You have to first decide on what software you would
  86. like to run. Here is a list of just some of the boards available:
  87.                         Telegard 2.5
  88.                         Emulex /2
  89.                         Spitfire
  90.                         Wildcat!
  91.                         GAP
  92. There are many more and all have their own advantages and dis. I know
  93. I left out a few so nobody go ape-shit or anything. I have found
  94. Telegard 2.5 to be the best software so far. It has excellent security
  95. and a good management system for you, the sysop.
  96.         O.K We've decided what software to use! Great. Now you have to
  97. learn how to set it up. HA! You now have a minimum of 200 pages to read.
  98. Or you could do what I did and many others do and dive right in and toss
  99. the manual. (Who reads manuals right?) Setting them up is not realy too
  100. difficult, but I do suggest before you start setting it up, you find
  101. a friend to help you. (2 heads are better than 1) (sometimes) You will
  102. need the following MINIMUM requirements to start and maintain a "Pirate"
  103. BBS:    2400 Baud Modem
  104.         Computer (No shit?)
  105.         At LEAST 30-40 Megs
  106.         A Phone Line (Dedicated!)
  107.         Time! and a case of Coke.(Original with Caffine)
  108. Again, let me stress, these are the MINIMUM requirements. For a realy
  109. half decent pirate board you need 80-100 and up MEGS. This allows for
  110. good selection and will atract callers better.
  111.         All set up? Good. You need a contact now, to get all those
  112. awsome new game releases from those palls INC THG and PE. (Which
  113. without them would make you impossible!) A good way to establish a
  114. contact is to call another pirate board and buddy buddy with the sysop,
  115. and then tell him you are starting a board and would he mind if you took
  116. the latest warEz at no ratio. (Most will let you if you prove your a
  117. sysop) Make all the friends you can and avoid pissing sysops and strong
  118. users off as they can break you on a whim. Established sysops carry
  119. weight with their users and there is a certain trust of them. If he
  120. tells his users "this guy is a dick", chances are you wont be getting
  121. too many people calling from his board! And last but certainly not
  122. least, you need to build up a collection of all the files and games
  123. you can!
  124.         Well thats all I'll write on running a board this issue.
  125.                       -=End File-1=-
  126. ______________________________________________________________________________
  127. File-2
  128. ======
  129. ***********************************************************************
  130. *                          Beige Boxing                               *
  131. *                               or                                    *
  132. *                                                                     *
  133. *        How to get phree calls and screw your neighbors!             *
  134. ***********************************************************************
  135.  
  136.         Now this is a fun and interesting, if not somewhat risky
  137. way for all you daring Phreakers out there to get phree calls. It's
  138. called Beige Boxing.
  139.         Don't ask me why they call it a beige box, because it's not
  140. realy a BOX at all...Let me explain. Beige boxing is simply tapping
  141. physically into someone elses phone line. Here are quick plans and
  142. I'm sure you'll understand...
  143.  
  144. You Need:  2 Alligator Clips
  145. --------   1 Old Phone (Preferably a Radio Shack cheapie that when you
  146.                 lay it down, it hangs up..Know what I mean?
  147.            1 Pair of pliers.
  148.  
  149. Thats It!
  150.  
  151.  
  152. What to Do?:
  153. -----------  Ok. Now you have your supplies right? Take the old phone
  154. and strip the wires at the end. Attach your 2 alligator clips to the
  155. Green and Red wires. Ta-Dah. That all there is to it! You now have
  156. a portable phone.
  157.  
  158. How To Use And When?:
  159. --------------------
  160.              I have found the best times to use your box are between
  161. 11:30pm and 5:30am. This is the time when most people are not around
  162. and you can move about your neighborhood virtually undetected!
  163.              You use it by either going to one of those skinny green
  164. buildings somewhere on you street or your neighbors little phone box,
  165. usually found on side of house, and do this:
  166.                 Open (Gray or Green) box.
  167.                 Find the two screws that have wires coming from them.
  168. (These should also be Green and Red)
  169.                 Attach your Red wire to screw with other red wire and
  170.                     same for the green. Comprende?
  171.              Thats it! You should get a dial tone and if you don't then
  172. your box is screwed. If you hear people talking then obviously someone
  173. is on the line. (Shut up and listen)
  174.  
  175. Uses for Your Box:
  176. -----------------
  177.              I'm sure by now most of you have thought of tons of uses
  178. for this wonderfull little gadjet. But for you slow learners here are
  179. just a few uses!
  180.  
  181. Calling friends in faraway places: Remember your buddy in Taiwan?
  182. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  183. Calling Party Lines: Why not? You won't get the BILL!
  184. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  185. Dial-A-Porn: Hey who put that in here?!
  186. ~~~~~~~~~~~
  187. Pissing the Operator off and causing those Idiot neighbors problems:
  188. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  189.         Wicked little Children......
  190.  
  191.  
  192.         Ok that wraps up this article on Beige Boxes. If you have
  193. questions, lemme know.
  194.                       Editor.
  195.                    -=End File-2=-
  196. ______________________________________________________________________________
  197. File-3
  198. ~~~~~~
  199. **********************Begining Hacking*********************************
  200.                              &
  201.                          War-Dialing
  202. Systems:
  203. ~~~~~~~
  204.                 There are many different system out there to hack. The
  205. first thing to do is to decide what kinds (Or what) systems you wish to
  206. hack. Choosing a specific type has its advantages because there are many
  207. different systems and to learn them all would be a tremendous effort.
  208.                 A good way to find systems, if you just want to hack any
  209. thing is to run a "War-Dailer" program. This will dial in the boudries
  210. of a specific set of prefixes and find "Connect"ions. They are called
  211. war dialers because if you all will recall the movie "War Games", it
  212. was used for the same purpose. (Who hasn't seen War Games right?)
  213.                 I am by no means an expert on Hacking and in fact know
  214. very little on the actual subject, but I will share what I have learned
  215. and you may submit better more descriptive articles later.
  216.  
  217. Passwords:
  218. ~~~~~~~~~
  219.                 Once you've found a computer, the next step is to
  220. obtain a user account so that you may access the system at will. This is
  221. the hardest part! It takes hours and hours sometimes just to establish
  222. 1 account. You have to find a user name that is real and then try and
  223. guess the person's password! This is why it is much easier to hack out
  224. a system you already have access to or know at least the companys name!
  225. If you have the company's name, then you can guess about things relating
  226. to the company.
  227.  
  228. Carriers:
  229. ~~~~~~~~
  230.                 Anyway as I said I do not know much about Unix and related
  231. Network systems, so you will have to find another Magazine or contribute
  232. your knowledge to making this section better!
  233.                 Here is a small list of a few carriers I have found using
  234. the "War-Dialer" A-Dial ][. (Available on PD Boards too HA!)
  235.                                        ________________________________
  236.        (714) 734-0475  (714) 780-5265  |   All numbers are local to   |
  237.                  0540            5610  |the Corona/Norco/Riverside    |
  238.                  0707            5672  |area. Several of them might   |
  239.                  1047                  |not work of course, this is in|
  240.                  1538  (714) 371-0084  |no means a "Guaranteed" list  |
  241.                  1711            0094  |of carriers, but I have tried |
  242.                  2119            0097  |most of them and they all work|
  243.                  2840                  |pretty well!                  |
  244.                  2922  (714) 688-5233  |                              |
  245.                  3104            5387  |(*)=Interesting!              |
  246.                  3123            5843  |______________________________|
  247.                  0010
  248.                  0030  (714) 359-1129
  249.                  0037            1130
  250.                                  1293*
  251.  
  252.  
  253.                 Most of these numebers give you the prompt:
  254.  
  255.                         Login:
  256.  
  257.                 when you connect to them. I believe that is Unix or
  258. something. I don't realy know. The setting you have to use for most of
  259. these is N,7,1 and 1200 baud seems to be all most of them connect at.
  260.                 Good luck and if anyone has any kind of "Breakthrough",
  261. be sure and let us know.
  262.  
  263.  
  264.                  -=End File 3=-
  265. ______________________________________________________________________________
  266. File-4|
  267. ~~~~~~~     ******950-1493 Busts!******
  268.                   ***************
  269.                      By:Editor
  270.        With special thanks to Zentraedi for his information!
  271.                               ~~~~~~~~~
  272. 1493:
  273. ~~~~
  274.         In case you Phreakers out there did not know 1493 codez are
  275. a trap! If you have EVER used them then you can just pack it up.
  276. You at least     have a 89% chance of getting busted! Let me tell you a
  277. story about Zentraedi and a few other Phreakers at my school!
  278.  
  279.         I'm not sure of the exact date. Say 2-3 weeks after the time of
  280. this articles writing. My friend got a call from his dad in the office
  281. telling him the SHERIFF was on his way to ARREST him...(Hehe hate to be
  282. in his shoes) The F.B.I and Sheriffs Office had come to his home in the
  283. morning while he was at school and searched his house for over 3hours
  284. and confiscated all of his computer equiptment and disks and everything!
  285. His parents were home at the time and I can assume they were not to
  286. over-joyed! Anyways it turns out the company that owns 1493 is a company
  287. called ThriftyTell. They had tons of people hacking out their codez and
  288. called our pals Ma-Bell for a list of all the people that had repeatedly
  289. called their numbers....Ma-Bell handed them a 3 FOOT stack/printout of
  290. the names and info of all the phreakers! Apparently they simply did not
  291. have the money or time to hunt us all down and bust us...Not so with
  292. ThriftyTell. They are going through the pile person by person...
  293.         I know what your saying....."So, I quit using 1493's weeks ago!"
  294. Well so had Zen. He hadn't used 1493's for over a MONTH, and they still
  295. busted him...
  296.         They are settling out of court and he doesnt know yet how much
  297. it is going to cost him, but he has not gotten his computer back yet and
  298. doesn't know when he will. They have to sentence him or whatever and
  299. then he has to petition to the magistrate to get his system back.
  300.         The moral of the story: If you have ever Hacked 1493's,
  301. SHIT BRICKS for awhile.
  302.         -=Explanation for beginners=-
  303. 950-XXXX-XXXXXX(X) X-XXX-XXX-XXXX
  304. The above is the template used for most 950 phone codez. Codes are
  305. hacked out using F-Hacker or a similar phone code hacker. The program
  306. lets you enter the exchange you wish to hack (0266,1493,0511etc..) and
  307. then select the proper code length, and then it will dial the numbers
  308. over and over, randomly generating a code and target..When a target
  309. "Connects" it will record the code! Neato huh? The drawback is that
  310. most Phone-Companys have ESS(Electronic Switching Systems) and
  311. ANI (Automatic Number Identification), so it does tend to look
  312. awfully suspicious if you dial the same numbers HUNDREDS of times, over
  313. and over...hehe(Always wanted to see the guys face that sees that
  314. happening).
  315. Here is a detailed Code Template Explained!
  316.  
  317. 950-XxXx-XXXXXX(X)-1-XXX-XXX-XXXX
  318. |   |       |---|     |   |----|
  319. |--The phone|prefix.  |-Area Code
  320.     |       |             |--Number of party to call.
  321.     |--The Exchange number.
  322.          (0266,0511 Etc..)
  323.             |
  324.             |- The Access code. A sequence of
  325.                  6 or 7 numbers.
  326.  
  327.         When using these numbers from a pay phone you will dial
  328. 950-XxXx and get a tone and then dial the code, promptly followed by the
  329. number you wish to call.
  330.         OK..That about wraps that up for now. If you have ANY questions
  331. or would like to add any information, please contact me on the local
  332. pirate boards.
  333.                    -=End File-4=-
  334. ______________________________________________________________________________
  335. File-5
  336. ~~~~~~          F U N   W I T H  C H E M I C A L S
  337.  
  338.  
  339. Needed: Powdered Sugar
  340.         Saltpeter
  341.  
  342.  
  343.                 Ok. I read about this from some other article so my
  344. appologies for not remembering the author.(Think is was Black Death)
  345. Anyways, he says these two ingredients can be obtained at any super
  346. market. I'm not so sure about Saltpeter but oh well.
  347.  
  348. What to Do:
  349. ----------
  350.                 He says all you do is get a flat surface (He used
  351. bottom of coffe can) and apply about a spoonfull of saltpeter to the
  352. surface. Then add an equal amount (You can use all you want but make
  353. sure it is equal) of powdered sugar to the pile.
  354.                 Ignite, and roll dick roll.
  355.         Gives off a shitload of smoke and burns very very hot. Stand
  356. back because I believe it spitts wadds of hot goo about a foot or two.
  357.  
  358.                    -=End File-5=-
  359. ______________________________________________________________________________
  360. File-6             Appendix Of Terms
  361. ~~~~~~
  362.  
  363.  
  364. Hacker = One who Hacks..One who attempts to gain illegal or unauthorized
  365. ~~~~~~   access to a computer.
  366.  
  367. Phree = Any call your neighbor or other unknown person pays for instead
  368. ~~~~~   of you! <GRIN>
  369.  
  370. H.C.P.P = Hackers,Crackers,Phreakers,Pirates. Who this magazine is
  371. ~~~~~~~   intended for.
  372.  
  373. ______________________________________________________________________________
  374. File-7
  375. ~~~~~~       ___________________________________________
  376.        ----==T   H   E    G  A  M  E  S    S  C  E  N  E==----
  377.  
  378.  
  379. **********************          Welcome to the Games discusion area!
  380. * Reviews This Issue *  In this section we will discuss all kinds of games
  381. *                    *  and give them a general rating based on:
  382. *  1.Stunt Driver    *                     1.Fun?
  383. *  2.Hero's Quest I  *                     2.Playability?
  384. *  3.LHX Attack Chop *                     3.Graphics?
  385. *  4.BackFuture ][   *                     4.Sound?
  386. *  5.Kings Bounty    *                     5.Entertaining?
  387. *                    *  We will award them with "stars", so here is the
  388. **********************  scale of rating:
  389.  
  390.                   *****  Five Stars. Excellent Game! Playable, Fun,
  391.                          great graphics, good sound Etc... Worth the
  392.                          download time!
  393.  
  394.                   ****   Four Stars. Good Game. Ok graphics, Fun, Decent
  395.                          sound, overall, worth the time I suppose...
  396.  
  397.                    ***  Three Stars. Ok game. No big Thrill. Cheap Graphics,
  398.                         shitty sound, and not too fun but do-able.
  399.  
  400.                     ** Two Stars.. Someone found $5.00 and thought they'd
  401.                        write a game. Waste of time and totaly stupid!!!!
  402.  
  403.                      * ONE STAR. The writer,Publisher,Programer Etc..
  404.                                 Should all be lined up against a wall
  405.                                  and SHOT! What an insult to the sofware
  406.                                  industry!!!!
  407.  
  408. Stunt Driver: * * * *
  409. ~~~~~~~~~~~~
  410.         This game is a lot like Hard Drivin, as far as the graphics
  411. and stuff goes. The only real difference being the loops and such are
  412. different and more fun. Good graphics on VGA and EGA and pretty good sound.
  413. You need to select IBM Digitized if you don't have a sound card.
  414. Game is By: Spectrum Holobyte
  415.  
  416. Hero's Quest I--So you want to be a Hero?: * * * * *
  417. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  418.         I cant rave enough about this game! This has GOT TO BE
  419. Sierra On-Line's Best adventure game ever. I think it blows Kings Quest
  420. out of the water. The game is richly detailed and visually stimulating.
  421. There is Sierra's usuall touch of wit mixed in with some of the best
  422. adventuring I've had since the Ultima series came out! If you don't yet
  423. have this game I stronly suggest you download it from the nearest board
  424. as soon as you can. This would have been worth the price believe it or not!
  425. And that can't be said for to many games these days.
  426. Game is By: Sierra On-Line
  427.  
  428. LHX Attack Chopper: * * * *
  429. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  430.         This is one of the best flight simulators I've played. They
  431. released this about the same time as Indy 500 and they both share obvious
  432. qualitys icluding: Great Graphics VGA\EGA...Excellent Sound, and superb
  433. Playability. Not much to tell about this game. Just Get IT!
  434. Game is By: Electronic Arts
  435.  
  436. Back To The Future ][: *
  437. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  438.         Our first 1-*. This game SUCKED. Whoever wrote it should truly be
  439. punished. I wont even review this game. (Not Worth it!)
  440.  
  441. Kings Bounty: * * * *
  442. ~~~~~~~~~~~~
  443.         Kings Bounty surprised me. It is a very SMall game..(Like 5 files)
  444. but it was fun and has very nice VGA graphics. It's kind of a cross between
  445. adventure and arcade. You travell around several continents in a boat or
  446. on foot and try and aprehend a bunch of bad guys and collect the bounty.
  447. This is a cool game and would be worth the download. Good for kids too!
  448. Game is By: (awww I forgett....????)
  449.  
  450. ______________________________________________________________________________
  451.  
  452.  
  453.