home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / misc / snes.cht < prev    next >
Text File  |  1994-02-21  |  71KB  |  1,619 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. From: deloura@noaapmel.gov (Robert DeLoura)
  3. Subject: The SNES Cheats/Spoilers List (updated December 1st, 1992)
  4. Message-ID: <DELOURA.92Dec1170153@felix.noaapmel.gov>
  5. Organization: NOAA/PMEL, Sand Point Way, Seattle, WA
  6. Date: Wed, 2 Dec 1992 01:01:53 GMT
  7. Lines: 1610
  8.  
  9.         The SNES/SFC Cheats and Spoilers List
  10.              Maintained by Robert DeLoura
  11.            (updated on December 1st, 1992)
  12.             (deloura@noaapmel.gov)
  13.  
  14.  
  15. ATS means At Title Screen, where you can see the name of the game.
  16.  
  17. Unless specified otherwise, all codes are on Controller #1.
  18.  
  19. Up, Down, Left, Right are on the directional keypad, whereas L and R
  20. are the buttons on the controller.
  21.  
  22. ">" are verified pieces of info, "<" are unverified.
  23.  
  24. If you have a tip or a cheat that isn't included here, or if you verify
  25. something that I've marked as unverified, let me know.  I'll include it in
  26. the list, and add your email address to the list of contributors.
  27.  
  28. If you search through this list for all appearances of the string "&
  29. &&", you'll generate an alphabetical list of the games it covers.
  30. (That's three ampersands in a row.  I split it up so the line containing it
  31. wouldn't show up in your search.)
  32.  
  33. Based on a list originally kept by craig@sae.com (Craig H. Heartwell)
  34. Contributed to by:
  35.   ar4y@vax5.cit.cornell.edu
  36.   barkan@maine.maine.edu
  37.   bri@wam.umd.edu
  38.   chris@ncmicro.lonestar.org
  39.   ckb@athena.mit.edu
  40.   craig@sae.com
  41.   ddalis@cs.ulowell.edu
  42.   deloura@noaapmel.gov
  43.   iaconetti_a@spcvxa.spc.edu
  44.   jason@tfs.com
  45.   jchristy@hplred.hp.com
  46.   jeff@iceax.dsd.es.com
  47.   jmangold@eagle.wesleyan.edu
  48.   jmc@sail.stanford.edu
  49.   jockc@hammer.idsila.com
  50.   jws@mtdcc.att.com
  51.   kmiyake@cs.rutgers.edu
  52.   landin@nsuhp1.nsuok.edu
  53.   loeliger@convex.com
  54.   mabriggs@ecn.purdue.edu
  55.   machala@romulus.ti.com
  56.   marko@ocf.berkeley.edu
  57.   revans@uspi2.prime.com
  58.   sjs@hood.hood.caltech.edu
  59.   songer@ei.ecn.purdue.edu
  60.   ss@wpi.WPI.EDU
  61.   steve@hpdmd48.boi.hp.com
  62.   subbarao@princeton.edu
  63.   v089l3s3@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  64.  
  65. ===========================================================================
  66.  
  67. ACTRAISER                                                                   &&&
  68.  
  69. > Professional Mode - After completing the game, ATS press
  70.   Up (or Down twice).  The "Professional" selection will appear below
  71.   "New Game".  You don't get any magic, and regular monsters take twice
  72.   as many hits to kill.
  73.  
  74. > Extra 1-Ups - There are at least 3 extra 1-Ups to be had while directing
  75.   the building of towns.  If you cause it to rain over the lake east of
  76.   Bloodpool, the people will find and present you with the first one.  In
  77.   Kasandora, once you have uncovered the pyramid cause an earthquake and
  78.   another source of life will be uncovered.  The third one is collected by
  79.   striking the Northwood temple with lightning.
  80.   (these are actually listed in the instructions)
  81.  
  82. ===========================================================================
  83.  
  84. ADDAMS FAMILY, THE                                                          &&&
  85.  
  86. < 100 lives - the password is '11111'.
  87.  
  88. < Warp passwords:
  89.     Start               &#KKN
  90.     After Pugsley       V1913
  91.     After Grandma       B&J15
  92.     After Wednesday     BD#K4
  93.     After Fester        BL91B
  94.  
  95. < If you enter the music room and wait for the music to stop, the passage
  96.   to the basement will be unblocked.
  97.  
  98. ===========================================================================
  99.  
  100. F-ZERO                                                                      &&&
  101.  
  102. > Master Level: If you complete all five tracks in a grand prix at the
  103.   expert level, you will be given the opportunity to race at Master
  104.   Level.
  105.  
  106. > Getting an early lead:
  107.   Unless you drive the Golden Fox (yellow car), you can always get
  108.   an initial speed increase by using the quick start (hold down the
  109.   accelerator to full before start) and leaning to the right.  By moving
  110.   into the next car's "lane" you can force him to hit you from behind
  111.   giving you a good push.  If you use the Fire Stingray (Pink), you can do this
  112.   twice, first Blue Falcon will hit you then moving a little farther right,
  113.   Wild Goose (Green) will hit you.  This initial 2nd place position will
  114.   enable you to take the lead rather quickly (beginner and standard levels).
  115.  
  116. ===========================================================================
  117.  
  118. FINAL FANTASY II                                                            &&&
  119.  
  120. > General Combat Advice:
  121.   Never underestimate the value of casting BESRK and FAST on a character who
  122.   inflicts a lot of hand-to-hand damage.  Especially against bosses.  Just
  123.   don't let him get CHARMED.  :-)
  124.  
  125. > You can safely cast CALL spells on a WALLed creature.
  126.   Failing this, cast WALL on a party member, and bounce the offensive spells
  127.   off his WALL onto your opponent.  Spells only bounce once, thus will not
  128.   reflect back in your face when you do this.
  129.  
  130. > Rydia (your Caller) learns Meteo at level 60.
  131.  
  132. < Some very rare items can be found by killing certain sets of monsters, and
  133.   getting very lucky.  Supposedly POWER ARMOR is sometimes awarded as treasure
  134.   if you defeat a pair of Behemoths.  I've received an odd magical item that
  135.   is just called "IMP", and seems to be unusable.  I got it by killing two
  136.   Imps and a Swordrat in the Misty Cave.  I have no idea what it does (do you?).
  137.   (If you know how to get any other odd items, please let me know and I'll
  138.   list the information here.)
  139.  
  140. > How to beat the Queen in the Land of Summoned Monsters
  141.   The difficulty in defeating the Queen is that she keeps curing herself.
  142.   To defeat any enemy which does this, as soon as possible, cast WALL on
  143.   the enemy so that attempts to CURE self will reflect to someone in your
  144.   party.  Remember, once you WALL the Queen (or any enemy) DO NOT cast
  145.   destructive magic spells on her, unless they are Caller spells.
  146.  
  147. > How to beat the King in the Land of Summoned Monsters
  148.   Brute force.  Nothing special.  If you can't beat him, go get tougher and
  149.   come back.  Having some things to DART at him will help.  Make sure to use
  150.   group Cure3 or Cure4 spells.
  151.  
  152. > How to beat Odin
  153.   Call LEVIA against him, but otherwise just use brute force.  Lightning attacks
  154.   seem to bring his wrath down upon you much more quickly than necessary.
  155.   (It's suspected that the Odin spell fails against monsters with more than a
  156.   certain number of hit points.  If you know for sure, please let me know.)
  157.  
  158. > How to beat Bahamut
  159.   Call LEVIA against him, cast WHITE against him, DART Ninja Stars at him.
  160.  
  161. > Methods for defeating Zeromus (the final boss)
  162.   (Combined suggestions from several people)
  163.  
  164.   Beware, Zeromus tends to lash out with very powerful spells if you attack
  165.   him with NUKE or WHITE.
  166.  
  167.  
  168.   Paladin:  Attack, attack, attack....
  169.   Ninja:    Automatically attacks with Berserk for a while, then Dart Ninja
  170.             Stars.
  171.   Wh Wiz:   Cast group-Cure4 every round. (Berserk the Ninja after the
  172.             Paladin uses the Crystal.)
  173.   Bl Wiz:   Call Baham every round.
  174.   Dragoon:  Jump every round unless he needs healing, in which case Attack.
  175.  
  176.  
  177.   Kain ( Dragoon )      : Jump w/ White spear
  178.   Rydia ( Caller )      : Bahamut, Bahamut, Bahamut
  179.   Cecil ( Paladin )     : Attack, Use Elixir, repeat
  180.   Rosa ( White Wizard ) : White Spell
  181.   Edge ( Ninja )        : "Dart" Excalibur, "Dart" Ninja stars
  182.  
  183.  
  184.   Cecil:  Straight ahead fight.
  185.   Kain:   Jump attack
  186.   Rydia:  Call Levia.  Call Asura instead, if needed.
  187.   Rosa:   Cast "Besrk" on Edge after Crystal used.
  188.           Cast "Life2" and "Cure4" the rest of the time.
  189.   Edge:   Fights on "autopilot" ("Besrk") for a bit.  Then "Dart" anything you
  190.           can.  If you run out of things to "Dart", Fight.
  191.  
  192.  
  193.   Cecil:  Attack, attack, attack....
  194.   Rydia:  Nuke, Nuke, Nuke....
  195.   Kain:   Jump, Jump, Jump....
  196.   Rosa:   Cure4, Cure4, Cure4....
  197.           Life2 on Cecil or Rydia if they die.
  198.   Edge:   Dart, Dart, Dart....
  199.  
  200. ===========================================================================
  201.  
  202. FINAL FIGHT                                                                 &&&
  203.  
  204. < Before beginning your mission through Metro City - ATS, press & hold L,
  205.   then press START.  This will take you to an Option Mode Screen.  Use Up,
  206.   Down, and X to select/change features.  Use R to play music and SFX.
  207.  
  208. ===========================================================================
  209.  
  210. GRADIUS III                                                                 &&&
  211.  
  212. > Random Weapons - Enter the manual weapons select screen and press X, Y, X,
  213.   Y, X, Y.  Weapons will be randomly selected for you.
  214.  
  215. > Reset From Controller - Hold L, R, and START to reset the game from
  216.   the controller.
  217.  
  218. > Super Demo - Hold the A button until start-up demo begins.
  219.  
  220. < Bonus Stages - There are bonus stages in levels 2, 3, 4, 5, and 7.
  221.   Most bonus stages require that you meet some condition and then fly into
  222.   a seemingly solid area to enter the bonus area.  The conditions and
  223.   areas are described below.
  224.  
  225. >    Level 2 - (condition: none), fly into the first ship opening along
  226.                the bottom of the screen in the last section of the stage
  227.                before meeting the boss (area after the giant carbonated
  228.                bubbles).
  229. <    Level 3 - (condition: must have destroyed all of the guns on the
  230.                ground), fly up close to the low rock ceiling toward the
  231.                end of the level right before the last "mountain".
  232. <    Level 4 - (condition: must have no power-up boxes lit at bottom of
  233.                screen), fly into the back of the Moai head located in
  234.                the middle of 3 heads toward the end of the level.  This
  235.                particular head will be facing away from you and all 3
  236.                heads are upright - difficult to explain location w/o
  237.                picture).
  238. <    Level 5 - (condition: unknown), fly through the fire at the corner
  239.                of the inverted volcano just before the small passage
  240.                which leads to the 2-headed fire dragon.
  241. <    Level 7 - (condition: unknown), fly through low corner just after
  242.                the 4 turrets where your ship would normally have to
  243.                cut diagonally upward.
  244.  
  245. > Super Code - Once started, pause then enter the following sequence:
  246.      Up, Up, Down, Down, L, R, L, R, B, A, START
  247.   This will power up your ship with missiles, force field, all options, and
  248.   more speed.  You can use this code once per level.  Original Konami code
  249.   for Gradius and LifeForce will cause GradiusIII ship to self-destruct.
  250.  
  251. < Extra Ships - On title screen hold Left on control pad and press A button
  252.   3 times then start.  This will give you a reserve of 29 ships.
  253.  
  254. > Credit Increase - On title screen press X button as many times as possible
  255.   before pressing START.  The number of restart credits will increase 1 for
  256.   each 3 or 4 X presses.  The maximum credits humanly possible using this
  257.   technique is probably 7.
  258.  
  259. > Spread Your Options - Select R Option (rotating options) from weapons panel.
  260.   Once you have acquired all 4 Options, collect enough power-ups to again
  261.   hilite the "Option" option at the bottom of the screen.  Press and hold
  262.   the A button to increase the radius of your R Options.  This will make the
  263.   R Option as effective (probably more so) as any of the other Option types
  264.   by covering a large portion of the screen.
  265.  
  266. > Arcade Game Mode - On the Option Mode Screen, select Game Level and press
  267.   the A button as fast as you can until the level reads "ARCADE".
  268.  
  269. ===========================================================================
  270.  
  271. JOHN MADDEN FOOTBALL                                                        &&&
  272.  
  273. < Password to skip to the last round:   BBBB5nZ5C
  274.  
  275. ===========================================================================
  276.  
  277. LEMMINGS                                                                    &&&
  278.  
  279. < Level Passwords - 
  280.  
  281.          -----------------------------------------------------------
  282.          | Level | Fun     | Tricky  | Taxing  | Mayhem  | Sunsoft | 
  283.          -----------------------------------------------------------
  284.          | 1     | SRDTPT  | MGQZMGG | PQFPTBP | XNMTWVD | TPCWFMP |
  285.          | 2     | MJDVLXT | LXSFDXB | HPLHRXL | KDTJQQR | WSJCLDX |
  286.          | 3     | ZBHPRLQ | ZRVXBWQ | CPZRSRV | VNTGWRB | PVNRCMV |
  287.          | 4     | GWSXMHK | NKVKRTB | SMSWSPW | SQDLCRR | HZSQQNV |
  288.          | 5     | NCDKKWG | GJWDHMG | DXCQKRX | JHQTCPD | KCGHCNC |
  289.          | 6     | CKWDRKV | DJCQQZT | MDGMJLV | RQXNVNP |         |
  290.          | 7     | HCBSMGV | JHSVCQL | WZWSDMK | CBWMMLG |         |
  291.          | 8     | JBKZQGS | RCHFGNN | HZBCFQM | LCVDQWL |         |
  292.          | 9     | MMDMKKX | BJWVRCQ | SPRPVHR | KDHWTJL |         |
  293.          | 10    | SKFKNNB | RFPZFBJ | BWCBKXJ | GVNKKJL |         |
  294.          | 11    | LXNLJCP | JKJBRMQ | WRFVJDL | DXCDGNH |         |
  295.          | 12    | MTPCTNP | MZDCDTC | GGBCXXS | GWJTPLW |         |
  296.          | 13    | PCLSRCP | ZVMQKXB | TTXQXQL | LNZNHWM |         |
  297.          | 14    | KPMDGXZ | ZZRHJPL | DCBBWNH | MZXZKZC |         |
  298.          | 15    | TLVKLSW | JFLKJPX | WCBLDQX | RWLTTCQ |         |
  299.          | 16    | HMHRSDR | JQXRNGJ | PFVFXCR | LGJCRKM |         |
  300.          | 17    | MFLFHSH | WFVBVJP | NKVCKDN | SQXKBZN |         |
  301.          | 18    | QXPKCHB | KWVBVJP | QPDDJFB | WXTBWCB |         |
  302.          | 19    | MWRTLNR | TTKLKZT | QBGBPSW | NPKNRKV |         |
  303.          | 20    | GMXCWPS | NNFFQPV | JLXJWNW | PZQWRGP |         |
  304.          | 21    | KBXNJPB | ZNXBKMP | JLHFSRF | DZTHVNL |         |
  305.          | 22    | DVJJBGM | QSLQWTJ | WCLJNNK | RMDTBFQ |         |
  306.          | 23    | JGSSCZL | BGFVMFR | LVFHHMM | FCSLSPK |         |
  307.          | 24    | MVGDKVX | PQZWDKM | MHNNCPC | RNHQXVM |         |
  308.          | 25    | LSQHCQS | SBCMSJS | RNMKXLP | LTGNDXH |         |
  309.          | 26    | SXRQMVR | BDGQRNX | XZZSDDN | LHLTDDV |         |
  310.          | 27    | PMQJPMX | XPPBQWL | BBTSGZC | HCBBKHV |         |
  311.          | 28    | DHBPTWQ | JHQSPRH | LXFLJPX | MWLGVQJ |         |
  312.          | 29    | BCXLWVV | GCLKJMQ | QKZVKFT | GSPQCRQ |         |
  313.          | 30    | FXWBBSL | SRWGXZM | WFCSHNT | ZTTGRFH |         |
  314.          -----------------------------------------------------------
  315.  
  316. ===========================================================================
  317.  
  318. PILOTWINGS                                                                  &&&
  319.  
  320. < Bonus Stages - Get to bonus stages by accomplishing special maneuvers
  321.   on the Rocketbelt and Parachute rounds.  Ignore the rings and other
  322.   objectives in these rounds and maneuver over the moving platform in 
  323.   each level.  If you can land on this portion of the target area, you
  324.   will be taken to the bonus stage with a rating of 100 points.
  325.   When using the rocketbelt, you will be transformed into a winged man.
  326.   While winged, try to jump onto the trampolines and hit the power P's
  327.   before landing in the middle of the target.  When using the parachute,
  328.   you will be transformed into a penguin who must high dive into a
  329.   multi-point pool.  The waters are separated by ropes which each
  330.   designate different extra point values.
  331.  
  332.   HINTS on landing on moving platforms:
  333.  
  334.   to land on moving platform with the parachute (level one):
  335.     immediately rotate 90 degrees right when released (ignore rings).
  336.     hold position until 630-40 feet, at which time pull rip-cord and
  337.     then pull a quick u-turn (180 degrees).  at 225 feet, rotate 90
  338.     degrees right and line up with the moving platform track.  when you
  339.     reach the track the platform should pass underneath you and then
  340.     return underneath you (traveling the same direction as you) -- as
  341.     soon as you see it flare and hold.
  342.  
  343.   to land in the water target with the hang-glider:
  344.     hit thermal and wait till the glider levels out.  push up (dive)
  345.     and right, drop to 150 feet, pull up and line up with the target.
  346.     obtain level flight and flare repeatedly just before the shadow
  347.     hits the bottom edge of the target (not much, you should be no 
  348.     higher than 25 feet).
  349.  
  350.   to land on the moving platform with the rocket-pack:
  351.     practice using the low burner and holding at 10 feet.  then
  352.     practice stabilizing your position after moving forward (tricky).
  353.     complete the course and stabilize yourself over the platform's path
  354.     in a place where you can see it approaching (at a corner or end of
  355.     the 'track').  drop like a rock the moment the edge of the platform
  356.     hits your shadow.
  357.   (tpehrson@javelin.sim.es.com)
  358.  
  359. < Level Codes:
  360.  
  361.      Level 2  - 985206
  362.      Level 3  - 394391
  363.      Level 4  - 520771
  364.      Level 5  - (Heli): 108048
  365.      Level 6  - 400718
  366.      Level 7  - 773224
  367.      Level 8  - 165411
  368.      Level 9  - 760357
  369.      Level 10 - 882943 (night-time Heli)
  370.  
  371. ===========================================================================
  372.  
  373. POPULOUS                                                                    &&&
  374.  
  375. (many thanks to kmiyake@cs.rutgers.edu for typing most of these in)
  376.  
  377. < Level Codes:
  378.  
  379. 1   GENESIS 
  380. 3   W3RTVD5R
  381. 5   S1DW2L4R
  382. 6   L5W5ZM4T
  383. 9   M2NQ34L1S
  384. 10  B2LD2L5W
  385. 12  M5R14R   
  386. 14  B1D2K4T
  387. 15  R2NG1SB1R
  388. 16  W41VC4L1S
  389. 19  M2MW2LJ5B
  390. 20  J5SGB2NG
  391. 21  K2LL4T   
  392. 22  E513B1R
  393. 23  SC5Q342LL
  394. 26  H1M5XJ5B 
  395. 27  B3R5G5L2N
  396. 28  V4RV2K43L
  397. 30  SH2C42LL
  398. 33  T2MK5PC5N
  399. 38  L5WD2H2LL
  400. 42  B2L2K4B5Y
  401. 43  Q1Z1S4ND
  402. 46  B1DQ1ZD5N
  403. 48  W41VGB5LD
  404. 49  B3G4B5Y  
  405. 50  C1L34ND  
  406. 52  J5SMPP4RT
  407. 53  K2LL41D5N
  408. 57  N2M1SM4T
  409. 62  SH2GBH1M
  410. 68  H5B5XD5R
  411. 73  M2NTH5L4
  412. 79  R2NGH2PT
  413. 83  M2M5G52CK
  414. 86  E51P4T
  415. 91  B3RM4J5B
  416. 95  F3T412LL
  417. 99  H3RT2N5LD
  418. 103 C5RD24H2LL
  419. 109 L1P5ZL3G
  420. 115 M2MT4ND
  421. 118 E513SD5N
  422. 123 B3R5ZM4
  423. 121 N2MH2P5ND
  424. 125 D532NG53T
  425. 130 SH1D53TLD
  426. 134 L5W5P1L
  427. 142 B1DD44R
  428. 146 C1L3SL1S
  429. 152 SW12B1R
  430. 159 F3TD24P2L
  431. 163 H3RTS5DC5N
  432. 168 B2NQ34H2LL
  433. 173 L1P2K44ND
  434. 178 C1LW2LH1M
  435. 182 E51Q34P4RT
  436. 187 B3R2K4M4T
  437. 193 T2MGB5ND
  438. 197 S1DD2L1S
  439. 201 M2N2K42NG
  440. 207 R2NGGB4R
  441. 220 V4RYK5P5RD
  442. 224 S3ZQ34P2L
  443. 228 H5B5G5C5N
  444. 233 M2NQ1ZH2LL
  445. 239 R2NGMPM4
  446. 243 M2M2K4H1M
  447. 248 SW1K5P53T
  448. 254 SH241P4RT
  449. 262 L5WK5PL1S
  450. 266 B2LH2P2NG
  451. 272 W41V2NJ5B
  452. 279 SC55J5B
  453. 284 V4RY2NGT5RY
  454. 291 H3RT3ST5RY
  455. 298 B2L2NGH2LL
  456. 304 W41VD24M4
  457. 310 E515Z4ND
  458. 320 S3ZM453T
  459. 327 C5RQ34L1S
  460. 336 W41VS5D2CK
  461. 341 K2LLQ342LL
  462. 347 B3R1SP2L
  463. 352 S3Z5ZL2N
  464. 359 C5R5G55LD
  465. 365 L1PK5PM1R
  466. 370 C1LD2P4RT
  467. 376 SW1C4M4
  468. 381 D5345ND
  469. 387 H3RT5G5P1L
  470. 393 M2NK5PL5W
  471. 401 B3G5G52CK
  472. 407 SC5K5PT5RY
  473. 414 SH25XT5RY
  474. 422 L5WGB5RD
  475. 427 Q1Z41L3G
  476. 432 W41VP4B5Y
  477. 437 K2LLM4M1R
  478. 441 N2M41M4
  479. 447 F3TTM4T
  480. 454 L5WMP2NG
  481. 462 B1D53TT
  482. 465 B3GM4L5W
  483. 471 SC52NG2LL
  484. 479 F3TM4T5RY
  485. 484 H5B2P2L
  486. 491 Q1ZD244ND
  487. 498 C1L24ND
  488. 501 K2LLD253T
  489. 507 B3RC4P4RT
  490. 513 T2M3LD
  491. 518 L5W53T4R
  492. 522 B2LYL1S
  493. 528 W41VQ34B1R
  494. 535 SC5C4B1R
  495. 541 D5333L
  496. 549 S1DC4P2L
  497. 552 B2NK5PD5N
  498. 557 L1PMPM4
  499. 562 C1L1S5ND
  500. 569 N2M35ND
  501. 573 D535X53T
  502. 579 H3RTQ1ZH5L4
  503. 583 C5R54R
  504. 587 Q1Z5XL1S
  505. 592 W41VTT
  506. 598 E51H2PL2N
  507. 603 B3RL5P5RD
  508. 609 T2M3ST5RY
  509. 613 S1DMPB5Y
  510. 619 Q1ZP45LD
  511. 625 B3G5M1R
  512. 629 K2LL2M4
  513. 634 H1M15ND
  514. 639 F3T5D5R
  515. 645 S1DL5PL1S
  516. 650 B2LD24T
  517. 653 L1PYL5W
  518. 658 C1L2NGB1R
  519. 663 SC553TL2N
  520. 670 SH25ZL2N
  521. 675 H3RTD45RD
  522. 680 B2NC4L3G
  523. 686 B1D34ND
  524. 693 K2LL1SM4T
  525. 699 B3R45ND
  526. 706 SH1D2K44R
  527. 711 C5RK5PL5W
  528. 725 K2LLK5PT5RY
  529. 733 D535G55RD
  530. 736 S3ZC43L
  531. 740 H5BGB5RD
  532. 746 B2L5XH2LL
  533. 758 E51MPM4T
  534. 763 B3R2NP1L
  535. 771 H3RTH2P4R
  536. 774 L5W5XH5L4
  537. 777 M2N2N2CK
  538. 783 R2NGM4L5W
  539. 789 K2LL2NG2LL
  540. 796 V4RY3S2LL
  541. 803 H3RT2NGL3G
  542. 810 B2L3SL3G
  543. 815 R2NG5ZB5Y
  544. 821 K2LL1H1M
  545. 826 H1MY53T
  546. 834 SH1DD4D5R
  547. 841 M2NS5DL5W
  548. 848 W41VD4L5W
  549. 854 E51Y2LL
  550. 859 B3R33L
  551. 866 SH1D1SB5Y
  552. 872 B2N45LD
  553. 877 L1P5XD5N
  554. 882 C1LYM4
  555. 887 SC535ND
  556. 893 D532K4P1L
  557. 899 H3RTGBD5R
  558. 904 B2N41H5L4
  559. 909 L1PP42NG
  560. 915 M2M3J5B
  561. 919 SC55X2LL
  562. 925 D53Q1ZP2L
  563. 931 H3RTMPB5Y
  564. 937 M2NP45LD
  565. 942 B1DM4D5N
  566. 949 K2LLL5P53T
  567. 956 V4RYM453T
  568. 962 SH1D2NGH5L4
  569. 968 B2ND24T
  570. 975 R2NG2T
  571. 979 M2MP42CK
  572. 988 V4RY5ZL2N
  573.  
  574. ===========================================================================
  575.  
  576. RANMA 1/2 (SFC)                                                             &&&
  577.  
  578. I'm going to use different spellings for the character names here, because
  579. the ones used on the cart annoy me.  (I'm a big fan of the animated show.)
  580.  
  581.     CART SAYS        I SAY
  582.     Ryohga            Ryouga
  583.     Kohchoh            Kouchou
  584.     Happy            Happosai
  585.     Kunoh            Kunou
  586.     Colon            Cologne
  587.  
  588. > Debug Mode - ATS, hold L and R down, and then press Start.  Keep holding
  589.   L and R.  A list of options should appear, and now you can release L and
  590.   R.  You can use this to set up any fight combination you'd like -- any
  591.   character vs any character, run by your choice of human or computer.  Even
  592.   computer vs computer, if you'd like.  However, the computer doesn't know how
  593.   to fight as Happosai or Cologne, so if you pick a computer-controlled
  594.   version of either, it'll just stand there and let you beat on it.  You
  595.   can also play around with the strength of the characters from this menu.
  596.   If you hit SELECT, the background will change.  Whatever background is
  597.   on the menu when you hit START will be the background you'll fight on.
  598.   There are easier ways to play char-vs-char and such, so read on....
  599.  
  600. > Playing as someone other than Ranma in 1-player mode - hold L and R down
  601.   on Controller 1, and you can push Left and Right to pick any normal
  602.   character that you'd like (not Happosai or Cologne, though).  You can
  603.   change characters every time you see the character selection screen (you
  604.   aren't stuck with the same character against each opponent).  You can also
  605.   use this to allow Player 1 to be a non-Ranma character in Duel mode
  606.   (player-vs-player).  See the next hint if you want to be the same character
  607.   as your opponent (in either mode), though....
  608.  
  609. > Playing as the same character as your opponent - the person on Controller
  610.   1 must hold down L and R (boy, that sounds familiar) when you hit a button
  611.   to start the match.  If you don't do this, the game will beep at you as
  612.   if your choice of match-up was illegal.
  613.  
  614. > Other Difficulty Levels - From the options screen, press L, then R, then
  615.   SELECT.  There will now be two more difficulty levels you can scroll
  616.   through, in red text.  One seems just a bit harder than EASY, the other
  617.   just a bit easier than SUPER.
  618.  
  619. > General Computer Advice - Play Ranma-chan.  Half the characters are easily
  620.   defeatable by waiting in defensive crouch for them to jump in on you, then
  621.   quickly standing and doing your A-button special attack.  (Genma, Ryouga,
  622.   and usually Shampoo).  Defeat Kouchou by luring him into throwing a
  623.   pineapple and double-jumping over it (don't jumpkick him) to throw him.
  624.   Kunou is a sucker for repeated throws (throw him, rush over to him while
  625.   he's getting up and throw him again as he stands, repeat), all you have to
  626.   do is get in on him *one* time.  
  627.  
  628. ===========================================================================
  629.  
  630. SIM CITY                                                                    &&&
  631.  
  632. > How to raise your treasury to $999,999
  633.       Get into a situation where your cash is near zero and you cannot give
  634.   100% to the Transit, Police and Fire Departments, then do the following
  635.   procedure only WHEN THE TAX SCREEN APPEARS AT THE END OF THE FISCAL YEAR!
  636.  
  637.   1. Hold the LEFT and RIGHT Buttons on the top of the controller
  638.      DO NOT RELEASE EITHER BUTTON UNTIL THE PROCEDURE IS COMPLETE
  639.   2. Select "Go with these figures"
  640.   3. Exit back to the Building Screen
  641.   4. Select the Taxes Menu
  642.   5. Increase Transit, Police and Fire to 100%, bringing your cash
  643.      flow to a negative number
  644.   6. Select "Go with these figures"
  645.   7. Return to Building Screen
  646.   8. When you release the LEFT and RIGHT buttons the cash amount will
  647.      change to 999999
  648.  
  649.       Bingo!  A million bucks to work with.  You can almost never use it all
  650.   up.  But if you do run out of money just repeat the procedure.  It works
  651.   every time.
  652.  
  653.       One word of advice.  Do not use the procedure until you have acquired
  654.   the Bank.  The Commercial Zones which surround a Bank usually become
  655.   C-Tops quickly, so having the Bank is worth the wait.  The Bank is
  656.   acquired when your have a population of 10000 people and less than $2000, 
  657.   if I recall properly.  What I do is play normally until I acquire the 
  658.   Bank, then build Police or Fire Stations until I run out of money.  Then
  659.   wait for the fiscal year to end and do the procedure.
  660.  
  661.       Please note that this procedure only seems to work at the end of the
  662.   fiscal year and the tax screen must come up automatically or is does not
  663.   work.
  664.  
  665. ===========================================================================
  666.  
  667. SOUL BLAZER                                                                 &&&
  668.  
  669. > How do I defeat the metallic boss in the Painting?  (Area 1)
  670.   You must defeat him without having the Zantetsu (anti-metal) sword.  It
  671.   can be done -- it's just very time-consuming.  Lure him to the left, then
  672.   walk up the central ramp and hit him once as he approaches you (stay at the
  673.   top of the ramp, don't touch the platform he's confined to).  Then rush back
  674.   down the ramp and lure him over to the left again.  It's boring, but it
  675.   works.
  676.  
  677. > Location of the Master's 8 Emblems
  678.   Emblem A:  Use the ZANTETSU sword to kill all the metal creatures in the
  679.              Painting in Area 1.  You'll release some ivy that leads to an
  680.              area containing the Emblem.  (walk around)
  681.   Emblem B:  Once the soul of the man who "knows everything about Castle
  682.              Magridd" joins you, go back into the Torture Chamber section
  683.              of Area 6, and look around for invisible chests.  One of them
  684.              contains the Emblem.
  685.   Emblem C:  In Area 2, the right-hand squirrel in the right-hand tree
  686.              (the tree with the 'hungry' squirrel) will give you the Emblem.
  687.   Emblem D:  In Area 3, you will free a sleeping dolphin who appears in the
  688.              prison area (where Lue is being held captive).  Use the Dream
  689.              Rod on him, then equip the Great Pearl and talk to him while
  690.              you're in his dream.  Step on the monster lair he was standing
  691.              on in the dream.  Back in the real world, you should find a path
  692.              on the west side of the area just before the final boss.  The
  693.              path leads to an area with 4 chests, one of which contains the
  694.              Emblem.
  695.   Emblem E:  In Area 4, you will free a snail, into a room that doesn't
  696.              seem to have any entrances.  It has a hidden passage (it looks
  697.              like rock, but you can walk through it) leading into it.
  698.              From your blue transport square in the 'town', try to walk into
  699.              the wall to the southwest of you.  You'll find the path, if you
  700.              have freed the snail.  He'll give you the Emblem.
  701.   Emblem F:  You'll find a sleeping mushroom in Area 4 (inside the punishment
  702.              room).  Make note of where he's standing in his dream (use the
  703.              Dream Rod).  Then go back to that spot in the real world, and
  704.              you'll find the Emblem.  (It's in the action area just before
  705.              the Boss).
  706.   Emblem G:  In Area 5, on the first floor of Leo's house, there is a room
  707.              in the southwest corner containing a dresser, a plant, and a
  708.              cat.  Push the dresser to the west, the Emblem is underneath.
  709.              (I have no idea how you were supposed to realize this -- I called
  710.              Nintendo and asked them.)
  711.   Emblem H:  In Area 6, when you free the guard that causes the castle to be
  712.              rebuilt (along the northern edge of the town), the Emblem will
  713.              appear along the outer wall of the castle.  From your blue
  714.              transport square, just walk outside and go west.
  715.  
  716. > Location of the three Red-Hot items for summoning the Phoenix
  717.   Red-Hot Ball  :  In Area 7 (the Evil World), it's inside a treasure chest.
  718.                    You can only reach the treasure chest via the transport
  719.                    squares -- when you've gone far enough to see the chest
  720.                    in question, the transport square will appear, and you'll
  721.                    be able to get to it from the temple screen.
  722.   Red-Hot Mirror:  When you go back to Area 2 with the SPIRIT Sword and kill
  723.                    all the floating yellow balls in the Light Temple, you'll
  724.                    free a bird, who will appear to the west of the restaurant.
  725.                    (You'll free more than one bird.)  When you talk to him,
  726.                    he'll give you the Mirror.
  727.   Red-Hot Stick :  When you go back to Area 3 with the ZANTETSU Sword and
  728.                    kill the metal gorillas on Dorean (the volcanic island),
  729.                    you'll free a Mermaid.  Go back and talk to her, and she'll
  730.                    give you the Stick.
  731.  
  732. > The Ending for the game continues after the end of the credits.  Wait for
  733.   about 20 seconds, and it should continue.
  734.  
  735. > You can get a lot of XPs in the World of Evil by going to the transporter
  736.   field that connects the next-to-last and last parts of it, equipping the
  737.   Soul Armor, Soul Blade, and Phoenix magic, and going back and forth between
  738.   the two sections, killing the three rotating metal walls on the last part,
  739.   then entering the red transporter square to return to the previous section,
  740.   re-entering it to return to the final section, and killing the metal walls
  741.   over again.  Repeat as desired -- they're worth 4000 xps each.
  742.  
  743. ===========================================================================
  744.  
  745. STREET FIGHTER II                                                           &&&
  746.  
  747. > Championship Colors Mode - After the 'Licensed by Nintendo' message
  748.   disappears from the screen, but before the music for the Capcom logo fade-in
  749.   finishes, enter the following sequence on Controller #1:
  750.                Down, R, Up, L, Y, B
  751.   If you do it correctly, you'll hear the "character select" sound effect.
  752.   If you're playing on the Super Famicom version of the cartridge, you'll
  753.   need to include X, A on the end of the sequence.  When you select a
  754.   character, if you use the Start button, you'll be in Championship Edition
  755.   colors, but will not have any Championship Edition special moves.  If you
  756.   use a normal button to pick your character, you'll be your original (SF2)
  757.   color.  This also allows two people to fight each other as the same
  758.   character, provided that one of you is in Championship Edition colors, and
  759.   the other is not.
  760.  
  761. < How to fight against the computer, as the same character (for Ken/Ryu):
  762.   KEN VS. KEN
  763.   1. Start a one player game and let the computer pick Ryu for you.  You will
  764.     automatically be flown to Ken's stage.
  765.   2. Once you get to Ken's stage, press START on controller 2 and choose Ken. 
  766.     When you get back to Ken's stage, wait until the time runs out for all
  767.     four rounds.
  768.   3. After four rounds, Ryu's defeated face will be shown.  Continue by pressing
  769.     START on controller 2.  Now Ken's face should show up on the second
  770.     player's side. 
  771.   4. Once you press START on controller 2, you will be brought back to Ken's
  772.     stage and you will fighting Ken vs. Ken!
  773.  
  774.   RYU VS. RYU
  775.   1. Choose Dhalsim and go to Ryu's stage in Japan.  Instead of fighting him,
  776.     hit START on controller 2.  
  777.   2. On controller 2, choose Blanka, and when you get back to Ryu's stage, sit
  778.     for 4 rounds. 
  779.   3. After you are asked to continue, press START on controller 1 and then pick
  780.     Ryu as your character.  
  781.   4. You will be on the left side of the screen and fighting your twin!
  782.  
  783.   You can fight your twin as many times as you like, provided you lose all your
  784.   matches.  If you're in Championship Edition mode, you'll need to use the
  785.   alternate-color version of your character for this to work.
  786.  
  787. < I am not aware of any 'play the bosses' codes at this time, and don't really
  788.   think one exists.
  789.  
  790. ===========================================================================
  791.  
  792. SUPER BUSTER BROTHERS                                                       &&&
  793.  
  794. < Level Select - At the Game Select screen, press and release L, R, R, L,
  795.   Up, Down.
  796.  
  797. ===========================================================================
  798.  
  799. SUPER MARIO WORLD                                                           &&&
  800.  
  801. > 1-Up Blocks - In the five tiered 1-Up chambers, Mario can collect all 5
  802.   1-Ups if he uses his cape.  Spin jump and hit the lower corner of each
  803.   block with the cape.  The first two block in each row yield coins, the
  804.   third will yield a 1-Up.
  805.  
  806. > Remember that pressing START followed by SELECT will drop you back to
  807.   the map screen, if you've completed the level before.  Handy for collecting
  808.   a needed powerup near the start of a nearby level.
  809.  
  810. > Berries for Yoshi - 10 Red Berries will cause an egg to hatch into a
  811.   Super Mushroom.  2 Pink Berries will cause an egg to hatch into coins.
  812.   3 Green Berries will add 20 seconds to the timer.
  813.  
  814. > Yoshi and Shells - If Yoshi spits out a Blue or Green Shell before
  815.   swallowing it, it can be reused.
  816.  
  817. > Yoshi and P-Switches - After stomping a P-Switch, use Yoshi to pick it
  818.   up.  When Yoshi spits it back out, it will again be reusable.
  819.  
  820. > Mario can take a direct hit from any creature if riding Yoshi.
  821.  
  822. > Mario can hold 2 items at once by stacking one on the other then
  823.   picking up both.
  824.  
  825. > Magic Number 1-Up - If the tens digit of the star bonus achieved by
  826.   breaking the goal post tape matches both the ones and the tens digit
  827.   of the time remaining on the timer, you will earn a 1-Up.  (seems like
  828.   a lot more trouble than it's worth)
  829.  
  830. > Top Secret Area - Get a cape.  Enter the first ghost house and walk to
  831.   the right until the first hole in the floor.  Hold the Y button to spin.
  832.   Run to the left until able to fly, jump and fly up the left hand wall 
  833.   until you can land on a ledge to your right.  Run all the way across 
  834.   the house, off the ledge, and out the door at the end.  Once you exit,
  835.   you will have a path to an area where you can fully power up, get a
  836.   Yoshi, and reenter for as many 1-UPs as you want (1 at a time).
  837.  
  838. > Bonus Items - At the end of every world, carry a turtle shell, P-block,
  839.   or an enemy through the high bar.  It will turn into a power-up item
  840.   that you can use in the next world.
  841.  
  842. > Get Back Into Castles - To reenter castles once you have destroyed them,
  843.   press the 'L' and 'R' buttons at the same time while standing on
  844.   the site of the castle.
  845.  
  846. > Just what is the utility of a Firey Mario in SMW? - 3 of the
  847.   Koopalings can be beaten by fireballs.  Hit Morton, Ludwig, or Roy 12
  848.   times w/ fireballs and they are history.  This is particularly useful
  849.   against Morton and Roy who move pretty fast once you get them upset.
  850.  
  851. < In Chocolate Island 1 there is a 3-Up Moon just beyond the midway
  852.   gate, but to get it you must pickup and carry the springboard which is
  853.   left of the midway gate (means you cannot reach the tape to break it).
  854.   Carry the springboard to the level area left of the big crescent-shaped
  855.   section.  If you jump as high as possible and then go right while in 
  856.   the air, you can land on a set of clouds where the moon is.
  857.  
  858. > If you don't use the angled green pipe to launch Mario forward in
  859.   Chocolate Island 1, then you will not get a midway gate.
  860.  
  861. > Power-Ups Between Stages - Carry a P-Switch or a Koopa Shell through an
  862.   exit gate and the power-up item in the reserve box will transform as
  863.   follows:
  864.  
  865.      Mario            Item In Reserve Box          Transforms To
  866.      -------------    -------------------------    ---------------------
  867.      Small            Empty                        Super 'Shroom
  868.                       Super 'Shroom                1-Up
  869.                       Fire Flower                  Super 'Shroom
  870.                       Cape Feather                 Super 'Shroom
  871.  
  872.      Super            Empty                        Super 'Shroom
  873.                       Super 'Shroom                1-Up
  874.                       Fire Flower                  Super 'Shroom
  875.                       Cape Feather                 Super 'Shroom
  876.  
  877.      Fiery            Empty                        Fire Flower
  878.                       Super 'Shroom                Fire Flower
  879.                       Fire Flower                  1-Up
  880.                       Cape Feather                 Fire Flower
  881.  
  882.      Caped            Empty                        Cape Feather
  883.                       Super 'Shroom                Cape Feather
  884.                       Fire Flower                  Cape Feather
  885.                       Cape Feather                 1-Up
  886.  
  887. > All Stages, All Exits (Yes, Virginia, there are 96)
  888.   (NOTE: exits marked with '*' do NOT contribute to the *96 total)
  889.  
  890.   Stage                    Exit 1                  Exit 2
  891.   ----------------------   ---------------------   -------------------------
  892.   Yoshi's House            *Yoshi's Island 1       *Yoshi's Island 2
  893.   Yoshi's Island 1         Yellow Switch Palace
  894.   Yoshi's Island 2         Yoshi's Island 3
  895.   Yoshi's Island 3         Yoshi's Island 4
  896.   Yoshi's Island 4         Iggy's Castle
  897.   Yellow Switch Palace     Yellow Switch Palace
  898.   Iggy's Castle            Donut Plains 1
  899.   Donut Plains 1           Donut Plains 2          Donut Secret 1
  900.   Donut Plains 2           Donut Ghost House       Green Switch Palace
  901.   Green Switch Palace      Green Switch Palace
  902.   Donut Ghost House        Donut Plains 3          Top Secret Area
  903.   Top Secret Area
  904.   Donut Plains 3           Donut Plains 4
  905.   Donut Plains 4           Morton's Castle
  906.   Donut Secret 1           Donut Ghost House       Donut Secret House
  907.   Donut Secret House       Donut Secret 2          Star Road 1
  908.   Donut Secret 2           Donut Plains 3
  909.   Morton's Castle          Vanilla Dome 1
  910.   Vanilla Dome1            Vanilla Dome 2          Vanilla Secret 1
  911.   Vanilla Dome 2           Vanilla Ghost House     Red Switch Palace
  912.   Red Switch Palace        Red Switch Palace
  913.   Vanilla Ghost House      Vanilla Dome 3
  914.   Vanilla Dome 3           Vanilla Dome 4
  915.   Vanilla Dome 4           Lemmy's Castle
  916.   Lemmy's Castle           Cheese Bridge Area
  917.   Vanilla Secret 1         Vanilla Secret 2        Star Road 2
  918.   Vanilla Secret 2         Vanilla Secret 3
  919.   Vanilla Secret 3         Vanilla Fortress
  920.   Vanilla Fortress         Butter Bridge 1
  921.   Cheese Bridge Area       Cookie Mountain         Soda Lake
  922.   Soda Lake                Star Road 3
  923.   Cookie Mountain          Ludwig's Castle
  924.   Butter Bridge 1          Butter Bridge 2
  925.   Butter Bridge 2          Ludwig's Castle
  926.   Ludwig's Castle          Forest of Illusion 1
  927.   Forest of Illusion 1     Forest of Illusion 2    Forest Ghost House
  928.   Forest of Illusion 2     Forest of Illusion 3    Blue Switch Palace
  929.   Blue Switch Palace       Blue Switch Palace
  930.   Forest of Illusion 3     Forest Ghost House      Roy's Castle
  931.   Forest Ghost House       Forest of Illusion 4    Forest of Illusion 1
  932.   Forest of Illusion 4     Forest of Illusion 2    Forest Secret Area
  933.   Forest Secret Area       Forest Fortress
  934.   Forest Fortress          Star Road 4
  935.   Roy's Castle             Chocolate Island 1
  936.   Chocolate Island 1       Choco-Ghost House
  937.   Choco-Ghost House        Chocolate Island 2
  938.   Chocolate Island 2       Chocolate Island 3      Chocolate Secret
  939.   Chocolate Island 3       Chocolate Island 3      Chocolate Fortress
  940.   Chocolate Fortress       Chocolate Island 4
  941.   Chocolate Island 4       Chocolate Island 5
  942.   Chocolate Island 5       Wendy's Castle
  943.   Chocolate Secret         Wendy's Castle
  944.   Wendy's Castle           Sunken Ghost Ship
  945.   Sunken Ghost Ship        Valley of Bowser 1
  946.   Valley of Bowser 1       Valley of Bowser 2
  947.   Valley of Bowser 2       Valley Ghost House      Valley Fortress
  948.   Valley Ghost House       Valley of Bowser 3      Larry's Castle
  949.   Valley of Bowser 3       Valley of Bowser 4
  950.   Valley of Bowser 4       Larry's Castle          Star Road 5 & Front Door
  951.   Valley Fortress          Back Door
  952.   Larry's Castle           Front Door
  953.   Back Door                *END 
  954.   Front Door               *END
  955.   Star World 1             Star Road 1             Star Road 2
  956.   Star World 2             Star Road 2             Star Road 3
  957.   Star World 3             Star Road 3             Star Road 4
  958.   Star World 4             Star Road 4             Star Road 5
  959.   Star World 5             Star Road 1             Star Road 6
  960.   Gnarly                   Tubular
  961.   Tubular                  Way Cool
  962.   Way Cool                 Awesome
  963.   Awesome                  Groovy
  964.   Groovy                   Mondo
  965.   Mondo                    Outrageous
  966.   Outrageous               Funky
  967.   Funky                    Star Road 7 (Yoshi's House)
  968.  
  969. < How to beat AWESOME (in special world)
  970.  
  971. Here's how to beat AWESOME without having to worry with jumping on koopas
  972. and bullets and all those nasty things at the end:
  973.  
  974. 1. The goal is to cross the whole section at the end (where all the fish,
  975. bullets, etc start coming at you like crazy) using a flying blue yoshi.
  976.  
  977. 2. You may get blue yoshis very easily down on starworld 2 or 3 (the one under
  978. water where the egg hatches -- small blue yoshi will eat a power star and
  979. immediately turn into big blue yoshi.  At this point, press pause-select
  980. to get out.
  981.  
  982. 3. The hardest part is probably getting blue yoshi in AWESOME over to the
  983. last pipe before the nasty section.  Once you get him there, try to eat one
  984. of the turtle shells and/or turtles.  BUT HERE IS THE TRICK:  You will never
  985. make it over the gorge to the end by flying at normal speed.  You have to fly
  986. fast just as you would run fast by holding the Y button down, while flapping
  987. "your wings" with the B button.  But watch out, if you press the Y-button AFTER
  988. you eat a shell, yoshi will spit it out.  You must press Y before eating the
  989. shell, and never let up again until you get to the end.  Flap like crazy and
  990. you will make it over the gorge.
  991.  
  992. < How to beat Funky in the Special World
  993.  
  994.    Ah, this was truly a nasty level. Get equipped with a Yoshi and a Cape from
  995.    the level two spaces to the right. Then, at the very beginning, run to one
  996.    block before you meet the first wiggly, then fly with Yoshi. When it looks
  997.    like you're coming down, DON'T let go of any buttons. You will
  998.    automatically get kicked further by the bullets firing off the canons. Keep
  999.    this up till you reach the springboard next to two pipes.
  1000.  
  1001.    Then, the procedure I followed to carry the springboard to the next pipe
  1002.    was to first swallow the wiggly in the next area, pick up the springboard,
  1003.    run with it, jump, etc....
  1004.  
  1005.    This level gets my vote for MOST ANNOYING. Especially when that idiotic
  1006.    Yoshi runs away so many times. Talk about loyalty!
  1007.  
  1008.  
  1009. > Favorite 1-Up tricks
  1010.  
  1011. > For someone who hasn't advanced far in SMW, the easiest source of
  1012.   one-ups is Yoshi's Island 2.  Enter with Yoshi, then bumping the block
  1013.   that normally gives Yoshi gives a one-up.  Use START and SELECT to
  1014.   jump out of the course and repeat as often as desired.  It is a little
  1015.   faster if Mario is caped and you enter at the middle of Yoshi's Island
  1016.   2.  Then one can get a life every 10 seconds or so with no skill
  1017.   required.  I generally run it up to the maximum of 99 lives in order
  1018.   to pay for the increasingly long trip back to Yoshi's Island.
  1019.  
  1020. < Go to Chocolate Island 4 in world 6.  You must have a
  1021.   cape.  Get the first P-block and go down the grey tube.  Once in the
  1022.   tube, grab the second P-block and jump off the edge.  Hug the right
  1023.   wall until you see the seventh opening in the wall that is filled with
  1024.   1-UP mushrooms.  Float into the passage and grab the 1-UPs.  When you
  1025.   come out of the tube, go back to the left and repeat as many times as
  1026.   needed.
  1027.  
  1028. < Just before entering the last area of Vanilla Secret Fortress (to face
  1029.   Reznor), you can earn many 1-Ups by repeatedly stomping the Bony Beetles
  1030.   at the Red Door (don't touch the ground - tread water).  At first this
  1031.   will just earn points, but the points increase and eventually become
  1032.   1-Ups.  This basic technique applies most places where an enemy can be
  1033.   continually stomped w/o touching the ground.
  1034.  
  1035. < In Butter Bridge 2, there is one green pipe with a small log platform
  1036.   on both sides (this is about 2/3 of the way through, also it's the
  1037.   pipe you come back up through if you go down the second purple pipe
  1038.   to ride the rope).  If you have a cape (there is a feather in the
  1039.   green "!" block right after the middle goal), get on the right log
  1040.   platform trapping the koopa between you and the green pipe.  Now, you
  1041.   can use the cape spin trick to continuously knock the koopa shell
  1042.   against the pipe to collect unlimited 1-Ups until the clock runs out.
  1043.  
  1044.  
  1045. < There's a place where you can get unlimited lives
  1046.   (well, I guess up to 100, I never actually saw how far I could go) in the
  1047.   Sunken Ghost ship. Just before you enter the pipe to go the second portion
  1048.   of the ship, go to the left and up. There will be two bullet things that
  1049.   will keep shooting and they will hit your feet. First, you get 200, 400,
  1050.   800, ...., up to 8000, then you get 1-ups for every hit. So, I just sit
  1051.   there for a minute and rack up lives.
  1052.  
  1053.  
  1054. > Here's the trick my wife and I use:
  1055.   In the Forest of Illusion (one of the acts on the left.) there is
  1056.   an act where there is a koopa "fishing" with a green mushroom. Ignore him.
  1057.   Get a shell and run to where you find the first pipe. There is a monster
  1058.   that comes out of the pipe and throws creatures at you. There is a depression
  1059.   in front of the pipe. Take the shell and throw it at the pipe, it will start
  1060.   to bounce back and forth. Everytime the guy in the pipe throws a creature
  1061.   the bouncing shell will kill it. Further, you can now "take the bait" from
  1062.   the guy in the cloud. He will also throw more creatures giving you more guys.
  1063.   It is possible to get 40-70 guys (depending on how good you are at getting
  1064.   the guy in the cloud to constantly throw in the depression) in one play of
  1065.   the scene.
  1066.  
  1067.  
  1068. < Go to the first world in the forest (the one next to the  Ghost
  1069.   House). Play through that World and touch the midway goal (the small goal
  1070.   post, ya know what I mean, right?). Then exit the world (start to pause,
  1071.   select to bail).
  1072.   Now go back into the world. You'll start at the midway post. Run to the
  1073.   right and you'll find a block that alternates between the different pow up-s
  1074.   in the game. Hit the block when it's a feather and you'll catch the invinc
  1075.   star. Now run to the right and hit every monster along the way. Soon, you'll
  1076.   start to earn 1-Ups and 2-Ups (from the centipede-like creatures). You should
  1077.   be able to get 15 lives or more before the star fizzes out.
  1078.  
  1079.  
  1080. > In regards to extra lives, I found the best way is using (as someone
  1081.   else mentioned) the star.  I use the 5th special world (I'm pretty sure
  1082.   it's the 5th), I'm not sure what it's name is, but I can tell you that it
  1083.   is the one on ice, with lots of Rex's.  What you want to do is go until
  1084.   you get to the platform that has 5 coins and a ?-box above it.  You must
  1085.   carry the Power button with you to this point.  Hit the P, and get the star
  1086.   from the ?-box.
  1087.   Then jump up and down and touch all the cheep-cheep's that are flying back
  1088.   and forth.  When the P-power ends, and you fall (because the ledge turns
  1089.   back into coins) run to the left and kill everybody in your path.  I can
  1090.   consistently get 17-20 lives from using this method.
  1091.  
  1092.  
  1093. > ...this is the 1-up method I use.  You get 40-50 lives, a power-up,
  1094.   and a Yoshi all at once.  I kinda like it, and you are welcome to add
  1095.   it to the list if you don't have it already.
  1096.   In Vanilla Secret 3, go to the midway tape.  Break the tape and leave
  1097.   the world.  Go back in the world, starting at midway.  Go right, until
  1098.   you come to a pipe.  In a music box above the pipe is a power-up.
  1099.   Continue right, avoiding paratroopers and spiked guys, over the
  1100.   chasm, and to the row of blocks above a field of venus fly-traps.
  1101.   Hit the bottom of the SECOND block in that row.  It is over the venus
  1102.   fly-traps, but with minimal practice you can hit it easily.  In the
  1103.   SECOND block is a P-Block.  DON'T JUMP ON IT!  Grab it, and take it with
  1104.   you.  While carrying the P-Block, return back to your left, over the
  1105.   chasm, past the pipe you saw before, and past the midway tape.  Continue
  1106.   until you get BETWEEN 2 pipes on the same screen.  Each pipe has a
  1107.   villian jumping out of it, and there is a chasm just to the left of
  1108.   the left pipe.  Set the P-Block down here.
  1109.   Jump on the P-Block, jump over the chasm on the left, and run as far
  1110.   and as fast as you can left.  Each turtle/villian has turned into a
  1111.   coin, and after ~5 of them they are all 3-ups.  Tons of 'em.
  1112.   The P-Block power will run out about the time you get back to the Yoshi
  1113.   block.  Get Yoshi, and leave the world.  ***NOTE: Don't leave the world
  1114.   until the game has finished couting up your lives!!!!  You get so many
  1115.   you have to wait till it counts em all.  Voila!  Many lives and a Yoshi.
  1116.  
  1117. ===========================================================================
  1118.  
  1119. SUPER GHOULS 'N GHOSTS                                                      &&&
  1120.  
  1121. > Level select for Super Ghouls & Ghosts.
  1122.  
  1123.   Plug in BOTH controllers. Get into OPTION screen.
  1124.  
  1125.   1) Make option selections.
  1126.   2) Highlight EXIT
  1127.   3) Press L button and START simultaneously on the SECOND controller.
  1128.   4) While still holding these buttons, press start on the FIRST controller.
  1129.   5) You will exit and enter a level select screen.
  1130.  
  1131. ===========================================================================
  1132.  
  1133. SUPER SMASH TV                                                              &&&
  1134.  
  1135. > Turbo Mode - Put the cursor on 'One Player'.  Left, Right, Left, Up, R, R.
  1136.   (It'll say "Bingo!")
  1137.  
  1138. > More Lives - Put the cursor on 'Two Players'.  L, R, Up.  ("Bingo!")
  1139.   Maximum lives 7, maximum continues 7.
  1140.  
  1141. > Stage Select - Put the cursor on 'One Player'.  Right, Right, Up, Down, R,
  1142.   L.  ("Bingo!")  Then choose 'One Player' or 'Two Players' and hit START.
  1143.   (rumor has it you may need to start at the top and press "up" instead of
  1144.   just starting on 'One Player')
  1145.  
  1146. > Sound Check Screen - Put the cursor on 'One Player'.  L, R, L, L, R.
  1147.  
  1148. > Programmers Screen - Bring up the Acclaim logo, and hold down buttons L and
  1149.   R.  When the quill appears, also hold down button B.
  1150.  
  1151. < Level Maps
  1152.  
  1153.    Map 1        2 -->   5 -->  $8$
  1154.                         |       |                  
  1155.                /|\     \|/     \|/                
  1156.                 |                                  
  1157.    S->  1 -->   3       6 -->   9 --> 10 (BOSS)     9
  1158.                 |                                  /|\
  1159.                \|/     /|\                          X
  1160.                         |                          \|/
  1161.                 4 -->   7 -->   X                   5
  1162.  
  1163.      1. Arena 1              6. Crowd Control
  1164.      2. Collect 10 Keys      7. Total Carnage
  1165.      3. Collect Powerups     8. Bonus Prizes 
  1166.      4. Eat My Shrapnel      9. Tank Trouble
  1167.      5. Meet Mr Shrapnel    10. Mutoid Man     X. Secret Room 1 (1st ?)
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.    Map 2                7 --> $12$
  1173.                                 |
  1174.                        /|\     \|/
  1175.                         |
  1176.         2 -->   4 -->   8      13
  1177.                                 |
  1178.        /|\     /|\     /|\     \|/
  1179.         |       |       |
  1180.    S->  1 -->   5 -->   9      14 --> 17 (BOSS)
  1181.         |       |       |
  1182.        \|/     \|/     \|/     /|\
  1183.                                 |
  1184.         3 -->  $6$-->  10      15               15
  1185.                         |                       /|\
  1186.                        \|/     /|\               X--> 17 (BOSS)
  1187.                                 |               \|/
  1188.                        11 -->  16 -->  X         7
  1189.  
  1190.    1. Orbs!          7. Metal Death        13. Slaughter 'Em
  1191.    2. Rowdy Droids   8. Fire Power Needed  14. Lazer Death Zone
  1192.    3. Film at 11     9. Smash 'Em          15. Chunks Galore
  1193.    4. Vacuum Clean  10. Turtles Nearby     16. Buffalo Herd Nearby
  1194.    5. Meet My Twin  11. These Are Fast     17. ScarFace
  1195.    6. Defend Me     12. Watch Your Step     X. Secret Room 2 (2nd ?)
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.    Map 3                7 --> $12$
  1201.                                 |
  1202.                        /|\     \|/
  1203.                         |
  1204.         2 -->   4 -->   8      13
  1205.                                 |
  1206.        /|\     /|\     /|\     \|/
  1207.         |       |       |
  1208.    S->  1 -->   5 -->   9      14 --> 17 (BOSS) --> 18 --> 19 --> 21 (Boss)
  1209.         |       |       |                                   |       
  1210.        \|/     \|/     \|/     /|\                         \|/      
  1211.                                 |                                   
  1212.         3 -->   6 -->  10      15            15            20 --> 21 (Boss)
  1213.                         |                    /|\                    
  1214.                        \|/     /|\            X --> 17 (Boss)
  1215.                                 |            \|/
  1216.                        11 -->  16 --> X       7
  1217.  
  1218.    1. No Dice!              9. Scorpion Fever        17. Cobra Death
  1219.    2. Turtles Beware       10. Dynamite Cobra Boss   18. Almost Enough Keys
  1220.    3. No Turtles Allowed   11. Witness Total Carnage 19. You (Don't) Have
  1221.    4. Extra Sauce Action   12. Enjoy My Wealth           Enough Keys
  1222.    5. Temple Alert         13. Walls of Pain         20. Pleasure Dome (4th ?)
  1223.    6. Turtle Chunks Needed 14. Last Arena?           21. Eat My Eyeballs (5th?)
  1224.    7. Secret Rooms Nearby  15. Use the Buffalo Gun    X. Secret Room 3 (3rd ?)
  1225.    8. Cobra Just Ahead     16. Secret Rooms Nearby    
  1226.  
  1227. < Ending - Collecting all 5 question marks puts the game into Turbo Mode.
  1228.  
  1229. ===========================================================================
  1230.  
  1231. SUPER R-TYPE                                                                &&&
  1232.  
  1233. < Level Select - At start up, hold down the 'R' button and press up on the
  1234.   joypad 9 times.  The select will be signalled by a sound.  Once started,
  1235.   pause the game (by pressing start), hold down the R, A, and SELECT
  1236.   buttons simultaneously.  Choose the level by pressing up or down on the
  1237.   control pad.  The level selected shows up in lower left corner.
  1238.  
  1239. < Instant Power Ups - On the title screen press the following key sequence:
  1240.   Down, R, Right, Down, Right, Right, Down, Right, Down, Down.  A tone will
  1241.   sound when entered correctly.  Once the game has started, pause.  Enter
  1242.   the following code: R, Right, Down, Y, Down, Right, Down, Left, Right,
  1243.   Down, Right, Right.  Next, you can select power ups as indicated below.
  1244.  
  1245.   PRESS ONE BUTTON FOR INITIAL ATTACK AND THEN ONE BUTTON FOR MISSILES.
  1246.  
  1247.   ---------------------          ------------------------
  1248.   |  Initial Attack   |          |  Missiles and Bombs  |
  1249.   ---------------------          ------------------------
  1250.     A     Sky Laser                A     Homing Missiles
  1251.     B     Ground Laser             X     Spread Bomb
  1252.     X     Reflect Laser
  1253.     Y     Spread Laser
  1254.     R     ShotGun Bomb
  1255.  
  1256. ===========================================================================
  1257.  
  1258. SUPER STAR WARS                                                             &&&
  1259.  
  1260. < How to get 99 Lives - 
  1261.   In the Land of the Sand People, there are 2 sets of floating rocks, in
  1262.   which you have to jump from rock to rock, to get to the other cliff.
  1263.   At the very beginning of the second set you come too, jump off the
  1264.   cliff edge, and aim Luke to the left. You will land on a ledge, and
  1265.   you will be in a small cave area. Falling rocks will keep falling on
  1266.   you, but don't worry about that. Now shot up in the air all over the
  1267.   place to reveal 1-UPs. There are 7 or 9 of them. Get them all and then
  1268.   commit suicide. When the game starts up again, you start at the cliff
  1269.   top again. Jump down and repeat til you have 99 lives.
  1270.  
  1271. < Sound Test - Hold down all four buttons (I presume X,Y,A,B, and not L and
  1272.   R) and then hit START.  If this doesn't work, try hitting SELECT+START at
  1273.   the same time.  It should bring up the Sound Test screen and give you some
  1274.   codes.  (I don't have the game, I can't check the codes.)
  1275.  
  1276. < Some Codes - (If you know when to use these, please let me know.)
  1277.   5 Continues:  XBBAY
  1278.   Light Saber:  YYXXABXA
  1279.  
  1280. ===========================================================================
  1281.  
  1282. TOP GEAR                                                                    &&&
  1283.  
  1284. < Passwords:
  1285.                    Amateur            Pro             Champ
  1286. -------------------------------------------------------------------
  1287. South America     Moonbath          Four Meg         Educated
  1288. Japan             Gearbox           Legend           Oilcloth
  1289. Germany           Car Park          TheWorld         Wreckage
  1290. Scandanavia       Road Hog          Letsrace         Caracole
  1291. France            Emulator          Alchemy          Epyllion
  1292. Italy             Analyser          A Looper         Glucagon
  1293. U.K.              Horizons          Seasonal         Keelson
  1294.  
  1295. ===========================================================================
  1296.  
  1297. U. N. SQUADRON                                                              &&&
  1298.  
  1299. > Methods for defeating:
  1300.  
  1301. Use the F8E until you can afford an Efreet
  1302.         First board - Tank
  1303.                 No weapons.  Shoot at the tank treads and dodge the rockets.
  1304.  
  1305.         First Air board -- Big Stealth
  1306.                 Hit the big Stealth with three clusters as soon you can see it.
  1307.                 Be sure the grab the (3)power-up after the first cluster.  You
  1308.                 have to be at least half way up the screen to get it.
  1309.  
  1310.                 Next, hit the Stealth with bombs until it rises too high then
  1311.                 launch your megacrusher.
  1312.  
  1313.                 Get behind the Stealth and fire away, staying between the
  1314.                 air charges and away from the center of the Stealth
  1315.  
  1316.         Sub
  1317.                 No weapons.
  1318.                 Stay in the upper left part of the screen when you are
  1319.                 not shooting the Sub.
  1320.  
  1321.         Land carrier
  1322.                 You don't need weapons.  Take bombs though.
  1323.                 Get low on the deck.  You can shoot out the aircraft launchers
  1324.                 and the rocket ports, but you have to change elevation a little
  1325.                 and dodge around.  You don't have to raise up until the end.
  1326.                 You will be below the big rocket fire.
  1327.  
  1328.                 Once you have disabled everything except the big rocket 
  1329.                 launcher, raise up to just above the mountain line and fire 
  1330.                 at the top edge of the big rocket launcher.  He'll die fairly 
  1331.                 soon.
  1332.  
  1333.         Second Air board -- Small Stealths
  1334.                 Bombs and megacrusher.
  1335.                 Use bombs to take the guys behind you.  Get above them.
  1336.                 You have to keep up or your dead.  Use the megacrusher on the
  1337.                 three Stealths.  They are weak now. Shoot-em-down.
  1338.  
  1339.         Minks battleship:
  1340.                 This guy is hard.  Take all the weapons.
  1341.                 Fire at the small gun on the front.  Raise up to the top of the
  1342.                 screen before you get too close or the Unicorn will pass.  Be
  1343.                 sure to get the Unicorn.  Try to hit the stacks until you get
  1344.                 to the middle of the ship and then launch you megacrusher.
  1345.                 It will knock out all the small arms in the central part of
  1346.                 the ship.  Drop bombs on the rear big guns.  Get get below the
  1347.                 deck for the turn around.  Raise and knock out he back small
  1348.                 guns.  If you have enough fire power you can target the
  1349.                 the two big guns and still stay away from their fire.  You have
  1350.                 to get just high enough.  Once the big guns are gone, fire into
  1351.                 the stacks (he'll flash when you hit the right spot). He'll die.
  1352.                 You don't have to knock out the fron guns.    
  1353.  
  1354.    Forest Fortress:
  1355.                 Take all your weapons, just in case...
  1356.                 There is a Unicorn just before the fortress, but I can't
  1357.                 figure out how to get it.
  1358.  
  1359.                 Get to the level where you can hit the front cannon and the
  1360.                 aircraft launcher at the same time.  You can stay here and
  1361.                 clear out the whole front of the fortress. Don't move until
  1362.                 you knock out the last cannon.  Raise up and hit the big
  1363.                 cannon low.  Use you cluster bomb or regular bomb to take out
  1364.                 the last aircraft.  The cannon will blow up if you hit it hard.
  1365.                 Next, hit the rocket launcher.  Drop a few bombs on it at the
  1366.                 same time you shoot at the second large cannon.  Get the
  1367.                 fuel-up at the end.  Take out the rear small cannons the same
  1368.                 way you did the front cannons.  Go back to the rocket launcher
  1369.                 and take'em out.
  1370.  
  1371.    SR71 Blackbird:
  1372.         Take all the weapons.
  1373.  
  1374.                 Use napalm to get the rocket launchers.
  1375.  
  1376.                 Use the gunpod once the air battle starts.  Get below
  1377.                 the Blackbird with the gunpod and go to work.  That's all
  1378.                 it takes.
  1379.  
  1380.    Cave Fortress:
  1381.                 This one is pretty hard.  I've only beat it once so far.
  1382.  
  1383.                 Take cluster, phoenix, gunpod and megacrusher.
  1384.  
  1385.                 Shootdown everything until the second ground machine gun then
  1386.                 use phoenix, until you get to the vertical assent.  Before
  1387.                 entering the column launch a megacrusher.  Get up and over
  1388.                 to the upper middle cavern, launch a second megacrusher.
  1389.                 Use cluster until the vertical descent where you go back to 
  1390.                 phoenix.  Use all your phoenix up.  Too many weapons get in
  1391.                 the way at the end.  There is a Unicorn at the upper right when
  1392.                 you get to the one-eyed-machine.  Get the Unicorn, keep
  1393.                 the conveyer belt clear with your gun and clusters.  Shoot
  1394.                 the crap out of the eye (up close) with the gunpod.  The
  1395.                 eye turns red and he dies.
  1396.  
  1397. ===========================================================================
  1398.  
  1399. ZELDA 3:  A LINK TO THE PAST                                                &&&
  1400.  
  1401. > Where are all the Quarter-Hearts?
  1402.  
  1403.   1)  In the race below the town in the light world
  1404.   2)  In Blind's house in the light world town, must bomb in basement
  1405.   3)  In hole at west end of the light world town, must jump into hole
  1406.          from above and then bomb to find heart in chest
  1407.   4)  In swamp in light world after draining water from the swamp
  1408.   5)  In cave with old man in the desert
  1409.   6)  On ledge above desert to left of palace -- exit palace on left side
  1410.   7)  Under pile of rocks to the west of Sanctuary -- dash against pile
  1411.   8)  On island near Zora -- must get flippers from Zora first
  1412.   9)  On mountain in the light world up from Mountain Sanctuary -- jump
  1413.          down from top onto right ledge
  1414.   10) On top of mountain in light world, must set mirror in dark world
  1415.          (same place as setting mirror to get to third palace)
  1416.   11) Under a bush in the light world forest -- exit via stump
  1417.   12) On lower right ledge of pyramid in dark world
  1418.   13) In cave to NE of desert in light world (slightly below library) -- 
  1419.          must set mirror in dark world in ring of bushes
  1420.   14) In treasure chest house in dark world village
  1421.   15) In hole near equivalent of blacksmith's house in dark world -- must
  1422.          pound all stakes into the ground
  1423.   16) In cave/tree near woodcutter's house in light world once mist has 
  1424.          lifted and tree isn't being cut -- dash against tree
  1425.   17) In cave near Death Mountain in dark world (near forest) -- sign says
  1426.          must have cape; also need hookshot
  1427.   18) Under large stone in desert in light world (to right of palace) --
  1428.          must set mirror in dark world
  1429.   19) In cave above graveyard in light world -- must have 2nd power glove
  1430.          and set mirror in dark world
  1431.   20) On island near happiness pond in light world -- must set mirror in
  1432.          dark world
  1433.   21) On island near Turtle Rock in light world -- must have hookshot and
  1434.          go via dark world to top of mountain on east side and then set
  1435.          mirror
  1436.   22) In the left head next to the swamp palace (number 6) in the dark
  1437.          world 
  1438.   23) In the treasure field in the dark world -- dig until get 28-30
  1439.          holes dug and a 1/4 heart is found
  1440.   24) Near the 7th palace in the dark world -- on the ledge outside of
  1441.          the room where the big chest is found -- set a mirror to reach
  1442.          a ledge in the light world that can't otherwise be reached
  1443.  
  1444.  
  1445. > How do I get all four Magic Bottles?
  1446.  
  1447.   1) Buy one from the Bottle Salesman in the Light World village, for 100
  1448.        Rupees.
  1449.   2) In the Light World village, the building south of the one with the sick boy
  1450.        in it has a rear entrance.  There's a chest inside, with a Magic Bottle
  1451.        in it.
  1452.   3) If you swim upriver from Lake Hylia in the Light World, you'll swim under a
  1453.        bridge.  There's a man camped out there, and if you talk to him, he'll
  1454.        give you a Magic Bottle.
  1455.   4) After completing the Ice Palace dungeon (the one with the 5th crystal, in
  1456.        the Dark World), a locked chest will appear in the Dark World equivalent
  1457.        of the Blacksmiths' House.  Get the chest, return to the Light World via
  1458.        the Magic Mirror, and go talk to the 'middle-aged man' just outside of
  1459.        the Desert.  He'll open the chest for you if you agree to his conditions.
  1460.        You'll find a Magic Bottle inside.
  1461.  
  1462.  
  1463. > How do I make money in this game?
  1464.  
  1465.   After you've gotten the Power Gloves that allow you to lift white rocks, go
  1466.   to the southwest portion of the Light World.  Just outside the desert, you'll
  1467.   find an alcove with two large white rocks in it.  One of them has a staircase
  1468.   under it, and leads to a room with 10 vases in it.  Each vase has 5 Rupees.
  1469.   Loot them all, and then walk back outside.  You can keep entering, looting,
  1470.   and leaving until you have however many Rupees you'd like (up to 999).
  1471.  
  1472.  
  1473. > How do I catch the man that runs away from me in the Light World village?
  1474.  
  1475.   Approach him from the west.  As soon as he starts running away from you,
  1476.   Dash Attack (via the Pegasus Shoes) towards him.  You'll catch him.  All
  1477.   he does is tell you to try dashing into Trees, anyway.
  1478.  
  1479.  
  1480. > How do I open the locked chest I found in the Dark World?
  1481.  
  1482.   Take it to the 'middle-aged man' at the entrance to the Desert in the Light
  1483.   World.  Agree with whatever he asks you.
  1484.  
  1485.  
  1486. > What should I do with the Magic Powder?
  1487.  
  1488.   Once you've gotten the Magic Hammer, go jump into the hole outside the
  1489.   Blacksmiths' House in the Light World.  Sprinkle Magic Powder on the altar
  1490.   you'll find down there, and you'll gain the ability to perform magic at
  1491.   half the normal magic point cost.
  1492.  
  1493.   You can also sprinkle it on the white-and-red flying skulls that drain your
  1494.   Hearts and Magic gauge in the dungeons, and they'll turn into Faeries.  Quite
  1495.   an improvement.  (A rare few of them are immune to this.)
  1496.  
  1497.  
  1498. > What things trigger Crystal Switches?
  1499.  
  1500.   1) Hitting it with your Sword.
  1501.   2) Hitting it with your Boomerang.
  1502.   3) Hitting it with the Hookshot.
  1503.   4) Having a Bomb go off near it.
  1504.   5) Hitting it with an Arrow.
  1505.   6) Hitting it with the Fire Rod.
  1506.   7) Hitting it with the Ice Rod.
  1507.   8) Throwing an object (vase, etc) at it.
  1508.   9) Hitting it with the beam of energy fired by any Sword of Level 2 or
  1509.      higher, while you're fully healed.
  1510.   X) Probably some other things I've forgotten.
  1511.  
  1512.  
  1513. > How do I kill the green and red guys who follow my movement?
  1514.  
  1515.   Fire an Arrow near one, and make him walk into it.
  1516.  
  1517.  
  1518. > Where are the eight Transport Squares in the Light World?
  1519.  
  1520.   1) In the far Southwest corner of the Desert, under a black rock.  Only
  1521.      reachable via the Flute.
  1522.   2) In the Northwest part of the grassy area in the Southern part of the world,
  1523.      under a white rock.  You need the Magic Hammer to reach it.
  1524.   3) At one of the lowest points on Turtle Rock.
  1525.   4) On the top of Death Mountain.
  1526.   5) On top of Turtle Rock, but you must first use the Magic Hammer to hammer
  1527.      down the posts you find there.  Hammer them in a Counterclockwise
  1528.      direction, starting with the Southeastern one.
  1529.   6) In the easternmost Southern entrance to the Lost Woods.  If you go there
  1530.      from the South, you'll need the Titan Gloves to lift a black rock.  If you
  1531.      go there from the North (inside the Lost Woods), you'll need the Magic
  1532.      Hammer.  The transporter is under a white rock.
  1533.   7) Under the black rock on the largest island in Lake Hylia.
  1534.   8) In the center of a circle of posts (need Magic Hammer) near a cave mouth
  1535.      in the eastern quadrant of the world.  Hard to describe, sorry.  It's
  1536.      under a white rock.
  1537.   X) The entrance to Hyrule castle, after you've defeated Agahnim for the
  1538.      first time.  Just walk through the front gates, and you'll appear in the
  1539.      Dark World...it's not strictly a Transport Square.
  1540.  
  1541.  
  1542. > How do I get into the dungeons?
  1543.  
  1544.   Castle Hyrule, the first time:
  1545.     There's a bush on the eastern side of the castle, covering a hole.
  1546.     Lift the bush and jump in.
  1547.  
  1548.   First Light World dungeon (1st pendant):
  1549.     Just walk in.
  1550.  
  1551.   Desert Palace (2nd pendant):
  1552.     Read the Book of Mudora in front of the green stone in the center
  1553.         of the desert.
  1554.  
  1555.   Tower of Hera (3rd pendant):
  1556.     Just walk in.  However, you'll have to enter the Transporter atop
  1557.     Death Mountain, and then use the Magic Mirror to return to the Light
  1558.     World on top of Spectacle Rock in order to *reach* the dungeon.
  1559.  
  1560.   Castle Hyrule, the second time:
  1561.     Remember the energy barrier you saw blocking one of the outside doors
  1562.     the first time around?  Hit it with the Master Sword.
  1563.  
  1564.   Palace of Darkness (1st crystal):
  1565.     Pay the monkey to follow you, and then pay him to open the door.
  1566.  
  1567.   2nd Dark World dungeon (2nd crystal):
  1568.     Use the Magic Mirror to return to the Light World.  Enter the building
  1569.     there that corresponds to the dungeon entrance.  Push the blocks out of
  1570.     your way, and exit north.  Pull the right-hand lever, then go back
  1571.     outside and return to the Dark World via the Mirror's transport square.
  1572.  
  1573.   Lost Woods (3rd crystal):
  1574.     There are a number of mouths and holes around, and all of them lead
  1575.     into some area of the dungeon.  Try them all.  There's also one that
  1576.     is buried under a bush in the center of a 3x3 patch of bushes.
  1577.  
  1578.   Thieves' Den (4th crystal):
  1579.     Pull on the tines of the pitchfork held by the demon statue in the
  1580.     center of town.
  1581.  
  1582.   Ice Palace (5th crystal):
  1583.     Enter the transport square under the black rock on the island in the
  1584.     center of Lake Hylia (Light World).
  1585.  
  1586.   Swamp of Evil (6th crystal):
  1587.     In the Light World, use the Flute to go to location #6.  Lift the black
  1588.     rock to your right, and enter the transport square there.  Then go
  1589.     north, and look for a platform with the 'Ether' symbol in the center
  1590.     of it.  Stand there, and cast Ether.
  1591.  
  1592.   Turtle Rock (7th crystal):
  1593.     Go to the equivalent of Turtle Rock in the Light World.  Hammer down
  1594.     the posts you'll find there.  Start with the Southeast one, and work
  1595.     counterclockwise.  Enter the transport square that appears.  Stand on
  1596.     the 'Quake' symbol just south of you, and cast Quake.
  1597.  
  1598.   Ganon's Tower:
  1599.     Just walk up to it, and the 7 crystals will break the seal on the door.
  1600.  
  1601.  
  1602. > How do I get into the last part of the Lost Woods dungeon (3rd crystal)?
  1603.  
  1604.   Stand in front of the big insect-like thing, facing north.  Use the Fire Rod
  1605.   on it, and you'll burn open an entrance.
  1606.  
  1607.  
  1608. > I'm at the end of level 3F in Ganon's Tower (the final Dark World dungeon,
  1609. > after Turtle Rock), and I can see a ledge along the south wall, but I can't
  1610. > seem to reach it.
  1611.  
  1612.   See those blocks across from the ledge?  Dash into them from the south, by
  1613.   either standing right on the edge of the platform, or by facing east, holding
  1614.   the button down to Dash, and then facing North just before the Dash causes
  1615.   you to move.
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.