home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / misc / c_craft.txt < prev    next >
Text File  |  1992-10-23  |  108KB  |  2,228 lines

  1. -------------------------------------------------------
  2. (By: "Mike Morgan DTN 592-5565" <morgan@csc32.enet.dec.com>)
  3.  
  4. WARNING: The Reality Master General has determined that this
  5. manual may significantly alter your reality. Usage of the
  6. knowledge in this manual may be perceived as dangerous and
  7. subversive by those in authority. Proceed with caution. Don't be
  8. alarmed when things start changing. Don't panic. The fun has just
  9. begun.
  10.                        
  11.              My special thanks to:
  12.             Dr. Robert Anton Wilson
  13.                Dr. Timothy Leary
  14.             Dr. John Lilly
  15.               Dr. William Glasser
  16.                and Antero Alli.
  17.  
  18. These are the brave humans who offer us guidance through exciting
  19. and troublesome times. They point to a better world for all humans
  20. and especially for the Changelings.
  21.  
  22.              -------------
  23.  
  24.           INTRODUCTION TO CYBERCRAFT
  25.  
  26.      Up to this point in human history WoMankind has taken itself
  27. to the brink of doom and returned with most of our parts intact.
  28. That is our physical members are somewhat healthy. But our minds,
  29. our psyches have suffered.  And we are racing toward the time of
  30. mutation. Some of humanities minds are mutating already.  These
  31. minds and the resulting bodies will offer us a map into our
  32. future.
  33.  
  34.      The future calls us.  It calls us in a silent voice from the
  35. primordial deeps of our genetics and minds. The very chemicals
  36. which make up our minds and bodies are signaling a nearing of the
  37. time of transition.  It will be upon us soon and if we aren't
  38. prepared for the Changelings to manifest some humans may well
  39. start another series of witch hunts to eliminate these precious
  40. few new humans. Indeed it is in the best interest of Four Circuit
  41. humans to stifle the advantageous mutations. Otherwise Four
  42. Circuit humans will be quickly overcome.
  43.  
  44.      Already the Changelings may be about. Their wisdom has
  45. alerted them to the possibility of persecution.  The Hidden Ones
  46. do well to keep their existence unknown until the time of Knowing
  47. has been reached.
  48.  
  49.      But we all won't mutate together or at the same time.  We
  50. have a responsibility to those that will follow us to create a
  51. framework in which they may progress toward positive results. It
  52. is to these ends that the authors are creating a framework to take
  53. Eight Circuit humans into and beyond the time of transition.
  54.  
  55.      With a small electro-chemical voice we are being urged to
  56. communicate with you the possibilities of the current mind
  57. mutation. From this brief amateurish work we will develop a
  58. framework to help assist all inquiring Four Circuit humans on the
  59. path to the next stage of transition. CyberCraft is a path toward
  60. the transition.  It is not the only path either. And indeed we
  61. will probably discover competing organizations.  Some may hinder,
  62. others may assist the transition. From our pursers we ask only to
  63. be left alone in peace. We are not going to harm, only progress.
  64. Peace to you and yours.
  65.  
  66.      Hence we present you with a viable framework to approach the
  67. transition.  That framework is CyberCraft. The craft of piloting
  68. oneself through troubles to reach the point of transition.
  69.  
  70.      This is the first printed introduction and explanation of
  71. CyberCraft. In Colorado Springs on October 6th of 1987, I was
  72. initiated into an eclectic coven of Witches. Previously I was an
  73. ardent Born Again Christian from the Bible Belt of the South. Over
  74. time I came to discover the Christian Belief System, the CBS,
  75. didn't satisfy my personal needs. However after personal searching
  76. and synchronous meetings I was accepted into an intimate group of
  77. exciting and very wonderfully witchey people.
  78.  
  79.      Two years later in 1989 I felt that the most important and
  80. life changing aspects of Witchcraft were being misrepresented.
  81. American Witchcraft, among many other things, is an adaptation of
  82. a primitive form of group therapy, of extending one's immediate
  83. family, of resource sharing and most importantly, a better way of
  84. thinking.  But even after many years of practice, longtime
  85. initiates seem to not understand the basis of American Witchcraft.
  86.  
  87.      Herein is the first publication of CyberCraft, an addition
  88. and update to American Witchcraft. CyberCraft is not meant to
  89. replace Wicca or the Craft. It is meant to interpret the metaphor
  90. further and provide the needed time and energy for other deeply
  91. needed works.
  92.  
  93.      That's at least what this author perceives. I'm sure I'll
  94. receive some criticism for trying to add to or improve American
  95. Witchcraft.
  96.  
  97.      Which brings up the very valid question. Why attempt to
  98. update American Witchcraft when it seems to be doing so well?
  99. There are many reasons. Some of them are:
  100.  
  101. o to provide a more expansive framework for the initiates to work
  102.   in.
  103. o to accelerate the trend toward some magikal social threshold,
  104. o to emphasize the really interesting aspects of the craft,
  105. o to further empower the individual,
  106. o to streamline the philosophy,
  107. o to bring it more in line with current psychology,
  108. o to weld the cosmology with current and progressive astronomy and
  109.   physics and finally,
  110. o to provide a more reasonable path of personal growth while
  111.   having fun.
  112.  
  113.      These are just some of the reasons. We also have a duty to
  114. align ourselves with the future, to protect and nurture the new
  115. arrivals. Among our children will come the Changelings. And if we
  116. gain the power to reincarnate purposefully we ourselves may indeed
  117. become The Children of the Changelings.
  118.      
  119.      The first chapter is the proposal. This has been published in
  120. draft form on several national computer networks as Cyber Wicca.
  121. However after some lengthy discussion with my partner we came to
  122. the conclusion that Cyber Wicca was too limiting and not
  123. descriptive enough of our efforts. The real commodity is now in
  124. your hands as CyberCraft.
  125.  
  126.      The second chapter is a description of the lower four bio-
  127. circuits as talked about by Robert Anton Wilson, a.k.a.  RAW.
  128. These bio-circuits are extremely important when considering
  129. CyberCraft.  I feel it of vital significance to begin to
  130. understand how and why we think what we think, which of course,
  131. causes us to do.
  132.  
  133.      Chapter Three is Darkmoor. Previously written about as Chapel
  134. Perilous we find it more interesting to call it Darkmoor.
  135.  
  136.      Chapter Four is of the upper four circuits.  These are the
  137. modes or circuits which we are all progressing toward. For once I
  138. feel we have an intelligent and useful map of our futures. History
  139. will be written in reference of what Leary and Wilson have framed
  140. it in. And because of the Semantic-Time Binding nature of the
  141. written word, we'll all benefit.
  142.  
  143.      There are other articles beyond these. Their purpose will be
  144. apparent upon reading them.
  145.  
  146.      Welcome to CyberCraft. We hope that the tradition will
  147. solidify in a satisfying way, offering the participants many
  148. advantages and insights for piloting their little ships through
  149. chaotic seas.
  150.  
  151.              -------------
  152.  
  153.           CYBERCRAFT -- The Proposal
  154.  
  155. CyberCraft--An Interpretative Metaphor
  156.  
  157.      Welcome to the CyberCraft Manual. We hope you will enjoy and
  158. benefit from this little exploration into the majikal mind-body
  159. complex.  Our purpose is to help others operate at higher levels
  160. on all planes of life.  It isn't our purpose to help them just
  161. feel better. Witchcraft has some very positive and life affirming
  162. teachings. The authors of this document hope to interpret those
  163. metaphors bringing them into a late 20th century framework from
  164. which we can springboard into the 21st century.
  165.  
  166.      However we have strong forces to compete against.  The first
  167. struggle we are involved with is one of the mind-body complex.
  168. Who will control our mind-bodies?  Will it be the Aspirant, the
  169. one looking for a better life, or will it be the Controllers, the
  170. ones with the power and monies to mold our minds to their
  171. purposes? And will we nurture the emerging Changelings?  Or do we
  172. let the Persecutors administer the Last Rite to our offspring?
  173.  
  174.      CyberCraft is not meant to be an end in itself.  CyberCraft
  175. is the art of living smart.  We hope that it will offer the
  176. Aspirant the options needed to create a better world to live in.
  177. Additionally CyberCraft is a psycho- spiritual metaphor for the
  178. 21st century.  This metaphor is based upon embodiment spirituality
  179. whereas others are based upon disembodiment spirituality.
  180.  
  181.      CyberCraft is the art of living that integrates rational and
  182. irrational process through mythopoetic structures primarily from
  183. Wicca, then neo-Paganism and other related religious belief
  184. systems.  It should incorporate knowledge from newer and emerging
  185. humanistic sciences.  Principles of ethical self-programming as
  186. written of by Timothy Leary, John Lilly, Robert Anton Wilson,
  187. Antero Alli, and Christopher Hyatt should be incorporated into the
  188. relational processes; those setting between solar and lunar
  189. knowledge.  CyberCraft is a self-modifying tradition.  It will
  190. change as culture changes.  CyberCraft is also a psycho-spiritual
  191. metaphor which will generate, sanctify and venerate the necessary
  192. tools for enjoying a healthy mind and body.
  193.       
  194.      The above mentioned authors are helping to shed light upon
  195. our thought processes. The terms and structures they use should be
  196. considered metaphorical.  But they provide a viable framework from
  197. which to build a newer, more appropriate belief system for our
  198. times.
  199.  
  200.      Humans seem to have a need to be both rational and irrational
  201. at the same time. In doing so we generate quite a few problems and
  202. reap some benefits. At this point in human time we are not able to
  203. measure magik, nor are we able to measure or sense the so called
  204. etheric or astral. Providing that we are given time and if the
  205. interests are still mounted, we may be able to invent measuring or
  206. sensing devices for such indeterminate quantities.
  207.  
  208.      Further the practice of dividing the mind from the body has
  209. broken sunder the human even further.  For the purposes of
  210. CyberCraft the mind-body is one complex, one swirl of energy. The
  211. mind and body are one entity, undivided, inseparable, and
  212. indivisible.
  213.  
  214.      It is the opinion of this author that many features of the
  215. powers are misunderstood. Over the centuries and in various
  216. cultures humans have overlaid folk fables and their personal
  217. expectations of what the powers are into the framework of human
  218. abilities. And in doing so needless baggage has crept into the
  219. consensus framework.  It is time that we looked at our human
  220. nature without the clouded and marred lens of binary, Christian,
  221. Ceremonial and patriarchal expectations.
  222.  
  223.      At the base of the concern humans are animal by definition.
  224. Human magik should firstly be animal magik.  But does that mean we
  225. should be satisfied with an animal expectation of what our
  226. abilities can be? Should we push back the normal or natural
  227. boundaries? How far?
  228.  
  229.      The first order of business is to know ourselves. Does this
  230. mean know just our bodies?  How about desires? How about hopes,
  231. dreams and aspirations?  How about our minds? Why should we remain
  232. ignorant of why and how we think? Do we know now? Or do we think
  233. we know without really knowing?  What part do preconceived
  234. concepts play in the formulation of that sentiment? How do our
  235. respective cultures help us define our consciousness?  Are these
  236. definitions useful?  What can be replaced? With what?
  237.  
  238.      It is useful to frame these questions in the milieu of the
  239. human mind.  Everything we can think of is thought with the bio-
  240. computer we term the brain.  How does the brain work?  Research
  241. effort is still in progress but at the core we find that the brain
  242. is composed of billions of cell bundles called neurons.  Each
  243. neuron could have as many as 10,000 gateways to other neurons.  We
  244. know that information is transmitted electro-chemically at about
  245. .07 volts.  But we don't know everything yet. And least of all we
  246. don't know why we think what we think.
  247.      
  248.      CyberCraft should be a psychological-religious-political
  249. thought system to meet and support the needs of individuals who
  250. feel both a romantic and classical approach is needed in their
  251. life.  These needs should be formatted into solar and lunar
  252. knowledge bases, ie., rational and irrational modes with
  253. relational processes sitting midway betwixt them.  These should be
  254. used to a maximal degree.
  255.  
  256.      Humans are discovering that there is pity poor little
  257. difference between political and religious systems. In fact
  258. religious systems replace the tribal chief or monarch with a
  259. discarnate chief or monarch.  This eases the task of governing the
  260. populace through the revelations and commandments of the
  261. discarnate and absent ruler from on high. Humans always fear most
  262. what they cannot see, understand or comprehend. And we always fear
  263. the invisible punisher; the inner punisher who knows our greatest
  264. fears.  Consequently religious systems are political systems of a
  265. supplementary order.  Political systems should be considered
  266. metareligious systems in that political concerns lay at the base
  267. of or stand behind religious concerns. Religious systems are
  268. political systems of an inner nature.
  269.  
  270.      Understanding our thoughts should become a little easier in
  271. the solar (daylight consciousness) and lunar (twilight
  272. consciousness) framework.  Additionally many other modes of
  273. consciousness could be mounted which straddle these tropes.  These
  274. should be termed the relational or relative processes.
  275.  
  276.      Electronic and chemical assistance for modifying
  277. consciousness might be useful in helping to determine how
  278. individuals might drive ethically chosen programming deep into the
  279. psyche.  But once the message is received we should hang the phone
  280. up on chemical boosters. A new generation of brain machine is on
  281. the market today.  Recently we have had the opportunity to test
  282. drive a model of the audio-visual and suggestion type. The
  283. experience was positive.
  284.  
  285.      CyberCraft should incorporate many of the concepts contained
  286. in Humanist Manifesto II.
  287.  
  288.      Secular humanists have pioneered many valuable ideas needful
  289. in today's ever evolving political and social environments.
  290. CyberNauts should augment some humanistic concepts with high
  291. technology answers to pressing personal questions. And in applying
  292. technology to human service systems we might make a difference not
  293. only in our little corner of the planet but elsewhere.
  294.  
  295.      CyberCraft should foster a new class of technology termed
  296. GreenTech.  GreenTech should be those technologies which recycle
  297. and/or conserve the Matrix's natural resources.
  298.  
  299.      CyberCraft is a new psycho-spiritual system that is more
  300. importantly a mode of thinking.  Smart thinking usually leads to
  301. smart living.  Additionally the application of CyberCraft to
  302. mundane life should be easy and seamless.  Instead of taking the
  303. individual out of the social complex it should enable them to
  304. integrate easily with the social composite.
  305.  
  306.      All human structures spawn from the human mind.  More
  307. powerful modes of thinking are needed to help us along our way in
  308. an ever increasingly propaganda polluted knowledge environment.
  309. We should take into our own hands the facilities to make rational,
  310. relative and irrational decisions void of fear of the outcome and
  311. infatuation of the process.
  312.  
  313.      CyberCraft should appeal to the atheist as well as the
  314. religionist as it focuses upon mythopoetic stories and structures
  315. and the mystical connections between what is and is not seen, as
  316. opposed to dogmatic theoretical structures.  CyberCraft emphasizes
  317. relationship over religion. This author believes that most of the
  318. world's religions are based upon self-deception. These self-
  319. deceptions are usually meant to smooth difficult passages in life.
  320. But we should be honest with ourselves. To know ourselves we have
  321. to cope well with those human events that cause us much pain.
  322. Instead of telling ourselves pretty fairytales we need to work in
  323. harmony with our natures.  But first we need to know what our
  324. nature is. And then with greater understanding we can modify that
  325. nature.
  326.  
  327.      The archetypes of Wicca, paganism and other systems should be
  328. thought of as patterns usefull for programming the human
  329. experience and the relationships between the various existant
  330. lifeforms.
  331.  
  332.      In Scott Peck's book A DIFFERENT DRUMMER he surmises the
  333. following transitions for the religiously oriented.
  334.  
  335.      First is a stage of naivete in which the human mind/body
  336. complex is not programed.
  337.  
  338.      Then follows a phase of organization in which the mind/body
  339. complex is programed by an acceptable religious structure.  Over
  340. time the individual discovers that the religious structure is
  341. focused in ways undesirable to the follower. Stick is mounted upon
  342. stone until a way of escape is formulated which provides an
  343. honorable withdrawal.
  344.  
  345.      Sometime afterwards the individual discovers they are bitter
  346. because of some single or multiple set of experiences. This stage
  347. is marked by some form of agnosticism or atheism.  It's a
  348. rejection of the organized systems which tend to exploit the
  349. seeker, the single, the separate and lonely for financial and
  350. political gains.
  351.  
  352.      Still the seeker needs to feel they are a part of something
  353. greater than the individual alone. A mystic phase encroaches
  354. whereupon a glimmer of hope is seen in the natural intricacies of
  355. life. Generally the mystic phase has an eclectic twist as the bio-
  356. computer selectively compares, accepts and rejects concepts and
  357. structures which are useful or not.  This experience is intensely
  358. personal.  In many cases the experience is not expressible as
  359. words to describe the framework are found wanting.
  360.  
  361.      Theoretical structures should be included as long as they are
  362. considered metaphorical structures or models existing within the
  363. human mind first and foremost. These structures can then be used
  364. to ferret out deep personal meaning.
  365.  
  366.      The paragraph above is the patented anti-dogma catma. The
  367. catma is needed to remind us the menu is not the meal; that mental
  368. apprehensions of a reality are not the realities themselves. Meow!
  369. A valuable demonstration of this is the simple exercise of saying
  370. aloud the word pinch. Then give the your arm a good pinch. Think
  371. about the difference.
  372.  
  373.              -------------
  374.  
  375. External Faces--Public
  376.  
  377.      Domains
  378.  
  379.      Domains are used metaphorically. More properly they represent
  380. areas of interest. Higher and lower relate to density more than
  381. social, cultural or ethical placement.  However higher and lower
  382. still display some cultural heritage.  Higher should normally
  383. refer to more dense, and thus would usually be considered the
  384. Lower Kingdoms in most disembodiment or spirit focused theoretical
  385. structures. For the purposes of CyberCraft solar processes can be
  386. considered High Domain Processes, the relational processes as the
  387. Mid Domain processes and the lunar processes as Low Domain
  388. Processes.
  389.  
  390.      This is a reversal of the usual spirit based structures which
  391. drive the initiate into seclusion and poverty.  CyberCraft need be
  392. neither ascetic nor bothersome. If CyberCraft arrives at a
  393. framework which is not enjoyable the CyberCraft needs to die and
  394. be reborn.
  395.  
  396.      Higher refers to the relative density of matter.  The human
  397. sciences are more appropriate for humans, the spirit sciences more
  398. appropriate for spirits.  In the high domains herbal lore and
  399. self- help topics are more the rule than the exception.
  400.  
  401.      Religious Aspects--Low Domain
  402.  
  403.      The metaphorical Low Domain is the domain of Relationship.
  404. It's the basis of the religious belief system should reflect
  405. WoMankind's ethical relationship to their home planet and
  406. humanity.  Depending upon personal focus the Earth can be
  407. personified or considered the Grandmother or Mother of WoMankind.
  408. It should be called Gaea, Gaia, Mom, Mother or the Matrix, the
  409. space enabling the existence of all physical and non-physical
  410. local planetary lifeforms.  The involved solar processes should
  411. consider this a "self check" to prohibit WoMankind from polluting
  412. their environment to the detriment of all lifeforms.
  413.  
  414.      Other Matrixes may exist. CyberCraft should be concerned with
  415. local planetary manifestations without denying the existences of
  416. other Matrixes.
  417.      
  418.      The Matrix is paired with Patrus, which is symbolic of
  419. everything which has happened to and upon the Matrix. Included
  420. phenomena are geologic events, meteorological events, intrusions
  421. from outside the Matrix, meteor impacts, panspermia arrivals and
  422. direct interventions of space faring races. In a sense the Patrus
  423. can be thought of as the evolutional processes or history of all
  424. life on the Matrix. Where the Matrix and Patrus overlap, intersect
  425. or connect, life forms.
  426.  
  427.      Other personified or romantic entities should exist within
  428. the matrix.  These should be the Lady and Lord and be more
  429. important or of a relatively more immediate nature being seen as
  430. doorways to other entities, other spaces, physical energetic
  431. natures or psychic spaces. Frequently the Lady and Lord should be
  432. celebrated as the perfect patterns of WoMankind. Matrix and Patrus
  433. along with Lady and Lord should be remembered at every fullmoon
  434. celebration.
  435.  
  436.      Working of the Craft--Mid Domain
  437.  
  438.      The metaphorical Mid Domain should be the workings of the
  439. Craft. At first the emphasis should be upon physical
  440. representations of the Mid Domain.  Special tools should be
  441. selected for an individual or group. These tools may or may not
  442. reflect traditional usage but should be more appropriate for a
  443. culture and/or geographical locale than for a traditional usage.
  444.  
  445.      Special robes may be appropriate.  Nudity should be more
  446. useful for metaprograming.  The individual's background should be
  447. considered before choosing tools or coverings. If the individual
  448. were normally a naturist the metaprograming tool could be robes,
  449. etc.
  450.  
  451.      Tools and rituals should be used for immediate metaprograming
  452. efforts.  Dramatic ritual should be used to advantage for both
  453. individual programming or group alignment.
  454.  
  455.      Experiments in communication with non-physical or discarnate
  456. entities should be a focus. New modes of relationship in sexual or
  457. emotional life should be incorporated providing members feel
  458. comfortable with the activities. Safety, both physical and
  459. emotional, should be paramount. Training of individuals for
  460. incorporation may be needed to assist them in their growth into
  461. unknown areas.
  462.  
  463.      An important focus of the Mid Domian is the creation and
  464. maintainence of Will. Today's human has been robbed of Will.
  465. Cybercraft hopes to generate and utilize appropriate ritual and
  466. programming techniques to accomplish this goal.
  467.  
  468.      Incorporated Physical Sciences--High Domain
  469.  
  470.      The metaphorical High Domain should be the human and physical
  471. knowledge systems, ie, health (birthing, child care and physical
  472. health), nutritional, exercise, cosmetic and creative knowledge
  473. systems, ie.  sewing, cooking, building sciences, gardening and
  474. organic farming techniques, and personal defense techniques.
  475.  
  476.      CyberCraft should initially provide the framework for
  477. immersion in a Domain. The individual or group should decide for
  478. themselves what extent they need to go.
  479.  
  480.     Organization
  481.  
  482.     CyberCraft should attempt to incorporate proven techniques of
  483. cell or smaller group management while retaining intimacy.
  484. CyberCraft leaders could be of either sex, of any sexual
  485. preference, but must be emotionally sound. They may choose their
  486. own names and titles.  Or CyberCraft may assign a title in order
  487. to establish a somewhat formalized but unrestricted tradition. We
  488. suggest these classifications:
  489.  
  490.      Aspirant        -- an inquiring mind of reasonably good
  491.                         health,
  492.      CyberNaut       -- a human moving from Four to Eight
  493.                         Circuits, an apprentice CyberPriest/ess, 
  494.      CyberPriest/ess -- a fully functioning Eight Circuit human,
  495.      Transitioner    -- a young or eight circuit human showing
  496.                         signs of physical metamorphosis,
  497.      New Human       -- a fully functioning transitioned human,
  498.                         and
  499.      Cyberim         -- the total complex of those practicing
  500.                         CyberCraft.
  501.  
  502.      Group or cell size should be held to about 2 to 15. However
  503. any number of cell members may be used providing genuine intimacy
  504. is maintained.
  505.  
  506.      CyberCraft should attempt to meet the economic and political
  507. needs of its members. Resources are available that address
  508. political activities in cells. An economic infrastructure must be
  509. established in CyberCraft method. Should a social threat arise
  510. individual members may need to support themselves in a strange or
  511. difficult environment.  Personal enrichment and empowerment as
  512. opposed to personal aggrandizement should be the focus enabling
  513. the member to live well in any difficult or strange economic or
  514. political environment.
  515.  
  516.      Emotional Requirements
  517.  
  518.      What part does love play in CyberCraft?  Love in its various
  519. shades and flavors permeate CyberCraft.  From love of Mother and
  520. Father, to love of knowledge and wisdom, to the lust and love of
  521. ones lover, on to love of pleasure of the mind-body complex, love
  522. of the patterns one manifests through, including the love of
  523. changing one's world to finally the love of navigating the non-
  524. local passages between the worlds. Yes love plays a vital part.
  525. But we are not so naive to assume that only one type of love
  526. exists.  Many different shades and flavors make up this rainbow of
  527. emotion.  CyberCraft should experience and emphasize as many
  528. different forms of love as possible.
  529.  
  530.              -------------
  531.  
  532. Internal Faces
  533.  
  534.      These are internal considerations not usually presentable to
  535. the public at large. Pearls are delicate. We need not dirty them.
  536. Internal faces can be determined at a later time.
  537.  
  538.      CyberCraft is a game; the game of Life. Play it!
  539.  
  540.              -------------
  541.              Thinkers and Provers:
  542.              the Care and Feeding
  543.            of the Human Bio-Computer
  544.  
  545. Editor's note: The following is a loosely paraphrased summary
  546. of Robert Anton Wilson's first chapters in PROMETHEUS RISING,
  547. (Falcon Press 1983)
  548.  
  549. The Circuits
  550.  
  551.      The following model of human consciousness employs a metaphor
  552. termed the bio-circuit and a psycho-stat.  Each bio-circuit,
  553. sometimes referred as circuits, and a psycho-stats functions much
  554. the same as the channel selector and volume control on your home
  555. stereo. In our electro-colloidal processor we call a brain we have
  556. physical connections, the physical neurons that contains our
  557. memories and processes our thoughts and the information
  558. connections, the meaning that is stored in those connections. When
  559. we think a thought or react to some stimulus we use these circuits
  560. by default. We literally don't know things that we don't know and
  561. cannot do things we haven't learned.  The bio-circuits are the
  562. programs which govern the thoughts and actions we employ in our
  563. daily life. The psycho-stats are the controls which allow
  564. acceleration or deceleration, the intensification and diminishing
  565. of the bio-circuits. Via the use of a psycho-stat we can emerse
  566. ourselves in a bio-circuit or turn the intensity down to just a
  567. trickle. We have a choice in how deeply we experience a circuit.
  568.  
  569.      It is our experience with others whom we share the CyberCraft
  570. metaphor that just knowing where one is on the map enables the
  571. CynerNaut to pilot their way to other circuits and manipulate the
  572. psycho-stats to make their lives more enjoyable.
  573.  
  574. The Model
  575.  
  576.    What the Thinker thinks, the Prover proves.  This was stated
  577. emphatically by Dr. Lenard Orr. Because the human brain, like
  578. other animal brains, acts as an electro-colloidal computer, not as
  579. a solid state computer, it follows the same laws as other animal
  580. brains. That is, organically driven programs get into the brain as
  581. electro-chemical bonds, in discrete organic quantum stages.
  582.  
  583.    This is not to say that the human brain is a computer, but only
  584. that it acts something like a solid state computer.  The computer
  585. model best fits current knowledge. Let's review just briefly what
  586. we know about solid state computers.
  587.  
  588.    A solid state computer has two chief components, hardware and
  589. software. Of these the hardware portion is the physical part. It
  590. consists of five necessary parts: a device to process information,
  591. the Central Processing Unit (CPU), an input device to send
  592. instructions to the CPU, the keyboard, an output device for
  593. receiving messages from the CPU, the display or printer, a
  594. temporary storage area for the CPU, the memory, and a permanent
  595. information storage device, the floppy or hard disk.
  596.  
  597.    In this hardware model the brain acts like a computer in that
  598. it receives, processes, transmits and files information. And like
  599. the solid state computer the devices or individual parts of the
  600. brain or computer are discrete and manipulatable either by
  601. electro- chemical processes or mechanical force.  The discrete
  602. elements can be created, modified or destroyed easily in one place
  603. and at one time.
  604.  
  605.    The other component is software.  These are the instructions
  606. given to the computer to operate upon. They, (software is
  607. generally plural in nature), exist both inside and outside the
  608. computer simultaneously.  While one can easily locate the hardware
  609. in space- time, the software is more ephemeral; it can be in many
  610. different places at one time.  One can destroy the hardware while
  611. the software(s) live on unhampered.
  612.  
  613.    Of the softwares there are two basic types of software,
  614. operating systems and applications.  Operating systems, sometimes
  615. called monitors or master control programs, are the backbones of
  616. software. All applications travel through the backbones to their
  617. appointed ends.  Applications are the individual instructions that
  618. cause the CPU to compute, to make decisions and move information
  619. around.
  620.  
  621. Brainware
  622.  
  623.    "What the Thinker thinks, the Prover proves." Today we have a
  624. better idea of how the brain works than ever before. I'll get to
  625. the hardware aspects in a later section.  First I'm mostly
  626. concerned with the software aspects of the human brain.
  627.  
  628.    The brain software, or brainware, has three basic parts:
  629.  
  630.    IMPRINTS--These are the more-or-less hardwired (physically
  631. present electro-chemical connected) programs which the brain is
  632. genetically suited to accept ONLY at certain points in its
  633. development. These points are known, in ethology, as times of
  634. "imprint vulnerability."  Imprinting is involuntary by nature.
  635.  
  636.    CONDITIONING--These are programs built onto the imprints. They
  637. are looser and fairly easy to change with counter- conditioning.
  638. Conditioning is relatively more voluntary than imprinting.
  639.  
  640.    LEARNING--This is even looser and "softer" than conditioning.
  641. Learning is relatively more voluntary than conditioning.
  642.  
  643.    Generally, the primordial imprint can always overrule any
  644. subsequent conditioning and/or learning. An imprint is a type of
  645. software that has become built in hardware, termed "firmware" in
  646. computer jargon, being impressed upon tender neurons before they
  647. were fully developed, or modified at some point when they are
  648. singularly vulnerable. Imprinting is extremely difficult to change
  649. once the imprint has been made. Some think that imprinting is
  650. impossible to change, period.
  651.  
  652.    Imprints are the non-negotiable aspects of our individuality.
  653. Out of the infinite possibilities of programs existing as
  654. potential brainware, the imprint establishes the limits,
  655. parameters, perimeters within which all subsequent conditioning
  656. and learning must occur.
  657.  
  658.    Before imprinting the consciousness of the infant is a clean
  659. slate, it's "formless and void".  Another analogue is the exploded
  660. or unconditioned consciousness the mystics call enlightenment.
  661. When the first imprint is made structure begins to take form. The
  662. emergent mind becomes trapped within this imprinting structure; it
  663. identifies with the structure. And in a sense it becomes the
  664. structure.
  665.  
  666.    Each successive imprinting adds to and complicates the previous
  667. imprintings.  Through part of this "deep brainware" we experience
  668. life events which are interpreted in light of the existing
  669. imprintings.
  670.  
  671.    Further, conditioning and learning add branches to this basic
  672. framework of imprintings. The total structure of this brain
  673. circuitry makes up our world map and our worldviews. In essence we
  674. experience our realities in reference to and in accordance with
  675. the software in our brains. The reality we know is one that is a
  676. construction established and maintained in our brains, our minds.
  677. In this mental-macrostructure the Thinker thinks and the Provers
  678. proves mechanistically, fitting all the information into
  679. previously existing frameworks.
  680.  
  681. Brainware Centers--The Bio-Circuits
  682.  
  683.    RAW slightly modifies Dr. Timothy Leary's previous 8 bio-
  684. circuits.  It's rather important to remember that the following
  685. descriptions are metaphors.  They are something akin to the menu's
  686. representation of the meal. It's apparent that the menu isn't very
  687. tasty or nutritious. Please remember that each of the following
  688. Circuits can be affected either positively or negatively for any
  689. conceivable reason to any accidental or intended end.
  690.  
  691. Lower Four Circuits
  692.  
  693.    1. The Oral Bio-Survival Circuit.
  694.    2. The Anal Emotional-Territorial Circuit.
  695.    3. The Time Binding Semantic Circuit.
  696.    4. The "Moral" Socio-Sexual Circuit.
  697.  
  698. Lower Four Circuit Map
  699.  
  700. Circuit         Imprint      Names in other Psychologies           
  701. Sites                     Freud   Jung       Berne    Sagan
  702. I 3-4        Limbic       Oral    Sensation  Natural  Reptile   
  703. II 500-1000  Thalamus     Anal    Feeling    Adapted  Mammal   
  704. III 100,000  Left cortex  Latency Reason     Adult    Human   
  705. IV 30,000    Left neo-    Phallic Ignored    Parent   Ignored   
  706.  
  707.  
  708.               Personality Modes:
  709.  
  710. Circuit I     Narcissistic  Soft Narcissist
  711.     Relationship to Mom/Body/Food   
  712. Circuit II     Emotional     Hard Militant
  713.     Relationship to Pop/Family/Society
  714. Circuit III     Rationalistic Philosopher
  715.     Relationship to Abstract/Speech  
  716. Circuit IV    Moralistic    Lover/Parent
  717.     Relationship to Sex/Lover/Parent 
  718.  
  719. Circuit One--Oral
  720.  
  721.    Circuit One is the center which most closely approximates the
  722. perspectives we have about our bodies. Should a bodily threat
  723. occur we automatically and completely retreat into Circuit One
  724. operations.  "I didn't think about it, my body just moved," the
  725. pugilist says. When such a retreat into Circuit One happens, all
  726. other centers are bypassed instantly. Circuit One is the first and
  727. oldest circuit to operate. Some call it the reptile brain. Its
  728. earmarks are complete automatic movement and unthinking reaction
  729. to a physical influence.
  730.  
  731.    At birth the first imprinting is that of Mother. Anything can
  732. be imprinted as Mother. Wild animals have been known to imprint
  733. such things as animals of other species, Ping-pong balls and
  734. Jeeps.  Accidents, intrusions and intended events can all affect
  735. imprinting at this level. Additional imprinting can occur later in
  736. life when a bodily threat occurs. Areas of interest for Circuit
  737. One are the health fields, martial arts and any interest which
  738. stimulates or depresses the human body.
  739.  
  740.      Sometimes this circuit gets out of control.  We leave the
  741. psycho-stat turned fully on or nearly off. Then it is possible to
  742. imagine threats to the body that have no basis in reality. The
  743. results can be quite tragic.
  744.  
  745. Circuit Two--Anal
  746.  
  747.    Circuit Two is the next imprinting stage.  Once the child
  748. learns to move around it encounters others. The immediate Circuit
  749. Two imprinting involves authority. Typically this is symbolized by
  750. Father. The child first imprints its relationship with Mother,
  751. sharing bodies and food. The second imprinting is of its
  752. relationship to Father. Now there aren't two things in its
  753. universe, there are three. Along with the imprinting of Father is
  754. authority conditioning. If the child does something "good" or
  755. "bad" it learns that Mom and Dad can do something. From this
  756. triangle political situations arise. How quickly the child learns
  757. family politics!
  758.  
  759.    Authority effects personal elimination--potty training.
  760. Personal elimination requires more precise control of the body.
  761. Mom and Dad use their power and authority to condition the child's
  762. personal elimination.  This circuit is normally extended out into
  763. the great big human world with rules, regulations, laws and
  764. politics.  Bodily excretion is replaced with ink and electronic
  765. excretions. It's appropriate to refer to this as an anal stage.
  766. And it's not surprising that military and political personel refer
  767. to themselves with "shit" or "ass". "Gotta' get my ass outta'
  768. here", "cover your ass, pal," "you asinine idiot," and "you shit
  769. head" are typical references to the self and others.  Where
  770. authoritarian or political concerns arise the human mind retreats
  771. into Circuit two for instruction. Areas of interest for Circuit
  772. Two are of course authority structures, the family, the penal
  773. system, the military and politics in general.
  774.  
  775.    Generally Circuit Two social problems are dealt with by
  776. threatening Circuit One, either with bodily incarceration or by
  777. threatening removal of bio-survival tickets (money).
  778.  
  779. Circuit Three--Semantic Time Binding
  780.  
  781.    Circuit Three takes us out of the physical world into the
  782. abstract. Once the child learns to speak,it senses its
  783. relationship to symbols. It must learn to symbolize, to describe
  784. the abstract.  Circuit Three is a center which utilizes and
  785. manipulates ideas, concepts, facts and figures.
  786.  
  787.    It's tempting to refer to Circuit Three as "the Mind".  But it
  788. isn't. The primary expressive organ for this circuit is the mouth,
  789. the portal from which symbols, concepts and ideas tumble.  In
  790. consensus reality WoMankind uses the artificial distinction of
  791. mind and body. The mind is the body and the body is the mind.
  792.  
  793.    Korzybski said those who rule symbols rule us. Humans beings
  794. (domesticated) primates are symbol-using creatures.
  795.  
  796.    If Moses, Confucius, Buddha, Mohammad, Jesus and St.  Paul can
  797. be considered living influences, and they most certainly are for
  798. many, then it is because their "signal", their meaning has been
  799. transmitted across time and space to our little corner of the
  800. world. Their meaning and purpose has been transmitted to us by
  801. symbol systems. These systems include words, artworks, music,
  802. rituals and unrecognized rituals, ie. "games" through which
  803. culture is transmitted.  Marx and Hitler, Newton and Socrates,
  804. Shakespeare and Jefferson, etc, continue to rule parts of humanity
  805. in the same way--through the semantic circuit. It then becomes
  806. plainly obvious that the symbol system conditions the information
  807. transmitted and thereby conditions the mind which receives
  808. conditioned information.
  809.  
  810.    We are ruled even more, and even less consciously, by the
  811. inventors of the wheel, the plow, the alphabet(s), even the
  812. various engineers of roads throughout history. The founders, the
  813. religious engineers of the world religions rule us through their
  814. creations, conditioning our minds to accept their message and
  815. reject others.
  816.  
  817.    Circuit Three is time binding in that it provides a reference
  818. >from one point in time to another point. It is also used to
  819. subdivide and reconnect things, at pleasure. There seems to be no
  820. end of the busy analyze, synthesize, create, divide and rejoin,
  821. labeling and packaging of experience. This is the internal
  822. monologue which is then externalized into the continuum. On the
  823. historical level this is the time-binding aspect as one generation
  824. adds to or subtracts from the sum total of human knowledge and
  825. experience.
  826.  
  827.    Since words contain both denotations (referents in the sensory-
  828. existential world) and connotations (emotional tones and poetic or
  829. rhetorical hooks), humans can be moved to action even by words
  830. which have no real meaning or reference in actuality. This is the
  831. mechanism of demagoguery, advertising, and much of organized
  832. religion.
  833.  
  834.    Circuit Three can run away.  The psy-stat turned way too high.
  835. Persons involved with the higher circuits (V-VIII) tell us that
  836. "reason is a whore", ie. the semantic circuit is notoriously
  837. vulnerable to manipulation by the older, more primitive circuits.
  838. However the rationalist may resent this, it is always true in the
  839. short run. That is, it is always pragmatically true.
  840.  
  841.    Circuit Three can become so idealistic, so revolutionary that a
  842. society cannot cope with the rapid change. Generally a society
  843. deals with such problems by a violent Circuit One or Circuit Four
  844. threat.  Whoever can scare people enough (produce sufficient bio-
  845. survival anxiety or sex guilt) can sell them quickly on any verbal
  846. map that seems to provide the needed relief from the anxiety. Once
  847. either threat is experienced Circuit Three is bypassed, and new
  848. symbols can be plugged into the human computer.
  849.  
  850.      More will be said later about Circuit Three and its
  851. associations with what Richard Dawkins refers to as memes.
  852.  
  853. Circuit Four--Moral
  854.  
  855.    Circuit Four is the next center of operation or mode of
  856. thought.  This center is approximated by the sex hormones
  857. awakening in the teen's body. Once a sexual awakening occurs
  858. society has a perceived duty to regulate sexual expression. This
  859. circuit could be called the Guilt Circuit since it is mostly used
  860. to control individuals, not enhance human life.
  861.  
  862.    Imprint vulnerability is acute. The first sexual signals to
  863. turn on the adolescent nervous system remain fixed for life,
  864. defining the individual's sexuality. They lurch about, the
  865. bewildered possessors of new bodies awakening to a new rhythm.
  866. Sex!
  867.  
  868.    As any adult can tell, this time is delicate. Accidents do
  869. happen which lend to the general imprinting which may or may not
  870. contribute to a positive experience. Accidents which impinge upon
  871. this imprint are just as effective as fully intended ones. Yet
  872. time moves on. The individual's sexuality develops.  Parents and
  873. peers all have a say in the conditioning.  Schools play a part in
  874. the learning process with sex education. Society itself takes a
  875. guiding role in Circuit Four defining what is and is not
  876. acceptable in our activities.
  877.  
  878.    Circuit Four can be used in two ways to regulate other
  879. circuits.  A Circuit Three social concern can be alleviated by
  880. threatening Circuit Four. Take away a human's opportunity for sex
  881. and they will consider their options.  A still more useful way to
  882. modify an individual's behavior is to threaten their children.
  883. Circuit Four is the Parent stage. Society both enhances and
  884. threatens the parent with beneficial social programs while hinting
  885. at removal of benefits and children.
  886.  
  887. Circuit Tasking
  888.  
  889.   The task of the CyberNaut is to employ a psycho-stat to
  890. accelerate and decelerate all Circuits in such a way as to provide
  891. optimal protection from outside influences, liberate the circuit
  892. for newer, better working, and optimize the imprinting,
  893. conditioning and learning to ethical ends chosen by the CyberNaut.
  894. By using metaprogramming exercises for each circuit we can
  895. willfully fine tune each circuit so that our perspectives and
  896. actions closer match consensus reality. Or we may skillfully
  897. explore those areas which interest us the most.
  898.  
  899. Conclusion
  900.  
  901.    What the Thinker thinks the Prover proves.  Whatever our
  902. perspective of our bodies, our reputations, or our philosophical
  903. stance and our sexuality we prove to ourselves that what we think
  904. is accurate.  Fortunately we now know what affects the internal
  905. programming. That makes it much easier to modify our very beings
  906. for a more optimal life, more enjoyable existience.
  907.  
  908.    The above descriptions are of the lower four Circuits.  The
  909. intent of the article was to inform.  Much work needs to be done
  910. in the way of positively integrating these ancient centers for a
  911. better life.  It's time we took control of the reins of our lives.
  912. Long have the medias, the political-religious propaganda machines,
  913. our peers and loved ones manipulated us toward goals previously
  914. selected.  The task of the CyberNaut is to holistically and
  915. positively reimprint, recondition and relearn toward a purpose of
  916. their own.
  917.  
  918.      Between the lower and upper circuits lays a period of doubt
  919. which we term Darkmoor.
  920.  
  921.                  -------------
  922.  
  923.    In the next article we will review the Upper Four Circuits.
  924. They are:
  925.  
  926.    5. The Holistic Neurosomatic Circuit.
  927.    6. The Collective Neurogenetic Circuit.
  928.    7. The Metaprogramming Circuit.
  929.    8. The Non-Local Quantum Circuit.
  930.  
  931.                  -------------
  932.  
  933.                             Darkmoor
  934.  
  935.      Between the lower and upper circuits lies a place of
  936. uncertainty and fear. It has many names but the CyberNaut refers
  937. to this place as Darkmoor. When the individual, through life's
  938. events or dedicated study, learns of the existence of newer,
  939. better states of mind there typically follows with a time of
  940. uncertainty.
  941.  
  942.      Why do I feel this way? Am I crazy? Will I get in trouble?
  943. What about my family and friends? Will they shun me? What if they
  944. do? These are all typical questions we ask ourselves. Mine was "Am
  945. I demon posessed?" Unfortuantely some 10 years ago I struggled
  946. against the flow. I fought myself in Darkmoor. I became a victim
  947. of my own fearful projections. I became obsessed with the fear of
  948. demonic possession. I was trapped in Darkmoor for ten long years.
  949.  
  950.      We feel comfortable in our four circuit lives. Yet some
  951. internal pressure drives us onward toward newer lands. CyberCraft
  952. teaches us that what drives us is into Darkmoor is our genetic
  953. heritage. This is something we are completely unable to constrain
  954. or withhold. Struggling against it is about as effective as the
  955. young teen struggling against their awakening sexuality. And
  956. indeed ignoring the arousal brings on increased states of
  957. emotional dis- ease.
  958.  
  959.      Many of the neo-Pagan aficionados have already experienced
  960. this time of uncertainty and proceeded. Goddess religion helps us
  961. to realize that circuit two and four religious establishments are
  962. incomplete because they neglect the body and mind as one unified
  963. entity. The universal processes of life reminds us of that unity.
  964.  
  965.      Darkmoor is not a bad place really. It is a time of trying.
  966. A time of using new mental and emotional muscles; stretching old
  967. ones to newer limits; and of growing new links to the Matrix,
  968. Patrus, Lady and Lord. For some folks it is a time of joy and
  969. discovery. For others Darkmoor is indeed very dark.
  970.  
  971.      Depending upon one's previous programming a CyberNaut or
  972. CyberPriest/ess can recommend some very simple exercises to help
  973. the Aspirant to overcome previous mistakes. This author suggests
  974. to the Aspirant that quality time while in this area helps to
  975. engender quality experiences elsewhere.
  976.  
  977.      Perhaps the best self-integrating rituals would be ones which
  978. include teachings which bring awareness of the upper circuits. In
  979. fact I can't envision a person who would experience harshness in
  980. Darkmoor if they were aware of upper circuit material. However an
  981. individual programmed to see advancement as evil or demonic would
  982. have one hell of a time in Darkmoor.
  983.  
  984.      Passage through Darkmoor can be fun and exciting. But one
  985. must become aware of the upper circuits to navigate effectively
  986. through Darkmoor.
  987.  
  988.  
  989.                   CIRCUITS FIVE THROUGH EIGHT:
  990.                       CONTINUING EVOLUTION
  991.  
  992.    Note: The following description of the circuits is a somewhat
  993. paraphrased summary of Robert Anton Wilson's material on the upper
  994. four circuits from his Prometheus Rising (Falcon Press, 1983).
  995. Quotes from Lao Tsu are from the Vintage Books Tao Te Ching,
  996. translated by Gia-fu Feng and Jane English; Zen parables are from
  997. Paul Reps' Zen Flesh, Zen Bones.  The day-to-day applications are
  998. my own.
  999.  
  1000.    While Circuits One through Four are present and operative in
  1001. every adult human, activation of the next four circuits is not
  1002. nearly as widespread.  In some, none of these circuits may have
  1003. ever been accessed, while others may occasionally have experiences
  1004. of one or more of the upper circuits.  In any case, as Circuits
  1005. Five through Eight represent newly emerging evolutionary trends,
  1006. they are at present operative only in a relatively small
  1007. percentage of the population.  The CyberNaut seeks to increase
  1008. that percentage.
  1009.  
  1010. Circuit Five: The Holistic Neurosomatic Circuit
  1011.  
  1012.    This circuit is typified by ecstatic or blissful feelings,
  1013. sensory enhancement, sensual pleasure from even ordinary
  1014. experiences and activities, and a generally blissful, laid-back
  1015. "high" of contentment with the state of things in general.
  1016. Gurdjieff referred to this circuit as the True Magnetic Center.
  1017. Triggering devices include isolation tanks, the Hindu technique of
  1018. pranayama, or controlled breathing, zero-gravity environments,
  1019. and, for the adventurous, Cannabis drugs.  Such experiences as
  1020. spontaneous regeneration or "faith healing," feelings of eternal
  1021. youthfulness, and rapturous acceptance of others/events involve at
  1022. least a temporary activation of this circuit. Circuit Five control
  1023. techniques have been employed by yogic and Tantric practices, Zen,
  1024. ancient Greek psychedelic drug-assisted rituals at Eleusis,
  1025. Dionysians, Mithraic cults, Christian Scientists, Sufis,and
  1026. probably early Christianity as well.  Occasionally attempts to
  1027. activate Circuit Five will result in a temporary, although
  1028. disconcerting, period known as the "Dark Night of the Soul" or
  1029. "crossing the Abyss," characterized by painful ordinary physical
  1030. sensations, generalized bodily discomfort, distorted, nightmarish
  1031. perceptions, anxiety, and an aversion to or fear of light.
  1032. However difficult such a state may become, it does pass eventually
  1033. into the ecstatic bliss of positive Circuit Five experience.
  1034.  
  1035.    The fifth circuit, centered largely in the right cortex,
  1036. "thinks in Gestalts" -- that is, fifth-circuit processes are not
  1037. linear progressions but holistic, simultaneous perceptions.
  1038. Neurologically wired to the genitals and the limbic system
  1039. (associated with the first circuit) and often working through
  1040. endorphins, the circuit is often triggered by relaxed, playful
  1041. sex.  One who has activated and imprinted this circuit is radiant,
  1042. cheerful rather than depressed, energetic rather than sluggish, in
  1043. exceptional health, and almost seems to "sparkle."  The various
  1044. complaints of the lower circuits --first-circuit physical
  1045. sickness, second-circuit aggressive power-over, submissive
  1046. no-power, and the associated turbulent emotions, third-circuit
  1047. bewilderment over how to improve the quality of life, and
  1048. fourth-circuit guilt -- are resolved quickly and dramatically by
  1049. the advent of fifth-circuit consciousness.  An accurate
  1050. description of life by fifth-circuit adepts is "floating one foot
  1051. off the ground."
  1052.  
  1053. Circuit Five Application
  1054.  
  1055.    It seems to me that one of the most effective ways to integrate
  1056. Circuit Five experience into daily life is to work on focusing the
  1057. consciousness intensely in space-time.  Being "here-now"
  1058. transforms even the most mundane tasks into a set of hedonic
  1059. sensations and virtually wipes out boredom from the working
  1060. vocabulary.  Paul Reps relates such an ancient tale in his Zen
  1061. Flesh, Zen Bones:
  1062.  
  1063.      Zen students are with their masters at least ten years before
  1064.      they presume to teach others.  Nan-in was visited by Tenno,
  1065.      who, having passed his apprenticeship, had become a teacher.
  1066.      The day happened to be rainy, so Tenno wore wooden clogs and
  1067.      carried an umbrella.  After greeting him Nan-in remarked:
  1068.  
  1069.      "I suppose you left your wooden clogs in the vestibule.  I
  1070.      want to know if your umbrella is on the right or left side of
  1071.      the clogs." Tenno, confused, had no instant answer.  He
  1072.      realized that he was unable to carry his Zen every minute.
  1073.      He became Nan- in's pupil, and he studied six more years to
  1074.      accomplish his every-minute Zen.
  1075.  
  1076.    When this Circuit Five "every-minute Zen" is achieved, one
  1077. can't help remembering where the umbrella is!  At the moment that
  1078. he placed the umbrella, Tenno would have been so absorbed in the
  1079. interplay of colors and shapes between the umbrella, clogs, and
  1080. the decor of the vestibule, for instance, that those sensory
  1081. images would have been vividly stamped in his mind and readily
  1082. accessible to memory.  In this state, the environment becomes a
  1083. whirling miasma of such vivid sense data that just walking down
  1084. the sidewalk becomes a "retinal circus": the texture of the
  1085. sidewalk is a profound sculpture of perfect randomness; the sprays
  1086. of grass coming up through the cracks are delightful explosions of
  1087. soft green against the tan concrete; wildflowers along the sides
  1088. smear their luscious pastels across the visual field, seeming to
  1089. blossom into the brain itself; trees a few feet away leap into the
  1090. mind with every gully and protrusion in the bark relieved in vast
  1091. detail; the blocks in the sidewalk seem crazily tilted and
  1092. hilariously three-dimensional; the sudden whooshing of a sprinkler
  1093. in the adjacent yard seems a delicately balanced symphony of
  1094. sound; the sky is impossibly blue against the wispy clouds -- the
  1095. whole body tingles and lightens, seeming about to lift off the
  1096. ground and fly!  Needless to say, life becomes a fluid, hedonic
  1097. experience in which boredom is unheard of.
  1098.  
  1099.    But what about when your bank screws you over, your camping
  1100. trip gets rained out, your car throws a rod, and your best friend
  1101. announces she is no longer speaking to you?  No amount of cursing
  1102. the local deities and trying to force things into your elegantly
  1103. prepared scheme will do a bit of good.  With that approach, you
  1104. stomp around the house muttering all day until you've muttered
  1105. yourself blue in the face.  At such times the most expedient thing
  1106. to do is to stop in your tracks, screw your eyes tight shut
  1107. (assuming you're not driving), jump up and down, screaming madly a
  1108. few times, then do some deep breathing until you feel relatively
  1109. stable.  Hopefully, during the course of the breathing your face
  1110. (and other muscles) will have relaxed somewhat.  Now, you can open
  1111. your eyes to a calmer world and proceed to plan your next step.
  1112.  
  1113.    First priority must be relieving any physical pain you may be
  1114. in, if the means are at hand, so that you can think more clearly.
  1115. Slow down, tense and relax all of your muscles in turn; breathe
  1116. deeply and slowly, filling your lungs and expanding your abdomen
  1117. with air; hold for a few moments, then release, still slowly,
  1118. pausing with all of the air released before inhaling again.
  1119. Meanwhile, slowly tell yourself "Calm, calm, calm," lingering on
  1120. each sound within the word as you breathe.  Now, take stock of
  1121. your situation. Exactly what has changed, and what are the
  1122. immediate implications for you? Never mind futuring; many possible
  1123. complications may never develop.  Accept complete responsibility
  1124. for your perceptions!  The importance of the last sentence cannot
  1125. be emphasized enough.  Through experience I have found that
  1126. usually a problem isn't a problem unless you perceive it as one.
  1127. If all else fails, a simple shrug and a decision to go with the
  1128. flow, to do whatever is necessary and try to learn from the
  1129. situation, seems to be the best approach. Struggling against the
  1130. reality bumping you in the nose accomplishes nothing and is
  1131. extremely frustrating, to say the least.
  1132.  
  1133.         As Lao Tsu said,
  1134.         It is not wise to rush about....
  1135.         If too much energy is used, exhaustion follows.
  1136.                  ....
  1137.         The world is ruled by letting things take their course.
  1138.         It cannot be ruled by interfering.
  1139.                       --Tao Te Ching
  1140.  
  1141. Finally, yet another hint from a Zen parable:
  1142.  
  1143. Buddha told a man in a sutra:
  1144.  
  1145.      A man traveling across a field encountered a tiger. He fled,
  1146.      the tiger after him.  Coming to a precipice, he caught hold
  1147.      of the root of a wild vine and swung himself down over the
  1148.      edge.  The tiger sniffed at him from above.  Trembling, the
  1149.      man looked down to where, far below, another tiger was
  1150.      waiting to eat him. Only the vine sustained him.
  1151.  
  1152.      Two mice, one white and one black, little by little started
  1153.      gnaw away the vine.  The man saw a luscious strawberry near
  1154.      him.  Grasping the vine with one hand, he plucked the
  1155.      strawberry with the other.  How sweet it tasted!
  1156.  
  1157. Circuit Six: The Collective Neurogenetic Circuit
  1158.  
  1159.    Circuit Six is operating when the information archived in our
  1160. DNA becomes consciously accessible in the waking state.  The RNA-
  1161. DNA "dialogue" begins broadcasting messages to the central nervous
  1162. system from within each neuron. Descriptions of experiences of
  1163. this circuit typically include "past-life memories,"
  1164. reincarnational themes, concepts of immortality, the idea of
  1165. akashic records, or a realization of something like the Gaia
  1166. hypothesis, which views our entire planet as a conscious organism,
  1167. with all life upon it inextricably linked.  The music of Beethoven
  1168. paints quite an accurate picture of this realization; large doses
  1169. of LSD inevitably trigger a temporary similar awareness.
  1170. Gurdjieff called this circuit the True Emotional Center.
  1171.  
  1172.    Various cultures have given different names to sixth-circuit
  1173. states throughout the ages -- Hindu "Atman consciousness," Greek
  1174. "vision of Pan," Chinese idea of the Tao, etc.  When Circuit Six
  1175. is initially activated, personified archetypes usually arrive in
  1176. the personal philosophy, interpreted as "Gods," "Goddesses,"
  1177. and/or "Demons." Jung's theory of archetypes from the collective
  1178. unconscious describes this phenomenon well.  These archetypes
  1179. commonly appear in the world of dreams; they become more immediate
  1180. still when Circuit Six is flipped on, often humanizing the circuit
  1181. as an image of the "Higher Self" such as the cosmic Fool, the Holy
  1182. Guardian Angel, dwarves, the Green Man, etc.  If the circuit
  1183. remains activated, the perceptions usually move into more direct
  1184. visions of a consciously evolving, unfolding evolutionary scheme
  1185. of increasing self-awareness, including awareness of the entire
  1186. Gaia biosphere, past developments and future possibilities alike.
  1187. Death is no longer to be feared, since not a single life but a
  1188. continuous framework of lives and deaths becomes the operating
  1189. reality.
  1190.  
  1191.    Circuit Six processes, probably operating from the right neo-
  1192. cortex, use the many-layered language of endless associations and
  1193. connotations conjured up by each concept -- language similar to
  1194. that used by James Joyce in his Finnegans Wake.  When a plethora
  1195. of synchronicities emerges in daily life, the sixth circuit is
  1196. definitely alive and well, mirroring this language of simultaneous
  1197. concepts in everyday events.
  1198.  
  1199.    The basic experience of Circuit Six is communion or
  1200. conversation with the ancient genetic "architect" behind all
  1201. physical organisms.  Whether personified as a divinely intoxicated
  1202. male or female archetype or defined as an impersonal, amorphous
  1203. force, the realization is that of a vast life force becoming
  1204. increasingly self-aware and exploring the infinite possibilities
  1205. that lie ahead.
  1206.  
  1207. Circuit Six Application
  1208.  
  1209.    Enmeshing Circuit Six consciousness into your everyday format
  1210. can be quite an adventure!  First of all, we'll consider working
  1211. with the genetic archetypes.  The most useful application of these
  1212. archetypes, in an everyday sort of way, seems to be the practice
  1213. of "aspecting" or "drawing down," "invoking a god(dess)-form,"
  1214. etc.  Let's say you're on your way to deliver a particularly
  1215. complex presentation, and you're understandably jittery.  Take a
  1216. minute or two to select an appropriate archetype or assemble your
  1217. own from the genetic archives, then construct a brief, empowering
  1218. fantasy in which you, as the archetype, demonstrate your
  1219. eloquence, your balance, your unruffled assurance, or whatever
  1220. else it is you need for this particular occasion.
  1221.  
  1222.    In this instance, you might select Connor MacLeod from the
  1223. movie Highlander to impress dynamic, determined poise and
  1224. confidence - - for the next few minutes, you might feel the
  1225. ancient sword in your hands like the touch of an old friend, feel
  1226. the power and excitement of the Quickening--feel the relaxed
  1227. alertness as you circle your foe, feel the empty space at the
  1228. center of the peace as you act effortlessly and fluidly, every
  1229. nerve tingling to the same pulse--feel the
  1230. quantum-leap-spiralling-upwards zoom as the power of
  1231. self-actualization explodes into you -- as you claim the Prize.
  1232. (Fade to black....)  Now you speed on winged boots through memory
  1233. circuitry, tangled neural gardens, finding the best words, the
  1234. most effective gestures, just the right degree of enthusiasm to
  1235. come out shining....  Now you play the Concertmaster, bringing in
  1236. each element of a magnificent dawn just at the right time with the
  1237. perfect dance of your baton, while the sky lightens, animals stir,
  1238. buds open and the surface looks up in unison as the sun appears
  1239. over the horizon....  I bet you're a lot less jittery now.  Good
  1240. luck!
  1241.  
  1242.    In addition to archetypal fantasy, Circuit Six has other
  1243. advantageous uses--namely, peeping at the genetic blueprints for
  1244. "future" possibilities. At the very least, such excursions will
  1245. expand your perspective and serve to remind you that nothing is
  1246. static--that we are not at the end of an evolutionary trend but
  1247. are constantly designing new pathways into the "future."  After
  1248. contemplating some of the eye-opening realities we can look
  1249. forward to cultivating, it's often a lot easier to appreciate our
  1250. current position in the Universing of our choice.
  1251.  
  1252. Circuit Seven: The Metaprogramming Circuit
  1253.  
  1254.    The Metaprogramming Circuit is activated when the brain becomes
  1255. aware of itself as engineer of experience.  When you think of your
  1256. mind as mind, then think of the mind that contemplates that mind
  1257. as mind, then think of the mind that thinks of the mind
  1258. contemplating mind as mind, you have discovered the path to
  1259. metaprogramming consciousness.  Most methods of "enlightenment"
  1260. function by leading the student around and around in circles until
  1261. he is struck by the realization that he is himself responsible for
  1262. everything he experiences.  With the aid of this circuit, one
  1263. becomes self-programmer, then programs the self-programming, then
  1264. programs the programming of the self-programming, etc.--cybernetic
  1265. consciousness has been attained. Suddenly one is struck by the
  1266. humorous, completely relative nature of all third-circuit reality
  1267. maps; rigid, dogmatic systems claiming to have the only "One True
  1268. Way" become cosmic jokes to be laughed at heartily.  The Grand
  1269. Game becomes visible all at once; creating your own rules,
  1270. changing them at will, even manufacturing different gameboards for
  1271. entertainment and edification is what Circuit Seven is all about.
  1272.  
  1273.    Apparently operating from the frontal lobes, the
  1274. metaprogramming circuit has been called the Gnostic "soul," the
  1275. Chinese "no-mind" (wu-hsin), the Tibetan Buddhist White Light of
  1276. the Void, the Hindu Shiva-darshana, Gurdjieff's True Intellectual
  1277. Center.  When you ultimately realize that the "self" is not
  1278. constant but constantly shifting and that the "soul" (Circuit
  1279. Seven) has no form precisely because it dons all forms and sheds
  1280. them at will, playing every role conceivable--you find you have
  1281. entered a Strange Loop no less perplexing, dramatic, and funny as
  1282. a Zen koan.  All that remains to be done is to constantly figure
  1283. out new ways to create reality- maps that are even funnier,
  1284. sexier, more inclusive, more delightful, and more entertaining
  1285. than the ones you were using yesterday!
  1286.  
  1287. Circuit Seven Application
  1288.  
  1289.    There doesn't seem to be a whole lot one can say about applying
  1290. Circuit Seven day-to-day, due to the nature of the circuit itself;
  1291. the application in this case is discovering and remembering that
  1292. as you watch Universe Universing itself, you are seeing your own
  1293. circuitry in action.  Once realized, this discovery frees you to
  1294. adopt any metaphors you wish or none at all, to drop them at will,
  1295. to pick useful elements from each reality-map and to discard non-
  1296. functional ones immediately.  The possibilities from this point
  1297. are endless.  With the staggering realization of total self-
  1298. responsibility and self-determination comes the creative tension
  1299. needed to construct, edit, and destroy new worldviews for fun and
  1300. profit.  There is much to be learned by dispensing with reality-
  1301. maps entirely, if only for limited periods of time.  As Lao Tsu
  1302. knew,
  1303.  
  1304.      In the pursuit of learning, every day something is acquired.
  1305.      In the pursuit  of Tao, every day something is dropped.
  1306.  
  1307. And, from the Zen tradition:
  1308.      Nan-in, a Japanese master during the Meiji era, received a
  1309.      university professor who came to inquire about Zen.
  1310.  
  1311.      Nan-in served tea.  He poured his visitor's cup
  1312.      full, and then kept on pouring.
  1313.  
  1314.      The professor watched the overflow until he no
  1315.      longer could restrain himself.  "It is overfull.
  1316.      No more will go in!"
  1317.  
  1318.      "Like this cup," Nan-in said, "you are full of
  1319.      your own opinions and speculations.  How can I
  1320.      show you Zen unless you first empty your cup?"
  1321.                        -- Zen Flesh, Zen Bones
  1322.  
  1323.    Such a refresher course in objectivity can, of course, be quite
  1324. startling -- if there is one thing that can be reliably expected
  1325. from experimentation with this circuit, it is the element of
  1326. surprise.  Situational ethics, relativity, and agnosticism are
  1327. useful tools indeed; the CyberNaut makes good use of them.
  1328.  
  1329. Circuit Eight: The Non-Local Quantum Circuit
  1330.  
  1331.    Also called the Metaphysiological Circuit, this type of
  1332. consciousness involves recognizing the model as a model and
  1333. proceeding to escape the model itself.  For instance, the circuits
  1334. we have been discussing theoretically are based in the brain;
  1335. however, in out-of-body experiences (OOBE's), consciousness
  1336. appears to escape the confines of the nervous system completely
  1337. and operate independently of it.  The OOBE -- sometimes triggered
  1338. by very large doses of LSD or ketamine, various yogic practices,
  1339. shamanic techniques, and sometimes occuring spontaneously -- is
  1340. one of many liberation-of-consciousness phenomena which point
  1341. ultimately to the type of experience variously known as union with
  1342. all consciousness, communion with the Cosmic Mind, Oneness with
  1343. God, etc.
  1344.  
  1345.    Circuit Eight experience may best be explained by Bell's
  1346. Theorem, which demonstrates the impossibility of isolated systems
  1347. in a universe where each and every particle is constantly in
  1348. "instantaneous" communication with every other. "The Whole System
  1349. is a Whole System," in other words.  However, Special Relativity
  1350. says that energy cannot travel faster than light, so what medium
  1351. carries this "instantaneous" communication?  Dr. Edward Harris
  1352. Walker says it is "consciousness"; Dr. Jack Sarfatti states that
  1353. it is "information" and explains his theory with the following
  1354. metaphor: If the whole universe can be likened to a mega-computer,
  1355. then the sub-quantum realm is composed of mini-mini-computers.
  1356. The hardware of each computer (universe, individual brain,
  1357. sub-quantum mechanisms, etc.) is local in space and time.
  1358. However, the software is non-local, both spatially and temporally.
  1359. Since information is not energy but is what orders energy, there
  1360. is no conflict with Special Relativity.
  1361.  
  1362.    In any case, encounters of the Ultimate kind seem practically
  1363. beyond description.  Words appear completely inadequate; in
  1364. Wilson's opinion, perhaps Beethoven said it best of all in the
  1365. fourth movement to his Ninth Symphony.
  1366.  
  1367.  
  1368. Circuit Eight Application
  1369.  
  1370.    Language typically proves inadequate for describing non-local
  1371. phenomena, but there are some helpful methods of viewing Universe
  1372. through a non-local perspective.  One most rewarding technique is
  1373. focusing first on one's own heartbeat, then expanding the focus to
  1374. include a similar heart or pulse beating in unison within every
  1375. human heart, every animal heart, then merging with the pulsings of
  1376. plant life, and so on down to the slow, thunderous pulse of the
  1377. earth itself and out as far into the cosmos as imaginable, linking
  1378. with other planets, stars, quasars, etc.  The scope of the
  1379. imagination is the only limiting factor.  This exercise, performed
  1380. often and vividly, is a great way to feel connectedness with
  1381. Universe.  Empathy seems to be a vital key to opening up Circuit
  1382. Eight; therefore, exercises involving perceiving events/emotions
  1383. simultaneously from the vantage points of several different people
  1384. at once are highly useful. As links are forged more readily
  1385. between people who share an intimate bond, reverent sex is an
  1386. excellent opportunity for expanding the awareness to include
  1387. multiple sensations.
  1388.  
  1389.    Since Circuit Eight is non-local in time as well as in space,
  1390. such time-bridging abilities as precognition and retrocognition
  1391. come into play.  Often, precognition is a matter of trusting your
  1392. own perceptions more than anything else, rather than dismissing
  1393. them as "only" imagination or fantasy.  Indeed, neither the future
  1394. nor the past can be described as fixed, since each person's
  1395. reality differs so widely, and many possibilities in the running
  1396. may or may not materialize at any given point.  With activation of
  1397. this circuit, comes the increasing awareness that various
  1398. realities are more or less arbitrary and equally valid depending
  1399. on the framework being used, a logical progression from the
  1400. metaprogramming discoveries of Circuit Seven.  Finally, the most
  1401. obvious indicator of Circuit Eight in operation is an expansive,
  1402. "cosmic" feeling that defies description but feels utterly
  1403. marvelous.
  1404.  
  1405. Conclusion
  1406.  
  1407.    The CyberNaut's goal must be to permanently activate and
  1408. incorporate each of the upper four circuits into everyday life.
  1409. These expanded modes of consciousness can and should work with the
  1410. realization of interconnectedness and relativity of all
  1411. mindschemes to produce a greater satisfaction with life and a
  1412. greater sense of humor towards the playing of The Game.  Once
  1413. these circuits are in healthy operation, every moment becomes a
  1414. dizzying spiral of intoxication with life and a creative endeavor
  1415. to conjure even more fun from the ever-unfolding processes at
  1416. work.
  1417.  
  1418.  
  1419.                     CYBERCRAFT RELATIONSHIPS
  1420.                          OF THE CIRCUITS
  1421.  
  1422.    Earth Mother--Matrix
  1423.  
  1424.    The Matrix is a different order of entity. Matrix is the
  1425. planet, the planetary ecosystem; the primordial Earth Mother.
  1426. Mostly the Matrix is the grid of space in which all life lives.
  1427. Should an anthropomorphic term be needed it should be called
  1428. Grandmother.
  1429.  
  1430.    Sky Father--Patrus
  1431.  
  1432.    Although not previously mentioned a primordial father figure in
  1433. the same order as Matrix exits. This entity is the Patrus, the Sky
  1434. Father and represents the external forces effecting the Matrix.
  1435. Additionally the Sky Father may be considered the original Star-
  1436. Sky seed bearer. He may represent evolution, changes in weather,
  1437. space alien intrusions, extra-terrestrial biological experiments
  1438. and or accidental transmissions of life from meteors or comets.
  1439. Call him Grandfather.
  1440.  
  1441.      Lady
  1442.  
  1443.      The Lady is the divine archetypal neuro-genetic pattern of
  1444. all human women. She is the best that all women can ever hope to
  1445. be plus a little more. The authors will not name her. She is yours
  1446. to name and venerate.
  1447.  
  1448.      Lord
  1449.  
  1450.      The Lord is the divine archetypal neuro-genetic pattern of
  1451. all human men. He is the best that all men can hope for plus a
  1452. little added on the side to keep us guessing his next move. He
  1453. remains nameless as does the Lady.
  1454.  
  1455.    Domain Relationships
  1456.  
  1457.    Domain interests can and will occur in all circuits from all
  1458. domains. Each circuit has a high, mid and low domain focus.
  1459. However some circuits may be more suited to a particular domain.
  1460.  
  1461.    Circuit Tasking
  1462.  
  1463.    Again the task of the CyberNaut is to accelerate and decelerate
  1464. all circuits to provide optimal usage and operation of each
  1465. circuit toward personally chosen ethical ends.
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470.                    Lower Circuit Relationships
  1471.  
  1472.    Circuit One Relationships
  1473.  
  1474.    Circuit one is the Goddess circuit. The Goddess is not to be
  1475. confused with the Matrix.
  1476.  
  1477.    All the circuits can be moved to or from any other circuits.
  1478. This circuit can be moved to when personal physical needs arise.
  1479. Circuit One is an area of knowledge that relates to bodily
  1480. concerns and needs. Other circuits may be associated with Circuit
  1481. One. Most importantly for CyberNauts would be the combination of
  1482. circuits One, Six and Seven. In this mode of operation the
  1483. CyberNaut would be engaged in metaprogramming towards a happier,
  1484. healthier relationship with the Goddess. Additionally Circuit
  1485. Eight may be added in when involved in mid domain Craft efforts.
  1486.  
  1487.    Acceleration of Circuit One includes all knowledge bases that
  1488. help the physical organism survive. This is a "do" circuit more
  1489. than a "know" circuit. Physical health and hygiene are integral to
  1490. this circuit as well as personal defense measures. Life extension
  1491. efforts originate in the high domain here.
  1492.  
  1493.    Circuit Two Relationships
  1494.  
  1495.    Circuit Two is the God circuit. Circuit Two is not to be
  1496. confused with the Patrus. This circuit represents all human
  1497. authority structures. By using circuits Two, Three, Six and Seven
  1498. CyberNauts can gain healing and instruction with respect to
  1499. social, familial and political authority structures.
  1500.  
  1501.    Again this is a do circuit more than a know circuit.
  1502. Acceleration can be achieved by learning successful teamwork,
  1503. corporate and political structures. This circuit needs much
  1504. healing as most CyberNauts have an awful taste in their mouths
  1505. concerning authority structures and God in particular. Many an
  1506. individual fears not only external authority but their own
  1507. internal authority.  Rituals should be written to enhance the
  1508. CyberCraft images of power within. We can and will trust ourselves
  1509. amidst all the chaos and confusion of a society run wild. Whereas
  1510. Circuit One is related to the body and emotions Circuit Two is
  1511. focused toward emotions and external relationships.
  1512.  
  1513.    Circuit Three Relationships
  1514.  
  1515.    Circuit Three is the Semantic Time Binding Circuit. It should
  1516. be associated with the Divine Son. In Wiccan thealogical
  1517. structures a Goddess and God exists. However nothing is said of
  1518. their progeny; a divine son and daughter. Most Wiccans know of the
  1519. Three Faced Goddess. Little know of the Three Faced God. According
  1520. to the neurogenetic teachings of CyberCraft the Three Faced God is
  1521. composed of Bright Youth, the Mad Prophet and the Wise Elder. See
  1522. R. J. Stewart's nicely written material on the Merlin Conferences
  1523. for more information.
  1524.  
  1525.    This circuit represents the fiery nature of flowing information
  1526. and ideologies. It relates more to ideas and ideologies than
  1527. emotions. Fierce ideological fighting of both an external and
  1528. internal nature is indicative of this experience. Such shows the
  1529. immature nature of the circuit. Its mature aspects would be
  1530. manifest in the free and tolerant exchange of ideas and
  1531. technologies. Hidden, deceitful, false and inflexible
  1532. communications are abhorrent to the mature aspects of Circuit
  1533. Three. However such deceitful communications are pointers to its
  1534. immature nature.
  1535.  
  1536.    Circuit Three should be combined with circuits Five and Seven
  1537. to create more humane and beneficial systems of communicating
  1538. ideas and technologies. Circuit Three has great promise when it
  1539. manifests itself in mature form. It should also be mated with
  1540. Circuit Eight to start processing new research into non-local
  1541. discarnate communications and information networks.
  1542.  
  1543.    This is a know circuit which realizes the innate value of
  1544. knowing. Rituals need to be written to acknowledge and venerate
  1545. the Divine Son. At some point Circuit Three needs to be mated with
  1546. Circuit Four to produce the next series of circuits. Circuit Three
  1547. can be accelerated by exposure to new, different and seemingly
  1548. conflicting ideologies in a non-Aristotelian environment.
  1549.  
  1550.    Circuit Four Relationships
  1551.  
  1552.    Circuit Four is the Social-Sexual Circuit. It should be
  1553. associated with the Divine Daughter. In previous chapters it has
  1554. been called the guilt circuit. Typically guilt and shame have been
  1555. used to control the activities of women of all ages. In it's
  1556. immature aspects this circuit is heavily polarized being either
  1557. promiscuous or fearfully abstinent. A balance based upon knowledge
  1558. should be strived for. In essence this circuit is the doorway into
  1559. Circuit Five.
  1560.  
  1561.    Circuit Four should be used with circuits Five, Six and Seven
  1562. to produce newer personal mythos replete with viable mythopoetic
  1563. structures ready to serve WoMankind.
  1564.  
  1565.    Immature Circuit Four struggles indicate an unwillingness to
  1566. integrate ones nature within the Matrix. It suffers from guilt
  1567. tripping in Circuit Two. And is confused by the holistic
  1568. information in a mature Circuit Three. Circuit Five exists to
  1569. liberate Circuit Four but present conditions in American society
  1570. lend poorly to complete liberation.
  1571.  
  1572.    Circuit Four can be accelerated by getting in touch with our
  1573. own emotions and bodies. Rituals should be written to liberate
  1574. Circuit Four for more integrated emotions and sexuality. Guilt and
  1575. shame must be jettisoned to make room for healthy, holistic
  1576. emotional and sexual lives. Circuits Three and Four compliment
  1577. each other. Some rituals are needed to integrate the airy and
  1578. sexual.
  1579.  
  1580.           Switching Gears into the Programming Circuits
  1581.  
  1582.    Circuit Five Relationships
  1583.  
  1584.    Circuit Five is the Holistic Neurosomatic circuit. Circuit Five
  1585. conflicts arise over what it takes for the individual to feel
  1586. good.  This circuit is the first attempt at taking control of ones
  1587. own life. Knowledge based upon the holistic integration of the
  1588. previous circuits enable the CyberNaut to proceed smoothly through
  1589. times of personal and social stress. All lower and upper circuits
  1590. can be processed with this circuit. If it's not fun why do it?
  1591. Circuit Five is the springboard into the other upper circuits. And
  1592. through Circuit Five we can take that long first step toward
  1593. understanding and achieving our short and long term goals.
  1594.  
  1595.    Rituals should be written that include Circuit Five inflections
  1596. for all other circuits.
  1597.  
  1598.    Circuit Five is the most important of the upper circuits for
  1599. the novice CyberNaut. Antero Alli refers to Circuit Five as Chapel
  1600. Perilous. When the novice first ventures through the previous
  1601. Circuits they form stable relationships between themselves and
  1602. their world. However Circuit Five has the tendency to change
  1603. previous programming. This Circuit upsets the apple cart. A
  1604. seemingly instantaneous realization occurs that things aren't what
  1605. they really seem to be. Now everything is in doubt. Nothing is
  1606. sure. Only the brave and mature should venture into Chapel
  1607. Perilous. But as can readily be seen, life seems to propel us into
  1608. Circuit Five whether we are ready or not.
  1609.  
  1610.    Circuit Six Relationships
  1611.  
  1612.    Circuit Six is the Collective Neurogenetic Circuit. By way of
  1613. Circuit Six we can begin writing and integrating personal
  1614. mythologies concerning what we are and where we want to go. This
  1615. circuit allows us to explore the hidden spaces of our aspirations
  1616. while hinting at intelligent, ethical control of our psychic-
  1617. selves. This circuit should be combined with all other circuits in
  1618. ways that allow deep penetration of personally chosen data into
  1619. human psyches. Circuit Six will apply mostly to the mid and low
  1620. domain.
  1621.  
  1622.    Priestesses we know tell us of the emotional and energetic
  1623. charge they receive when performing the Charge of the Goddess. In
  1624. Drawing Down the Moon Circuit Six is in full operation. Through
  1625. the Charge of the Goddess this Circuit offers a neurogenetic link
  1626. to Circuit One. In doing this we gain a mythopoetic view at our
  1627. pasts and futures.
  1628.  
  1629.    For men we have a ritual called Drawing Down the Sun. Circuit
  1630. Six offers men access to neurogenetic links which offer the same
  1631. insights but from the God's aspect of Circuit One.
  1632.  
  1633.    Circuit Seven Relationships
  1634.  
  1635.    Circuit Seven is the Metaprogramming Circuit. This is the
  1636. second most important circuit for the novice CyberNaut. In Circuit
  1637. Seven operations the CyberNaut can and will discover, analyze and
  1638. repair all previous circuit disfunctionalities. As with Circuit
  1639. Five it should be associated with all other circuits. This circuit
  1640. is critical when accelerating and decelerating circuits.
  1641.  
  1642.    Circuit Eight Relationships
  1643.  
  1644.    Circuit Eight is the Metaphysiological or Non-Local Quantum
  1645. Circuit. Here circuit tasking is a little different. The goal of
  1646. Circuit Eight activities is to escape the model itself, freeing
  1647. the entity to experience as clearly as possible non-local
  1648. existence. Typically Eight is used with all circuits to step
  1649. outside the framework for new perspectives.
  1650.  
  1651.    Circuit Eight is the walk way to higher states of being. As
  1652. life extension and personal research enable new personal and
  1653. common vistas this circuit becomes more important.
  1654.  
  1655.                    External and Internal Faces
  1656.  
  1657.    All the Circuits involve open and hidden aspects. But what is a
  1658. hidden aspect? The hidden aspects are modes or techniques which
  1659. may be viewed as extremely negative by our culture. CyberCraft is
  1660. a continuation of knowledge which was not received well by our
  1661. contemporaries. Consequently any practice which may bring
  1662. prosecution or unusual persecution should be considered an
  1663. internal aspect. This is to protect the CyberCraft.
  1664.  
  1665.    As examples--followers of Lyndan Larouche have already
  1666. penetrated certain neoPagan and Magickal computer networks, gained
  1667. information and published pamphlets publicly branding the
  1668. networkers as Satanic devil worshipers utilizing a nationwide
  1669. Satanic computer network designed to help facilitate the stealing
  1670. of innocent children from the Christian enclaves. Is it presently
  1671. rumored that some reportedly armed right-wing organizations are
  1672. collecting names and addresses for their databases. The South
  1673. Western Radio Church has long been on an anti-newage campaign and
  1674. can't be far behind. Some federal agencies have penetrated
  1675. networks of pedophiles and gathered names of suspects from the
  1676. owners and users of the network.
  1677.  
  1678.    Under no circumstance is a public access computer network to be
  1679. considered secure. Use encryption programs that are DES based to
  1680. provide the needed security. Pass the keys by first class mail.
  1681. Code the keys in questions or stories that only CyberNauts would
  1682. understand.
  1683.  
  1684.    The external face can be discussed freely in public
  1685. environments. The hidden face should be discussed only between
  1686. members or between members and trusted inquirers. And then only
  1687. the knowledge needed should be exposed.
  1688.  
  1689.    For the internal faces written and electronic telephone line or
  1690. air radiated communications should be encrypted in such a way as
  1691. to provide a reasonable measure of security. Leave no unencrypted
  1692. internal face material open to accidental discovery by children or
  1693. neighbors.
  1694.  
  1695.    This author's experience with government agencies is that some
  1696. 1700 governmental agencies keep and maintain information on
  1697. individuals. Once these agencies acquire negative information much
  1698. time, money and effort is required to purge their records. Even
  1699. then one is never sure an agency has not simply refilled the
  1700. information in different areas to retain the disputed information.
  1701.  
  1702.    Privacy is a vital practice. This may seem paranoid but a
  1703. general practice of privacy can only benefit us.
  1704.  
  1705.  
  1706.                  Sharing Bio-circuit Experiences
  1707.  
  1708.      Bio-Circuit 5 Experiences
  1709.  
  1710.      I have had some very wonderful experiences with the upper 4
  1711. circuits. Some of this may sound threatening but I hope not too
  1712. much.
  1713.  
  1714.      Between circuits 4 and 5 is a place I call Darkmoor. Antero
  1715. Alli terms it Chapel Perilous. (I'll see if I have info. on
  1716. Darkmoor on the E-Net.) Darkmoor is the region of doubt we
  1717. experience when we begin to notice the upper 4 circuits. Some,
  1718. perhaps most of us, start thinking that we are betraying our
  1719. parents, sometimes our peers, and perhaps ourselves when we modify
  1720. our lifestyles toward circuit 5. After all most of us were taught
  1721. from early on that we had to "work hard" to live. Circuit 5 lets
  1722. us know that we can enjoy ourselves, even be a little lazy when we
  1723. need, or when we want.
  1724.  
  1725.      The upper circuits do somewhat parallel the lower circuits.
  1726. The bodily feel goodness of circuit 1 is paralleled and amplified
  1727. in circuit 5. For most people life can be good, for some it can be
  1728. great, yet others live fantastic lives. Generally when we learn
  1729. not to fight ourselves, our general need to feel good and be
  1730. happy, we learn to live well.
  1731.  
  1732.      About a year ago I met the young wife of younger friend, who
  1733. through their own doings were coming to terms with an impending
  1734. divorce. In the months after we met she and I were synchronously
  1735. thrown into "things" together. We began to see and sleep with each
  1736. other during their separation. She moved in with me some months
  1737. before their divorce was final. Jim, her ex, has shown great
  1738. integrity throughout the process and now seems to have resolved
  1739. his concerns about the divorce. Both Jim and Alisandra made it
  1740. through their problems by using circuit 5, the holistic neuro-
  1741. somatic pleasure circuit. By indulging themselves in pleasure they
  1742. found that their previous relationship was pretty shaky from the
  1743. beginning. Since they both are fairly independent their new
  1744. lifestyles are much better than their old one.
  1745.  
  1746.      For them, in their need, circuit 5 worked well. They had no
  1747. idea that circuit 5 existed. But they naturally used the processes
  1748. of this circuit to help them get through. Sure it was tough, but
  1749. not nearly as tough as others.
  1750.  
  1751.      Alisandra is 14 years my junior. I tend to "worship" youth
  1752. and beauty. So I surround myself with people I think of as
  1753. youthful and beautiful. In my social intercourse my friends and I
  1754. deal with people our age down to college students. Since I have no
  1755. surviving family and Alisandra's fundamentalist parents in
  1756. Tennessee think she is "possessed by the Devil" (by me??) neither
  1757. of us have older, cranky parents to deal with.
  1758.  
  1759.      Currently for us circuit 5 is the main circuit. We take our
  1760. pleasure any-when and where we desire. And with anyone we desire.
  1761. Sure we have our little spats but we both know the rules of
  1762. communication. We deal with the little stuff before it pile up.
  1763. She knows about my minor blood sugar problem so we don't get into
  1764. arguments when my body decides to do something different. (I've
  1765. been told by lovers "You're cranky in the morning." Isn't
  1766. everybody??
  1767.  
  1768.      Sometimes I wonder how the grasshopper felt. Did he really
  1769. think that winter wouldn't come?? If we take our pleasure
  1770. constantly will we miss some other important event? Yes. Tim Leary
  1771. writes that people _stuck_ in circuit 5 think having fun is too
  1772. important to be weighed down with commitments and progress. Those
  1773. stuck in circuit 5 find it extremely difficult to even notice the
  1774. upper 3 circuits.
  1775.  
  1776.      The general warning is that there is always something else to
  1777. learn, to experience. Till things go "non-local", "exponential"
  1778. and/or "non-linear" in circuit 8 we always have another circuit to
  1779. experience.
  1780.  
  1781.      One other important point. Infact it's a large consideration.
  1782. Health, no not just sexual health, but health in general.
  1783. Exploring circuits takes time. Without a healthy body and mind the
  1784. fun of exploration is diminished, perhaps even precluded.
  1785.  
  1786.      In this model life extension is a vital part. Writer Paul
  1787. Bragg, who influenced Jack Lalane, made it to 96 with all his
  1788. teeth and normal vision, running 5 miles a day and swimming a mile
  1789. on occasion. Alas due to an unfortunate accident Paul Bragg is no
  1790. longer with us.
  1791.  
  1792.      There is no reason why we can't live to 100 or 150. Health is
  1793. part and parcel of circuit 5. What does it benefit us to be kings
  1794. and queens if our health is failing? Yet with good health of mind
  1795. and body even paupers have the opportunity to become wealthy. With
  1796. the emergence of micro- and nano-technology in 50 years or so, we
  1797. may have the tools to extend life to 2-3 hundred years. Some
  1798. visionaries tell us that because technology is exploding
  1799. exponentially, in the coming century we may find ways to extend
  1800. life indefinitely. Or perhaps until the individual decides it's
  1801. time to die. It'd be a shame to die the day before immortality
  1802. machines are brought online.
  1803.  
  1804.      Along with life extension comes greater ability to cope with
  1805. change. In a 150 year life cycle comes the ability to cross train
  1806. in several different fields of study. Then after they have been
  1807. assimilated a cross-discplinary approach to the tough problems can
  1808. be used to better solve those problems.
  1809.  
  1810.      Of course a 150 year lifecycle also means about 120 years of
  1811. pleasure in circuit 5. That's quite a consideration.
  1812.  
  1813.  
  1814.      Circuit 6 experiences
  1815.  
  1816.      Circuit 6 experiences concern the Collective Neuro-genetic
  1817. Relationship
  1818.  
  1819.      Alisandra and I have been involved with neo-paganism for a
  1820. few years. While neither of us believes in a real Goddess or God
  1821. we do see the value in this for some people. However what appeals
  1822. to us are collective neuro-genetic archetypes. Please read Jung's
  1823. work on archetypes for established and accepted definitions of
  1824. archetypes.
  1825.  
  1826.      To us archetypes are patterns in both the conscious and
  1827. unconscious that "program" windows of action or opportunity for
  1828. us. Archetypes can be either the individual's genetic coding
  1829. (programming) or a culturally determined way or mode of
  1830. experiencing life.
  1831.  
  1832.      Alisandra likes Connor MacLeod from Highlander. In this story
  1833. a young immortal must confront his immortality, ignorance and
  1834. conflict with other immortals for a fabulous prize. Here is the
  1835. powerful story of the mythical Hero's Journey. It is the story of
  1836. all human life. Expanding consciousness can be substituted for
  1837. immortality and the story is much the same. (And as presented in
  1838. the previous reply consciousness may indeed bring to us practical
  1839. immortality.)
  1840.  
  1841.      Circuit 6 helps us get in touch with our past, present and
  1842. future history. Some folks think that the current state of
  1843. humanity is the culminating state. I think not. In a million years
  1844. or so we may find as many different types of humans as we find in
  1845. other different but similar species.
  1846.  
  1847.      Part of circuit 6 is aspecting a neuro-genetic archetype.
  1848. Some folks call this channeling; and while they think they are
  1849. channeling a discarnate entity from elsewhere I have my
  1850. suspicions.  In my life I have noticed a semi-major personality
  1851. change about every 2-3 years. To me the current personality is a
  1852. variable composite of past personalities. It's variable in that it
  1853. is a changeable forum or quorum of memories, thoughts and feelings
  1854. that make up Mike. In this quorum there are stronger and weaker
  1855. individuals. Each play their own part in my psyche. If I allow a
  1856. change in the quorum these internal changes are evident to me and
  1857. close friends.
  1858.  
  1859.      Aspecting (channeling) is changing the forum, rearranging the
  1860. quorum for a different perspective or view of reality. Modern
  1861. channelers then speak and act differently than normally. But we
  1862. don't need to be channelers to get in touch with the collective
  1863. neuro-genetic patterns.
  1864.  
  1865.      I said I'd share. (But I didn't say I would lecture a bit
  1866. too.  Along with aspecting is something similar I term virtual
  1867. personalities. I have a virtual personality named Ammond. He lives
  1868. in a somewhat different world than Mike. But he has much the same
  1869. outlook.
  1870.  
  1871.      Virtual personalities, sometimes called alter-egos, are
  1872. pretty much the same thing as a Fantasy Role Playing entity. Those
  1873. who have played Dungeons and Dragons are familiar with FRP games.
  1874. But what has gaming theory got to do with life? Almost everything.
  1875. Life has rules, regulations and consequences. Games have the
  1876. models of those very same things.
  1877.  
  1878.      Tim Leary got into hot water with "games" in a time when life
  1879. was a serious matter. Early in Joseph Campbell's book PRIMITIVE
  1880. MYTHOLOGY Joe talks about different culture's approaches to life.
  1881. One approach is that life is a game to be played. I like that
  1882. approach myself. If we make ourselves perceive life as a game we
  1883. can have fun with the game. Sometimes we can even get away with
  1884. mucking with/the rules. Consequences are there though...
  1885.  
  1886.      In Mike's life Ammond is part of the game of aspecting a
  1887. neuro-collective archetype we know of as witch or magician. Others
  1888. play this important game with him. Alisandra played for a while
  1889. too. Both of us got tired of that game so we have mucked the
  1890. rules, plotted a different course to the stars again. We are
  1891. starting in another direction. But the archetype(s) is deep within
  1892. our psyche.  We can no more escape them than we can escape our own
  1893. arms.
  1894.  
  1895.      An advantage of being able to muck the rules is that we can
  1896. determine what we can and cannot get away with. American culture
  1897. is very restrictive. Getting in touch with the genetic archetypes
  1898. enable us to experiment, to know, to be flexible enough to shape-
  1899. shift into a new personality at whim. Our participants who are
  1900. actors can identify with this concept.
  1901.  
  1902.      In current psychologies we have models including only three
  1903. entities--child, adult and parent. However these are a basic three
  1904. in many thousands. The collective neuro-genetic circuit gives us
  1905. the opportunity to emulate any of those thousands of internal,
  1906. genetically and culturally driven archetypes.
  1907.  
  1908.      Just for fun, here are a few words from Ammond...
  1909.  
  1910.      "The witch is a powerful person because they learn to turn,
  1911. bend, shape and condition reality. Life is a marvelous thing when
  1912. one realizes that magick does indeed work. Through magick I can
  1913. create, modify or condition anything in my life. That's fun and I
  1914. benefit greatly."
  1915.  
  1916.      Thanx Ammond. And now a few words from another important
  1917. person-- Arthur C. Clarke... "Any sufficiently advanced technology
  1918. is indistinguishable from magic." Of which Ammond bends into "To
  1919. the culturally xenophobic any sufficiently different technology is
  1920. indistinguishable from magic, ie. pure garbage."
  1921.  
  1922.  
  1923.      Circuit 7 experiences...
  1924.  
  1925.      What can be said about circuit 7? Lots of things, but these
  1926. statements are almost in a different language. Something not in
  1927. English. In its most basic aspect circuit 7 is the point in the
  1928. individual's development where they begin to understand how they
  1929. program, influence, and condition their own minds. The programmer
  1930. takes control of the program to design in or erase out those
  1931. functions useful or not. This includes feelings and emotions.
  1932. [Glasser's Perception orders give us a hint as to how to use
  1933. circuit 7 better.]
  1934.  
  1935.      Circuit 7 is the metaprogramming circuit. Dr. Lilly has a lot
  1936. to say on this subject in some of his books. I think Center Of The
  1937. Cyclone and Programmimg And Metaprogramming The Human Biocomputer
  1938. both address this topic. I haven't read the latter at this point.
  1939. It's on my list of a hundred or so.
  1940.  
  1941.      In other topics I refer to the human mind/body complex as a
  1942. single somewhat mechanical entity. Robert Anton Wilson says the
  1943. brain is something like a silicon computer. Cyber-punks term the
  1944. brain "wetware". They even go as far as to distinguish between
  1945. minds, ie. "meat mind" and "machine mind".
  1946.  
  1947.      In K. Eric Drexler's Engines Of Creation--The Coming Era Of
  1948. Nanotechnology, he starts his book off writing of the machines
  1949. that inhabit the human body. Each human cell is inhabited with
  1950. millions of tiny nanomachines. And today we have the beginning of
  1951. the capability of sensing, viewing, controlling and creating
  1952. newer, more useful nanomachines. Obviously our understanding of
  1953. the word machine is evolving. (Perhaps you have heard recently
  1954. that folks at IBM labs have the ability to manipulate individual
  1955. atoms. In 22 hours with a scanning tunneling microscope they moved
  1956. 32 xenon atoms across a nickel surface to spell out IBM. It was
  1957. difficult and slow, but it was done. Additionally genetic
  1958. researchers on the East Coast are asking for children with genetic
  1959. conditions to volunteer for genetic manipulation and testing. They
  1960. think they can "fix" the bad chromosones.)
  1961.  
  1962.      The human body and by extension the human brain (wetware) is
  1963. composed of individual micro and nano machines. So by extension we
  1964. can think of the human brain as a macro-machine (in light of the
  1965. littler machines that make its composition.) As time proceeds,
  1966. technology and human knowledge progress. Even the understanding of
  1967. "technology" and "knowledge" changes with new information. The
  1968. understanding of "human" and "mind" changes even as you read this
  1969. reply.
  1970.  
  1971.      Today we are on the verge of a radical change. Additionally,
  1972. radical changes in our paradigms are happening now. Either our
  1973. individual worldviews keep up with existing useful knowledge or we
  1974. will grow "strange", alienating ourselves from the force of the
  1975. march of the race toward the stars.
  1976.  
  1977.      One of these paradigm changes is one which considers the
  1978. human animal more machine and less a metaphysical entity. By
  1979. extension we can also say that the human mind is more machine than
  1980. metaphysical entity. A truly advanced, conscious and replicating,
  1981. self-modifying, amazing machine, but a machine it remains. This
  1982. disturbs many metaphysical minded folks because it has ominous
  1983. consequences, the most ominous being that if WoMankind is
  1984. basically a machine then what about an afterlife? According to
  1985. this model unless some vehicle is generated to contain human
  1986. consciousness there is no life after death.
  1987.  
  1988.      Continuing on... Just like a computer we can program our
  1989. minds. School is the primary place of programming. Learning is
  1990. taught very little in schools. Students are supposed to open their
  1991. minds to let the teacher pour in the socially accepted, accredited
  1992. programs. It's no wonder our children hate school. They have the
  1993. genetically driven need to learn, but they perceive they are being
  1994. programmed. Programming and learning are not the same thing. Our
  1995. children perceive the hypocrisy. I rebel against the idea myself.
  1996.  
  1997.      However ethical self-programming is a different item
  1998. altogether. Folks like Leary, Wilson, Alpert, and Lilly, tell us
  1999. that some techniques can indeed change our minds. Techniques like
  2000. focused meditation, positive visualization, brain machines and
  2001. chemical alteration are powerful tools for brain change.
  2002.  
  2003.      Personally I've used positive visualization to some success.
  2004. Focused meditation is probably the best current legal technique.
  2005. More powerful techniques are brain machines which use a feature of
  2006. the brain to train the brain into semi-discrete states while
  2007. listening to motivational tapes. The most powerful and most
  2008. dangerous tools are psycho-active drugs. These are generally used
  2009. to demolish existing emotional structures which might compete with
  2010. the newly forming, more delicate emotional structures. This
  2011. wrecking crew is composed of any of the psycho-active drugs
  2012. available. The most popular are LSD, 'shrooms, XTC and pot. All of
  2013. these drugs tie back into circuit 5 so there is a double whammy
  2014. involved with their usage. For some people demolition of emotional
  2015. structures works well. Others would just freak.
  2016.  
  2017.      Currently these drugs are illegal. Our society has some
  2018. difficult problems to face with respect to mind-altering
  2019. substances. The primitive (and now our contemporary) shaman has
  2020. used plant substances to alter brain chemistry for some 30,000
  2021. years. I have a fairly extensive reading list for these
  2022. metaprogramming substances. Perhaps this is subject matter for an
  2023. addendum.
  2024.  
  2025.      Brain machines and disciplined meditation seem to be the most
  2026. powerful legal tools. These are able to softly rearrange the minds
  2027. programming without demolishing whole structures. As time marches
  2028. on brain machines will progress. I presume that at some point, the
  2029. most powerful models will become illegal. Figures.
  2030.  
  2031.      Circuit 8 experiences...
  2032.  
  2033.      Circuit 8 is very mystical. Writing about circuit 8 for me is
  2034. difficult. I have a limited understanding of it. This is probably
  2035. because Mike is a 7 circuit person. However Ammond is an 8 circuit
  2036. person so maybe I should let him take over for awhile... <tee hee>
  2037.  
  2038.      Hey, Ammond. Wake up!
  2039.  
  2040.      "Uhhum, what? Oh, circuit 8 is the metaphysiological circuit.
  2041. This can be interpreted in two ways. [This is boring you know.
  2042. Mike doesn't really like this stuff so i think it's a great idea
  2043. to let the experts cover their fields. He can be such a stuffed
  2044. shirt at times. You fundamentalist! Get a clue Mike! Let go. Have
  2045. fun.  Jeeze, it won't hurt your reputation too much. People won't
  2046. think you're crazy or nothin.]"
  2047.  
  2048.      I dislike self-made, so-called experts turkey. Did you know
  2049. that an expert is a 'has-been drop of water under pressure??'
  2050.  
  2051.      "Ok, let's get on with this... [i knew we weren't going to
  2052. get anywhere. He's supposed to be writing this stuff, not me.
  2053. Always leaving it to the little guy.] Ok, where did i leave my
  2054. magick book? Here it is under the pickled frogs. Jeeze i hate that
  2055. smell... This whole place has that horrid smell. Should open some
  2056. windows. It's springtime. I'm giving up pickling small animals.
  2057. The larger ones can stay in the yard...
  2058.  
  2059.      Circuit 8, yes i'm familiar with that area. Any progressive
  2060. magician is, or rather should be. The term magick is a squirrely
  2061. thing. It's hard to pin down. It took me almost a year and a few
  2062. thousand pins to get it pinned down on my magicians viewing
  2063. matrix.  Darn pins, kept backing out somehow. Magick. Hummpf!
  2064.  
  2065.      It can been seen in two lights. One is the mystical view,
  2066. which i subscribe to. i couldn't be a real magician if i didn't.
  2067. Rules you know. Damn unions, always making impromptu
  2068. proclamations.  Do this, do that. Believe this. I'm ready to quit
  2069. and become a customer service engineer. I can fix anything. At
  2070. least i could make some real money. Might even get a car...
  2071.  
  2072.      Where was i? Oh yeah, two lights. Some folks like to believe
  2073. in mysterious metaphysical powers. It all works together you know.
  2074. Somehow. Like attracts like in contradiction to current physics.
  2075. So whatever you work for you somehow magickally get. Or at least
  2076. something like what you wanted. Hard to tell at times. It
  2077. generally depends upon how much you want something. And how hard
  2078. you work at it.
  2079.  
  2080.      The other view is that natural laws haven't been fully
  2081. appreciated, uhh, understood yet. This revolves around strange
  2082. things like 'information' and 'consciousness', 'charm' and
  2083. 'quarks' and such intellectual sillyness. Generally the idea is
  2084. that we are all linked in a network of sorts. When we find the
  2085. proper technologies and applications we should be able to slide
  2086. around on the net, doing and going to different places in a flash.
  2087. Sounds like hooey to me. i prefer magick, it's simpler."
  2088.  
  2089.      Thanx for that helpful explanation Ammond, I'll take it from
  2090. here. Cranky this morning??
  2091.  
  2092.      "Not a damn bit!"
  2093.  
  2094.      Know what you're doing?
  2095.  
  2096.      "Yep, it's all in this here magick book. Cernunnos on a
  2097. crutch! Where did it go? Magick book, hummph! Just about gotta'
  2098. keep it on a steel leash. Here it is under the pickled snakes.
  2099. I'll just mosey over and put it back where it belongs. Oh yeah,
  2100. the front door is open. Bye. Don't make a mess on the way out,
  2101. will ya'? This stuff is hard to replace. Where'd that infernal
  2102. book go?"
  2103.  
  2104.      Ok, to continue from the previous paragraphs. Quantum physics
  2105. has been bringing us some strange information. Mostly it says that
  2106. our views of the universe affect our perception of the universe so
  2107. what we think we see is really something else. Or something like
  2108. that. You'll have to get the information yourself. There are some
  2109. good and bad books on this subject. Be careful of what you pick up
  2110. at the bookstore. Somehow those books jump right off the shelf at
  2111. you saying buy me, read me. You'd think there was something magic
  2112. about it all.
  2113.  
  2114.      Experiencing good synchronicity is a good example of circuit
  2115. 8 being active. Jane Roberts, another aspecter of fame, has a lot
  2116. to say on following one's impulses. Of course Jung is the one who
  2117. coined the term Synchronicity.
  2118.  
  2119.  
  2120.                      The Cyber Lord and Lady
  2121.  
  2122.      The CyberLord
  2123.  
  2124.      Since this article is being written in the late Fall we'll
  2125. start with the Lord first.
  2126.  
  2127.      Who is the CyberLord? In Wicca the horned Lord is the Consort
  2128. of the Lady. His seasons are from Autumnal Equinox to the Vernal
  2129. Equinox. Typically He represents life cycles, birth through death.
  2130. But since CyberCraft is an interpretive metaphor we will try to
  2131. get a little closer to Him.
  2132.  
  2133.      CyberCraft holds that the Lord is the divine natural pattern
  2134. of all men. His appearance and lifestyle would depend upon the
  2135. culture in which the CyberNaut lives. Skin color, language,
  2136. lifestyles are all dependent upon one's culture and need.
  2137.  
  2138.      We are told by our predecessors that we don't create the
  2139. Gods, we name them. Yet some might pursue a natural manifestation
  2140. that is a little too far or distant for the individual to maintain
  2141. a solid psychic link with. Mireca Eliade tells us that supreme
  2142. Gods generally always are replaced with more local, more relative,
  2143. lesser Gods. Therefore we offer the Cyber Lord as that more
  2144. relative and personal deity.
  2145.  
  2146.      His home is the homes of men, His loves the loves of men. He
  2147. is the complete and perfect pattern of all human males. He is the
  2148. best of all possible human male entities. His abilities are the
  2149. highest that mankind can ever hope for plus a little to keep us
  2150. guessing. And He is complete in his animalness. Raw viral power is
  2151. His to command. His keen, perceptive, piercing intelligence tracks
  2152. the quarry from birth to death. His building and engineering
  2153. skills are sufficient to take mankind from dank cave to reliable
  2154. inter- stellar, inter-galactic transportation systems.
  2155.  
  2156.      He is the seed-bearer. His semen can fecundate while His
  2157. powers can decimate. Half the information codes that terra-form
  2158. new Gaias frolic within his divine form. His nature is of fire and
  2159. air- -of doing.
  2160.  
  2161.      But He is not a goody-two-shoes. He knows the way of birth
  2162. and death, of creation and destruction. He knows that in open and
  2163. closed systems, placement and replacement both have a place in the
  2164. dance of whirling, living systems. He has a dark side but it's not
  2165. evil. His is a life-affirming darkness as opposed to life-denying
  2166. darkness. There is a life-denying darkness. It lies in the realm
  2167. of Patrus.
  2168.  
  2169.  
  2170.      The CyberLady
  2171.  
  2172.      She, like the Lord, is the divine pattern of all women. The
  2173. best they can ever be plus just a little to surprise us. She is
  2174. the Creatrix of the race, and with Her links to Gaia she is the
  2175. matrifocal property owner of the race. Hers is more a creating and
  2176. nurturing spirit where the Lord's is knowing and doing. From Her
  2177. breasts comes the multi-visceral ambrosia which sustains all human
  2178. life. Her Nature is of water and earth--of sustaining.
  2179.  
  2180.      Her form is also relative to the race and culture of the
  2181. CyberNaut. She has a light and dark nature but again they are
  2182. life- affirming. The Matrix contains life-denying processes. Her
  2183. form is a evolutionary raised animal form reflecting both woman's
  2184. primitive and star nature. She will bear us across the wide
  2185. heavens to newer homes.
  2186.  
  2187.      Equivalencies
  2188.  
  2189.      The Lord and Lady share many of the same powers. This is
  2190. reflected in our genetic heritage. Neither Lady nor Lord is
  2191. supreme. They are the powers of the species. And they do not serve
  2192. the other except in the genetically driven processes assigned by
  2193. the Matrix and Patrus. They are equal but completely perfect in
  2194. their separate abilities.  Both serve the Matrix and Patrus, not
  2195. by Commandment, but by pattern and nature.
  2196.  
  2197.      Representations
  2198.  
  2199.      Each CyberNaut, CyberPriest and CyberPriestess has the power
  2200. and authority to create representations of the Lady and Lord. Were
  2201. it not so we would not have the power and authority to procreate
  2202. from Their genetic stocks.
  2203.  
  2204.      This author envisions the Lord as younger, utterly handsome,
  2205. virile, with short hair and a strong energyform body. I see Him as
  2206. agile and adept at plumbing the sub-atomic depths and the
  2207. brilliant cores of galaxies.
  2208.  
  2209.      The Lady is dark and divine. Her beauty stupefies and
  2210. exhilarates. Her cool touch electrifies and energizes. Her breath
  2211. animates. Her single glance can mortify and elevate a human to
  2212. seventh heavens.
  2213.  
  2214.      Their powers spring from within and reach to the outermost
  2215. realms of matter and energy. Nothing is beyond their caress.
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219.      Changelings
  2220.  
  2221.      From the effects of the Lord and Lady come the progeny who we
  2222. call the Changelings. Those who are mutating the minds are the
  2223. mental Changelings of the Divine Couple. And as time progresses
  2224. our bodies will change as the Lord and Lady prune, shape and
  2225. nurture the human species. We are involved in a labor of love in
  2226. creating a framework to benefit our children and our future
  2227. selves.
  2228.