home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Various Unprotection Examples / unprotect.zip / unprotect / COPYPROT / INFOCOM.DOC < prev    next >
Text File  |  1985-02-27  |  7KB  |  122 lines

  1.  
  2. SOFTWARE PIRATES Inc.                        10-17-84
  3.                 ZORKTOOLS 1.0
  4.  
  5.     ZORKTOOLS is a collection of utility programs which provide
  6. capabilities not normally available for INFOCOM games. These programs were
  7. designed to run under any version of DOS (with one exception). ZORKTOOLS
  8. requires two drives and a minimum of 128K bytes of FREE memory to run all the
  9. utilities. ZORKTOOLS can handle any display type.
  10.  
  11. 1.    ICP - Infocom Copy Program
  12.  
  13. ICP allows you to copy any INFOCOM game disk from drive A to drive B.  The
  14. result is "standard" copy of the game which IS NOT diskcopy-able.  This
  15. program requires a minimum of 11K bytes to run.  (This program does not work
  16. properly under the latest 1.8X versions of DOS.)
  17.  
  18. If when running ICP you get the error "unknown format encountered" you will
  19. have to run IFP (Infocom Format Program) before ICP will work successfully.
  20.  
  21. 2.    IFP - Infocom Format Program
  22.  
  23. IFP is program which formats a disk to 40 tracks at 8 sectors of 512 bytes.
  24. Some Target disk you use may not be formatted by DOS. ICP & IUP require that
  25. the Target disk be formatted to 40 x 8 x 512. This program allows you to do
  26. that without having to leave ZORKTOOLS. This programs requires a minimum of 7K
  27. bytes to run.
  28. WARNING!! - This program should not be used in place of DOS' FORMAT program.
  29. IFP does NOT write a Boot Sector, FAT tables, or a Directory to the Target
  30. disk. This program was designed, solely, as a preparation aid for ICP & IUP.
  31.  
  32.  
  33. 3.    IGL - Infocom Game Loader
  34.  
  35. IGL will load any INFOCOM game ("stardard" or "unprotected") from disk.  Once
  36. in memory, the game will be modified to allow it to run under DOS.  When the
  37. modification are complete, the game will be started.  Once the game has booted
  38. up it should work just as it does standalone (without DOS).  To return to
  39. ZORKTOOLS simply exit the game as always (use "quit" command).  This program
  40. requires a minimum of 128K bytes of FREE memory to run.
  41.  
  42. 4.    IPP - Infocom Protection Program
  43.  
  44. IPP will modify the FAT tables of an INFOCOM game disk so that the sectors
  45. which are used by the game will be protected from DOS.    (This means that you
  46. will not be able to "erase" the game or "copy" another program on top of it.
  47. WARNING!!  - This protection scheme does not prevent "diskcopy" or "format"
  48. from working.) Once the game has been protected from DOS you can store files
  49. on portions of the disk not being used by the game.  (Most game disk leave
  50. about 40K bytes FREE.) If you use the CATDISK Catalog Program, you can now put
  51. .LBL files on your disk so they can be cataloged. This program requires 8K
  52. bytes of FREE memory to run.
  53.  
  54.  
  55. 5.    IUP - Infocom Unprotection Program
  56.  
  57. IUP allows you to copy a "standard" INFOCOM game disk from drive A to drive B.
  58. Every INFOCOM game disk has tracks 1 - 3 formatted to 4 sectors of 1024 bytes
  59. instead of the normal 8 sectors of 512 bytes.  Diskcopy does not have the
  60. ability to copy an INFOCOM game disk because of the way tracks 1 - 3 have been
  61. formatted.  When IUP writes track 1 - 3 to the Target disk in drive B it does
  62. so at 8 sectors of 512 bytes.  IUP also modifies the boot sector of the Target
  63. disk so that the disk will boot up properly.  The result is an "unprotected"
  64. working copy of an INFOCOM game which IS diskcopy-able.  This program requires
  65. 11K bytes of FREE memory to run.
  66.  
  67. If when running IUP you get the error "unknown format encountered" you will
  68. have to run IFP (Infocom Format Program) before IUP will work successfully.
  69.  
  70. 6.    IVD - Infocom Vocabulary Decoder
  71.  
  72. IVD is a program which locates, reads, decodes, and displays the vocabulary of
  73. any INFOCOM game disk. This program will produce a numbered listing of all the
  74. words that any game will allow the player to type in (plus a few you can't).
  75. This routine will compensate for a 40 column display. You will undoubtedly
  76. notice that some words in the vocabulary will start with a space or have a
  77. space imbedded in them. This is not an error in IVD. The decoding technique
  78. used by INFOCOM leaves 6 "special" character codes which have no display-able
  79. character defined for them. Some of the words contain some the "special"
  80. characters. Too see where the "special" character are you must invoke
  81. ZORKTOOLS with the /S (Special character) option. Since INFOCOM did not define
  82. display-able character for the "special" character, the ascii values of 0 - 5
  83. have been chosen. With the /S option the digits 0 - 5 will be displayed for
  84. the respective "special" character instead of a space. In the vocabulary every
  85. word has a 3 byte suffix which, I believe, tells the game the attributes of
  86. the word (like adjective, verb, noun, etc.). To list the 3 data byte suffix
  87. you must invoke ZORKTOOLS with the /D (Data bytes) option. This program
  88. requires a minimum of 128K bytes of FREE memory to run.
  89.  
  90. A LITTLE HISTORY:
  91.     I have been, from the birth of PC to date, a brave and daring
  92. adventure in realm of the Great Underground Empire, a space traveler who
  93. captures a giant alien space craft, a detective attempting to locate a
  94. murderer, a human computer backup who repaires an underground worldwide
  95. control complex, and a experienced sorcerer who battles evil wizards to save
  96. the world.  Through all these truly enjoyable escapades I could not help the
  97. feeling that something was missing.  I couldn't get over the fact that a game
  98. like these require you to have a pencil and a piece of paper (for maps, secret
  99. words, notes).    Think about it.  A game made for a computer, that forces the
  100. player to use something else to accomplish what could and should be done on
  101. the computer !    That's crazy !  I started thinking about this problem and ways
  102. to get around it.  For a long time I couldn't think of a relatively easy way
  103. to accomplish this.  Then multi-tasking programs hit the scene.  I found that
  104. the multi-tasking programs allow the user to operate several DOS programs
  105. simultaneously.  The catch is that all of these programs must run under DOS in
  106. order to work.    I then had the task of making INFOCOM game run under DOS.
  107. That is how IGL came about.  With a multi-tasking program, it is now possible
  108. to play an INFOCOM game and have an editor online simultaneously.  That means
  109. (depending on the multi-tasking program) that the player can usually use one
  110. key as a toggle and switch back and forth from the game to editor.  The player
  111. now has a convienent place to store any game related data (maps, save image
  112. descriptions, secret words, etc.) all, and this is the key, WITHOUT having
  113. their hands leave the keyboard.  I have tried this and it works great!
  114.  
  115.                         Happy Zorking,
  116.                         Softbeard the Pirate
  117.  
  118. 
  119. their hands leave the keyboard.  I have tried this and it works great!
  120.  
  121.                         Happy Zorking,
  122.                         Softbeard t