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Text File  |  1994-04-01  |  3KB  |  107 lines

  1. // SUPERUNKNOWN v0.9 ////////////////////////////////////////////////////////
  2.  
  3. By Five, And Then Some.
  4.  
  5. This demo is public domain. You may freely distribute the program as long as
  6. this file is included, and no money is charged.
  7.  
  8. // RELEASE NOTES ////////////////////////////////////////////////////////////
  9.  
  10. Well... this was our entry at the PC-demo competition held at The Gathering
  11. 1994. It was put together in the last minute ("and at great expence!"),
  12. which unfortunately might be all too visible on the final program.
  13.  
  14. Nevertheless, we hope you'll enjoy the show!
  15.  
  16. // RUNNING THE DEMO /////////////////////////////////////////////////////////
  17.  
  18. At the DOS-prompt, type
  19.  
  20. RUNME
  21.  
  22. and off you go. Hopefully, that is. You'll need some 620Kb of conventional
  23. memory, though, which means you might have to remove some unneccesary device-
  24. drivers/TSRs to get enough RAM. To make things ever worse, SUPERUNKNOWN also
  25. requires a continuous UMB of about 41Kb in order to play back GUS-sound. Dig 
  26. out your DOS-manuals for details on how to achieve this. Suffice is to say 
  27. you'd better load as much as possible into high memory, using the "LH" and 
  28. "DEVICEHIGH" commands. Don't bother loading eg. SBOS.EXE either. This demo 
  29. needs LOTS of memory!
  30.  
  31. // CREDITS //////////////////////////////////////////////////////////////////
  32.  
  33. >> Morphing
  34.    Graphics by Andrez and SanasolGutten, programming by Captain Napalm.
  35.  
  36. >> Titlescreen
  37.    Graphics by Andrez and SanasolGutten, programming by Captain Napalm.
  38.  
  39. >> Flamescroller
  40.    Graphics and programming by Andrez.
  41.  
  42. >> Fractalzoom
  43.    Programming by Captain Napalm. (This small 252Kb animation is created by
  44.    the same compression engine used in RFVDEMO, previously released w/full
  45.    source code to the public domain.)
  46.  
  47. >> Voxelspace
  48.    Cloud texture created using CLOUDGEN09, previously released to the public
  49.    domain by SanasolGutten (available at all major FTP-sites!). Remaining
  50.    programming done by Captain Napalm.
  51.  
  52. >> IFS-Tendrils
  53.    Marble texture programmed by SanasolGutten, remaining programming by
  54.    Captain Napalm.
  55.  
  56. >> Dunes
  57.    Original idea by Laila "Wallbanger" Fr0seth, programming by Captain Napalm.
  58.  
  59. >> Endscroller
  60.    Graphics and programming by Captain Napalm.
  61.  
  62. >> Sound
  63.    Composed by BlackAce (in great hurry!), programming by BladeRunner. The
  64.    music is created using Cakewalk Pro, and is played back via ULTRAMID from
  65.    Forte Technologies Inc.
  66.  
  67. // GREETINGS ////////////////////////////////////////////////////////////////
  68.  
  69. Thanks and hellos goes to the following:
  70.  
  71. Eivind Kvedalen
  72. Equinox
  73. Knut R0nhovde
  74. PCK
  75. Razor 1911
  76. Thevenin Data
  77. Trial by Fire (love your intro ;-)
  78. Ztiff Zox Softwear
  79.  
  80. ... And generally all the people at Trondheim College of Engineering. Most
  81. of them, at least. You know who you are.
  82.  
  83. // MEMBERS //////////////////////////////////////////////////////////////////
  84.  
  85. Five, And Then Some consists of the following people:
  86.  
  87. >> Andrez (Graphics, programming)
  88.    Andreas 0verland
  89.    andreaso@edb.tih.no
  90.  
  91. >> BlackAce (Sound)
  92.    Sigurd Ringbakken
  93.    sigurdr@edb.tih.no
  94.  
  95. >> BladeRunner (Sound programming)
  96.    Ronny Hanssen
  97.    ronnyh@edb.tih.no
  98.  
  99. >> Captain Napalm (Graphics, programming)
  100.    Thomas Hagen
  101.    thomash@edb.tih.no
  102.  
  103. >> SanasolGutten (Graphics, programming)
  104.    Kenneth Aastr0m
  105.    kennetha@edb.tih.no
  106.  
  107.