home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / misc / rz / LICENSE.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-11-05  |  22KB  |  402 lines

  1. STEVE JACKSON GAMES INCORPORATED
  2.  COMPUTERIZED GAME AID LICENSE AGREEMENT (GM-AID.LIC)
  3.  
  4. Timothy Cain - GURPS Star System Generator V1.0
  5.  
  6.      This License Agreement (Agreement) is entered into effect as of the
  7. November 5, 1993, between the parties hereto, who agree as follows
  8. in consideration of the mutual promises contained herein:
  9.  
  10. 1. PARTIES
  11.     1:1 Steve Jackson Games Incorporated (hereinafter "SJ Games") is a
  12. Texas corporation having a business address of P.O. Box 18957, Austin, Texas
  13. 78760.
  14.     1:2 Timothy Cain (hereinafter "LICENSEE") is an individual
  15. having a business address of 180 E. 21st Street, Apt. #D-2, Costa Mesa,
  16. CA 92627.
  17.     1:3 SJ Games and LICENSEE are the parties to this agreement.
  18.  
  19. 2. BACKGROUND
  20.     2:1 SJ Games publishes equipment sold as a unit for playing a
  21. copyrighted parlor game (hereinafter referred to as "games") under numerous
  22. marks, including the mark GAMENAME (hereinafter sometimes referred to as the
  23. MARK). SJ Games owns the copyrights in the games and the exclusive right to
  24. use the mark GAMENAME for parlor and board games, and has acquired public
  25. recognition and goodwill in the MARK through use of the MARK. SJ Games further
  26. holds the rights to reproduce, manufacture, adapt, distribute, and market all
  27. descriptions, symbols, and visual representations of the characters and world
  28. system of the GAMENAME game and game rules.
  29.     2:2 LICENSEE recognizes SJ Games' copyrights in the games and the
  30. goodwill appurtenant to the use of the mark GAMENAME, and desires to obtain a
  31. non-exclusive license to utilize portions of such copyrighted materials and
  32. the mark GAMENAME in connection with a computerized game aid based on the
  33. GAMENAME game. SJ Games is willing to grant such a license under the terms and
  34. conditions of this agreement.
  35.  
  36. 3. DEFINITIONS
  37.     3:1 MARK or MARKS includes trademarks and service marks.
  38.     3:2 LICENSED MARK means the mark GAMENAME.
  39.     3:3 LICENSED PRODUCTS means the computerized game aid(s) based on, and
  40. designed for use with, the GAMENAME game. This specifically excludes and
  41. prohibits any and all products which may be used as games independently of the
  42. GAMENAME game material sold by SJ Games.
  43.     3:4 COVER PRICE means publisher's suggested retail sales price.
  44.     3:5 EFFECTIVE DATE means the date specified in the first paragraph of
  45. this agreement.
  46.     3:6 SOLD (or SALE) means that a LICENSED PRODUCT is shipped,
  47. distributed, paid for, billed, or invoiced (whichever comes first).
  48.     3:7 TERM means the effective period of this agreement, which shall
  49. commence on the EFFECTIVE DATE and which shall terminate pursuant to the
  50. provisions of Paragraph 7 and/or Paragraph 19 of this agreement.
  51.     3:8 QUALITY means a level of quality acceptable to SJ Games.
  52. Determination of QUALITY of LICENSED PRODUCTS is more specifically discussed
  53. in Paragraph 11 of this agreement.
  54.     3:9 COPYRIGHTED MATERIAL means all copyrighted works or portions
  55. thereof contained in the GAMENAME game which are proprietary to SJ Games and
  56. which LICENSEE is permitted to incorporate into the LICENSED PRODUCTS as
  57. provided in paragraph 11.1 of this agreement. Unless prior written approval is
  58. given by SJ Games, LICENSEE may not alter or otherwise modify these
  59. copyrighted materials for inclusion in the LICENSED PRODUCTS.
  60.  
  61. 4. GRANT OF LICENSE
  62.     Subject to the terms and conditions of this agreement, SJ Games grants
  63. to LICENSEE the non-exclusive right and license to (a) utilize the LICENSED
  64. MARK solely on and in connection with the LICENSED PRODUCTS of QUALITY during
  65. the term hereof, and (b) reproduce (without modification) and distribute the
  66. COPYRIGHTED MATERIAL solely in connection with LICENSED PRODUCTS of QUALITY
  67. during the term hereof.
  68.  
  69. 5. PAYMENTS TO SJ GAMES
  70.     5:1 No "advance against royalties" shall be payable under this
  71. agreement.
  72.     5:2 LICENSEE shall pay to SJ Games a continuing royalty of 5% (five
  73. percent) of the COVER PRICE of all LICENSED PRODUCTS SOLD by LICENSEE or any
  74. of its subsidiaries, divisions, or affiliates. If LICENSEE sells any LICENSED
  75. PRODUCTS to any party affiliated with LICENSEE, or in any way directly or
  76. indirectly related to or under common control with LICENSEE, at a price less
  77. than the regular COVER PRICE charged to other parties, the royalties payable
  78. hereunder shall be computed on the basis of the regular COVER PRICE charged to
  79. other parties. There shall be no deduction from the royalties owed for
  80. uncollectible accounts, or for shipping, insurance, taxes, fees, assessments,
  81. advertising or other expenses of any kind which may be incurred or paid by
  82. LICENSEE.
  83.     5:3 If LICENSEE distributes a LICENSED PRODUCT as "freeware" or by any
  84. similar scheme, such that the product is distributed without charge, then no
  85. royalties shall be payable. LICENSEE may charge a distribution fee not to
  86. exceed $4.00 per copy in order to cover handling and disk costs for disks
  87. actually distributed by LICENSEE.
  88.  
  89. 6. STATEMENTS AND BOOKS OF ACCOUNT
  90.     6:1 LICENSEE shall submit quarterly statements to SJ Games in the
  91. format and containing the information specified in Attachment A hereto. Such a
  92. statement shall be submitted to SJ Games within thirty (30) days after the end
  93. of each quarter, and shall be accompanied by payment of continuing royalties
  94. payable pursuant to Paragraph 5 above for that calendar quarter. If products
  95. are being distributed without charge, or if no products are distributed, a
  96. statement showing number of products distributed is still required.
  97.     6:2 All delinquent amounts not paid when due pursuant to paragraph 6:1
  98. above shall be charged the maximum rate of interest permitted under applicable
  99. state law, but not to exceed one and one-half percent (1 1/2%) per month or
  100. any portion thereof during which said amounts remain delinquent.
  101.     6:3 LICENSEE agrees to keep accurate books of account and records
  102. covering all transactions relating to any LICENSED PRODUCTS. SJ Games and/or
  103. its authorized representative shall have the right at all reasonable hours of
  104. the day at LICENSEE's usual place of business, upon ten (10) days' notice, to
  105. examine and copy all said books of accounts and records and all other
  106. documents and material in the possession or under the control of LICENSEE
  107. insofar as they relate to the LICENSED PRODUCTS, in order to determine the
  108. accuracy of the statements delivered by LICENSEE to SJ Games. If any such
  109. examination shall reveal an error of more than five percent (5%) in royalties
  110. paid or payable hereunder, or if such examination is made because of
  111. LICENSEE's failure to pay any amounts due hereunder, then LICENSEE shall bear
  112. all costs incurred by SJ Games in connection with the examination. Upon demand
  113. of SJ Games, LICENSEE shall, at its own expense, furnish to SJ Games a
  114. detailed statement, signed by LICENSEE, showing the number, description and
  115. COVER PRICE of the LICENSED PRODUCTS covered by this agreement SOLD by
  116. LICENSEE to the date of SJ Games' demand. All such books of account and
  117. records shall be kept available during the TERM and for at least one year
  118. thereafter.
  119.  
  120. 7. DEFAULT, TERMINATION
  121.     7:1 In the event that LICENSEE fails to submit timely statements and
  122. payment to SJ Games as provided in this agreement, or in the event either
  123. party fails to comply with any of its obligations under this agreement, except
  124. as provided below, the other party may serve on the defaulting party a notice
  125. of default specifying the nature of the default. If the default is not cured
  126. within thirty (30) days from service of the notice of default, the other party
  127. may then serve its notice of termination, and this agreement shall be
  128. automatically terminated upon service of said Notice of Termination.  However,
  129. the above requirements for notice of default, cure, and notice of termination
  130. shall not apply to any unlawful or unauthorized use by LICENSEE of the
  131. LICENSED MARK or the COPYRIGHTED MATERIAL.  In such circumstances, SJ Games
  132. may terminate this agreement immediately by providing LICENSEE with a Notice
  133. of Termination which specifies the nature of the default.
  134.     7:2 In the event that LICENSEE fails to complete, submit for approval
  135. and distribute at least one LICENSED PRODUCT within one year of the effective
  136. date of this agreement, this agreement shall automatically terminate.
  137.     7:3 Unless sooner terminated pursuant to the above provisions, this
  138. agreement shall remain in effect throughout the TERM.
  139.  
  140. 8. EFFECT OF TERMINATION
  141.     8:1 Upon expiration or termination of this agreement, all rights
  142. granted to LICENSEE hereunder shall cease, and LICENSEE will refrain from
  143. further use of the COPYRIGHTED MATERIAL and the LICENSED MARK (or any mark or
  144. name reasonably deemed by SJ Games to be similar to the LICENSED MARK) in
  145. connection with the manufacture, sale, distribution or promotion of products
  146. or services. LICENSEE acknowledges that failure to comply with this provision
  147. will result in immediate and irreparable harm affording injunctive and any and
  148. all other appropriate relief to SJ Games.
  149.     8:2 Upon expiration or termination of this agreement, LICENSEE shall
  150. not operate its business in any manner which would falsely suggest to the
  151. public that this agreement is still in force, or that any relationship exists
  152. between LICENSEE and SJ Games.
  153.     8:3 Expiration or termination of this agreement shall not relieve
  154. LICENSEE from any obligation to pay SJ Games any payments due and owing at or
  155. through the time of termination.
  156.  
  157. 9. PERSONAL LICENSE
  158.     9:1 The license granted to LICENSEE by this agreement is personal, and
  159. no rights hereunder may be transferred by LICENSEE without the express written
  160. approval of SJ Games. LICENSEE shall immediately notify SJ Games of any change
  161. or proposed change in ownership or control of LICENSEE during the TERM hereof.
  162.     9:2 LICENSEE shall grant no sublicenses under this agreement, but this
  163. shall not prevent LICENSEE from having products made for it to its
  164. specifications, provided all provisions of this agreement are satisfied.
  165.  
  166. 10. GOODWILL AND COOPERATION
  167.     10:1 LICENSEE agrees that the essence of this agreement is founded on
  168. the goodwill associated with the name of SJ Games and the LICENSED MARK, and
  169. the value of that goodwill in the minds of the consuming public. LICENSEE
  170. agrees that it is critical that this goodwill be protected and enhanced and,
  171. toward this end, LICENSEE shall not during the TERM or thereafter:
  172.         a) attack the title or any rights of SJ Games in or to a
  173. LICENSED MARK or to any other mark of SJ Games;
  174.         b) apply to register, or maintain any application or
  175. registration, on a LICENSED MARK or any other mark confusingly similar
  176. thereto;
  177.         c) use any colorable imitation of a LICENSED MARK, or any
  178. variant form of a LICENSED MARK not specifically approved by SJ Games;
  179.         d) misuse a LICENSED MARK;
  180.         e) take any action that would bring a LICENSED MARK into
  181. public disrepute;
  182.         f) use a LICENSED MARK, or any mark or name confusingly
  183. similar thereto, in its corporate or trade name;
  184.         g) take any action that would tend to destroy or to diminish
  185. the goodwill in a LICENSED MARK; or
  186.         h) use any mark of SJ Games without license.
  187.     10:2 All use by LICENSEE of a LICENSED MARK inures to the benefit of
  188. SJ Games.
  189.     10:3 LICENSEE agrees to cooperate fully with SJ Games in securing and
  190. maintaining the goodwill of SJ Games in the LICENSED MARKS, and in securing
  191. and/or maintaining registration of the LICENSED MARKS.
  192.  
  193. 11. QUALITY CONTROL; PRODUCT, PACKAGING, AND ADVERTISING APPROVAL
  194.     11:1 All LICENSED PRODUCTS shall be QUALITY goods. LICENSEE shall
  195. submit to SJ Games for approval as a LICENSED PRODUCT any product which it
  196. wishes to publish, manufacture, or sell involving use of a LICENSED MARK or
  197. COPYRIGHTED MATERIAL. When making such submission to SJ Games, LICENSEE will
  198. provide SJ Games with a complete list of all COPYRIGHTED MATERIAL which
  199. LICENSEE has incorporated into the LICENSED PRODUCT, e.g., all charts, tables,
  200. text and the like.  SJ Games shall review such product for approval as to use
  201. of the LICENSED MARK, the environment of use of the LICENSED MARK, and the
  202. selection and use of the COPYRIGHTED MATERIAL, and, within twenty (20) working
  203. days after receipt of the product for review from LICENSEE, shall provide
  204. written notice to LICENSEE of objections, if any, to the use of the LICENSED
  205. MARK, the environment of use of the LICENSED MARK in such product, or as to
  206. the selection or use of the COPYRIGHTED MATERIAL. LICENSEE shall thereafter
  207. alter the product to overcome the objections, if any, set forth by SJ Games
  208. and resubmit the product for approval by SJ Games as set forth above; or, if
  209. such objections cannot be overcome in a manner acceptable to SJ Games,
  210. LICENSEE shall delete all uses of the LICENSED MARK and COPYRIGHTED MATERIAL
  211. from such product. If, at any stage, SJ Games does not give notice of any
  212. objections within twenty (20) working days (excluding holidays and weekends)
  213. after receiving a proposed product from LICENSEE, then such product shall be
  214. deemed approved for use as a LICENSED PRODUCT. After approval of a LICENSED
  215. PRODUCT has been granted by SJ Games, LICENSEE shall not depart therefrom in
  216. any material respect without approval from SJ Games.
  217.     11:2 Approval of any product pursuant to Paragraph 11:1 above shall be
  218. only as to the use of the LICENSED MARK and COPYRIGHTED MATERIAL and shall not
  219. constitute approval by SJ Games of the use by LICENSEE of the marks or
  220. copyrighted works of other parties. Pursuant to the terms of Paragraph 13:1
  221. below, LICENSEE agrees that it is wholly responsible for any use it makes of
  222. the marks of others.
  223.     11:3 SJ Games shall have the right, through its employee(s) or
  224. designated representative(s) during normal business hours, to inspect the
  225. facilities and product inventory of LICENSEE to assure itself that QUALITY is
  226. being maintained at all times and to verify compliance with any objections or
  227. criteria specified by SJ Games.
  228.     11:4 All packaging and advertising bearing the LICENSED MARK or
  229. COPYRIGHTED MATERIAL shall be subject to the approval of SJ Games. SJ Games
  230. shall use its best efforts in expediting review of any packaging and
  231. advertising submitted by LICENSEE for approval, and shall provide to LICENSEE
  232. written notice of objections, if any, to such packaging and advertising within
  233. twenty (20) working days after receipt. If any objections are presented by SJ
  234. Games, LICENSEE shall alter such packaging and/or advertising in response to
  235. such objections and resubmit such packaging and/or advertising to SJ Games for
  236. approval pursuant to the terms set forth above. If the objections cannot be
  237. overcome in a manner acceptable to SJ Games, then LICENSEE shall delete all
  238. use of the LICENSED MARK and the COPYRIGHTED MATERIAL from such packaging
  239. and/or advertising. If, at any stage, SJ Games does not give notice of any
  240. objections to such packaging and advertising within twenty (20) working days,
  241. excluding holidays and weekends, after receipt from LICENSEE, such packaging
  242. and advertising shall be deemed approved.
  243.     11:5 For any LICENSED PRODUCT other than shareware, LICENSEE shall
  244. supply SJ Games with twelve (12) specimens of each LICENSED PRODUCT, at no
  245. charge, within one week of the date such LICENSED PRODUCT is first shipped to
  246. LICENSEE's customers.
  247.     11:6 For any shareware LICENSED PRODUCT, LICENSEE shall supply SJ
  248. Games with two specimens of each LICENSED PRODUCT, at no charge, within one
  249. week of the date such LICENSED PRODUCT is first distributed by LICENSEE.
  250.     11:7 Should SJ Games, having given approval for a LICENSED PRODUCT,
  251. become aware of a failure in QUALITY which was not apparent on its first
  252. examination, SJ Games shall promptly provide written notice to LICENSEE of
  253. such failures in QUALITY. LICENSEE shall then, within 60 days, alter the
  254. product to overcome the objections set forth by SJ Games and resubmit the
  255. product for approval by SJ Games as set forth above; or, if such objections
  256. cannot be overcome in a manner acceptable to SJ Games, LICENSEE shall delete
  257. all uses of the LICENSED MARK and COPYRIGHTED MATERIALS from such product.
  258.  
  259. 12. MARKING
  260.     LICENSEE agrees that it will designate the LICENSED PRODUCTS in a
  261. manner as specified from time to time in writing by SJ Games (see Attachment
  262. B, below) to indicate the rights of SJ Games in the LICENSED MARK and the
  263. COPYRIGHTED MATERIAL, including registration status of the LICENSED MARK, and
  264. to indicate that references including the LICENSED MARK and COPYRIGHTED
  265. MATERIAL are pursuant to license.
  266.  
  267. 13. INDEMNITY / HOLD HARMLESS
  268.     13:1 LICENSEE agrees that it is wholly responsible for all products
  269. manufactured or SOLD by it, including all LICENSED PRODUCTS, and that SJ Games
  270. shall have no liability for any items, including any LICENSED PRODUCT,
  271. manufactured or sold by LICENSEE.
  272.     13:2 LICENSEE hereby agrees to defend, indemnify and hold harmless SJ
  273. Games and all agents and employees thereof from any claims, demands, causes of
  274. action, and damages, including attorney's fees, caused by or arising out of
  275. LICENSEE's use of the LICENSED MARK, the workmanship, material or design of
  276. any LICENSED PRODUCT, including without limitation claims or actions for
  277. personal injury (physical or mental), death, product liability, invasion of
  278. privacy, defamation, and patent, copyright, right of publicity or trademark
  279. infringement. SJ Games retains the right at all times to retain, at LICENSEE'S
  280. expense, counsel of SJ Games' own choosing to tender its own defense. SJ Games
  281. retains the right to approve all settlements of all claims or suits.
  282.  
  283. 14. NOTICES
  284.     All notices or demands required or permitted under this agreement
  285. shall be in writing and shall be deemed served when deposited in the United
  286. States mail, first class postage prepaid, certified or registered mail, return
  287. receipt requested, addressed as provided in Paragraph 1 of this agreement, or
  288. to such other address as either party may from time to time designate in
  289. writing.
  290.  
  291. 15. STATUS OF PARTIES
  292.     This agreement is not intended to create, and shall not be interpreted
  293. or construed as creating, a partnership, joint venture, agency, employment,
  294. master and servant or similar relationship between SJ Games and LICENSEE, and
  295. no representation to the contrary shall be binding on SJ Games.
  296.  
  297. 16. BINDING EFFECT
  298.     This agreement shall be binding on and inure to the benefit of SJ
  299. Games and LICENSEE and, subject to Paragraph 9:1 above, their respective
  300. successors, assigns, executors, heirs and personal representatives.
  301.  
  302. 17. LAW GOVERNING
  303.     THIS AGREEMENT SHALL FOR ALL PURPOSES BE GOVERNED BY AND INTERPRETED
  304. AND ENFORCED IN ACCORDANCE WITH THE LAWS OF THE STATE OF TEXAS. THE PARTIES
  305. HEREBY AGREE THAT ANY ACTION ARISING OUT OF THIS AGREEMENT MAY BE LITIGATED
  306. UNDER THE LAWS OF TEXAS, AND HEREBY AGREE TO SUBMIT TO THE JURISDICTION OF THE
  307. COURTS OF THE STATE OF TEXAS, AND THAT SERVICE OF PROCESS BY CERTIFIED MAIL,
  308. RETURN RECEIPT REQUESTED, SHALL BE SUFFICIENT TO CONFER IN PERSONAM
  309. JURISDICTION OVER THE PARTIES HERETO.  18. MISCELLANEOUS
  310.     18:1 The provisions of this agreement are severable, and if any
  311. provision shall be held illegal, invalid or unenforceable, such holding shall
  312. not affect the legality, validity, or enforceability of any other provision.
  313. Any such illegal, invalid or unenforceable provision shall be deemed stricken
  314. herefrom as if it had never been contained herein, but all other provisions
  315. shall continue in full force and effect.
  316.     18:2 As used herein the term LICENSEE shall include the plural as well
  317. as the singular, the masculine and feminine genders, and corporations,
  318. partnerships and other business entities as well as individuals. All other
  319. terms shall include the plural as well as the singular unless the context
  320. requires otherwise.
  321.     18:3 This agreement contains the entire agreement between the parties
  322. with respect to the subject matter hereof and supersedes any prior agreements
  323. between the parties, written or oral, with respect to such subject matter.
  324.     18:4 This agreement may not be amended, modified or rescinded except
  325. by a written agreement executed by SJ Games and LICENSEE.
  326.     18:5 The waiver of any breach of any of the terms of this contract, or
  327. of any default hereunder, shall not be deemed a waiver of any subsequent
  328. breach or default, of any nature, and shall not in any way affect the other
  329. terms hereof. No waiver or modification shall be valid and binding unless it
  330. be in writing and signed by both parties.
  331.  
  332. 19. TERM
  333.     19:1 The TERM of this agreement shall be five (5) years, beginning on
  334. the EFFECTIVE DATE, unless sooner ended by agreement of the parties or
  335. operation of this contract.
  336.     19:2 The agreement is thereafter renewable upon written agreement by
  337. SJ Games and LICENSEE for such periods of time as agreed to by the parties.
  338.  
  339.     Executed by SJ Games and LICENSEE on the day and year first above
  340. written, in duplicate copies, each of which shall be considered an original.
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345. For Steve Jackson Games         Licensee
  346.  
  347.                                  Timothy Cain
  348.  
  349. Date                        Social Security # 224-23-7754
  350.  
  351.                             Date  10/5/93
  352.                         Telephone Number (714)642-7258
  353.                         Mailing Address
  354.                            180 E. 21st Street
  355.                            Apt. #D-2
  356.                            Costa Mesa, CA 92627
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363. Notary Public                    Notary Public
  364.  
  365. Commission expires:                Commission expires:
  366.  
  367. ATTACHMENT A - FORM FOR REPORTING SALES OF LICENSED PRODUCTS
  368.  
  369.  
  370. Licensee
  371. Reporting period
  372. Date of this report
  373.  
  374. PRODUCT            UNITS      COVER    TOTAL RETAIL    ROYALTY ROYALTY
  375.                SOLD      PRICE        VALUE        %AGE   PAYABLE
  376.  
  377.  
  378.  
  379.                 TOTAL ROYALTY DUE FOR PERIOD
  380.  
  381.  
  382.                 For Licensee
  383.  
  384.  
  385.  ATTACHMENT B  - REQUIRED MARKINGS
  386.  
  387.     Use of the GAMENAME mark on any LICENSED PRODUCT must be accompanied
  388. by the "encircled R" symbol signifying that it is a registered trademark.
  389.  
  390.     The following acknowledgement must appear on all packaging and
  391. introductory screens for LICENSED PRODUCTS:
  392.  
  393.     GAMENAME is a trademark of Steve Jackson Games Incorporated, used by
  394. permission. All rights reserved.
  395.  
  396.     The GAMENAME game is copyright (c) 19xx by Steve Jackson Games
  397. Incorporated. This product includes copyrighted material from the GAMENAME
  398. game, which is used by permission of Steve Jackson Games Incorporated. All
  399. rights reserved by Steve Jackson Games Incorporated.
  400.  
  401.  
  402.