home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / misc / rz / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1995-04-12  |  7KB  |  149 lines

  1.                      GURPS Star System Generator V1.0
  2.                       **********Smashed By KiD************
  3.            GURPS is a registered trademark of Steve Jackson Games.
  4.  
  5. Welcome to the GURPS Star System Generator. This program is freeware. You
  6. may distribute it as much as you like, as long as this file is included
  7. and is unchanged. If you like it, send a postcard to
  8.  
  9.    Tim Cain
  10.    180 East 21st Street, #D-2
  11.    Costa Mesa, CA 92627
  12.  
  13. Any reasonable suggestions for improvements will be welcomed. Any
  14. unreasonable suggestions will be shown to my friends, and we will laugh.
  15.  
  16.    REQUIREMENTS
  17.  
  18. The requirements for this program are:
  19.  
  20.    8086 (80386 or better recommended)
  21.    465K conventional memory
  22.    VGA (uses 640x480, 16 color mode)
  23.    Mouse recommended
  24.  
  25. The program will run off floppies or a hard drive. When the program is
  26. executed, it will read a file of 3D transform data (globe.ini) that is
  27. used to rotate the globe on the title screen. If missing, this file is
  28. created in the current directory and will make subsequent executions of
  29. the program much faster.
  30.  
  31.    SPECIFICATIONS
  32.  
  33. This program implements all of the rules from GURPS Space, 2nd Edition,
  34. Chapters 10 (Stars and Worlds) and 11 (Planetary Civilizations), with the
  35. following exception: multiple star systems are supported but no planetary
  36. data is generated. The rules for creating planets in such systems were
  37. too incomplete to code into a coherent program.
  38.  
  39. Great care has been taken to be as faithful to the rules in these two
  40. chapters as possible. Please drop me a note if you think a rule has been
  41. ignored, or you are seeing results that are inconsistent with those rules.
  42.  
  43.    HOW TO BEGIN
  44.  
  45. To begin the program, type STAR. Select (using the mouse or keyboard
  46. arrows) the TL which is considered "modern" for your campaign (this
  47. information is used when generating civilizations). You will then be
  48. presented with a spiral galaxy and a globular cluster. Select the cluster,
  49. the galactic core, or a spiral arm as the location of the sector in which
  50. you want information. You will then see the sector displayed as a 2D map.
  51.  
  52.    SECTOR MAP
  53.  
  54. Using keyboard arrows or the mouse, move to an object on the map. The
  55. space bar or left mouse button will reveal more information about the
  56. object. If the object is a star system, then you will go to the system map
  57. (see below). Otherwise you will get a text window describing the object.
  58.  
  59. Optional: you can use the right mouse button to determine the distance
  60. between two objects on the map. Right click on the first object. While
  61. holding the right mouse button down, move to the second object. Release
  62. the button and the distance will be displayed in parsecs.
  63.  
  64. While viewing a sector, you can save or load sectors from disk, go back to
  65. the galactic map, search for particular kinds of systems within the
  66. sector, find those systems outside of this sector, or exit the program.
  67. Use the mouse or a number key to select the appropriate icon.  Most of
  68. these options are pretty self-explanatory, but I'll explain searching and
  69. saving in detail.
  70.  
  71. To search a sector, click on the search button or press 2 on the keyboard.
  72. A list of items you may look for will appear. Selecting one will cause any
  73. star with that item to be highlighted with a purple box. You may perform
  74. searches for multiple items by searching repeatedly for different items.
  75. The items will be listed at the bottom of the screen. If there is not
  76. enough room to display all of the search items, you will see a "..." at
  77. the end of the list. To clear the search parameters, select "Unmark all
  78. stars" as a search item.
  79.  
  80. You may also search for systems outside of the current sector by clicking
  81. on the "Find" icon or pressing 3 on the keyboard. This search is made
  82. using the currently selected parameter(s) used for searching within
  83. sector.  Only sectors in the selected area (sprial arms, core or cluster)
  84. are searched. The search continues until a sector with at least one system
  85. matching the search parameter(s) is found, or you stop the search by
  86. pressing any key or a mouse button. Note that some searches can take a
  87. LONG time, e.g. searching for a civilization around a white dwarf.
  88.  
  89. To save a sector, click on the upper disk icon (the one with the big
  90. yellow arrow pointing TO a disk) or press 4 on your keyboard. Note that
  91. saving a sector will save all of the star systems in that sector, as well
  92. as the other stellar objects.  Therefore, saving a sector is a VERY
  93. economical way, in terms of disk space, of saving a lot of planetary
  94. systems. Sectors are saved into text files with the extension .MAP and can
  95. be given a 60 character description.  Sector files (and star system files,
  96. see below) can be viewed with any text editor and may be printed for use
  97. in your GURPS Space campaign.
  98.  
  99. As an extra bonus in this version of the star generator, you can directly
  100. enter the catalog number of the sector or star system that you want to
  101. see. Just type 8 on the keyboard (sorry, no mouse icon is available),
  102. followed by the catalog number.
  103.  
  104.    SYSTEM MAP
  105.  
  106. The star system is displayed as the central sun(s) surrounded by planets,
  107. if any. Suns are displayed based on color and size, while planets are
  108. displayed based on type (gas giant, terrestial, etc.), size, and special
  109. features (such as a gas giant's rings). The color of the planet's orbit
  110. will be red, green, or blue, depending on whether the planet is inside,
  111. at, or outside the sun's biozone, respectively.
  112.  
  113. More information on suns and planets can be seen by mouse clicking on the
  114. object or by typing the letter or number displayed. Stellar information
  115. includes the star's type, brightness, color and any special feature.
  116. Planetary information includes the planet's type, diameter, density,
  117. gravity, and mineral content, as well as information specific to kind of
  118. planet. All of the information is displayed in the one window, with one
  119. exception: if the planet has a civilization, you must select that planet
  120. again to see the civilization information. This information will include
  121. lifeform type, TL and CR ratings, government type, main starport and any
  122. installations on the planet.
  123.  
  124. While viewing a star system, you can save or load systems from disk, go
  125. back to the sector map, or exit the program. Use the mouse or a number key
  126. to select the appropriate icon. Star systems are saved into text files
  127. with the extension .SUN and can be given a 60 character description. NOTE:
  128. if you load a system from a different sector, you will still return to the
  129. original sector when you select Icon 1, the sector map.
  130.  
  131.    CREDITS
  132.  
  133. Programmed by:
  134.    Timothy Cain
  135.  
  136. Artwork by:
  137.    Timothy Cain
  138.    Scott Everts
  139.  
  140. Special thanks for ideas and suggestions to:
  141.    Jeremy Barnes
  142.    Scott Everts
  143.    Floyd Grubb
  144.    Mark Harrison
  145.    Chris Taylor
  146.  
  147. Best portrayal of a neurotic cat as herself:
  148.    Kiddles the Butthead
  149.