home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / misc / help.r < prev    next >
Text File  |  1994-11-06  |  8KB  |  1 lines

  1. 2000 The  Receiving Game is an interactive game that allows a student to  practice   code  by  listening  to  a random group of 1  to  9  characters,  typing  the   characters  on  the keyboard,  and having the computer check if he or she  is   correct.  If correct, a short high pitch tone is emitted.   If wrong,  a long   low  frequency tone sounds,  the correct answer is displayed in the center of   the  screen with an indicator showing the character that caused the error and   the  incorrect  student  input  displayed below  it.  This   feedback  allows   students to learn characters thru repetition and correction.                                                                                                    The  number of different characters used during the game is determined by the   Learning menu. For the first Receiving Game,  use the Learning menu to select   just a few characters, say three.  Then enter the Receiving Game,  and select   the (S)tarting speed, (F)inal maximum speed, (C)haracter speed, (D)uration of   game, (W)eighting, and (G)roup size as desired before starting a game.                                                                                          The  (S)tarting speed key selects the initial average speed of the text sent.   For every  twenty correct responses the average sending speed is increased by   one WPM, up to the (F)inal maximum speed.                                                                                                                       The (C)haracter  speed key selects  the  character  speed.   Morse Academy is   designed to send  characters relatively fast.  The default character speed of   18 WPM is a good choice  for students aiming for a code speed of 13 WPM. This   may seem fast,  but  learning  individual characters at this rate with pauses   between  them  makes  it easier to progress.  At faster average sending rates   the speed of characters remains the same but pauses between them shorten.      2000 The (D)uration key sets the length of the session from 1 to 9 minutes.                                                                                          The  (T)ransmit  mode  key  selects the sending of either fixed length random   character groups, or the sending of short English words frequently used in CW   QSO's.   For new students random  character  groups  is the recommended mode.   Later, practice learning whole words at high speeds will give the student the   ability to hear a word like a single character.                                                                                                                 The   (W)eight  key  selects  different  frequency  patterns  of  sending  of   characters.   This  allows the student to control the frequency of repetition   of characters to stress those requiring more emphasis.                                                                                                          Random:    Random weight (each character having the same frequency).            Text:      Text weighting with the vowels occurring more frequently.            History:   Characters missed in last Receiving Game are sent more frequently.   Student's: Student selected weighting.                                                                                                                          Use   the   main   menu  (W)eighting  session  to  display  these  selections   graphically and to create a student's desired weighting.                                                                                                        The (G) size is the number of characters sent by the game in sequence without   spaces between them.  The size can be set for from 1 to 9 characters.                                                                                           The default values of 5 WPM,  18 WPM  and 1 character groups are good choices   for a beginning student.                                                       2000 Start  the  game with the ENTER key and it will randomly generate the letters   A, E, R, N, T,  or the Prosign AR (If you have started with Lesson number 1).   Continue  to  play the game until you're comfortable with  these  characters.   With  only a few characters,  the character's sound and their position on the   keyboard  are quickly learned.   The number of characters can be increased by   adding  a  few each day.   In just a few weeks the student will know all  the   characters and their positions on the keyboard.                                                                                                                 A total of right and wrong answers  is  constantly  updated on the screen and   the score and time remaining shown as a bar graphs. The session ends when the   duration expires, but it can be ended early by depressing  ESC.  The  program   signals completion by sending the Prosign SK (End of Final Transmission).                                                                                       At the end of the game,  the characters sent during the session are displayed   on  the screen,  in order of the worst result.   Each character is  displayed   with the number of incorrect responses, and the number of times the character   was  correctly copied.  For example "F <4,11>"  shows the student missed  the   letter  F 4 times and copied it correctly 11 times.   This allows the student   to review the session and find which characters need more work.                                                                                                 The results of a Receiving Game can be used to re-sequence the characters  in   the Learning menu.  Use  the (R)esequence key to select this option.  If this   option is selected and the  Learning  menu  is displayed after a full game is   played, the characters will be displayed in  order  by  the  worst character,   giving the student a history of the characters causing the most trouble.       1760 Another   important  function   of  the  Receiving  Game  is  its remembering   weightings  corresponding  to  the characters missed during  the  game.   The   Weighting  option  in all menus can be used to select the  HISTORY weighting.   Selecting HISTORY weighting will allow the student to repeat troublesome        characters requiring practice.                                                                                                                                  NOTE:  Resequencing and historical weighting occur only if the receiving game   goes to completion, i.e. the ESC key is NOT used to terminate early.                                                                                            After  the  student  is comfortable with single letters,  but  early  in  his   training,  the  group  size should be set to 2 (and later 3 and  higher),  so   memory (copying behind the text) can start to be developed.   This can not be   over emphasized.  Skills in copying depend very much on getting confidence in   copying longer sequences.                                                                                                                                       Mix  sessions  between the Receiving Game and Proficiency testing to  develop   the ability to write characters as well as input them on the keyboard.   When   the  Receiving Game becomes too easy try switching to the Endurance Trials to   get practice in copying long character sequences without an error.   Students   can  adjust the mix of sessions to match free time and the pace of  learning.   You  should  make  an  effort to spend at least 30 minutes  every  other  day   practicing.  With only a little effort Morse code skills will come easily.