home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Unsorted BBS Collection / thegreatunsorted.tar / thegreatunsorted / misc / asm95inv.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-06  |  44KB  |  1,008 lines

  1.                                     v1.2
  2.   ──────────────────────────────────────────────────────────────┬─────────────┐
  3.                                 │  ▄███████▄  │
  4.        ·  ∙·  A S S E M B L Y  ' 9 5    ·∙  ·               │ ████▀▀▀████ │
  5.                                               │ ████▄▄▄████ │
  6.                  "Vote for me!"                             │ ███████████ │
  7.                                                           │ ████   ████ │
  8.            Helsinki, Finland, 10th - 13th August                │ ▀██▀   ▀██▀ │
  9.                                                                │             │
  10.             Invitation info file             │  ▄███████▄  │
  11.                           (released 5.7.95) │ ████▀ ▀████ │
  12.   ──────────────────────────────────────────────────────────────┤ ▀█████▄▄    │
  13.                                 │    ▀▀█████▄ │
  14.         === OPENING WORDS ===                           │ ████▄ ▄████ │
  15.                                 │  ▀███████▀  │
  16.       You are now reading the pre-invitation info file for      │             │
  17.   ASSEMBLY'95. The information presented in this text file      │ ▄██▄   ▄██▄ │
  18.   might not be final, so please try to look for a new           │ █████▄█████ │
  19.   version(s) of this text file. You can probably find them      │ ███████████ │
  20.   where you found this info file, but you can always find the   │ ████ ▀ ████ │
  21.   latest ASSEMBLY '95 related files at the BBSes and FTP        │ ████   ████ │
  22.   sites mentioned in the "contact information" chapter          │ ▀██▀   ▀██▀ │
  23.   later in this text file.                                      │             │
  24.                                 │             │
  25.                                 │ ▄██▄        │
  26.         === WHERE AND WHEN ===                          │ ▀██▀        │
  27.                                 │ ▀▀          │
  28.       ASSEMBLY '95 will be held in Finland's largest            │             │
  29.   conference centrum, called as the Helsinki Fair Centre.       │  ▄███████▄  │
  30. - The Fair Centre is located in central Helsinki. The street    │ ███▀   ▀███ │
  31. - address of the fair centre is Rautatielaisenkatu 3.           │ ███▄   ▄███ │
  32.                                 │  ▀█████████ │
  33.       The party will start at 10:00 am on the 10th of August    │       ▄████ │
  34. - (Thursday) and end 20:00 pm on the 13th of August (Sunday).   │  ▀███████▀  │
  35.                                 │             │
  36.       The party place is very easy to find, if you take any     │ ▄█████████▄ │
  37.   train from the Central Railway station and get off on the     │ ████▀▀▀▀▀▀▀ │
  38.   next stop (Pasila) you will be able to see the building       │ █████████▄  │
  39.   complex.                                                      │  ▀▀▀▀▀▀████ │
  40.                                 │ ▄▄▄▄▄▄▄████ │
  41.                                                       │ ▀████████▀  │
  42.                                 │             │
  43.                                 └─────────────┘
  44.                                  
  45.             === INDEX ===
  46.             
  47.   1.    How to get to the partyplace                    
  48.   2.    Competitions
  49.   2.1.  Voting system
  50.   2.2.  Jury
  51.   2.3.  PC competition rules (demos, intros)
  52.   2.4.  Amiga competition rules (demos, intros)
  53.   2.5.  Graphics competition rules (graphics, raytrace, animation)
  54.   2.6.  Music competition rules (4 and 32 channel tunes)
  55.   2.7.  C-64 competition rules (demos, music, gfx)
  56.   3.    Prizes
  57.   4.    Party features
  58.   5.    ASSEMBLY '95 CD-ROM
  59.   5.1.  ASSEMBLY '95 CD democompetition
  60.   6.    ASSEMBLY '95 tickets
  61.   6.1.  Buying tickets
  62.   6.2.  Where can I buy tickets
  63.   6.3.  Why should I buy a ticket in advance
  64.   7.    Preliminary schedule
  65.   8.    Disclaimer
  66.   9.    Contact information
  67.   10.   Addendum 
  68.   10.1. Midas Sound System
  69.   10.3. Sponsors
  70.  
  71.   '|'   Indicates a change from the first revision
  72.   '-'   Indicates a change from the second revision
  73.  
  74.  
  75.  
  76.             === 1. HOW TO GET TO THE PARTYPLACE ===
  77.  
  78.  
  79.     You will either arrive by plane, by boat, by bus, by train or by car.
  80.     If you are lucky enough to come by car, you should be able to find the 
  81.     party place very easily. This year there will be enough parking space 
  82.     for everybody because there are no European Track & Field
  83.     championships taking place and the Helsinki Fair Centre has one of 
  84.     the biggest parking lots in the whole Helsinki! If you come by plane 
  85.     and have lots of stuff with you, we would recommend to take a taxi, 
  86.     otherwise you should come by bus (cheaper). And if you come by boat 
  87.     (to Helsinki sea port) and have lots of luggage, take the taxi, or take 
  88.     a tram or walk to the Central Railway station and take any local train
  89.     from there.
  90.     
  91.     Local area bus tickets in Finland vary from around $2 to $6 US. The
  92.     taxi is of course more expensive. For example to take a normal taxi 
  93.     from the airport to the party place will cost one person around 
  94.     $30 - $40 US. But if you take the Airport Taxi, it will be a lot 
  95.     cheaper (about half the price).
  96.  
  97.  
  98.                === 2. COMPETITIONS ===
  99.  
  100.     The organizers reserve the right to make any changes to the
  101.     competition rules, and to disqualify any entry if it is not suitable to
  102.     attend the competitions for some reason.
  103.  
  104. |       Atleast one of the authors of a competiting product has to be present 
  105. |       at the party place in order to attend the competitions and to
  106. |       receive possible prizes. In solo competitions (music, graphics, 4kb)
  107. |       the author has to be present.
  108.  
  109.     A jury composed of known scene people (maybe even you!) will select 
  110.     an amount of 15 entries in each competition to the finals (to be shown
  111.     on the big screen to the audience). There will be different people in 
  112. -    the PC and Amiga jurys. The jury voting will be shown realtime on
  113. -    the video screen and also the points each product receives will be
  114. -    shown.
  115.  
  116.     In the graphics competition, the raytracing and also in the 4kb 
  117.     intro competition on PC, the competition version of the entry must not 
  118.     display the author's name or group in any way. This is to prevent the 
  119.     author's name from affecting the vote. After the announcement of the 
  120.     results, the versions which are spread can include the author's 
  121.      signature. In the music competitions, we will not show the author's 
  122. -    name while we play the song in the competition. We will show the
  123. -    size of the tune, the number of channels used and the tracker used
  124. -    on the screen.
  125.  
  126.     In the graphics, music, raytracing, animation and 4kb intro
  127.     competitions we will show the name of the song/picture, but only if 
  128.     it will not give hints on who has made it.
  129.  
  130.     "Maximum running length" below is only the amount of time we will
  131.     show a particular piece of art on the big screen.
  132.  
  133.     The demos/intros will have to run without ANY user interaction
  134.     once started (although there can be a setup screen).
  135.  
  136.     All demos, intros (4kb, 40kb and 64kb), pictures, songs and animations
  137.     (i.e. everything) will be spread at the party place by the organizers. 
  138.   
  139.     The filenames of the productions have to comply with the ISO-9660 
  140.     standard. This means that the only characters allowed in filenames are
  141.     "A-Z" and "0-9". The maximum length of the filename is 8+3 characters
  142.     as in MS DOS standard.
  143.  
  144.     The productions MUST NOT save any files (for example configuration
  145.     files) on the hard disk or the disk.    
  146.  
  147. -    We suggest that all production include the RIGHTS.TXT (included with
  148. -    this invitation) to ensure the groups rights over their production.
  149. -    See the RIGHTS.TXT and INFO.TXT for more information about copyrights
  150. -    of demos/intros/music & gfx pieces.
  151.  
  152.     In the music, graphics, raytracing and 4kb intro competitions only one
  153.     of the authors (if there are more than one) can be the official author 
  154.     of the competing piece of art. For example, if two coders work on the 
  155.     same 4kb intro, only one of them can receive the prize and his name in 
  156.     the party results. After all, these three competitions are meant to be
  157.     solo competitions.
  158. |       The authors have to have all copyrights to their production.
  159.  
  160.     If you have any questions about the rules, kindly contact ASSEMBLY
  161.     Organizing.     
  162.  
  163.  
  164.     * 2.1. THE VOTING SYSTEM: *
  165.  
  166.     We will use a disk voting system. Once you enter the party place, you
  167.     will be given the voting disk, which will include the voting program.
  168.     We are going to have separate Amiga and PC compatible voting disks.
  169.  
  170.     You will be able to give your opinion on The Five Best in all compe-
  171.     titions, both on the Amiga and PC.
  172.  
  173.     * 2.2 JURY *
  174.     
  175. |       Before you can give your opinion, a jury composed of known
  176. |       scene people will qualify the products to the finals. The members of 
  177. |       the jury give points from 1 to 10 for each product and the average of 
  178. |       the points will be its final score. The scores will be updated in 
  179. |       real time during the qualifying to the additional videoscreens. 15
  180. |       best scoring products will qualify to finals. If there is more than
  181. |       one product that qualified as 15th the jury will commonly decide  
  182. |       which one of them will qualify.
  183.     
  184. -    The jury voting will be shown realtime in the video screens. Also
  185. -    the points which each product receives will be shown on the screen.
  186.     
  187.  
  188.  
  189.     * 2.3. PC COMPETITION RULES: *
  190.  
  191.     The competition machine we will use:
  192.  
  193.             - i486DX2/66 with 4 MB of RAM
  194.             - MS-DOS 6.20
  195. |                       - 1MB VLB SVGA-board with TSENG ET4000/W32 
  196.             - 1 MB Gravis UltraSound sound card or
  197.               original Sound Blaster Pro 2.0
  198. |                       - 600 kb free base memory       
  199.             
  200.     Software configuration in the computer will include MS-DOS 6.20,
  201.     with HIMEM and EMM386. The configuration will not be changed during
  202.     the competition.
  203.     
  204. |       One must be able to exit from PC-demos and intros at any time by 
  205. |       pressing <ESC>.
  206.     
  207.     All entries have to work with the base address set to 220 and IRQ
  208.     set to 7 on the GUS and Sound Blaster (Pro). This will cut down the
  209.     usual hassle with sound card settings. Naturally the sound should
  210.     also work with all other sound card IRQ, DMA and baseport settings.
  211. |       Also all entries have to have a no sound option.
  212.  
  213.  
  214. |       In PC 64kb intro competition two versions of the intro can be
  215. |       submitted. The competing version which is under 65536 bytes long and
  216. |       supports either GUS or SB and the release version which supports
  217. |       both. Release version can be over 65536 bytes long. Competing 64kb
  218. |       intro cannot be in any case longer than 65536 bytes. Both release
  219. |       and competition version has to be submitted to the organizers before
  220. |       the deadline.
  221.     
  222.     If you want to use the MIDI patches that come with the UltraSound,
  223.     you will have to bring them with you in order for us to measure
  224.     their size in kilobytes.
  225.  
  226.     The main reason why SVGA modes with higher resolution than 640x480
  227.     aren't allowed is because the maximum resolution supported by the
  228.     video/data projectors we have is 640x480. And even if the projectors
  229.     could show higher resolutions, the picture quality of different
  230.     high resolution graphics modes would not look that much different
  231.     from one another (a video projector is NOT the same as a monitor).
  232.  
  233.     You should note that the picture produced by a video projector is
  234.     not as good as a monitor picture. The video projector does not show
  235.     pale colors well and in some cases can even lose them completely.
  236.     Also the contrast can be different. These are common problems with
  237.     all video projectors and simply can't be corrected. Please try to
  238.     understand these restrictions.
  239.  
  240. |       Demos and intros must work with 256 colour only SVGA-board (eg. 
  241. |       TRIDENT), but they can also use optionally hardware dependent
  242. |       screen modes (eg. 320*200*16.7M).
  243.  
  244.     Note that you can now enter more than one demo or 64kb intro to the
  245.     competitions, if you so desire.
  246.  
  247.  
  248.          DEMO   - Maximum size in executable form is 4096 kb
  249.             - Maximum showing time is 8 minutes, the demo
  250.               itself can be longer
  251. |                       - Maximum base memory requirement is 600 kb
  252. |                       - 100% VGA register level compatible graphics
  253. |                         modes and SVGA modes under 640*480 are accepted
  254.             - Pure animation files are not accepted
  255.             - Also executables only including an animation
  256.               and an animation player will not be accepted,
  257.               this is not an animation competition
  258. -            - Gravis Ultrasound (512kb) and SB PRO/SB 16 support
  259. -              required. Also a demo has to have a no sound option
  260.             - The name of the files have to comply to the
  261.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  262.               are allowed).
  263.             - The demo MUST NOT save anything on the hard disk
  264.  
  265.         INTRO   - Maximum size in executable form is 64 kb
  266.               (65536 bytes)
  267.             - Maximum showing time is 5 minutes
  268. |                       - Maximum base memory requirement is 600 kb
  269. |                       - 100% VGA register level compatible graphics
  270. |                         modes and SVGA modes under 640*480 are accepted
  271.             - Pure animation files are not accepted
  272. |                       - on the release version Gravis Ultrasound (512kb) and 
  273. |                         SB PRO/SB 16 support required. This version can be
  274. -                         over 65536 bytes long. Also a no sound option is
  275. -              required.
  276. |                       - on the competition version either Gravis
  277. |                         Ultrasound or SB PRO/SB 16 support required
  278.             - The names of the files have to comply to the
  279.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  280.               are allowed).
  281.             - The intro MUST NOT save anything on the hard disk  
  282.  
  283.         4KB-INTRO   - Maximum size in executable form is 4096 bytes
  284.             - Maximum running length is 3 minutes
  285. |                       - Maximum base memory requirement is 600 kb
  286.             - NO MUSIC or other sound is allowed
  287.               (this is because this a coders' competition,
  288.               not musicians')
  289.             - Only 100% VGA register level compatible
  290.               graphics modes are accepted (no SVGA/VESA)
  291.             - Only one intro by one coder
  292.             - The name of the file has to comply to the
  293.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  294.               are allowed).
  295.             - The intro MUST NOT save anything on the hard disk  
  296.  
  297.  
  298.     * 2.4. AMIGA COMPETITION RULES: *
  299.  
  300.     The competition machine is a A4000 with 2 megs chip + 4 megs
  301.     fast. All competition entries must work in Amiga 1200 with 2 megs
  302.     chip.
  303.  
  304. |       One must be able to exit from Amiga demos and intros at any time by 
  305. |       pressing left mousebutton.
  306.  
  307.          DEMO   - Maximum size is 4 megabytes
  308.             - Must by harddisk installable
  309.             - Maximum running length is 8 minutes
  310.             - The names of the files have to comply to the
  311.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  312.               are allowed).
  313. |                       - The maximum length of the file name is 8+3 
  314. |                         characters
  315.             - The demo MUST NOT save anything on the disk
  316.                         
  317.         INTRO   - Maximum size in executable form is 40 kb
  318.             - Maximum running length is 5 minutes
  319.             - The names of the files have to comply to the
  320.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  321.               are allowed).
  322. |                       - The maximum length of the file name is 8+3 
  323. |                         characters
  324.             - The intro MUST NOT save anything on the disk
  325.  
  326.     * 2.5. THE GRAPHICS COMPETITIONS: *
  327.  
  328.          GRAPHICS   - The maximum resolution allowed is 640x480
  329.             - The maximum amount of simultaneous onscreen
  330.               colors is 256
  331.             - The palette is the standard 16,7 million
  332.               color true color palette
  333.             - Pictures drawn with Amiga will be shown with
  334.               Amiga Brilliance (no executables!)
  335.             - PC pictures will have to be in standard LBM,
  336.               PCX, TGA or GIF format
  337.             - Pictures drawn with PC will be shown with
  338.               CSHOW (or some other good picture viewer)
  339.             - Scanned, ripped and raytraced pictures
  340.               will be disqualified
  341.             - In addition, you must submit a version of the
  342.               final picture which doesn't have your signature
  343.               on it (which will be shown on the big screen)
  344.             - Only one picture by one graphics artist
  345.             - The name of the file has to comply to the
  346.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  347.               are allowed).                 
  348. |                       - The maximum length of the file name is 8+3 
  349. |                         characters
  350.  
  351.          RAYTRACING - The maximum resolution allowed is 640x480
  352.             - The maximum amount of simultaneous onscreen
  353.               colors is 16.7 million
  354.             - Pictures will be shown on PC with true color
  355.               card (no executables!)
  356.             - Pictures have to be in JPG or TARGA format
  357.             - In addition, you must submit a version of the
  358.               final picture which doesn't have your signature
  359.               on it (which will be shown on the big screen)
  360.             - Only one picture by one graphics artist
  361.             - The name of the file has to comply to the
  362.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  363.               are allowed).                 
  364. |                       - The maximum length of the file name is 8+3 
  365. |                         characters
  366.          
  367.          ANIMATION     - The maximum size of the animation is 2000 of
  368.               320x200 frames us on a hard drive, DAT or in 
  369.               any other easily transferrable media. 
  370. |                       - frame rate of the animations will be 12.5 pics/sec 
  371.             - The maximum amount of simultaneous onscreen
  372.               colors is 16.7 million
  373.             - The maximum resolution is 320x200 
  374.             - The animation will be shown on Pentium PC with 
  375.               true color card, the player will be done by
  376.               Virtual Dreams
  377. -            - The frames have to be in JPG or TGA format or
  378. -              you can bring the whole animation in MPEG-1 format.
  379. -            - You can also supply an audio track for the animation.
  380. -              The audio track must be in WAV format.
  381. -            - You can supply two versions of your animation if you
  382. -              wish: a version that will be showed in the compo and
  383. -              a version that will spreaded. The version that is
  384. -              shown in the compo can use your own animation player
  385. -              which can incorporate the music directly. The version
  386. -              that is spreaded has to comply to the previous rules
  387. -              (i.e. MPEG or JPG/TGA frames, and WAV music file)
  388. -            - The animation must be delivered to us in hard drive,
  389. -              DAT or in any other easily transferrable media, 
  390. -              (no DISKS!) possible other media restrictions be 
  391. -              notified later. 
  392. -              If you don't bring your production on a hard disk, 
  393. -              bring along a drive that can read your media!  
  394.             - The name of the file has to comply to the
  395.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  396.               are allowed).                   
  397. |                       - The maximum length of the file name is 8+3 
  398. |                         characters
  399.               
  400.     * 2.6. THE MUSIC COMPETITIONS: *
  401.  
  402. -    We will not show the name of author on the screen, but we will show
  403. -    the size of the tune, the number of channels used and the tracker
  404. -    used on the screen while playing the tune.
  405.  
  406.         4CHANNEL    - Maximum size is 880kb (= one Amiga disk)
  407.             - Maximum amount of channels is 4
  408.             - Maximum running length is 3 minutes
  409.             - All songs will be played with the Amiga
  410.               ProTracker v2.x (MOD)
  411.             - Entries must be in MOD-format (no executables)
  412.             - Only one song by one musician
  413.             - The name of the file has to comply to the
  414.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  415.               are allowed).                
  416. |                       - The maximum length of the file name is 8+3 
  417. |                         characters
  418.  
  419.      MULTICHANNEL   - Maximum amount of channels is 32
  420.             - Maximum size of the song is 1024 kb in
  421.               a playable format (including all samples,
  422.               pattern data, etc.)
  423.             - Maximum running length is 3 minutes
  424.             - the format has to be some of the following:
  425.               S3M, MOD, XM, MTM and ULT
  426.             - If the song is a MIDI song, bring the
  427.               samples and everything that is needed
  428.               to play the song with you (except the
  429.               sound card)
  430.             - All songs will be played with PC compatible
  431.               players using a 1MB Gravis UltraSound
  432.             - Only one song by one musician
  433.             - The name of the file has to comply to the
  434.               ISO-9660 standard (i.e. NO special characters
  435.               are allowed).                
  436. |                       - The maximum length of the file name is 8+3 
  437. |                         characters
  438.  
  439.  
  440.              * 2.7. COMMODORE 64 COMPETITIONS: *
  441.    
  442.          GENERAL RULES:
  443.          
  444. |            - Only one contribution from each group/artist is accepted               for each competition serie.
  445. |              for each competition serie.
  446. |            - Contributions must be 100% finished before the deadline,
  447. |              because we will copy and spread all of them at the party.
  448. |              This is just to avoid final versions being released months
  449. |              or possibly even years after the party.
  450. |            - The deadlines aren't too flexible so please deliver your
  451. |              contributions in time (Read: Early enough) to avoid hassle.
  452. |            - Your contribution disks won't be returned (Doing so would cause
  453. |              an enormous hassle, just use your imagination and guess why!).
  454.    
  455.          RULES FOR C64 DEMO COMPETITION:
  456.    
  457.          - The demo will be run on a standard C64 with original 1541
  458.            drive and an Action Replay MK6 cartridge.
  459.          - Each demo will be shown for a maximum of 15 minutes.
  460. |            - It's recommendable that you would code your demos in such a
  461. |              manner that pressing space wouldn't be necessary to proceed.
  462. |              If, however, your demo should require any userinteraction, we
  463. |              want a person from the contributing group to run the demo.
  464. |              After all, there's no way we could possibly know which effects
  465. |              the coder would like to be shown a bit longer than the others.
  466. |            - At least one person must be present from the contributing 
  467. |              group (If it's not a group-release (Which is extremely 
  468. |              unlikely), then the coder must be present him/herself).
  469.    
  470.          RULES FOR C64 GRAPHICS COMPETITION:
  471.    
  472.          - The picture must be an executable file.
  473.          - ALL graphic formats are accepted.
  474.          - Only the picture must be seen on the screen; no scrollers or
  475.            other moving things are allowed. Background music's acceptable
  476.            (Not recommendable, though), but during the competition no-one
  477.            will hear it (Audio equipment will be turned off).
  478. |            - Please try to give your picture some (sensible) name to avoid
  479. |              too many "un-named" pictures competing.       
  480.          - The artist must be present at the party.
  481.    
  482.          RULES FOR C64 MUSIC COMPETITION:
  483.    
  484.          - The tune must be an executable file.
  485. |            - Only your imagination's the limit; samples are of course 
  486. |              accepted.
  487. |            - Each tune will be played for max. 3 minutes (This doesn't mean
  488. |              you'd have to cut the tune at 3:00 sharp, though! Even if your
  489. |              tune won't be played for more than three minutes at the party,
  490. |              people will play it longer at home).
  491. |            - Please try to give your tune some (sensible) name to avoid
  492. |              too many "un-named" tunes competing.
  493.          - The artist must be present at the party.
  494.    
  495.          The official C64 competition organizers are:
  496.    
  497.          Deadbeat/The Sharks, Mysdee/The Sharks & Hazor/Beyond Force
  498.    
  499.  
  500.  
  501.     SPECIAL COMPETITIONS:
  502.  
  503.     We will have all traditional ASSEMBLY special competitions and
  504.     some new ones. The competitions include for example soccer,
  505.     disk throwing, modem throwing and lazer tag war compo.
  506.  
  507.  
  508.                === 3. THE PRIZES ===
  509.  
  510.     As said before, the prizes will be the best yet, both in the
  511.     Amiga and PC competitions. The total value of all the prizes in US
  512.     dollars will be over US $50,000 (not including software).
  513.  
  514.     The actual prizes may be software, hardware or pure cash. This
  515.     depends on our sponsors. The following list includes only the pre-
  516.     liminary list of the prizes (the final lists will be published at the
  517.     party place). Also keep in mind that the money exchange rates also affect
  518.     this list (at the time of the writing of this text file one US dollar
  519.     was 4.3 finnish marks).
  520.  
  521.     We will try to give cash prizes in the PC and Amiga demo compe-
  522.     titions. The prizes in the other competitions may be more or less
  523.     various hardware and software.
  524.  
  525.     All the cash prizes will be paid in Finnish currency.
  526.  
  527.  
  528.     COMPETITION PRIZE VALUES (not including software):
  529.  
  530.          DEMO:              INTRO:            4KB-INTRO (only PC):
  531.      #: --------           --------          ----------------------
  532.  
  533.      1.  $4400              $1900             $600
  534.      2.  $2900              $1400             $500
  535.      3.  $2100              $1000             $350
  536.      4.  $1350              $500              $250
  537.      5.  $750               $250              $150
  538.      6.-15.  $100               $100              $50                   
  539.      
  540.  
  541.  
  542.     ART COMPETITION PRIZE VALUES (not including software):
  543.  
  544.         MUSIC 4/32 CH       GFX / RAYTRACE    ANIMATION
  545.      #:---------------     ----------------  -----------
  546.  
  547.      1. $600                $600              $1900 
  548.      2. $500                $500              $1400
  549.      3. $350                $350              $1000
  550.      4. $250                $250              $500
  551.      5. $150                $150              $250
  552.      6.-15. $50                 $50               $100
  553.  
  554.  
  555.     COMMODORE 64 COMPETITION PRIZES:
  556.  
  557.     In the C-64 competitions we will give only cash as follows:
  558.  
  559.            DEMO:      GRAPHICS:    MUSIC:
  560.      #: -----------  ----------  ----------
  561. -     1.    $400         $200        $200
  562. -     2.    $150         $75         $75
  563. -     3.    $50          $25         $25
  564.  
  565.  
  566.     We will get the hardware and software prizes from our sponsors.
  567.  
  568.  
  569.  
  570.              === 4. PARTY FEATURES ===
  571.  
  572.     Next is a list of most important features at our party:
  573.  
  574.             * Audio and Video *
  575.             
  576.     The main hall is is equipped with a powerful sound system. The
  577.     system supports Dolby Surround and will be a real kicker with
  578.     10 000 watts of pure sound power.
  579.     
  580.     The big screen in the main hall is over 8 meters wide and 
  581.     supports the 640x480 resolution! There are also two additional
  582.     video screens for displaying information and messages.
  583.     
  584.         
  585.                  * Halls *
  586.                  
  587.     The party area is composed of two interconnected halls. The main
  588.     area is 4500 square meters. There are 1800 computer places in the
  589. -    main hall.
  590.     
  591.     The sleeping hall is on the second floor and both of the halls
  592.     are sound proof so your sleeping convience is assured. The sleeping
  593.     hall is a big as the main party arena so there is plenty of room
  594.     for everybody. 
  595.     
  596.     Neither of the halls have windows so the video screens will look
  597.     absolutely fabulous at the competitions. 
  598.  
  599.     
  600.                * Services *
  601.                
  602.     The party place is the biggest fair centre in Finland. It will
  603.     feature 24h food service (yes, we have Coke!), 24h security
  604.     personnel, 24h professional electrician, 24h luggage preservation
  605.     service and cleaning personnel. Also 24h help desk with friendly
  606.     personnel will be available to help you out with any problems you 
  607.     might encounter.
  608.     
  609.     Plenty of WCs and some showers will be available. Cool party
  610.     T-shirts and posters (A1 size) will be sold for low price.
  611.     
  612.     Finlands largest roleplaying convention will also take place
  613.     at the same time in the fair centre. ASSEMBLY visitors will
  614.     get 50% discount from the entrance fee.
  615.     
  616.     A large home computer fair is also taking place at the same time in 
  617.     the fair centre. ASSEMBLY visitors will get in FREE to the fair, 
  618.     called PLAY 1995! Note that the visitors at PLAY 1995 can't come 
  619.     to the ASSEMBLY party area.
  620.     
  621.  
  622.             * ASSEMBLY '95 NET Access *
  623.  
  624.     We will offer limited access to the internet at the party place.
  625.     This will most likely include IRC, MUD and some other services,
  626.     and even some direct links to the net thru the party LAN.
  627.  
  628.     All productions released during the party will be uploaded to
  629.     the FTP server FTP.FUNET.FI, and also to FTP.MPOLI.FI (directory
  630.     /starport/asm95/releases).
  631.  
  632. |       PartyNet will be build to Assembly '95. Currently, the plans are
  633. |       to make "backbone" net throughout the main hall (A). 50 ready BNC 
  634. |       thinnet sockets will be provided for sure, later on we will release 
  635. |       information how you can connect to the partynet backbone (you need 
  636. |       your own cabling etc). A local dealer will provide netcards with 
  637. |       partynet connectivity option with just 300 FIM so you don't 
  638. |       necessarily need to have ethernet card now, you can buy it from
  639. |       the party with cheap price.
  640. |
  641. |       Technical data:
  642. |
  643. |       PartyNet                7 different segments, thinnet
  644. |                               BNC only (no rj-45, unless you bring a hub)
  645. |
  646. |       Internet                Will be provided, stats will follow later.
  647. |
  648. |       Partyserver             Novell server (may change thou) with group 
  649. |                               directories, 1Gb space.
  650. |       
  651. |       You should NOT ask us any details about the net, as the 100% plans
  652. |       will be set in the following 2-3 weeks. We will release an updated
  653. |       version of ASM95 infofile when the networking is cleared.
  654.  
  655. -    * What other things you get with Assembly ticket?*
  656. -
  657. -    Assembly '95 ticket entitles you to free entrance to the largest
  658. -    amusement park in Finland, Linnanmaki, during the party time. The
  659. -    park is located quite near the party place and transportation is
  660. -    planned to be arranged by the organizers. Also, the amusement park
  661. -    has a special program called "the world of magic": a fantastic show
  662. -    of dance and magic, featuring Erix Logan's illusions and StepUp
  663. -    dancers. This is pretty awesome!
  664. -
  665. -    * Parking fee *
  666. -
  667. -    Unfortunately the Assembly '95 visitors have to pay for their weekend
  668. -    parking. The cost is not much thou, it is 40 FIM for weekend parking.
  669. -    You will have a weekend parking ticket and a special Assembly parking
  670. -    area at your use.
  671. -
  672. -    * Party LAN *
  673. -
  674. -    ADDITIONAL INFO: Each table will have a party lan socket available.
  675. -    To connect your computer, you need a short thinnet cable and a BNC
  676. -    connector - plus of course your ethernet card. Tuturi Ltd will sell
  677. -    networking stuff on the party with very fair price if you need 
  678. -    anything concerning networking and cabling.
  679.  
  680.  
  681.  
  682.             === 5. ASSEMBLY '95 CD-ROM ===
  683.  
  684.     All the participating pieces of art from the competitions will be
  685.     assembled to a single ASSEMBLY '95 CD-ROM. This will be a unique
  686.     possibility for everyone to get hundreds of megabytes data containing
  687.     ALL demos, intros, pics, mods, etc. published at ASM '95.
  688.     THERE'S NO OTHER EASY WAY TO COLLECT THEM ALL.
  689.  
  690.     We will pay royalties of the net revenue of the CD-ROM disks to the
  691.     winners (which sign the exclusive CD-ROM distribution agreement) in 
  692.     the competitions (except for the C-64) as follows (in percents):
  693.  
  694.     CODE COMPETITIONS (both Amiga and PC)
  695.  
  696.        DEMO            INTRO                4KB INTRO (only PC)
  697.     1. 2.5%            0.7%                 0.4%
  698.     2. 2.0%            0.5%                 0.3%
  699.     3. 1.5%            0.4%                 0.1%
  700.  
  701.     ART COMPETITIONS
  702.  
  703.        MUSIC 4/32 CH   GRAPHICS / RAYTRACE  ANIMATION
  704.     1. 0.4%            0.4%                 0.7%
  705.     2. 0.3%            0.3%                 0.5%
  706.     3. 0.1%            0.1%                 0.4%
  707.     
  708.     All productions which are shown on the big screen will receive
  709.     a free ASSEMBLY '95 CD-ROM. 
  710.     
  711.     If you do a fix for the production after the party and you wish to 
  712.     include it on the CD-ROM kindly send it to any places listed in the 
  713.     contact addresses. In case of problems, please contact 
  714.     ASSEMBLY Organizing.
  715.  
  716. -    All productions which wish to have possibility of receiving royalties
  717. -    have to include a statement that the author(s) retain all copyrights.
  718. -    See the RIGHTS.TXT for an adequate copyright license. We suggest
  719. -       that you include the copyright license into the software (into the
  720. -       demo's/intro's end screen, to the pattern names of music tune for
  721. -       example) to ensure that it is not removed. 
  722.  
  723. -       The biggest reason for requiring exclusive distribution contracts for
  724. -    winning productions is to ensure that nobody else will sell the 
  725. -    production on a CD-ROM. What has happened before is that companies
  726. -    just put your productions on a CD-ROM and pay no royalties what so
  727. -    ever to the author. This way they can sell the CD-ROM cheaper.
  728. -    Because ASSEMBLY Organizing is dedicated to work with the scene we
  729. -    want to stop this. The only way to do is to have adequate copyright
  730. -    licenses (see the RIGHTS.TXT and INFO.TXT) and exclusive distribution
  731. -    agreements.
  732.  
  733.     The royalties will be paid twice in the period of one year after the
  734.     release of the CD-ROM disk in the form of a cheque by mail. This
  735.     means the last royalties for the ASSEMBLY '95 CD-ROM disk will be paid
  736.     around ASSEMBLY '96 time.
  737.  
  738.     
  739. |       * 5.1. ASSEMBLY '95 CD democompetition *
  740. |
  741. |       Also there will be ASSEMBLY '95 CD democompetition as in ASSEMBLY '94
  742. |       CD and the PARTY CD. The buyers of the ASSEMBLY '95 CD-ROM receive a 
  743. |       voting card and by returning it they can vote for the best production 
  744. |       in the same categories as in ASSEMBLY '95. These votes will be added 
  745. |       up and the winning productions will receive prizes from a CD-ROM prize
  746. |       pool. From each sold CD-ROM one dollar is added to the prize
  747. |       pool.
  748. |
  749. |       The voters in the ASSEMBLY '95 CD-ROM competition can win themselves
  750. |       too. Last year the grand prize was a free trip to ASSEMBLY '94 and
  751. |       you can expect similar prizes in this years competition.
  752. |   
  753. |       The winners will be announced publicly after the deadline in
  754. |       comp.sys.ibm.pc.demos and all winners will also be notified by
  755. |       mail.
  756. |       
  757. |       The winning productions in the CD-ROM competition will receive
  758. |       prizes according to the following chart:
  759. |
  760. |       PC demo    PC 64kb intro   PC 4kb intro   Amiga demo   Amiga intro
  761. |       1. 9.5%    1. 4.0%         1. 1.4%        1. 9.5%      1. 4.0%
  762. |       2. 6.0%    2. 3.0%         2. 1.0%        2. 6.0%      2. 3.0%
  763. |       3. 4.5%    3. 2.1%         3. 0.7%        3. 4.5%      3. 2.1%
  764. |       4. 3.0%    4. 1.0%         4. 0.5%        4. 3.0%      4. 1.0%
  765. |       5. 1.6%    5. 0.5%         5. 0.2%        5. 1.6%      5. 0.5%
  766. |
  767. |       Animation  Graphics        Raytrace       32ch music   4ch music
  768. |       1. 4.0%    1. 1.4%         1. 1.4%        1. 1.4%      1. 1.4%
  769. |       2. 3.0%    2. 1.0%         2. 1.0%        2. 1.0%      2. 1.0%
  770. |       3. 2.1%    3. 0.7%         3. 0.7%        3. 0.7%      3. 0.7%
  771. |       4. 1.0%    4. 0.5%         4. 0.5%        4. 0.5%      4. 0.5%
  772. |       5. 0.5%    5. 0.2%         5. 0.2%        5. 0.2%      5. 0.2%
  773.  
  774.  
  775.  
  776.             === 6. ASSEMBLY '95 TICKETS ===
  777.  
  778.     
  779.     * 6.1 Buying tickets *
  780.     
  781. |       There are two kind of tickets for ASSEMBLY '95. Normal 200,- ($47USD) 
  782. |       ticket and 240,- ($56USD) ticket which includes computerplace 
  783.     reservation. You can buy the 200,- ticket either at the door at the 
  784.     happening or you can buy it in advance. Reservation tickets are only 
  785.     sold in advance.
  786.   
  787.     * 6.2 Where can I buy my tickets *
  788.     
  789.     In Finland you can buy a ticket and reserve your computer place from 
  790.     your local LIPPUPALVELU or by calling them at:
  791.     9700-4700 (4,95 mk/min+ppm).
  792.     
  793.     Groups that want to get the group discount and foreigners must buy 
  794.     their tickets and computerplace reservations directly from 
  795.     ASSEMBLY Organizing. Foreigners can pay directly to the account of
  796.     ASSEMBLY Organizing. Make sure, when you pay directly to the account
  797.     that ASSEMBLY Organizing doesn't get any additional costs and the
  798.     amount of money covers the costs of the ordered ticket. Also make
  799.     sure that we get the information who has sent the money and where
  800.     we can send the tickets. To groups in Finland we will send the tickets
  801.     as COD (cash on delivery).
  802.  
  803.     * 6.3 Why I should buy a ticket in advance? *
  804.     
  805.     If you buy your ticket in advance you have the possibility to use
  806.     group discount of 10%. You have the possibility for group discount
  807.     if you buy more than 10 tickets at a time. Also the table reservation
  808.     is possible only by buying reservation ticket. You don't have to
  809.     reserve table for yourself, but the best places near the videoprojector
  810.     screen go to the reservers. The earlier you reserve your place the 
  811. |       better place you get. Over 100 reservation tickets sold already. 
  812.     Also we will organize special door in the first day of ASSEMBLY '95 
  813.     where you can get your computer in most conviniently. 
  814.  
  815.  
  816.                === 7. PRELIMINARY SCHEDULE ===
  817.            
  818.     This schedule is only preliminary and the times listed will most likely
  819.     be changed and a lot more events will be added, but you can get a 
  820.     general feeling from it. The party place is open 24 hours a day.
  821.     RopeCon is also open 24h/day.
  822.  
  823.  
  824.     10th of August 1995 (THURSDAY)
  825.      - 1000 ASSEMBLY doors open
  826.      - 1000 PLAY 1995 opens
  827.      - 2000 PLAY 1995 closes for the day
  828.      - special competitions etc
  829.      - raytrace movies on the big screen etc 
  830.  
  831.     11th of August 1995 (FRIDAY)
  832.      - 1000 PLAY 1995 opens 
  833.      - 1000 RopeCon starts
  834.      - 1400 C64 competition deadline 
  835.      - 2000 C64 competitions
  836.      - 2000 PLAY 1995 closes for the day
  837.      - 2300 Deadline for all competitions
  838. |        - 2300 32 channel music, PC 4kb intro, PC 64kb intro qualifying starts
  839.  
  840.     12th of August 1995 (SATURDAY)   
  841. |        - 0000 graphics, Amiga 40kb intro, 4 channel music qualifying starts
  842. |        - 0300 Amiga 40kb intro, graphics and raytracing qualifying ends
  843. |        - 0300 Raytracing qualifying starts
  844. |        - 0500 PC 64kb intro and PC 4kb intro qualifying ends
  845. |        - 0600 Raytracing qualifying ends
  846. |        - 0900 32 channel music qualifying ends
  847.      - 1000 4 channel music qualifying ends
  848.      - 1000 PLAY 1995 opens
  849.      - 1200 4 channel competition
  850. |        - 1300 Graphics competition
  851. |        - 1400 32 channel competition
  852. |        - 1500 Raytrace competition
  853. |        - 1600 PC 4kb intro
  854. |        - 1700 AMIGA 40kb intro
  855. |        - 1830 PC 64kb INTRO
  856. |        - 2000 AMIGA DEMO and PC DEMO qualifying starts
  857.      - 2000 PLAY 1995 closes for the day
  858.      
  859.     13th of August 1995 (SUNDAY)
  860. |        - 0100 AMIGA DEMO qualifying ends
  861.      - 0200 Rerun of Saturdays competitions
  862.      - 0400 PLA-NET RAVE closes
  863. |        - 0400 PC DEMO qualifying ends
  864.      - 0500 Rerun ends
  865. |        - 0500 Animation qualifying starts
  866.      - 1000 PLAY 1995 opens
  867. |        - 1000 AMIGA DEMO competition
  868. |        - 1230 Animation competition
  869. |        - 1300 PC DEMO competition
  870. |        - 1530 counting of votes        
  871. |        - 1630 announcement of winners and prize giving for 5 best in each
  872. |               category
  873. |        - 1800 prize giving ceremony ends
  874.      - 2000 Doors close - ASSEMBLY '95 is over
  875.       
  876.  
  877.             === 8. DISCLAIMER ===
  878.             
  879.  
  880.     We don't take any responsibility on the safety of the equipment 
  881.     people bring to the party place. We suggest you take an insurance for 
  882.     your equipment from some insurance company. And remember, you can 
  883.     store your equipment by using the luggage preservation service which 
  884.     will be available at the party place.
  885.  
  886.     If you have ANY suggestions or ideas about anything written in this
  887.     text file, don't hesitate to contact us!
  888.  
  889.     While you are visiting Finland you have to follow Finnish laws. If you
  890.     break laws at the Fair Centre we will call the police to take care
  891.     of you. You will also have to answer for anything you break at the
  892.     party place.
  893.     
  894.  
  895. > NO ALCOHOL/DRUGS/SMOKING NOR SOFTWARE PIRATISM ALLOWED IN THE PARTY PLACE <
  896.  
  897.  
  898.            === 9. CONTACT INFORMATION ===
  899.  
  900.     You can reach us by many means according to the following list:
  901.  
  902.         Voice:      ASSEMBLY Org.   +358-0-777 3721
  903.  
  904.         FAX:                        +358-0-757 3115
  905.  
  906.         BBS:        StarPort (FC)   +358-0-615 00028 (4 lines) (PC)
  907.                         +358-0-615 00029 (5 lines) (PC) 
  908.                         conference #58
  909.  
  910.                         From Internet:
  911.                         "telnet -8 mpoli.fi -l pcboard"
  912.                         ftp.mpoli.fi /starport/asm95
  913.                         http://www.icon.fi
  914.         
  915.         E-mail:
  916.  
  917.                 assembly@icon.fi       
  918.                
  919.  
  920.         Normal mail:
  921.  
  922.                 ASSEMBLY'95
  923.                 Lakkisepantie 13
  924.                 00620 Helsinki
  925.                 FINLAND
  926.  
  927.         Bank account for international money transfers:
  928.  
  929.                 ASSEMBLY Organizing
  930.                 106330-204756
  931.                 Kansallis Osake Pankki, Kerava
  932.                 FINLAND
  933.  
  934.                 Please include your address with
  935.                 the payment, where you want the
  936.                 tickets to be sent. Also make sure
  937.                 that there are no additional expenses
  938.                 for the receiver of the payment.
  939.         
  940.  
  941.  
  942. |                       === 10. ADDENDUM ===
  943. |
  944. |
  945. |       * 10.1. MIDAS sound system *
  946. |
  947. |       Because it seems that a lot of demo coders are unable to find
  948. |       themselves a decent player that support SB and GUS (and more)
  949. |       we are releasing information about MIDAS sound system.
  950. |
  951. |       MIDAS sound system is a full featured multichannel music player
  952. |       that supports GUS, SB, SB PRO, SB 16, PAS, PAS+, PAS16 and
  953. |       Windows Sound Systems and comes along with complete source
  954. |       code and C, Pascal and Assembler examples.
  955. |
  956. |       The system can be freely used in a non-commercial project like
  957. |       demos. It is created by the Finnish group called Sahara 
  958. |       Surfers.
  959. |
  960. |       A new version is planned to be released at the Juhla II party
  961. |       (before the end of June). This new version will include support 
  962. |       for 32bit protected mode systems and include a shortened version 
  963. |       that includes only support for GUS and 8bit mono SB, so it is ideal 
  964. |       for the 64k intro competition.
  965. |
  966. |       You can find this great product at numerous places, for example
  967. |       you can ftp avalon.icon.fi/pub/assembly/mdss040a.zip or ftp.mpoli.fi
  968. |       /starport/coding/general/mdss040a.zip, and in numerous other
  969. |       ftp sites (like teeri.oulu.fi, ftp.cdrom.com etc). If you don't
  970. |       have access to InterNet you can also find MIDAS at StarPort
  971. |       conference 55 (coding) (see contact information for more details)
  972. |       and at official MIDAS distribution sites:
  973. |  
  974. |       Moir Brandts Honk +31-(0)70-346-1215
  975. |                         +31-(0)70-345-7929
  976. |                         +31-(0)70-345-2981
  977. |                         
  978. |       Sourcery BBS      +46-8-767-4313
  979. |
  980. |       The Pantheon      +1-703-378-3553
  981. |
  982. |       Ultimat BBS       +32-2-375-5651
  983. |
  984. |       Warmboot BBS      +55-194-265-112
  985. |
  986. |       Note: THESE CONTACT NUMBERS ARE FOR MIDAS SOUND SYSTEM. YOU CAN FIND
  987. |       ASSEMBLY '95 CONTACT INFORMATION BEFORE ADDENDUM IN PART 9.
  988.  
  989.  
  990. |       * 10.2. Sponsors *
  991.  
  992.  ----------------------------------------------------------------------------
  993. |       These companies have already promised to be the sponsors of          |
  994. |       ASSEMBLY '95:                                                        |
  995. |                                                                            |
  996. |                                                                            |
  997. |       OS/2 WARP/IBM           Advanced GRAVIS         ZyXEL                |
  998. |                                                                            |
  999. |       Creative Labs           Toptronics              Tuturi               |
  1000. |                                                                            | 
  1001. |       Epic MegaGames          ION Finland             Foley Hi-tech        |
  1002. |                                                                            |
  1003. |       Without them ASSEMBLY '95 would not be possible...                   |
  1004. |____________________________________________________________________________|
  1005.  
  1006.    Welcome to ASSEMBLY '95, 10th-13th of August in Helsinki Fair Centre !
  1007.  
  1008.