home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Trixter's Scene Collection / trixter.zip / trixter / Demos / PILL.ZIP / OPIATE.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-05-29  |  8KB  |  185 lines

  1.  
  2.  
  3.                 _ _ _ _          __               __
  4.                (       )        (__)             (  )
  5.                 \     / _ _ _    __    _ _ _    __)(__   _ _ _ 
  6.                  ) O ( (      ) (  )  (      ) (__  __) (   _ _)
  7.                 /     \ \  O /   )(    )  o (     )(     ) >_ _
  8.                (_ _ _ _) )  (   (__)  (_ _ _ _\  (__)   (_ _ _ )
  9.                          (__)      Demo Group
  10.  
  11.                         http://www.realtime.net/~dlinvill
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                       ░▒▓  ABOUT OPIATE DEMOGROUP  ▓▒░
  18.                                Jun. 1st 1996
  19.  
  20.  
  21.  
  22.             Opiate  - " something which numbs the mind or senses"
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. WHAT IS OPIATE?
  28. ==============
  29.  
  30.   We are Opiate.  We are a demo group here in the USA, and in no way do we
  31. want our group to be associated with "opium"-the drug.  We merely thought
  32. that the word "Opiate" was cool and that it accuratly described the type
  33. of stuff we and other demo groups puts out.  What is a demo group? you may
  34. ask well....
  35.  
  36.   To know what a demo group is, you must know what a demo is.  A demo is
  37. a production with nice graphics effects and music.  These effects are usualy
  38. being calculated while you are watching and that fact right there makes
  39. these effects so awesome.  The coders(programmers) of demogroups can write
  40. a routine in just a few minutes, but can spend hours or days optimizing it so
  41. that it can be run at a reasonable speed on an average computer.  These
  42. effects can range from text scrollers to 3 dimensional lightsourced
  43. texturmapped objects.
  44.  
  45.   Demos got started and are very big in Finland.  This is mainly due to the
  46. fact that the Amiga computers were very big over there.  The amiga has been
  47. called the first true multimedia computer and its capabilities led to many
  48. fine productions.   Finally, once everybody figured out that IBM compatables
  49. could produce the same effects as the amiga, everybody started to code for
  50. the PC.
  51.  
  52.   Today, the demo scene is alive and is getting more competitive by the
  53. minute.  Each year competitions are held in some location around the world
  54. which gather some of the finest young minds in the universe.  These
  55. "gatherings" or "parties" usually last for three or four days and have
  56. a wide variety of competitions such as 4K intro, 64K intro, MegaDemo,
  57. 32 Track Music, Computer Drawn Artwork, and many others.  Two of the biggest
  58. parties are called "The Party" and "Assembly".  If you have never seen a demo
  59. before, then you need to go out and download one immediatly.  If you visit
  60. the Opiate Homepage(see top for address), there is a link to the "Demo Web". Go there and check
  61. it out!
  62.  
  63.  
  64.  
  65.   Opiate consists of seven members at this point. They are:
  66.  
  67.       Jmx : Real Name: Jon Mayfield
  68.             Position: Head Coder, Project Manager, Public Relations, Nice Guy
  69.             Age: 18 - Freshman College
  70.             Loc: Austin,TX
  71.  
  72.    Lothar : Real Name: Troy Walker
  73.             Position: Coder, The Algorithm Guy
  74.             Age: 18 - Freshman College
  75.             Loc: Austin,TX
  76.  
  77.      Buzz : Real Name: Wayne Stuntz
  78.             Position: Artist
  79.             Age: 21
  80.             Loc: Austin,TX
  81.  
  82.       Tyr : Real Name: David Linville
  83.             Position: Misc. Coding, Design Consultant
  84.             Age: 18 - Freshman College
  85.             Loc: Austin,TX
  86.  
  87.    Lethal : Real Name: Ryan Harris
  88.             Position: Musician
  89.             Age: 19 - Freshman/College
  90.             Loc: Bel Air,Maryland
  91.  
  92. CURRENT OPIATE PRODUCTIONS:
  93. ==========================
  94.  
  95.      -3D TETRIS: As of the time of this writing. It is a program that
  96.      (1.1mb)     we put together in about 3 weeks.  During those three
  97.                  weeks, all of our members attended High School and
  98.                  I, Jmx, went to my job everyday after school.  Since
  99.                  I was the main coder, I ended up getting about 5 hours
  100.                  of sleep per night and had little time to communicate
  101.                  with other group members. We wouldn't have chosen to
  102.                  make a Tetris game if it wasn't the requirement of a
  103.                  contest-belive me.  I, personally, hate tetris and
  104.                  programming most of its 4300 lines of code was probably
  105.                  more fun than I will ever have playing it.  Don't complain
  106.                  about this production and say that it is too slow.  I know
  107.                  it is too slow, but we were working towards deadlines so
  108.                  too bad.  By the way - the 4300 lines were in Turbo
  109.                  Pascal 7 with inline asm.
  110.  
  111.      -OpiTro   : This is the first intro by Opiate ever. It was written
  112.      (250kb)     in two days. All code was by jmX and includes a tune by
  113.                  Lethal. It tells about Opiate and has many nice effects
  114.                  running simultaniously.
  115.  
  116.      -JukeBox  : This is just a little player that comes with 3dtetris.
  117.                  It plays all of the songs from 3D Tetris and gives
  118.                  information such as:
  119.                     -Current note on each channel being played
  120.                     -Main mixing wave form
  121.                     -Order#/Pat#/Row#
  122.                     -Inst Names
  123.                     etc..
  124.                  It was coded in about 2 hours by jmX (me) to aid in the
  125.                  process of selecting the order of the songs in the
  126.                  3D Tetris game, but since it turned out to be kinda cool,
  127.                  it is now packaged with 3D Tetris 1.03 and higher. By the
  128.                  way, by pressing "S" in jukebox, you enter an OS shell and
  129.                  a cool little status bar remains resident - Check it.
  130.                  By the way...2gdm.exe must be in the current directory
  131.                  if you try to play s3m's,mtm's,mod's, or any other format.
  132.  
  133.  
  134.      -PCX2Font : This piece of crap helped alot in the production of 3D
  135.       (70kb)     Tetris, and many other little things.  An average output
  136.                  bitmapped font file is about 25K.  It is usefull but
  137.                  not a really developed program.  It does what we need it
  138.                  to do, and thats about it, but it's out there if you
  139.                  want it - and it comes with source code to load the font
  140.                  files and write in mode 13h with them.
  141.  
  142.  
  143.      -Pill     : Our First *DEMO*, presented at NAID '96. It was kinda
  144.       (1.2mb)    rushed at the last second, but what demo isn't? It
  145.                  includes some of BUZZ's nicest pics and moving music
  146.                  by LETHAL.....oh, and the code is ok too. :)
  147.  
  148.  
  149. FUTURE OPIATE PRODUCTIONS:
  150. =========================
  151.       We have a nifty game that will be started this this summer...so if
  152.       you have any input, or just wanna know something about it, contact
  153.       us.
  154.  
  155.  
  156.  
  157. CONTACTS:
  158. ========
  159.      If you would like to help or be helped then E-mail:
  160.  
  161.         jmX@ix.netcom.com        jmX / Coder
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. We also send GREETS out to:
  167.  
  168.    Future Crew  -  For inspiring us to do what we do.
  169.                    (Good job on Second Reality - even though it is old stuff
  170.                    now, it is still THE demo.)
  171.  
  172.    IRC Crew  -  For being cool people to waste time with.
  173.  
  174.    Trixter - For helping us a little here and there.
  175.  
  176.    Denthor of Asphixia - For putting out the tuts that originally got me
  177.                          started programming in Pascal.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184. Last Edited: 5-31-96                                  By:jmX  Coder/Opiate
  185.