home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Various Unprotection Examples / unprotect.zip / unprotect / MECHDOC / MECHWAR.DOC < prev   
Text File  |  1989-12-16  |  14KB  |  234 lines

  1.  
  2.  
  3.                    Documentation and Solve for MechWarrior
  4.  
  5.               Brought to you by Spectre General of the Syndicate
  6.  
  7.  
  8. Greetings, and welcome to the wonderful world of BattleTech!  As a quick
  9. overall summary of the plot behind MechWarrior, and I wouldn't be surprised
  10. if you didn't realize that there actually is one, your name is Gideon Braver
  11. Vandenburg, son and heir to Duke Cameron Vanderburg of Ander's Moon under the
  12. house of Davion.  Unfortunately, your entire family was slaughtered two days
  13. ago by a group of bandit Mechs.  According to witnesses, Jarris McBrin appeared
  14. and drove off the attackers before they could wreak more havoc.  His timely
  15. appearance was seen by the populace, since a video news team just happened to
  16. arrive at the same time as McBrin.  He explained to the camera team that he was
  17. nearby "on maneuvers" when he picked up the raiders on his sensors, and
  18. naturally he raced to assist.  He stated that he was sorry to have been too
  19. late to save the Duke and his family.  When you returned home and sorted
  20. through the rubble, you discovered that the Chalice of Herne, as well as the
  21. Vandenburg's treasury, were gone.  After questioning surviving servants about
  22. the attack, you discovered each assaulting Mech was embroidered by a skull with
  23. bat wings.
  24.  
  25. The next day, the Council of Representatives held a meeting to discuss the
  26. events at Castle Vandenburg and elect a new Duke.  To your surprise, Jarris
  27. McBrin denounced your father as a traitor, claiming he was in league with
  28. the pirates.  According to McBrin, your father had attempted to double-cross
  29. the bandits, and so they destroyed him.  "Proof" was submitted and the Council
  30. overwhelmingly voted to freeze all remaining Vanderburg assets.  Jarris said
  31. that he would use all of the resources at his disposal to find the missing
  32. Chalice.  By a narrow margin, Jarris's motion to elect a new Duke failed.  The
  33. Council voted to hold off the election until you reached legal adulthood on
  34. your 23rd birthday--April 8, 3029.  At that time, the council will decide
  35. whether Jarris McBrin or Gideon Braver Vanderburg becomes the new Duke of
  36. Ander's Moon.
  37.  
  38. Still in a daze from the whirlwind of events that had overturned your life,
  39. you failed to notice you were being followed on your way home until a starry
  40. explosion of pain burst inside your head.  As I lay on the ground, being
  41. subject to an expert beating, gasping for breath, I remember the leering voice
  42. of Jarris McBrin congratulating himself.
  43.  
  44. "You'll never be the Duke," he gloated.  "I've made sure of that.  The Chalice
  45. is hidden light-years from here, where you'll never find it.  And if you don't
  46. have the Chalice, you can't become the Duke, no matter what the Council
  47. decides.  But of course, I'll be there, having fortunately recovered the
  48. Chalice from the pirates.  How graciously I'll accept the Dukedom that the
  49. cheering populace will demand I be given!  Who would deny the Dukedom to Jarris
  50. McBrin, the valiant hero who tracked down the pirates and destroyed them,
  51. ending the Vandenburg's vicious conspiracy against Ander's Moon?  I'd rather
  52. dispose of you right now, but I might have to answer some awkward questions.  A
  53. pity you weren't at home when my friends 'dropped in' on your miserable family,
  54. but no matter."  His eyes narrowed.  "You have 24 hours to get off the planet.
  55. Pray that I never run across you again, or you too will wish that you had died
  56. with your family."  And with that, he and his goons disappeared into the dark-
  57. ness while you struggled to get to your hands and knees.
  58.  
  59. Realizing there was nothing further you could do on Ander's Moon, and that you
  60. needed help, you called on Jordan Rowe, leader of the Vandenburg faction in the
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Council.  He took you to his home where you talked late into the night as he
  68. nursed your wounds.  Jordan's belief is that Jarris couldn't be the brains
  69. behind this operation--it's too big, too well-funded for his brand of petty
  70. thievery.  Jordan mentioned certain information he had come across, rumors of
  71. radioactive mineral deposits in the highlands, and of Kurita's need for such
  72. fuel for their insatiable war machine.  He speculated that Kurita was behind
  73. the whole plot, and that eventually their machinations would be exposed.
  74. Jordan has provided you with an old Jenner Mech and a few C-bills, as well as
  75. passage off-planet.  He suggested that you travel under the abbreviated name of
  76. Gideon Braver to avoid any "complications" that might arise because of the
  77. Vandenburg name.  Now it's up to you to find where Jarris has hidden the
  78. Chalice, but it's going to take money, and the only way to acquire that is by
  79. selling your war skills as a mercenary.
  80.  
  81. So now all of those messages on your News Net begin to make sense, eh?
  82.  
  83. Keyboard Controls:
  84.  
  85. ESC: Retreat or eject from Mech
  86. 1-10: Select specified weapon
  87. TAB: Fire all weapons linked to AWS
  88. Q: Quit from Command Screen or Damage Screen and return to cockpit
  89. W: Automatic Weapon Selection (AWS) turned on or off
  90. E: Damage readings for targeted Mech
  91. R: Change radar range
  92. T: Topographical Screen, toggles between elevation map and radar
  93. U: Get up (when your Mech is knocked down)
  94. O: Remove/attach particular weapon to AWS
  95. P: Pause game
  96. A: Auto-align torso and feet
  97. S: Sound on/off
  98. D: Damage reading for your Mech
  99. H: Changes color of Hud
  100. J: Activate jump jets (need to use "U" when landed)
  101. <Enter>: Targets Mechs of bases in view
  102. Z: Zoom (works on Command Screen also)
  103. C: Command Screen
  104. <Spacebar>: Fire; also, exit Command Screen and Damage Screen
  105. N: Moves targeting cursor down
  106. M: Moves targeting cursor up
  107. <: Twists torso to the left
  108. >: Twists torso to the right
  109. -: Previous weapon
  110. +: Next weapon
  111. <numeric keypad>: Controls your Mech
  112.  
  113. Solve:
  114.  
  115. Once you load up the game, you will begin on a random planet, controlled by
  116. one of the five Houses.  The first thing you want to do is enter the bar and
  117. order a drink.  The bartender will give you a bit of information, but nothing
  118. all that important.  Leave, and enter the Mech Complex.  You'll be greeted by
  119. an old man who, again, gives you a bit of information that's helpful, but not
  120. imperative.  Then, review your Mech and SELL it.  Why?  Because you won't be
  121. needing it for a year, and it saves you 90% of your travel expenses by not
  122. having it around.  Ok, now, you want to travel to Land's End by going over to
  123. the picture of a pod, hitting <enter> and typing in the planet's name.  Once
  124. you arrive, go into the bar and order a drink.  The bartender will tell you to
  125. come back tomorrow, so just leave and come back right away.  The man you meet
  126. will tell you where to find Grig.  Once again, you must travel as before.  When
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. you reach your destination, you will be brought before the crime boss himself,
  134. who agrees to sell you the information you seek if you will deliver a package
  135. to one of his agents on Dustball.  Accept his offer and you're off.  Once you
  136. reach Dustball, the agent will great you and, quite ungraciously, pull a laser
  137. pistol on you.  You want to fight and then run.  Once the agent realizes he has
  138. been double-crossed by Grig, he will supply you with a bit of information.
  139. Enter the bar, order a drink, leave, return again, order another drink (feeling
  140. tipsy yet?) and the bartender will have put that information to good use.  He
  141. will provide you with the name of yet another planet you must travel to.  So,
  142. you're off again, not too happy with Grig, but still a bit further than you
  143. were before.  Reaching your destination, you enter the Mech complex and find
  144. Kangaroo Jack's brother, who provides you with information to his whereabouts.
  145. "He has a woman there," he says.  As you leave the Mech Complex, you are
  146. assaulted by one of Grig's assassins (think he wants you dead?).  You want to
  147. run from this encounter.  Luckily for you, the local police show up with their
  148. hover tanks.  Ok, enough of this.  Let's go kick Grig's ass.  Return to where
  149. you originally met Grig and he provided you with his empty promise.  Upon your
  150. arrival, an old man will approach you and tell you he knows how